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Godot引擎开发
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的游戏
引擎开发
工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
程序猿TODO
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2021-08-10 18:25
Cocos2d-x系列之一:开发环境搭建
Cocos2d-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x
引擎开发
的。
极客学院
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2021-06-27 00:58
Godot
游戏引擎 Your first game 学习笔记
1.控制玩家移动在func_process(delta):中进行处理:varvelocity=Vector2()ifInput.is_action_pressed("ui_up"):velocity.y-=1ifInput.is_action_pressed("ui_down"):velocity.y+=1ifInput.is_action_pressed("ui_left"):velocity.
dyzsoft
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2021-06-26 06:35
驰骋工作流
引擎开发
平台属性功能的隐藏显示介绍
关键字:工作流程管理系统工作流引擎asp.net工作流引擎java工作流引擎.表单引擎工作流功能说明工作流设计工作流快速开发平台业务流程管理bpm工作流系统java工作流主流框架自定义工作流引擎应用背景:驰骋工作流系统大大小小的功能高达2000多项,所以不是多有的功能都能被企业所使用的,为了系统的简介他们需要隐藏一些暂时用不到的功能,但是一段时间后可能就需要某些原来隐藏掉的功能,所以单纯的从代码里
开源驰骋工作流
·
2021-06-22 18:55
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(七)-使用状态机管理角色状态
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2021-06-07 09:05
简单的塔防游戏 - 案例演示
前言记录使用LayaAir游戏
引擎开发
塔防游戏的小案例案例演示主要结构TypeScriptTiledMap的创建以及解析自动寻路算法子弹的创建以及缓存回收界面的刷新碰撞检测多重攻击单体攻击多.gif单.
盛世光阴
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2021-05-30 23:39
坦克大战游戏Game_The_War_Of_Tank
11项目基于Unity
引擎开发
00注意事项推荐启动时游戏尺寸为1360*76844游戏操作介绍55启动界面22实战书籍33游戏截
LMN_e67a
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2021-05-29 23:05
游戏
引擎开发
日志(第三天)
第三天2021年5月25日上一天的地址:https://blog.csdn.net/z736248591/article/details/117234099————————————哥是可爱的分割线————————————————往期回顾>>>>>>>之前,我们开了一个项目,决定底层使用c语言,渲染API使用Vulkan。关于渲染部分,我们的目标如下:1.实例和物理设备选取;2.逻辑设备和队列族;3
雪靡
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2021-05-25 22:29
游戏开发
游戏引擎
c
Cmake
Vulkan
渲染器
当
Godot
游戏引擎遇上物联网,可以开出怎样的花
Godot
是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
特立独行的猫a
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2021-05-23 19:40
学习感悟
Godot
Shader笔记:你的第一个3D Shader 第二部分(三)
原文地址:Docs»Shading»Yourfirstshader»YourfirstSpatialshader:part2用TIME让它动起来回到顶点函数中,我们可以使用内置属性TIME让海浪动起来。TIME是一个可以在顶点函数和片元函数中访问的内置属性。在上个教程中,我们通过一个高度图读取高度。在这个教程中,我们依然那样做,只不过把读取高度图放到height()中。floatheight(ve
吃烧烤的老王
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2021-05-20 02:50
游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具
当时只是用这句话还激励自己,找准
引擎开发
的原则和位置。而实际上,对这句话的理解甚少。时隔多年,这句话油然在耳,伴随我左右亲身体会后来,引擎项目砍掉了,进入了页游产品的开发。
麒麟子
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2021-05-14 07:18
游戏
引擎开发
:Task系统
一.前言第一次在这里写技术文章,请多指教。做了很多年游戏开发了,我很幸运,一入行就做的游戏引擎方面的工作,这么多年碰到的坑也不少,所以写下来一些经验分享给大家,希望对新人能够有个指引。在游戏引擎当中,有一个模块很少被大家提及,也许是因为它太基础了,不值得一提,但也有很多人根本不知道它的存在,那就是Task系统。二.详解之所以把这个模块拿出来讲,是因为这个模块是比较基础的模块,它本身非常简单,却在很
silver_gp
·
2021-05-05 04:35
未来规划
第二是,趁着明年转型做大数据相关的存储
引擎开发
。如果从事这两方面的工作,就需要从现在开始积累经验了。
黑魔术师
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2021-04-30 08:51
云信技术系列课 | RTC 系统音频弱网对抗技术发展与实践
导读:本文整理自线上直播【MCtalkLive#2:RTC系统音频弱网对抗技术发展与实践】网易云信资深音视频
引擎开发
专家崔承宗分享内容,文末也可查看直播回顾视频。
网易云信
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2021-04-27 11:00
数字化
算法
网络
人工智能
编程语言
java
《VR入门系列教程十五》---配置Oculus的开发环境
安装OculusSDK在使用类似unity3D之类的
引擎开发
OculusRift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK。
小太阳会发光诺
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2021-04-26 10:56
Godot
Shader笔记:着色器基础(下)
原文地址:Docs>Shading>Shadingreference>Shaders处理器函数(Processorfunctions)依据着色器类型,不同的处理器函数可能会被选择性地重定义(overridden)。对于3D着色器和2D着色器其顶点函数,片元函数或者光函数可能会被重定义。而对于粒子着色器只有顶点函数可以被重定义。顶点处理器函数(Vertexprocessor)(译者注:文中简称顶点函
吃烧烤的老王
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2021-04-25 04:21
纹理优化的一些心得
1.
godot
引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图.这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候
colourstar
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2021-04-24 14:22
Godot
3游戏引擎入门之十二:
Godot
碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
godot
_cover.jpg一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。
spkingr
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2021-04-22 21:56
Lucene.Net实现站内搜索功能
Lucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎。
做全栈攻城狮
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2021-04-21 23:46
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
·
2021-04-21 03:58
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2021-04-20 17:00
亮相LiveVideoStackCon 2021,网易云信分享QoS优化之道
网易云信资深音视频
引擎开发
工程师王兴鹤受邀参会,在“网络传输与RTC”专题会场中进行了题为
网易云信
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2021-04-19 17:35
网络
算法
人工智能
编程语言
大数据
Godot
Engine 学习资源索引
有空可以重新学习一下
godot
引擎,感觉轻便开源的特性很舒服官网网站:https://godotengine.org/B站的一个up主https://space.bilibili.com/15155009
zitaoye
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2021-04-12 13:34
GUI库lvgl应用及分析--Apple的学习笔记
但是我学习的重点是了解GUI框架
引擎开发
的机制,而不是使用它。当然,前提需要会简单的应用。二,l
applecai
·
2021-04-10 15:25
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(二)-完善游戏世界
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2021-03-11 06:44
使用Kotlin+Jetpack+Flow高仿微信商业级聊天项目-基于腾讯即时通讯和实时音视频服务
简介不知道有多少人心中有个梦想(当然我们梦想比较多,还想使用虚幻
引擎开发
一款类似吃鸡和COD16结合的游戏,Windows/Mac版本我饿云音乐等),要开发一款类型微信,QQ,钉钉等即时通讯软件,可以自己部署
爱学啊教育
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2021-03-03 11:27
Android
android
移动开发
spring
kotlin
聊天机器人
从零开始,用elementui躺坑vue - Router原理分析
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样的地址http://www.vueRouter.com/login大致流程可以看成这样:浏览器发起请求服务器监听到端口请求,如(80,443)请求,解析URL路径根
·
2021-02-20 11:48
从零开始,用elementui躺坑vue - Router原理分析
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样的地址http://www.vueRouter.com/login大致流程可以看成这样:浏览器发起请求服务器监听到端口请求,如(80,443)请求,解析URL路径根
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2021-02-20 11:35
Ubuntu上构建
Godot
的VS Code工程
对于Windows程序员来说,都喜欢在IDE上开发。VSCode是微软开发的,技术实力和号召力毋庸置疑,所以在Linux上用VSCode是一个非常好的选择。我使用的组合是Windows+VMwareWorkstation16Player+Ubuntu-20.04.2.0。由于需要安装各种库和从github上clone代码,所以需要“正确上网”。Ubuntu下安装所有依赖的库和工具。安装依赖库,执行
CrazyEngine
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2021-02-14 23:52
Godot
Godot
Ubuntu
VS
Code
基于
Godot
2.2 alpha的蘑菇塔游戏
游戏简介MushroomTowers是一款简单易用的小型塔防游戏,着眼于在放置塔架时创建惊人的路线,让昆虫在尝试吃掉南瓜时向下移动。在蘑菇塔中,蘑菇塔的选择非常有限,可用于抵御试图吃掉南瓜的臭虫的袭击。这些塔架不是特别坚固,并且不能升级,因此要充分利用它们,您需要使它们的放置尽可能高效–造成漫长的迷宫,使攻击的虫子可以穿过,从而使它们具有有机会及时派遣他们。这是一种非常精简但有趣的塔防类型,具有时
海拥✘
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2021-02-07 22:19
游戏开发中的物理
游戏
游戏
游戏开发
PyBullet开荒笔记
一般来说,大家会在gym上来做RL的第一个实例,后来我查到opencv在gym的基础上,基于bullet物理
引擎开发
了一款机器人仿真平台:roboschool,但是我在他们的github主页上发现roboschool
锦恢
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2021-01-25 22:31
pybullet
前端路由简介以及vue-router实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://www.xxx.com/login大致流程可以看成这样:浏览器发出请求服务器监听到80端口(或443)有请求过来,并解析url路径根据服务器的路由配置
muwoo
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2021-01-12 21:32
javascript
vue.js
Android逆向之avbobo获取设备唯一码机制分析
最近在研究Android设备唯一码问题,发现avbobo获取的机制有点有趣,具体分析如下:RN其开发采用RN
引擎开发
的,核心代码用js写的,放在apk/assets/index.android.bundle
ihbing
·
2021-01-03 23:21
Android逆向
android
逆向
设备唯一码
试用机制
用jQuery怎么做到前后端分离
传统的web开发模式想必大家都知道,不管是jsp、asp、php或者一些魔板
引擎开发
,其实道理都是一样的,都是服务端渲染,原理是:浏览器发送一个get请求,服务器对应的返回前端一个html页面,由浏览器渲染
别把代码当饭吃
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2021-01-03 20:10
javascript
html5
html
cocos2dx lua基础篇
使用C++和Cocos2d-x
引擎开发
时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。
余生only
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2020-12-24 20:49
一个Unity3D制作的坦克游戏——《燃烧的地平线》
《燃烧的地平线》是一款类坦克世界/战争雷霆的第三人称载具射击游戏,是我大三学期的游戏开发基础课程期末作品,该作品使用Unity3D
引擎开发
。
CurtainXT
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2020-12-23 17:49
项目实践
游戏开发
游戏
unity
揭秘 VMAF 视频质量评测标准
作者:杨洋,阿里云技术专家,从事直播相关媒体处理
引擎开发
背景图像质量的衡量是个老问题,对此人们提出过很多简单可行的解决方案。
阿里云视频云
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2020-12-22 17:51
视频
视频处理
图像处理
图像去噪
图片质量
网络QoS的平衡之道——音视频弱网对抗策略介绍
作者:网易智企云信资深音视频
引擎开发
工程师王兴鹤随着AI和5G的到来,音视频应用将变得越来越广泛,人们对音视频的品质需求也越来越高,视频分辨率已经从高清发展为超高清、VR,视频帧率也已出现60fps、120fps
网易云信
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2020-12-17 12:24
网络
视频编码
传输
Solr(全)--基于Lucene的全文搜索服务器
luceneLucene是apachejakarta项目的一个子项目,是一个开放源代码的全文检索
引擎开发
工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引
禾白少二
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2020-12-07 21:01
solr
lucene
Solr(全)--基于Lucene的全文搜索服务器
luceneLucene是apachejakarta项目的一个子项目,是一个开放源代码的全文检索
引擎开发
工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引
禾白少二
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2020-12-07 21:29
solr
lucene
3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解
这篇是学习LayaAir3D引擎的入门级必读文章,也可以作为使用LayaAir
引擎开发
3D项目美术同学随时查阅的手册。由于La
暮志未晚Webgl
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2020-12-02 14:11
layabox
layabox
layabox导出工具
AI企业宽邦科技求贤令-BigQuant(内推送iPhone 12)
、工程师文化、弹性工作时间、下午茶、内推成功送iPhone1202职位列表AI平台开发工程师分布式机器学习平台开发工程师AI平台运维工程师量化投资算法工程师量化数据平台开发工程师量化数据开发工程师量化
引擎开发
工程师高频低延迟交易系统工程师前端开发工程师服务端开发工程师测试工程师
BigQuant
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2020-11-27 16:58
人才培养
人工智能
c++
java
机器学习
python
5种碰撞体以及RigidBody的4种模式
5种常用的碰撞体CollisionObjecta95169faba614d71024042353e348f85.png.jpegCollisionObject是
Godot
中所有可参与碰撞的节点类的基类:
Nimanggi
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2020-10-29 14:03
[
Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(五)-加入摄像机
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2020-10-10 22:40
20道必须掌握的C++面试题
其编程领域众广,常用于系统开发,
引擎开发
等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!问2:C和C++的区别?
雪上霜
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2020-10-10 18:31
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Godot
3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(三)-创建游戏的主角
欢迎阅读
Godot
3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。
写信Shin
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2020-10-10 14:29
Godot
Engine游戏引擎 ① 制作玩家跳跃精灵和场景——KinematicBody2D、Sprite
写在前面:写文章时本人是在校大三学生,上周才接触到
Godot
,也才初学三四天,如果文章有问题的话还请大佬们不吝赐教这是第一篇教程,面向和我一样的初学者,可能写的有点啰嗦,请勿喷,哈哈;其中,有个单词写错了
kevin_captain
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2020-10-10 13:04
(转载)将pip源更换到国内镜像
本文链接:https://blog.csdn.net/
godot
06/article/details/81079064用pip管理工具安装库文件时,默认使用国外的源文件,因此在国内的下载速度会比较慢,可能只有
疾风_KANA
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2020-10-10 09:31
壹周游闻:Unity市值破180亿美元超Epic;网易将在《逆水寒》举办国际学术会议
周末资讯:Unity市值超Epic;网易将在《逆水寒》举办国际学术会议1、游戏
引擎开发
商Unity正式于纽交所上市,上市当天,Unity开盘价为75美元,较发行价52美元上涨44.2%。
游戏日报
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2020-09-20 00:00
来看看HGE
引擎开发
的小游戏3 - Move fish(教程版)
时间:2008-01-22,12:29标题:[原创]hgeAnimation动画精灵类使用教程原创教程,bywzqqwz(小强)HGE的动画精灵类是很强大的喔,下面我发个hgeAnimation动画精灵使用的基础教程,希望对新手有帮助。Damo+源码下载(源码保留10天)论坛文件大小限制只有256K,太小了,请管理员给我高点的上传权限吧,方便我以后传东西。源码编译环境,vs2005(HGE和Fon
holidiess
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2020-09-17 02:30
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