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Godot引擎开发
Godot
VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题
Godot
专栏地址前言
Godot
本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
【
Godot
】时间线(技能)节点
4.1游戏中一般都会有各种各样的技能,或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。这里我写出了一个时间线节点,就像是在播放动画一样,按一定的阶段去执行某些功能#============================================================#Timeline#===================================================
张学徒
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2023-10-08 06:38
godot
游戏
gdscript
游戏引擎
[LayaTree] Laya引擎调试工具
NoteLayaTree是LayaAir
引擎开发
者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。
zhongjyuan
·
2023-10-07 23:51
知识分享
chrome
unity
前端
Godot
官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言
Godot
官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。
龙中舞王
·
2023-10-07 07:20
Godot
godot
游戏
笔记
[
引擎开发
] 现代图形API - metal篇
Metal是苹果开发的图形计算接口,它是在移动端出现的比较早的现代图形API。本文将更侧重于移动端(IOS),对metal的API做一个大致的引入介绍。AppleGPU概述在我们对Metal进行介绍前,先来了解一下AppleGPU。AppleGPU特性总体而言,AppleGPU具有如下特性,我们将在后续模块进行详细的介绍:①省电,高续航②统一的内存架构,CPU和GPU共享系统内存③使用分块延迟渲染
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
引擎
图形渲染
[
引擎开发
] 杂谈ue4中的Vulkan
接触Vulkan大概也有大半年,概述一下自己这段时间了解到的东西。本文实际上是杂谈性质而非综述性质,带有严重的主观认知,因此并没有那么严谨。使用Vulkan会带来什么呢?简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段去提升绘制的效率。这里Vulkan主要能够提升的是CPU端的效率,GPU端的效率是无法直接提升的。这里所说的提升CPU的效率,实际上描述的是Vulkan能够更好地控制渲染数
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
引擎
vulkan
C++原生游戏
引擎开发
棒子打老鼠游戏!
VC++棒子打老鼠游戏源代码,俗称打地鼠,程序可以编译,但运行时候棒子的显示有些问题,也就是程序在处理BMP图像时候有些不完善,不过整体可以玩,相信大家都知道这款游戏,现在发布源代码供研究。image项目截图:imageimage代码展示:image这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么游戏引擎。1.使用按钮或QLabel铺满窗口。2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。3.同步2
Python编程导师
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2023-10-07 04:15
游戏引擎综述(转)
大量的新游戏根据已经存在的游戏
引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,
六月二
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2023-10-07 00:19
python的
Godot
Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的游戏引擎,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。安装:可以从官网下载安装程序,或者使用以下命令在Ubuntu系统上安装:使用:首先打开GodotEngine,创建一个新项目,并选择游戏类型。使用内置编辑器创建游戏场景。使用Python或其他语言编写游戏逻辑。在GodotEngine中测试游戏
openwin_top
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2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,
godot
和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
对于初学者来说,我认为
Godot
和Urho3D都是不错的选择。两者都是功能强大的游戏引擎,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
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2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
Godot
实用代码1000例
关于这是《
Godot
实用代码1000例》的CSDN博客版本(之前是PPT版本),将收录笔者自己探索和学习的一些简单
Godot
编程案例。
巽星石
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2023-10-06 21:25
Godot
godot
游戏引擎
初学
Godot
笔记(二)(认真开凿版)
关于游戏的可视区域(和中心点问题)你会发现画面窗口里有四条线,线围成了一个框,框里面就是可视区域注意:我们的背景图片一定要填满可视区域问题1:可视区域的长宽比例和我们的背景图比例不一样,怎么调整可视区域的比例?解答:点击项目|常规|Display|Window,Width和Height可以调整分辨率,下方的Stretch(伸大、拉长)中,Mode调整为2D(意为2D模式),Aspect(朝向、方位
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 21:25
godot
▶
GODOT
食谱
目录
GODOT
食谱如何使用这个网站初学者有经验的开发人员
GODOT
食谱
Godot
的节点就是您的食材。你可以煮什么?你准备好学习游戏开发了吗?
不想打工
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2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot
Label 节点
文章目录创建Label节点官网含义转换理解更改Label位置及其大小主要功能1.输入文本2.文字特效及摆放使用调整文字位置摆放调整字体的格式调整文字大小3.设置阴影制作一个简易计时器该博客,我将浅谈一下
Godot
柠檬茶12138
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2023-10-06 21:25
Godot
基础理解笔记
godot
初学
Godot
笔记(一)(认真开凿版本)
关于添加背景(及图片)首先,图片图片,显然是2D,所以应选择在2D场景视图中,看图其次,用于显示图片的节点叫Sprite节点,或者说Sprite节点的其中一项功能,就是显示图片Game节点,是根节点,是辈分最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像族谱那样,一代接一代。所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点,如图创建新的节点后,将节点重命名为Background
WZH咚咚咚
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2023-10-06 20:55
godot
Godot
初学
前言因为9月份Unity一顿安装计费的骚操作,导致世界开发者对于Unity随意修改开发条例,追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。Unity安装计费是个导火索,Unity最近几年一直没有什么长进。在Unity被开发者唾弃的情况下,寻找替代引擎成为了
龙中舞王
·
2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 106. 第二轮循环&2D 场景视图&Label
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。首先还是在场景窗口进行编辑,先创建一个节点:在弹出的窗口,我们找到Control/Label,如下所示:点击创建,然后我们在2D的场景视图中会看到一个框:在选定Label的情况下,会在检视器看到Label栏,如下所示:我们在Text区域输入,HelloGodot,如图所示:这样在场景视图就会变成如下:然后我们运行当
凉鞋的笔记
·
2023-10-06 15:39
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
基础教程01:安装与新建项目
关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。下面是官方网站:https://godotengine.org/以及中文官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/下载与安装在官方网站下载,方法如下图所示:下载方法注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:解压后这个就是引擎的执行文件,不需要安装!是的,就这1
地球上的大海
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2023-10-05 21:29
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
spkingr
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2023-10-05 21:57
Godot
笔记: 内置卡通风格着色器
Godot
内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
火山引擎 ByteHouse:TB 级数据下,如何实现高效、稳定的数据导入
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群近期,火山
引擎开发
者社区、火山引擎数智平台(VeDI)联合举办以《数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘》为主题的线下
字节数据平台
·
2023-10-05 19:32
火山引擎
数据库
云原生
线下Meetup:在数智化转型背景下,火山引擎VeDI的大数据技术揭秘
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群近日,联合火山
引擎开发
者社区,火山引擎数智平台(VeDI)《数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘》主题Meetup
字节数据平台
·
2023-10-04 00:05
大数据
数据研发
数据中台
数据库
数据安全
凉鞋的
Godot
笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用,
Godot
也不是例外,所以
Godot
也提供了能够提高
凉鞋的笔记
·
2023-10-03 14:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
【
Godot
4.1】
Godot
实现闪烁效果(
Godot
使用定时器实现定时触发的效果)
文章目录准备工作创建Sprite2D创建Timer节点编写脚本完整代码运行效果准备工作如果你希望配置C#编写脚本,可以查看如下教程:
Godot
配置C#语言编写脚本创建Sprite2D首先弄一个用于显示的
水智
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2023-10-03 08:06
Godot
godot
c#
游戏引擎
SpringBoot中如何自定义Thymeleaf标签
阅读原文在使用Thymeleaf模板
引擎开发
页面时,我们可以自定义一些通用的标签,来简化开发、降低代码量,下面我以开发中常见的下拉选为例,使用Thymeleaf自定义一个下拉选的公共组件。
冰点IT
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2023-10-02 18:18
凉鞋的
Godot
笔记 104. 测试所涉及的窗口
104.测试所涉及的窗口在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果:而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台:二是模拟游戏运行的一个窗口:在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过我们之前写的print(“HelloGodot”):而在模拟游戏的窗口中我们可以看
凉鞋的笔记
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2023-10-02 17:54
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
Identifier “File“ not declared in the current scope.
解决方案:f=FileAccess.open(savedir,FileAccess.READ)
极客柒
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2023-10-02 06:38
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 101. Hello
Godot
!
的输出所以我们也来先完成
Godot
的HelloWorld。我们所使用的
Godot
版本是4.x版本。
凉鞋的笔记
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2023-10-01 09:15
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看
在
Godot
引擎使用过程中,场景窗口的使用频率是非常高的。
凉鞋的笔记
·
2023-09-30 14:47
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 102. 场景与节点的增删改查
在上一篇,我们完成了
Godot
引擎的HelloWorld输出,并且完成了第一个基本循环:通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的
Godot
使用经验,这非常重要。
凉鞋的笔记
·
2023-09-30 14:17
godot
游戏
游戏引擎
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃
Godot
的,哈哈。?不知不觉,
Godot
3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
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2023-09-30 03:40
Godot
笔记2 2023.8.13 脚本添加和删除节点
脚本加节点挂在哪个脚本上,就以这个节点为基础运行。vars#声明变量func_ready()s=Sprint.new()#创建一个节点原节点类型为Sprintadd_child(s)#把这个节点加入节点树运行后得到节点名字为:@1,@@2……(在远程而非本地观看)其实在add_child(s)后省略了一个bool值,原语句为:add_child(s,false)如果加入true:add_child
Abigcarrot
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2023-09-29 20:08
godot
笔记
游戏引擎
Godot
笔记1 2023.8.12 基础
场景:相当于电影舞台,舞台上有道具…灯光(可重复使用)节点:广义上的演员,特效……灯光师…道具(无生命演员)一个舞台可以带若干个演员一个场景可以带若干个节点一个场景可以挂其他场景设计阶段:需要哪些场景,需要哪些演员(节点),组合起来,即为游戏每个场景至少要有一个节点(根节点)名为node2D不一定只能是node2D,也可以是其他,但总要有一个节点作为根节点根节点可以右键创立子节点,子节点也可以创造
Abigcarrot
·
2023-09-29 20:38
godot踩坑笔记
godot
笔记
游戏引擎
Unity收费了,我还要用吗,纠结......
这一费用意味着Unity
引擎开发
的游戏在玩家设备上运行时,会给开发者带来新的经济负担。有粉丝就问我了,Unity要收费了,我到底还要不要用它去开发游
亿元程序员
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2023-09-29 06:06
unity
游戏引擎
UNITY—2D游戏制作入门!
像是炉石传说,以及逃离塔克夫,都是由unity
引擎开发
制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。
爱编程的鱼
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2023-09-27 23:54
整活系列
unity教程
unity
游戏
游戏引擎
———
Godot
,用.NET6开发的“下一款Unity”将成为新宠儿?...
最近,一位独立游戏开发者在GD博客中分享了他将自己的游戏从Unity切换至
Godot
的引擎,并且表示整个过程只用了一个周末。
溪源More
·
2023-09-27 17:03
unity
godot
游戏引擎
Godot
信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda自定义信号声明信号发射信号带参数的信号其他文章信号是什么在
Godot
游戏引擎中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。
水智
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2023-09-27 10:26
Godot
godot
c#
游戏引擎
Unity收费了,我还要用吗,纠结......
这一费用意味着Unity
引擎开发
的游戏在玩家设备上运行时,会给开发者带来新的经济负担。有粉丝就问我了,Unity要收费了,我到底还要不要用它去开发游戏呢?非常纠结。1.Unity是
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2023-09-27 09:45
前端
线下Meetup:在数智化转型背景下,火山引擎VeDI的大数据技术揭秘
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群近日,联合火山
引擎开发
者社区,火山引擎数智平台(VeDI)《数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘》主题Meetup
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2023-09-26 11:42
大数据数据安全数据中台数据库
凉鞋的
Godot
笔记 001. 概述
在比较轻量级的游戏引擎中,笔者接触了GameMakerStudio和
Godot
引擎。
凉鞋的笔记
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2023-09-26 11:17
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
游戏
【翻译】
Godot
4.1.2 RC1 上线啦!!
您的点赞是我翻译的最大动力~希望可以帮助到各位
Godot
开发者~自从
Godot
4.1.1后我们也有一段时间没有动作了——两个月没有发布新的补丁版本(都归咎于暑假!)。
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2023-09-24 01:07
游戏引擎godot游戏开发开源
【翻译】
Godot
是独立游戏的新宠儿吗?
Godot
API 绑定系统的大讨论!
Godot
因为支持C#开发,4.0版本后功能相对完善起来,所以国内外Unity开发者对其关注度非常高,因此也展开了不少关于
Godot
能否替代Unity的讨论。
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2023-09-22 15:11
【
Godot
】添加 HashSet 集合类对象
Godot
4.0stable#============================================================#HashSet#=================
张学徒
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2023-09-21 12:38
Godot
godot
哈希算法
gdscript
【
Godot
】自定义预览场景图片,居中显示场景图片
Godot
4.0stable##预览场景图片##[br]##[br][code]scene[/code]预览的场景。
张学徒
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2023-09-21 12:08
Godot
godot
游戏引擎
gdscript
【
Godot
】自动注入节点的属性工具类
Godot
4.0stable自动设置唯一名称的属性节点属性,不需要再手动@onready进行一个个获取了##注入节点工具class_nameInjectUtil##自动注入unique(唯一名称)节点属性
张学徒
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2023-09-21 12:08
Godot
godot
游戏引擎
gdscript
【
Godot
】在
Godot
中使用代理模式将一些通用的功能封装起来
Godot
3.4代理模式:“代理”,顾名思义,将事情代由其他人来管理,这样自己就省事了。代理模式可以将原对象交由代理对象进行管理。
张学徒
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2023-09-21 12:38
Godot
godot
gdscript
1024程序员节
设计模式
【
Godot
】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理
Godot
4.1因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用Node节点中的print_orphan_nodes()方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息孤儿节点信息是以节点实例ID-StrayNode
张学徒
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2023-09-21 12:05
Godot
godot
游戏
gdscript
关于
Godot
动态生成节点的细节
vardy_btn=Button.new()add_child(dy_btn)print(get_child(0).name)此时获取的名词会带有@@动态类型,如果这个时候想通过特定的节点名词来获取节点是不行的此时需要补充类似dy_btn.name="a"的代码,然后就能按照节点名词获取节点了
小沙盒
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2023-09-20 19:15
godot
游戏引擎
Godot
和 VScode配置C#环境注意事项
前言尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话,最好还是使用GDscript,而且对于小白上手也相对简单,但是C#的性能终究还是比动态语言好,也相比CPP简单些,尽管现在
Godot
还是有些问题,比如不像unity
克里姆颂
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2023-09-20 15:39
生啃Godot教程
godot
vscode
c#
Unity的3个替代方案比较【GameMaker |
Godot
| Unreal】
2023年9月12日,Unity宣布计划开始向开发者收取费用,每次他们的游戏安装在某人的系统上时,收入超过一定阈值。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景无论它是如何安装的-在Steam上直接购买、来自HumbleBundle的代码,甚至是非法盗版。如果你的游戏安装在某人的手机、电脑、SteamDeck、PlayStation、Xbox或NintendoSwitch上,你将面临收费。自然,这
新缸中之脑
·
2023-09-19 11:23
unity
godot
游戏引擎
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