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HIMI
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明
Himi
) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
Chapter4-Cocos2dx学习资料
如:子龙山人,
Himi
等2、在官方wiki中,有一个简单游戏的小教程。英文不难,而且讲解详细。它一共有7章,按照教程做下去,会实现一个很有意思的小游戏。截图:点击屏幕,忍者会发射飞镖击败来袭的怪物。。
hello_haozi
·
2013-04-25 16:00
游戏
android
api
cocos2dx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题
本站文章均为 李华明
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himi
game.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-23 18:38
路径
lua
cocos2dx
编译
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题
本站文章均为李华明
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)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/lua-game/1368
HimiScxin
·
2013-04-23 18:38
路径
编译
lua
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路径等问题
CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID) CCString*pstrFileContent=CCString::createWithContentsOfFile("
himi
.lua
xiaominghimi
·
2013-04-23 17:00
9patch制作.9.png图并应用到android实例中
在做本blog之前本人也从网上搜索了很多关于9patch的知识教程,当然包括
himi
的android游戏系列和博客园上的系列blog。内容大同小异,不过当时本人真的没有去绘制成功。
zhang6622056
·
2013-04-22 09:00
eclipse cocos2dx
参考网址 http://blog.csdn.net/stupidcodegenerator/article/details/8590821 http://www.
himi
game.com
renzhe20092584
·
2013-04-19 21:00
cocos2dx
函数项目【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)函数项目
本文朋友在北京吃饭的时候突然想到的...近期就有想写几篇关于函数项目的文章,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了 本站文章均为 李华明
Himi
创原,转载务必在显明处注明:(作者新浪微博
·
2013-04-19 21:00
cocos2dx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
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himi
game.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-04-19 18:21
脚本
lua
在线更新
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】利用AssetsManager实现在线更新资源文件
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game.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-19 18:21
脚本
lua
cocos2dx
在线更新
AssetsManager
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
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himi
game.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-19 18:00
eval在JS中的作用
form:http://www.z
himi
nliu.com/?
weixm
·
2013-04-19 11:00
eval
Delphi 三层 TClientDataSet(2)
delp
hiMi
dasSQLServer的自增字段的处理1.新增时,表中有自增字段,但是不希望用Refresh,直接ApplyUpdates直接看见自增字段的值在DataSetProvider.AfterUpdateRecord
lailai186
·
2013-04-18 11:00
Delphi
三层
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互
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himi
game.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-18 01:39
C++
function
lua
cocos2dx
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互
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himi
game.com/lua1/1343.html
HimiScxin
·
2013-04-18 01:39
c++
function
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
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himi
game.com/lua1/
·
2013-04-18 01:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作
本站文章均为 李华明
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himi
game.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-16 17:47
json
lua
cocos2dx
cjson
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作
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himi
game.com/lua1/1337.html
HimiScxin
·
2013-04-16 17:47
json
lua
cjson
【Cocos2d-x】
cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画
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himi
game.com/cocosbuilder/1061.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
dingkun520wy
·
2013-04-16 11:00
游戏
C++
动画
cocos2dx
编辑器
cocos2dx解析xml
xml解析类如下://// HXmlParse.h// ParseXmlTest//// Createdby
Himi
on12-10-14.
cloud95
·
2013-04-16 10:00
【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端消息传递
ApacheMina的开发学习,很多童鞋在微薄和QQ中疑问
Himi
为什么突然脱离游戏开发了,嘿嘿,其实可能更多的童鞋已经看出来了,
Himi
在偏向服务器Server端开发了,Hibernate、MySQL
lzhw1985
·
2013-04-12 17:00
apache
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
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himi
game.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-12 13:22
http
cocos2dx
Extensions
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
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game.com/lua1/1322.html
HimiScxin
·
2013-04-12 13:22
http
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互
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game.com/lua1/1314.html
HimiScxin
·
2013-04-12 13:21
ios
http
iphone
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互
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himi
game.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-12 13:21
ios
http
android
iPhone
lua
cocos2dx
摇杆
新建工程名为testRocker新建类HRockerHRocker.h//// HRocker.h// GameRockerTest//// Createdby
Himi
on12-9-24.
cloud95
·
2013-04-11 19:00
如何将自制的SurfaceView绘制到界面中去
那么如何将该view的draw方法运行效果绘制到Layout中呢(研究
HIMI
博客遇到问题)截图文件:截图说明:将写好的View配置到Activity对应的Layout中第二种方法: 在OnCreate
zhang6622056
·
2013-04-10 12:00
理解自制SurfaceView代码
概述: 最近在读
himi
的android游戏开发专栏,其中通过前几张剖析View的继承接口类发现SurfaceView比较适合做GameDev然后本人也动手跟着
himi
的代码敲了几下。
zhang6622056
·
2013-04-10 11:00
Android library版本决定它的高度和宽度导致的位图位置出错问题
最近在读
himi
的专栏,在读到第5章的时候遇到了背景图位置错乱的问题。
zhang6622056
·
2013-04-10 11:00
90后IT程序员的奋斗之路
个人博客地址:http://www.
himi
game.com/ APKBUS配图 以下回答中,对李华明作者简称:“
Himi
” APKB
fei菲飞
·
2013-04-10 10:00
android
开发
学习
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
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himi
game.com/lua1/1306.html
HimiScxin
·
2013-04-09 18:32
开发
is
expected
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
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himi
game.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-09 18:32
开发
expected
is
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之四(摇杆)
本文转之
himi
的blog#ifndefHRocker_H #defineHRocker_H #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classHRocker
linyongliang
·
2013-04-09 10:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架
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game.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-04-08 17:47
开发
lua
解决报错
强转函数
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】Lua强转函数解决报错及介绍两款框架
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game.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-04-08 17:47
开发
Lua
强转函数
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
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game.com/lua1/
xiaominghimi
·
2013-04-08 17:53
开发
oop
lua
binding
自定义lua类
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
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game.com/lua1/1282.html
HimiScxin
·
2013-04-08 17:53
开发
Lua
OOP
【Cocos2d-x】
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小【第一部分】
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game.com/iphone-cocos2d/1043.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
fzhlee
·
2013-04-08 17:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
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game.com/lua1/1259.html
HimiScxin
·
2013-04-08 01:52
开发
pk
tolua++
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
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game.com/lua1/
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:52
开发
PK
tolua++
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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game.com/lua1
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:11
开发
lua
语言
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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game.com/lua1/1235.html
HimiScxin
·
2013-04-08 01:11
语言
开发
lua
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
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himi
game.com/lua1/
·
2013-04-08 01:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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himi
game.com/lua1/
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:00
最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
原文链接: http://www.
himi
game.com/cocos2dx-v2-0/997.html 前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d2.0x2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略
hulefei29
·
2013-04-04 01:00
cocos2d
Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么
Himi
hulefei29
·
2013-04-04 00:00
android
NDK
大数据量一般解决办法
http://www.51projob.com/a/bis
himi
anshi/hailiangshuju/2012/0322/111.html处理海量数据问题,无非就是:分而治之/hash映射+hash
wchyumo2009
·
2013-03-29 22:00
优化
算法
zookeeper安装配置
安装zookeeper也很简单,下载zookeeper-3.1.1.tar.gz,解压到/home/hez
himi
ng/zookeeper-3.1.1。
huangfengxiao
·
2013-03-28 17:00
【iOS(译)】游戏引擎剖析
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/406.html为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如
lynjay
·
2013-03-27 10:00
cocos2d-x游戏摇杆的实现方法
出处:
Himi
http://www.
himi
game.com 对于想学移动游戏开发的同仁强烈推荐!!!
song_hui_xiang
·
2013-03-23 22:00
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