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HIMI
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
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runfeel
·
2012-09-09 12:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
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xiaominghimi
·
2012-09-09 12:00
ios
游戏
android
iPhone
ipad
resources
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
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runfeel
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2012-09-09 12:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2使用资源加载策略
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HimiScxin
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2012-09-09 12:56
Himi
cocos2dx
2.0.2
【Cocos2d-x】
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2使用资源加载策略
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xiaominghimi
·
2012-09-09 12:56
cocos2dx
GameDev
Himi
资源加载策略
2.0.2
SQLite3数据库中LIMIT和 OFFSET的理解
转载来自:dans
himi
ng的博客;http://blog.163.com/dans
himi
ng@126/blog/static/109412748200921163550296/ SELECT
rhljiayou
·
2012-09-05 10:00
sql
数据库
sqlite
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问
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HimiScxin
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2012-09-03 10:53
iOS
lua
bing
【Cocos2d-x】
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问
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xiaominghimi
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2012-09-03 10:53
ios
lua
cocos2dx
bing
自定义精灵
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
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runfeel
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2012-09-03 09:00
cocos2dx
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
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xiaominghimi
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2012-09-03 09:00
游戏
function
脚本
xcode
lua
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
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runfeel
·
2012-09-03 09:00
cocos2dx
Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么
Himi
利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体
a351945755
·
2012-08-29 16:00
游戏
详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费,沙盒(SandBox)测试,创建测试账号流程
在应用内嵌入付费代码这一快
Himi
可以直接将代码分享给大家,所以我们来说一些主要流程,毕竟没有接触过这一块的童鞋肯定相当头疼=。
nightelve
·
2012-08-23 00:00
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android
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HimiScxin
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2012-08-22 15:07
android
cocos2dx-2.0
ndk编译
【Cocos2d-x】
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android
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2012-08-22 15:07
android
cocos2dx-2.0
ndk编译
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
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2012-08-22 15:56
iOS
2
v2
【Cocos2d-x】
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解
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2012-08-22 15:56
ios
cocos2dx
2
v2
CCArray
ccfiledata
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】Cocos2dx动作编辑器制作流程详解
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2012-08-22 15:00
application
cocoa
himi
【Cocos2d-x】
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】Cocos2dx动作编辑器制作流程详解
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xiaominghimi
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2012-08-22 15:00
cocoa
application
cocos2dx
Himi
动作编辑器
【Cocoa(mac) Application 开发系列之三】自定义NSView并绘制一些常见的图形及字符串
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2012-08-22 15:54
mac
Application
cocoa
【Cocoa(mac)App】
【Cocoa(mac) Application 开发系列之三】自定义NSView并绘制一些常见的图形及字符串
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2012-08-22 15:54
cocoa
mac
application
NSRectFill
drawAtPoint
【Cocoa(mac) Application 开发系列之二】总结一些常用控件及自定义View
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2012-08-22 15:52
mac
Application
cocoa
【Cocoa(mac)App】
【Cocoa(mac) Application 开发系列之二】总结一些常用控件及自定义View
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2012-08-22 15:52
cocoa
mac
application
NSTextField
NSView
【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器
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2012-08-22 15:15
软件
mac
Application
【Cocoa(mac)App】
【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application―计算器
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2012-08-22 15:15
cocoa
mac
application
软件
cocos2dx
【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题
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2012-08-22 15:21
通信
http
编译
【Cocos2d-x】
【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题
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2012-08-22 15:21
android
http
通信
cocos2dx
编译
【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍!
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2012-08-22 12:49
cocos2dx
curl_easy
【Cocoa(mac)App】
【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍!
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2012-08-22 12:49
cocos2dx
curl_easy
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
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2012-08-22 12:13
cocos2dx
curl_easy
【Cocoa(mac)App】
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
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2012-08-22 12:13
cocos2dx
curl_easy
【C/S通信交互之Http篇】使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架&解决curl.h头文件找不到问题
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2012-08-22 12:07
server
http
curl
【Cocos2d-x】
【C/S通信交互之Http篇】使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架&解决curl.h头文件找不到问题
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2012-08-22 12:07
http
server
jetty
curl
cocos2dx
【Jetty Server 开发系列之一】搭建Jetty Server环境&&Http客户端实现交互
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2012-08-22 12:34
server
Servlet
jetty
【Jetty
Server
】
【Jetty Server 开发系列之一】搭建Jetty Server环境&&Http客户端实现交互
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2012-08-22 12:34
server
servlet
jetty
ContextServer
ServletHolder
【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用
至于更加详细的介绍大家可以自行baidu~goole下面让我们首先写一个JSP,然后大家就明白了其用途:1.首先我们编写如下一个jsp文件,这里起名
himi
.jsp,其内容如下:
HimiScxin
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2012-08-22 12:45
jsp
servlet
tomcat
【JSP
随笔】
【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用
至于更加详细的介绍大家可以自行baidu~goole下面让我们首先写一个JSP,然后大家就明白了其用途:1.首先我们编写如下一个jsp文件,这里起名
himi
.jsp,其内容如下:
xiaominghimi
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2012-08-22 12:45
tomcat
jsp
Web
servlet
APP
PrintWriter
【Java Servlet 开发系列之二】创建WebApp详细步骤,通过Servlet实现http简单交互
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2012-08-22 12:12
apache
Servlet
mac
【
Java
Servlet】
【Java Servlet 开发系列之二】创建WebApp详细步骤,通过Servlet实现http简单交互
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2012-08-22 12:12
apache
tomcat
Web
servlet
mac
【Java Servlet 开发系列之一】在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤
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2012-08-22 12:56
apache
servlet
mac
【
Java
Servlet】
【Java Servlet 开发系列之一】在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤
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2012-08-22 12:56
apache
tomcat
servlet
mac
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
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2012-08-22 12:42
通信
hibernate
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
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2012-08-22 12:42
Hibernate
socket
通信
Mina
cocos2dx
BSD
【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与×××)!
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2012-08-22 12:32
apache
Mina
【ApacheMina2.0】
【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!
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2012-08-22 12:32
apache
Mina
ProtocolDecoder
ProtocolEncoder
【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端消息传递
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HimiScxin
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2012-08-22 12:53
Apache
mina
【ApacheMina2.0】
【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端消息传递
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2012-08-22 12:53
apache
Mina
【Hibernate框架开发之六】Annotation关系映射&组件映射!
准备工作,新建两个实体类如下:Husband.class: package com.
himi
; import javax.persistence.Entity; import
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2012-08-22 12:05
Hibernate
annotation
嵌入式
对象关系
映射
【Hibernate框架开发之六】Annotation关系映射&组件映射!
准备工作,新建两个实体类如下:Husband.class:package com.
himi
; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue
HimiScxin
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2012-08-22 12:05
嵌入式
映射
Hibernate
【SSH之Hibernate】
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕
本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似
Himi
博客写的都是务必的:tx:
Himi
认为写别人没写的才更容易吸引人不是~)OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的
xiaominghimi
·
2012-08-22 12:11
android
缩放
cocos2dx
适屏
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