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HUD
UE4
HUD
、UMG、Slate之间的区别
HUDCanvas是来自UE3(甚至可能更老)的东西,在UMG被引入之前处于UE4中,并作为选项保留UMG是Slate的蓝图延伸Slate是为编辑器专门制作的窗口UI框架(以前的UE编辑器使用了Window的库),但它也可以用在游戏中。但是Slate类不在UObject环境之外而在反射系统之外,这就是为什么它需要UMG包装来使其与蓝图一起工作。===========================
qq_35544104
·
2020-08-13 17:30
ue4学习笔记
UE4 在游戏中使用Slate
在游戏中使用SlateSlate用户界面架构概述Slate控件可以用于在游戏中创建平头显示信息(
HUD
)或其他用户界面(UI)元素,比如菜单。
pizi0475
·
2020-08-13 16:06
Unreal
图形引擎
游戏引擎
hud
2544dijkstra+堆优化
该算法对于稠密图更加有效:对于给出具有非负权重的边和源顶点S的图G,算法可在O(mlogn)时间内找出从s点到其他每一个顶点的距离。如果图是稠密的,即对于某个ε>0,m>=n^(1+ε),可以被改善在O(m/ε)内执行。(m为图的边数,n为图的定点数)最小堆模板:1jfdkjfks1structHeapElement{2//key存储顶点序号,value存储到该顶点的最短距离3intkey,val
dianmengshan5280
·
2020-08-13 13:43
osg中
HUD
抬头显示重复投射的问题分析
在OSG场景中,采用
HUD
抬头显示来显示模型的运动参数,但是运行的时候发现
HUD
出现重复投射的现象,如图中红线框中所示。
WALL-EC
·
2020-08-13 13:57
OSG
HUD
P1561
Themore,TheBetterTimeLimit:6000/2000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):2939AcceptedSubmission(s):1740ProblemDescriptionACboy很喜欢玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游
mad_lpx
·
2020-08-12 17:41
ACM之路
测试
游戏
output
input
c
Mission Planner 二次开发之界面改装笔记
文章目录启动界面改装主界面布局更改更改菜单栏更改
HUD
关闭硬件更新提示导航界面软件配置界面下载固件模块启动界面改装此模块位于missionplanner项目下splash.cs模块。
tomorrowNeverComes
·
2020-08-11 21:10
C#
Mission
Planner
最短路专题【基础篇】(updating...)
hud
1548astrangelift最短路/bfs题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
candy糖酱
·
2020-08-10 21:08
hud
1874畅通工程续 Dijkstra算法堆优化
连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1874ProblemDescription某省自从实行了很多年的畅通工程计划后,终于修建了很多路。不过路多了也不好,每次要从一个城镇到另一个城镇时,都有许多种道路方案可以选择,而某些方案要比另一些方案行走的距离要短很多。这让行人很困扰。现在,已知起点和终点,请你计算出要从起点到终点,最短需要行走多少距离。I
一七得七
·
2020-08-10 18:53
图论
60 Three.js 使用精灵贴图创建类似
HUD
层
使用的案例还是上一节的案例代码,由于上一节我们使用了两个scene和两个camera进行渲染,所以,现在我们只要查看怎么实现精灵贴图。查看案例代码sreateSprite方法,我们可以看到,一张纹理我们直接导入了多个小怪物的图片,重点就是我们怎么切换图片。纹理是固定的,我们可以通过map.offset和map.repeat属性,来让图片正确的显示其中的一个小怪物。通过map.offset属性可以决
暮志未晚Webgl
·
2020-08-09 23:48
Three.js笔记
ios开发中xib使用小技巧
同时添加多个outlet在IB中,选中一个view并右键点击,将会出现灰色的
HUD
,可以在其上方便地拖拉或设定事件和outlet。你可以同时打开多个这样的面板来一次性添加所有outlet。
Truman411
·
2020-08-09 20:17
IOS
【WPF开发】无人机
HUD
(Head Up Display)开源控件
相关资料gitHub主页:https://github.com/fengdingfeilong/
HUD
使用从GitHub上下载后,用VS2015打开,直接运行,即可直接运行出来里面的实例。
只想瞪你一眼~
·
2020-08-09 05:31
WPF开发
iOS_隐藏系统音量(MPVolumeView初探)
有些应用会需要我们隐藏系统的音量
HUD
提示框,之前我们都是用"MPMusicPlayerController"来进行隐藏,但在iOS7.0之后我们发现可以使用“MPVolumeView”来进行系统音量的自定义了
司小文
·
2020-08-08 21:48
iOS-功能
隐藏系统的音量
HUD
提示框
MPVolumeView
ios
MBProgressHUD等待框背景色与菊花等待框颜色修改
最新版本默认样式为MBProgressHUD*
hud
=[[MBProgressHUDalloc]initWithView:self.view];//修改样式,否则等待框背景色将为半透明
hud
.bezelView.style
我小猪佩奇不服
·
2020-08-08 17:23
iOS
MBProgressHUD 设置透明背景
MBProgressHUDBackgroundStyleBlur使用了毛玻璃效果,我们要把把它选择设为MBProgressHUDBackgroundStyleSolidColor再设置color,//设置字体颜色
hud
.contentColor
day81219
·
2020-08-08 15:20
调节音量时隐藏系统提示框(Hide device volume
HUD
when adjust the volume)
有这样一个需求,在特定页面调节系统音量的时候需要隐藏系统的音量
HUD
提示框。
Hi_Aaron
·
2020-08-08 14:47
iOS进阶
IOS 控制系统声音、显示、隐藏系统音量
HUD
提示框
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>项目需要滑动屏幕控制系统的音量,百度了下如何控制系统音量,找到了MPVolumeView这个类但是MPVolumeView是通过MPVolumeSlider去控制音量大小,而且MPVolumeView并没有提供任何获取、修改音量的方法。网上找的办法是得到控制音量的MPVolumeSlider,然后修改滑动条的值去控制音量。1、获取MPVolum
weixin_34023982
·
2020-08-08 11:25
UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏
Hud
的实现)
https://blog.csdn.net/qq_34937637/article/details/90375697实现世界坐标的原理是:世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point))
进击的神秘人
·
2020-08-07 11:59
HUD
的解释
1.原生释义:平视显示器(HeadUpDisplay),
HUD
是利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。
TheoWan
·
2020-08-05 22:54
知识
各种Android UI开源框架
目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果
HUD
与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新热更新消息推
锤子哥哥
·
2020-08-05 22:08
Android
SKChoosePopView 一个
HUD
风格的可定制化选项弹窗的快速解决方案
原文地址---->MyBlogHUD风格的选项弹窗是我们在日常开发中经常会碰到的一类需求,通常因为项目周期等因素,很少会专门抽出时间来对此类弹窗进行专门的定制开发和维护。常见的情况就是google类似的效果控件,如果恰好匹配需求,效果上说得过去,那么便可以节省不少的时间和精力,但更多的情况是,我们花费了更多的时间去修改、去填坑,效果缺不见得如意,导致开发者最后不得不吐槽:还不如自己写。对于注重追求
weixin_33757609
·
2020-08-05 22:59
仿iOS原生弹出视图效果的
HUD
的弹出动画
仿iOS原生弹出视图效果的
HUD
的弹出动画
HUD
的弹出/**弹出视图的动画*/-(void)popupAnimation:(UIView*)outViewduration:(CFTimeInterval
一个爱解剖程序的人
·
2020-08-05 22:18
iOS
--------【iOS动画】
iOS11自定义弹窗不显示/
HUD
不消失的问题
最近在运行的一个老项目一直出现iOS11兼容性的问题,iOS10以及之前的版本都没问题,唯独iOS11出现各种弹窗不展示,或者不消失的问题,翻看了源代码,发现是上一个人的锅。iOS10之前[[[UIApplicationsharedApplication]windows].lastObjectaddSubview:myaleView];都是可以的。Application的windows最后一个对象
峰大哥
·
2020-08-05 21:38
ios11
两行代码搞定iOS自定义
HUD
风格动画弹窗(支持选择记录) - SKChoosePopView的使用和实现思路
作者ShevaKuilin关注2017.03.2518:28*字数2014阅读270评论0喜欢23さらい屋五葉原文地址---->MyBlogHUD风格的选项弹窗是我们在日常开发中经常会碰到的一类需求,通常因为项目周期等因素,很少会专门抽出时间来对此类弹窗进行专门的定制开发和维护。常见的情况就是google类似的效果控件,如果恰好匹配需求,效果上说得过去,那么便可以节省不少的时间和精力,但更多的情况
cleven_zhao
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2020-08-05 21:28
实用开源项目
日本小学生毕业典礼被全世界围观:疫情之下在《我的世界》中补办一场!
对这个
HUD
感到眼熟是件再
程序员生活志
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2020-08-05 16:18
互联网热点
游戏
iOS 关于MBProgressHUD的使用 自定义动画
MBProgressHUD的常用属性和用法:/*要将一个MBProgressHUD显示出来,1,创建对象;2,将
HUD
添加到view上;3,调用show方法隐藏,1,hide:方法;2,hide:afterDelay
天行哥哥
·
2020-08-04 01:40
第三方SDK
这些重磅新车本月上市,最后一台本田新车自动挡仅8.18万起
è°é¤§é¤§°é¨èè°èè°é¨°èéé465318861730mmèè·2738mmèè·°è58mmé°è觰觰騤èèè±10.25è±è¨12.3豧±èè·éé°è°10è±
HUD
有车以后
·
2020-08-02 00:00
长度超5米,这台SUV国产后价格太合适!拉开车门我爱了!
§éèè50-70··ééè°°éè±SUVèèè§ééééè§è訧éè°¤§SUVèè°¨§èèé·éè-éèè°èéèèè±è¤è§°°éèè¨è§¤è¨è駤è°èéè°ééè騤°é¨
HUD
汽车之家
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2020-08-01 00:00
盘点这些即将上市的新车型,谁最具有爆款潜质
餤°è¤è°èè§é褧騰¨éé¨è°°èè°·è¨é¤°±èè°H6è騰°è±èé°H6SUVéé°è褰±±§èè°èèé°H6騰èé¤é¨¤§°¨é¤è§é¤é°èè§èè¨
HUD
一号汽车
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2020-08-01 00:00
2019HDU多校补题
心得:做不出,补不动
HUD
第一场:1001BlankY1002OperationY1003Milk1004VicationY1005PathY1006Typewriter1007Meteor1008Desert1009String1010Kingdom1011Function1012Sequence1013CodeYHDU
谁抢了我的happypeople
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2020-07-31 23:50
多校
ios录音功能实现
一、导入头文件和代理#import二、在.h文件中声明{MBProgressHUD*
HUD
;UILabel*noticeLabel;//提示标签}@property(nonatomic,strong)UIView
Fantasy_Jun
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2020-07-31 13:10
音频
Trie树
Trie树入门统计难题(
hud
-1251)指针多叉树#include#include#include#definemaxn26structTrie{intnum;//到某一层字符数目structTrie
Gitfan
·
2020-07-31 11:49
Unity3D开发(三):场景管理插件Scene Manager
场景中的游戏对象是任意的,可以是
HUD
的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块
iteye_21202
·
2020-07-30 23:10
Unity插件NGUI制作血条--
HUD
的基本使用
一.利用NGUI制作血条。1.在2d场景中先拖一个BG进去。然后创建一个sprite。修改名字为LifeBar.在inspector面板中uisprite属性值。如下:2.在lifebar下创建一个sprite,用于当做血的显示。属性修改同上。把颜色改为血的颜色。设置一下Anchors如下:3.给lifebar添加一个UISlider的脚本。设置相应值。如下:4.在lifebar下创建一个labl
Cco丶
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2020-07-30 23:49
Unity
unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)
我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫
hud
,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:在这些属性里要给hudtext指定字体,这个是要显示血
紫龙大侠
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2020-07-30 23:05
NGUI
iOS开发造轮子 | 封装一个自带loading的imageView
来自实际项目:用户点击按钮,弹出
hud
,
hud
里有一个imageView,imageView需加载后台设置的网络图片。
无夜之星辰
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2020-07-30 11:15
各种Android ui 开源框架
目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果
HUD
与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新热更新消息推
qq_21937107
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2020-07-30 09:02
【iOS开发】我是这样封装view的
当然是除了一些非常通用的东西,像
HUD
,下拉刷新这样,已经有非常好的实现,而且很容易做定制的。示例下面就以一个实际需求
Brant白叔
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2020-07-30 04:29
MBGuideHUD 快速定制自己想要的新手引导
MBGuideHUD主要是为了解决新手引导快速创建一个MBGuideHUD//visibleView为需要镂空的viewMBGuideHUD*
hud
=[MBGuideHUDshowHUDAddedTo:
一块豆腐
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2020-07-29 13:24
GCD (ST表,二分求区间查询)
HUD
5726GCD给一个序列,多次查询区间的最大公约数,并求出同样是这个最大公约数的区间有多少个。区间查询采用ST表,第二问查询利用区间向右延伸最大公约数递减的规律可通过二分快速找到右边界。
yhn19951008
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2020-07-29 01:34
ACM
osgEarth实现三维场景中
HUD
的显示
在osgearth的三维场景中,为了实现添加项目名称或者其他固定在屏幕某一位置的内容,可以采用
HUD
技术进行开发。
小王shey
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2020-07-29 00:16
osgEarth
osg
OSG
HUD
实现类似ArcGIS制图中图例效果(色块+标注)
先放一张图看看效果:左上角就是这次做的图例,很简单的图形,但是还花了我大半天,有一个小细节忽略了,后面讲。第一步是hudCamera的创建——osg::Camera*CreateHudCamera(){osg::Camera*hudCamera=newosg::Camera;hudCamera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1280,0,8
weixin_30439031
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2020-07-28 16:38
OSG实现类似arcgis中制图的图例效果
主要是通过osg的
HUD
来实现。所谓
HUD
节点,就是无论三维场景怎么样变动,它都能在屏幕中固定的位置显示的节点,即不随场景和视点的变换而变换。
新晋小菜鸟
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2020-07-28 07:24
QT
OSG
C++
别急着嘲笑奔驰S级的大屏内饰 它是真的玩出花来了!
èé°°S§¨è§è¤è褧èé°èè¨è°¨é°§é°é°S§é°èèéèè§é±¤¨°¤°è°°S§è¨°MBUX¤°±±¤§±¤§°
HUD
¤¤¤èèè°é°éè褧§èèé°S§èè°°10èéééè
玩车教授
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2020-07-28 00:00
游戏引擎剖析 11
最近,这个领域开始被给人印象非常深刻的BlackandWhite所关注,这款游戏实际上没有
HUD
。在PeterMolyneux经历了DungeonKeeper以后
gameworldchina
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2020-07-27 22:38
TimLiu-iOS
https://github.com/trending,github搜索:https://github.com/search目录UI下拉刷新模糊效果AutoLayout富文本图表表相关与Tabbar隐藏与显示
HUD
麦晓宇
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2020-07-27 22:22
HUD
1171 Big Event in HDU(01背包)
BigEventinHDUProblemDescriptionNowadays,weallknowthatComputerCollegeisthebiggestdepartmentinHDU.But,maybeyoudon'tknowthatComputerCollegehadeverbeensplitintoComputerCollegeandSoftwareCollegein2002.Thes
aadu4709
·
2020-07-27 18:33
hud
1171 Big Event in HDU(基础0_1背包)
原题链接ProblemDescriptionNowadays,weallknowthatComputerCollegeisthebiggestdepartmentinHDU.But,maybeyoudon’tknowthatComputerCollegehadeverbeensplitintoComputerCollegeandSoftwareCollegein2002.Thesplittingi
Merry_hj
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2020-07-27 16:38
动态规划
全面对标阿里P7:算法与数据结构突击手册(Leetcode+
HUD
)
算法能力是每一个程序员的基本功,只懂模型不懂算法,注定只是一个“绣花枕头”,而非真正的工程师。众所周知,程序员求职面试必考算法,题刷得好,拿Offer更有优势。但是,没有坚实的算法知识体系储备,没有长期持之以恒算法题目训练,很难脱颖而出。所以,为有需要的朋友们送上一套【算法与数据结构突击手册】的福利。按照算法知识体系,精心筛选leetcode、HDU等平台1000+经典题目。话不多说直接上文档展示
Java_老男孩
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2020-07-23 15:00
程序员
算法
数据结构
曾是舒适高端的代表,最有竞争力的新款合资SUV即将上市
éè¨é±èéèèè訰éèèèé°èéé466218831631mmèè·2779mm°èé29mm§¨Sé°é¨±é§°è觱éé§18§èèééé°°èèé¨éèè§èèèéé駨S°é¤
HUD
有车以后
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2020-07-21 00:00
Swift快速集成函数使用篇(网络请求GET,POST)JSON转Model
`-1该文章是讲框架内的函数使用(JSON转Model)暂时只支持json不支持XML1.1该函数有带进度条的功能(包括
HUD
俗称菊花转圈)如下图:带有进度条的.gifHUD的(菊花).gifHUD(菊花
_swift_
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2020-07-16 04:44
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