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Hierachy
3dmax建模技巧:新手如何提高3D建模效率
但是max中,要设置轴心位置,需要进入
Hierachy
(层次)AffectPivotOnly(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚
游戏建模
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2023-12-19 04:37
unity学习笔记(一)
来自《Unity和C#游戏编程入门第五版》文章目录一、界面布局二、场景三、C#脚本Unity第一次编写C#脚本实践:代码分析:一、界面布局Toolbar工具栏
Hierachy
层级,列出所有物体(节点)Scene
晦渊子
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2023-11-27 19:18
寒假学习
笔记
unity
学习
c#
HANA开发指南
建模方面1、建模方式:图像化建模、SQL建模、CE语言建模2、维护:SQL和CE比图形化建模更容易维护和修改3、性能:图形化和CE会经过系统优化,性能一般优于SQL语言4、可按需要设置参数、变量、
Hierachy
李敬冲
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2023-08-12 01:35
opencv边缘-边界处理
文章目录边界检测凸包检测轮廓的几何简化轮廓点平滑几何图形拟合矩形拟合圆拟合线拟合三角形拟合边界检测opencv中findContours函数
hierachy
;//4个元素分别存储该轮廓的【后一个轮廓、前一个轮廓
人生简洁之道
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2023-06-15 07:47
CV
opencv
计算机视觉
人工智能
Unity基础笔记(1)—— Unity基本操作与基本组件介绍
Unity基本操作与组件一、Unity基本操作1.Unity界面详解
Hierachy
:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型;Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体;Game:游戏场景面板
Dukenone
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2023-04-11 00:02
unity
ui
UnityHDRPLog_Unity_HDRP 默认场景资源解析
UnityVersion2019.4.18f1HDRPVersion7.5.2里面有些资源我暂时不知道是做什么的,后期补充喽就这样喽
Hierachy
主摄像机_MainCamera官方文档https://
先生沉默先
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2023-04-06 04:12
Unity
unity
游戏引擎
【unity3D】退出游戏功能的实现
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的退出游戏功能的实现新建一个button按钮,在
Hierachy
面板点击右键,然后UI—Button。
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:20
游戏开发
游戏
unity
游戏引擎
学习
ui
零基础自学Unity——Part1:界面、快捷操作和组件、预制体
从官网下载unity2020.一、面板介绍1:新建项目打开UnityHub中新建项目2:界面详解打开Unity,则可看到几个界面
Hierachy
:层级面板,管理游戏场景中的所有资源,比如代码和游戏物体等
黑白leo
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2023-03-30 14:34
Unity引擎
unity
游戏程序
游戏引擎
opencv拟合多边形(指定边) python c++
指定边数):opencvpython版拟合多边形用例:std::vector>contours;std::vectorhierachy;cv::findContours(binary,contours,
hierachy
AI视觉网奇
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2023-01-15 11:56
opencv
opencv
计算机视觉
python
UnityVR-初识Unity-第三步-加入头盔手柄
1.添加VR预设体,在Project窗口中找到Assets->Oculus->VR->Prefabs文件夹,找到其中的预制体:OVRPlayerController,并将其拖入到
Hierachy
中。
唐小墨同学
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2022-12-29 08:18
unity3d
opencv最小外接矩形和最大外接矩形
COLOR_BGR2GRAY)#二值化,注意有两个返回值,阈值和结果thresh,binary=cv2.threshold(gray,150,255,cv2.THRESH_BINARY)contours,
hierachy
13059l
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2022-12-22 03:39
大数据
【Unity】UGUI Image图片的遮挡关系
例子在场景中创建两张图片,他们的遮挡关系由在
Hierachy
窗口中的前后关系来决定(越在上面就显示在越前面)所以改变图片遮挡关系就有两种方式方法一:直接拖位置把图片1和图片2换个位置,图片2就显示在前面了方法二
可爱佐伊
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2022-12-19 22:14
unity
游戏引擎
mesh
ugui
2022-03-09 Unity 3D两个场景的切换
2.添加按钮双击新建的Scene1,在
Hierachy
中添加Button;这个Bu
紫云无堤
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2022-12-05 18:00
Unity
3D
unity
3d
c#
opencv4轮廓的提取与筛选(VS2019 & C++)
InputOutputArraybinImg,//输入8bit图像,0值像素值不变,非0的像素看成1;(变为二值图像)OutputArrayOfArrayscontours,//输出找到的轮廓对象OutputArray,
hierachy
圣狄雅哥
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2022-11-24 04:34
opencv
opencv
计算机视觉
c++
Unity技术手册之Button按钮使用实例详解
创建Button按钮很简单,在
Hierachy
面板中直接右键找到UI-Button即可。创建后我们可以看到Button其实就是挂载了一个Image组件一个Button组件,顺便携带一个Text子物体。
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2022-11-10 14:37
Odin Inspector 系列教程 --- Assets Only Attribute
AssetsOnlyAttribute特性有两类AssetsOnly:点击需要序列化的资源字段时,在出现的弹窗中只有Project中的资源文件,不会出现
Hierachy
(场景)的资源SceneObjectsOnly
su9257_海澜
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2022-02-08 17:51
Htc vive Unity 新教程
1、导入SteamVRPlugin2、将预制体[CameraRig]和[SteamVR]拖放到
Hierachy
面板中3、创建一个Cube,给Cube加一个刚体
学则路
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2021-03-08 08:24
unity3d
htc
Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:这个场景中的物件,会在
Hierachy
视图中
weixin_34311757
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2020-09-12 07:30
unity添加背景图片
4.在
Hierachy
面板中选择BackgroundImage,并将你准备的背景图片添加给它(先将背景图片拖放到Assets中,再从As
魏恩君--Caroline
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2020-08-24 16:02
实现3d物体与Ugui的混合显示
1.在Ugui上显示3d物体2.解决Ugui与3d物体的层级关系第一步我们先在
Hierachy
面板创建个父物体,改名为“Model”第二步在“Model”下创建新“Camera”并修改“ClearFalgs
java初级程序员v
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2020-08-18 00:43
Unity3d
游戏开发
Unity + Networking + HtcVive 实现多人VR
并为其添加NetworkManger组件和NetworkMangerHUD组件3、制作预制体,4、给父物体添加下面这四个组件5、给两只手添加下面两个组件,左右手相同6、将左右手分别拖动到下面,注意只能从
Hierachy
被封三年
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2020-08-14 01:14
VR
层次化(
Hierachy
)视景体裁剪
视景体裁剪的最大优势是层次化的裁剪方法。这意味着我们的世界将被分解成一个树形结构。一旦我们裁掉了上一层的结点就没有必要去裁剪下一层的结点了,因为无论如何都是不可见的。这也就意味着我们没有必要裁剪所有的结点。我们简单的按层次结构来处理结点,这将大大的减少要进行视景体裁剪的结点的数量。没有一个层次处理的方法,视景体裁剪依旧比不进行裁剪有着较高的效率,但是没有它,问题的规模是和所有结点的数量是一个级别的
zhangxl
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2020-08-11 13:48
OpenGL
3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率?(上)
但是max中,要设置轴心位置,需要进入
Hierachy
(层次)AffectPivotOnly(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不
次世代3D游戏建模
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2020-08-11 11:49
unity3d 用RawImage组件实现场景淡入淡出
由UGUI的RawImage组件实现,思路是用代码改变RawImage的透明度,为节约开销,采用了委托的观察者模式,详细步骤如下:1、在
Hierachy
面板中新建三个空物体,分别命名为UI_Manager
闲云野鹤_SG
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2020-08-10 19:49
unity3d
Unity - UGUI,在脚本上给strecth设置相对父节点的布满方式
如图,我们在使用UGUI元素控件时,选择
Hierachy
视图中的UGUI元素,在Inspector中将会显示Strech的相对父节点布局方式,下图右下角是相对父节点布满的方式那么,我们在脚本上怎么设置呢
linjf520
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2020-08-10 17:53
unity
ugui
stretch
ugui脚本设置stretch
unity
unity
ugui
代码设置stretch
unity使用shader简单实现背景无限循环滚动效果
[解释:Wrapmode:循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕]3.在
Hierachy
视图中,新建2DObject-〉Sprite或者一个Image,将之前设置好的精灵放入Texture。
我寄人间雪满头丶
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2020-08-08 02:00
Unity学习
Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:这个场景中的物件,会在
Hierachy
视图中
造梦工程师
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2020-08-08 01:03
游戏开发
预控件/销毁指令
intheProject->create->prefab2.在
Hierachy
控制面板下把cube拖拽到新建的prefab组件下,这时,这个新建的prefab就有了cube的所有属性3、在Project
naooomi
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2020-07-29 10:54
VBFPopFlatButton 源码分析
VBFPopFlatButton上面码了四层CaLayer.层次关系,
hierachy
:_thirdSegment,//buttonmenutypeonly(FlatButtonType)↑_secondSegment
BoxDeng
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2020-07-09 04:46
Unity编辑器界面介绍
编辑器界面介绍常用视图菜单栏工具栏该文章内容来源于coursera课程上的复旦大学的基于Unity引擎的游戏开发基础课程链接Unity编辑器界面介绍常用视图常用的视图包括Scene场景视图、Game游戏视图、
Hierachy
ALONGLOVE2333
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2020-04-22 18:28
unity
hierachy
viewer 真机如何使用
第一步allprojects{repositories{google()jcenter()maven{url"https://jitpack.io"}}}第二步implementationo'com.github.romainguy:ViewServer:017c01cd512cac3ec054d9eee05fc48c5a9d2de'第三步第一次的时候木有加这个权限导致了hierachyviewe
王者打荣耀
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2020-04-11 19:42
u3d 基础知识(界面等)
面板:Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景;Project面板:项目面板,用于管理当前项目中所有的资源;
Hierachy
面板:层级面板,用于显示当前场景中
曾令伟
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2019-12-31 10:33
opencv3/C++轮廓的提取与筛选方式
InputOutputArraybinImg,//输入8bit图像,0值像素值不变,非0的像素看成1;(变为二值图像)OutputArrayOfArrayscontours,//输出找到的轮廓对象OutputArray,
hierachy
阿卡蒂奥
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2019-12-11 10:58
opencv3/C++轮廓的提取与筛选
InputOutputArraybinImg,//输入8bit图像,0值像素值不变,非0的像素看成1;(变为二值图像)OutputArrayOfArrayscontours,//输出找到的轮廓对象OutputArray,
hierachy
monk1992
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2018-09-10 16:31
OPENCV
cgroup底层研究
hierachy
(层级)controlgroup存在父子的概念,负责可以使用子组里的资源subsystem如果组内的进程需要工作,就必须要有c
老张的技术
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2018-08-21 21:26
cgroup
linux
运维
opencv-python API中的findContours、drawContours与
hierachy
解析
官方文档:官方文档对
hierachy
的解释简单的使用(demo1):defdraw():image=np.zeros((300,300,1),dtype=np.uint8)cv2.rectangle(image
kellen_f
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2018-08-14 16:43
python
opencv
Unity中mesh的合并
最近做的项目,美术给的资源很散,好多mesh需要用同一个meshcollider,所以需要自己合并mesh,然后加一个meshcollider做了一个插件,在
Hierachy
中选中物体,那么它以及它的子物体的
csdn_yxt
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2018-08-06 16:17
Unity 5种视图
Unity5种视图:1:Project工程视图2:Scene/Game场景/游戏视图3:
Hierachy
/Inspector层级/检视(属性)视图Unity资源的分类:1:通过unity创建的资源2:外部导入的资源
_小圆球_
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2018-05-29 17:27
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训作者:Jesai2018-02-1219:21:58五大面板:-
Hierachy
:当前场景中的物体图1-1-Project:项目中的所有资源图1-2-Scene:
Jesai
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2018-02-12 00:00
opencv3/C++轮廓的提取与筛选
InputOutputArraybinImg,//输入8bit图像,0值像素值不变,非0的像素看成1;(变为二值图像)OutputArrayOfArrayscontours,//输出找到的轮廓对象OutputArray,
hierachy
阿卡蒂奥
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2017-12-19 17:50
opencv
轮廓
OpenCV
【Openjudge】文本二叉树
include#includeusingnamespacestd;struct_node{chardata;inthierachy;_node*left;_node*right;_node(){data=0;
hierachy
AltairXs
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2017-11-02 15:47
Openjudge
用Vuforia实现扫描卡片播放视频的功能
vuforia官方下载一个带有VideoPlayback的样例把VideoPlayback导入Unity导入vuforia的SDK删除MainCamara之后添加ARCamare托入ImageTarget到
Hierachy
Ginkgo
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2017-09-01 17:19
Unity制作《水果忍者》刀光特效
想到怎么实现水果忍者的刀光特效制作起来并没有想象的那么难,只是想让其逼真起来的话需要一张好的材质贴,博主找了一张不是很完美的贴图,实现了下最终效果图如下该Demo源码我将上传,提供大家下载接下来先介绍使用LineRenderer来绘图在
Hierachy
即步
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2017-04-29 15:16
移动游戏开发
Unity游戏开发
Unity学习笔记(一):基础入门
Library引用库,存放源数据ProjectSettings工程设置Temp临时文件Unity中的五种视图Project工程视图,和项目中的Assets目录下的文件一一对应Scene场景视图Game游戏视图
Hierachy
Jurbo
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2017-01-05 12:36
11.
Unity
robotium 中通过id获取 View 以及进行相应的操作
robotium中id的几种表现形式1)字符串形式:例如id/btn_example,源码中的布局里些的
hierachy
中看见的都是这种。
小紫竹a
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2016-02-26 16:00
Android Tool——
Hierachy
Viewer可视化调试
引言:在Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率。其中的一款叫HierachyViewer的可视化调试工具,可以很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,提高用户的开发效率。本文将以一个实际例子讲解如何使用该款工具运用在Android的开发过程中。转自Android实用工具HierarchyViewer实战一、使用Hie
CrazyMo_
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2016-02-23 14:00
android
hierarchy
ui调试与优化
sdk工具
可视化调试
Unity NGUI中Anchor的用法
1、首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在
Hierachy
窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置; 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉
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2015-11-13 18:40
unity
Entity Framework 4 in Action读书笔记——第五章:域模型映射(Domain model mapping)(三)
映射继承 OrderIT使用两种继承策略:每个层次结构一张表(table per
hierachy
(TPH))每个类型一张表(table per type(TPT))。
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2015-11-06 07:37
framework
Android 实用工具Hierarchy Viewer实战
其中的一款叫
Hierachy
Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,提高用户的开发效率。本文将以一个实际例子讲解如何使用该款工具运用在Android的开发过程中。
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2015-11-01 11:38
android
Hierarchy Viewer Tool
其中的一款叫
Hierachy
Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,提高用户的开发效率。本文将以一个实际例子讲解如何使用该款工具运用在Android的开发过程中。
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2015-11-01 11:27
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