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ILM贴图
四,立方体
贴图
Pbr的间接光用到立方体
贴图
,所以,先用shader进行立方体
贴图
。立方体
贴图
很简单,就是用方向向量(不一定是单位向量)采样cubeMap的颜色。也就是在片元着色器中传递。"
directx3d_beginner
·
2023-09-25 18:31
osg+pbr
osg
最好用的截图软件,没有之一! | Snipaste从安装到使用
都是因为这个Snipaste有一个与众不同、让人爱不释手的功能——一键
贴图
!这就意味着你查找的资料,都可以截图然后“贴”在屏幕上,便于记录的时候进行对比分析,而且图片是置顶的,觉得碍事可以移到边边角
青辰Lllx
·
2023-09-25 13:23
方浚韩+Corona第十天作业 #一味学吧Corona高级渲染#
这节课主要说了砖纹、木纹和水泥的材质
贴图
,主要是要了解反射那一栏的颜色和光泽度,以及凹凸栏需要如何调参数和
贴图
。
Han_8a3d
·
2023-09-25 12:21
GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具
1、首先介绍下模型材质
贴图
的概念 模型材质
贴图
,又被称为纹理
贴图
或
贴图
,是一种用于增强
ygtu2018
·
2023-09-25 11:42
编辑器
材质
UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(一)
1、自发光材质2、闪烁灯光、呼吸灯3、流动的材质(比如流水灯)●有颜色
贴图
的●没有颜色
贴图
,只有黑白
贴图
的,可以自己设置一个颜色。
虎冯河
·
2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
双冠!网易互娱AI Lab包揽NTIRE 2022高动态范围成像(HDR)两项冠军
网易互娱AILab一直致力于利用AI提升美术生产效率,助力游戏
贴图
资源自动升级,目前相关技术已应用于
贴图
、UI等游戏资源的精度和细节的提升,为多个游戏提供技术支持。本文将详细解读他们的双冠比赛方案。近
Amusi(CVer)
·
2023-09-25 07:05
游戏
卷积
计算机视觉
神经网络
机器学习
第十九节—关于Mip
贴图
但是实际情况中,视点的移动是存在的,比如游戏中的人物移动,距离人物较远的画面纹理如果使用的
贴图
大小和距离较近的纹理大小相同,那么我们将无法分辨远近距离
L_Ares
·
2023-09-24 16:10
三维重建_纹理重建与表面细化
1.纹理图像的自动创建1.1基础知识纹理
贴图
纹理坐标纹理图像的创建方式1.2算法流程1
惊鸿一博
·
2023-09-24 16:11
三维重建
计算机视觉算法
人工智能
三维重建
计算机视觉
计算机图形学
游戏开发-unity 游戏性能优化
将不需要渲染的物体设置在一个层级,在摄像机面板的CullingMask中取消这个层级2.模型1.尽可能降低三角面片数和UV数(UV数最好在4000一下,如果不是那就拆分),尽可能用同一张UV,
贴图
最好
s178435865
·
2023-09-24 15:02
游戏开发
unity
游戏
性能优化
GLTF编辑器告诉你凹凸
贴图
的作用
什么是凹凸
贴图
凹凸
贴图
(BumpMapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
·
2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器教你区分自发光
贴图
和光照
贴图
什么自发光
贴图
自发光
贴图
(EmissiveMapping)是一种用于在计算机图形学中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理
贴图
中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
·
2023-09-24 15:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器告诉你凹凸
贴图
的作用
什么是凹凸
贴图
凹凸
贴图
(BumpMapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
GLTF编辑器教你区分自发光
贴图
和光照
贴图
什么自发光
贴图
自发光
贴图
(EmissiveMapping)是一种用于在计算机图形学中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理
贴图
中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
3dsmax模型烘焙光照
贴图
并导入unity流程详解
目录前言软件环境前置知识储备一、模型场景搭建二、模型材质处理三、vray渲染准备四、烘焙至
贴图
五、unity场景准备六、
贴图
与材质前言该流程针对某些固定场景(模型发布、无法使用实时渲染引擎等)情况下的展示
proibell
·
2023-09-24 15:40
模型处理
3dsmax
贴图
unity
次世代建模常见的20个关键词
低模:低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘
贴图
达到最终效果,所以称为低模手绘。
云普集教育EDU
·
2023-09-24 13:03
超酷的品牌图案设计,你值得拥有
如此南洞大开的品牌品牌图案设计还真不多见大量奇思妙想的拼
贴图
案和撞色搭配能产生怎样的化学反应大家自行观赏作为一个潮流旅行包袋品牌这套品牌视觉形象设计的真是丰富多彩里面的大量图案拼贴设计都是我们可以借鉴的小编还从一组印花设计里看到了我们童年大花被面的影子特别期待品牌的下次图案更新设计就又有灵感可以借鉴了内容来源于网络
哎呦啵
·
2023-09-24 10:07
星星+Corona第n天作业 #一味学吧Corona高级渲染
黑白图是关键,
贴图
高清,比例也很重要,所以一张好的图纸,细节缺一不可图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
星星做3d
·
2023-09-24 10:33
ue6-冰材质
1,所使用的节点2,效果原理还没搞懂,今天上班时间再思考3,减少思考量,先不使用
贴图
的单通道谁看到了,能理解的也可以教教我
大熊阿佐格
·
2023-09-24 08:18
Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)
LandscapeMountains):项目的地形材质比较复杂,有几个比较重要的大效果功能,一个是沉积岩的效果:沉积岩效果的功能逻辑包含在MF_RB_Land_LayerSample_02材质函数中:沉积岩岩层效果的
贴图
为
DoomGT
·
2023-09-24 02:03
虚幻引擎
Unreal
Engine
虚幻引擎
ue4
凹凸
贴图
和法线
贴图
的区别
1、什么是凹凸
贴图
凹凸
贴图
(bumpmapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。
ygtu2018
·
2023-09-23 19:35
材质贴图
凹凸贴图
法线贴图
法线
贴图
的视线原理
在上一篇文章中详细介绍了位移
贴图
的相关知识,在本章中我们继续讲述法线
贴图
的相关概念,文章后面继续用GLTF编辑器来演示下法线
贴图
的模型渲染效果。
ygtu2018
·
2023-09-23 19:35
材质纹理
法线贴图
编辑器
gltf
位移
贴图
的实现原理
在以前的文章中介绍过GLTF编辑器,编辑器可以对模型的各种材质纹理进行编辑修改,但是有一些新手用户可能对这些材质纹理不太了解,所以我收集了一些资料对这些材质纹理做一下详细的介绍,今天这篇文章主要是介绍位移
贴图
ygtu2018
·
2023-09-23 19:04
材质贴图
位移贴图
Unity制作旋转光束
第二个是一张噪声
贴图
二、制作过程1、控制形状 由于准备的输出是一个圆柱网格,但实际
阿赵3D
·
2023-09-23 13:44
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
旋转光束
9款 Vue 富文本编辑器
多人在线实时协同编辑CKEditor5-开源免费可商用,行内编辑Quill-易扩展、轻量级二开、代码高亮好用Froala-插件丰富,UI友好,编辑器里的苹果summernote-恰到好处的轻,可直接粘
贴图
片
yujkss
·
2023-09-23 08:07
前端
javascript
bootstrap
C/C++数据结构(四) —— 栈
文章目录什么是栈栈的结构1.初始化栈2.入栈3.出栈4.获取栈顶元素5.获取栈中有效元素个数6.检测栈是否为空7.销毁栈8.总结接口函数
贴图
什么是栈假如有⼀个⼜细⼜⻓的圆筒,圆筒⼀端封闭,另⼀端开⼝。
Albert Edison
·
2023-09-23 07:32
数据结构艺术
数据结构
C语言
c++
栈
OpenGL系列之十一:Shader图片转场切换动画
第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理
贴图
itfitness
·
2023-09-23 07:11
虚幻引擎资产管理总结
一、前言当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、
贴图
(Texture)或者场景(Map)。
UWA
·
2023-09-23 04:28
U
Sparkle
精华来稿
虚幻
游戏引擎
unreal
engine
asset
WebGIS开发教程:Cesium里面的Entity和primitive有什么区别
每个Entity实例都有不同的属性,例如位置、姿态、缩放、颜⾊、
贴图
等,并且可以通过编程⽅式创建、修改、删除。Entity的优点是⾮常灵活和易于使用。
GIS学姐嘉欣
·
2023-09-23 02:45
arcgis
前端
javascript
《UnityShader入门精要》纹理
贴图
——基础纹理 笔记及代码注释
这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示不同的图形语言的纹理坐标不同本章我们编写的是单张纹理
贴图
,使用的是上章的高光反射效果图:Shader"Sing
zhu'BizarreAdventure
·
2023-09-22 18:40
UnityShader
unity
贴图
unity
游戏引擎
材质
Unity Shader入门精要 阅读笔记十一
图一未添加遮罩
贴图
效果图二添加遮罩
贴图
效果从图一图二中对比可以看出,图二添加了遮罩
贴图
后高光部分显得比较暗淡。在shader中://UpgradeNOTE:replaced'_Object2
火锅肥牛
·
2023-09-22 18:39
Unity-Shader
游戏开发
Unity烘焙相关问题知识点及问题总结
烘焙注意项:1.多数问题都是UV导致的,可以自己展UV的自己控制,在建模软件里添加第二套光照
贴图
,导入Unity不勾选GenerateLightMapUVs,也可以让Unity自动生成。
牛神自
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2023-09-22 14:48
Unity
unity
海标,Corona第1天作业#何一味Corona渲染课
疑惑疑惑就是为什么我用hdri
贴图
,用了300输出,才调亮。而老师只用3就亮了。图片发自App第一天学习笔记图片发自App
BIUBIU海木示
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2023-09-22 13:34
三全水饺被曝检出非洲猪瘟病毒!?《我们的法则》早说过
在三全水饺陷入非洲猪瘟问题的同时,又有网友在投资理财平台“雪球网”
贴图
爆料,包括科迪、康利思、齐汇、惠万家在内的多个速冻品牌产品均被检出非洲猪瘟病毒核酸阳性。现在看
未颜113
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2023-09-22 13:58
2018-03-04 Shader中法线变换记录2
上一节已经说了把法线从模型空间变换大世界空间的两种方法,然后就可以参与接下来的各种运算了(一般灯光的算等都是在世界空间),但是事情往往没有想象的那么简单,我们知道平时在做材质的时候,基本上都会用到法线
贴图
技术美术
·
2023-09-22 12:42
法线
贴图
的视线原理
在上一篇文章中详细介绍了位移
贴图
的相关知识,在本章中我们继续讲述法线
贴图
的相关概念,文章后面继续用GLTF编辑器来演示下法线
贴图
的模型渲染效果。
·
2023-09-22 12:29
3d模型
位移
贴图
的实现原理
在以前的文章中介绍过GLTF编辑器,编辑器可以对模型的各种材质纹理进行编辑修改,但是有一些新手用户可能对这些材质纹理不太了解,所以我收集了一些资料对这些材质纹理做一下详细的介绍,今天这篇文章主要是介绍位移
贴图
·
2023-09-22 12:29
3d模型
凹凸
贴图
和法线
贴图
的区别
1、什么是凹凸
贴图
凹凸
贴图
(bumpmapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。
·
2023-09-22 12:58
3d模型
视觉三维重建:colmap从理论到实战
写在前面课程已经正式开讲,接下来的课程进度安排,如下图:视觉三维重建=定位定姿+稠密重建+surfacereconstruction+纹理
贴图
。
3D视觉工坊
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2023-09-22 11:34
人工智能
编程语言
计算机视觉
ai
微软
threejs 中的加载器
1,纹理
贴图
加载器TextureLoader()//纹理
贴图
加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像
汉武大帝·
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2023-09-22 10:13
three.js
前端
javascript
开发语言
photoshop2022更新,新版PS新增了哪些功能Mac/win
photoshop2022一款十分强大的电脑图像处理软件,一直以来都被广泛的应用于平面设计、创意合成、美工设计、UI界面设计、图标以及logo制作、绘制和处理材质
贴图
等各个领域中,还拥有强大的图像修饰、
macSC_csdn
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2023-09-22 07:40
photoshop
半透明双面材料| VRay2SidedMtl
©StephenAndrianakosUI路径:||材质编辑器窗口||>材质/
贴图
浏览器>材质>V-Ray>VRay2SidedMtl参数Front正面-将用于由对象法线定义的正面的材质。
观云手作
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2023-09-22 04:29
干货 | OC渲染器学习笔记(八)
衰减
贴图
节点:衰减
贴图
节点:基于你对对象的视角(与摄像机无关)而创建颜色的衰减效果。a、最小数值、最大数值:OC固有设定,0是黑色,1是白色,而中间任何数值皆是灰阶,从0到1就是黑色到白色的变化。
影视剪辑特效C4D
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2023-09-22 03:48
DAZ To UMA⭐二.设置DAZ导出的变形内容 和 获取模型纹理
贴图
位置
文章目录设置DAZ导出的内容1️⃣找到要导出的参数名称2️⃣打开导出面板3️⃣设置导出规则举例:导出身体变形Assets举例:导出面部变形Assets获取模型纹理
贴图
设置DAZ导出的内容设置参数有两个目的
星河造梦坊官方
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2023-09-22 02:54
UMA2
Unity
Multipurpose
Avatar
UMA
unity
DAZ
GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具
模型材质
贴图
的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。
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2023-09-21 14:24
3d编辑器
3 纹理和光照 Texture and Illumination
法线
贴图
可以让一些细节效果更好,所以我们把这个加到Project里了。这里用的法线
贴图
。教程中讲得听明白,改一改拼到我们之前画好的网格上就差不多了。
638b2974899d
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2023-09-21 14:21
Unity四周渐变shader分享
Unity四周渐变shader分享可调节颜色,输入
贴图
,调节渐变大小。
Delincoter
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2023-09-21 13:47
Unity
Shader
Unity
Shader
四周变淡
Unity ShaderGraph力场交互效果案例
UnityShaderGraph力场交互效果案例前言最终效果制作过程开启相机深度
贴图
找到与墙面交汇点将主节点改为透明关闭渲染物体的阴影修正Alpha并与菲涅尔效果叠加制作流动
贴图
效果
贴图
与效果合并暴露参数
贴图
素材前言好好学习
SlowFeather
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2023-09-21 13:43
Unity
unity
shader
Unity 快速实现镜子效果
二、使用相机纹理创建一个相机,放到和镜子相同的位置(根据具体效果微调),再新建一个renderTexture,链接到相机的TargetTexture,并赋给镜子的材质球当纹理
贴图
,如下就能把摄像机拍摄到的东西显示在镜子上了
辛羊华
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2023-09-21 09:12
Unity3D
unity3d
shader
Unity用相机实现的镜子效果
镜子size是大小,x是-2,为了反转一下
贴图
相机直接可以禁用掉,用脚本来调用。玩家就是一个胶囊,里面的eye位置把玩家视角的相机放上去,其他没什么特别的。
Thinbug
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2023-09-21 09:11
Unity
unity
镜子
Camera
java制作海报工具类,java操作图片
贴图
,java给图片添加文字,调整字体颜色大小间距
操作图片,给一个大图片贴小图片,给图片添加文字并调整文字颜色,大小,字体间距,把本地图片或者网络图片加载到缓冲区主要方法:imageIoRead方法,把图片加载到缓冲区mergeImage方法,给一张图片
贴图
片
成年人的苦衷
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2023-09-21 03:52
工具类
java
java
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