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InvokeRepeating
Unity3D实现俄罗斯方块
在有关于物体的脚本中编写)使用循环调用方法实现publicfloatspeed=0.3f;//物体下落//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){
InvokeRepeating
阿浪啊
·
2020-06-21 06:28
unity
【Unity】协程重写Invoke·
InvokeRepeating
·SendMessage
在使用unity自带的invoke这个东西的时候,老怕找不到指定的名字,或者是指定名字不能用之类的,用着一点都不放心,正好今天也没有太多事,就去研究了一下,看到了传说中的协成,之前对这个东西都是浅浅的认为他就是一个延时的工具,今天去看了好久,还是觉得是一个延时的工具,哈哈。进入正题吧。Invoke//////注册执行方法,在timer秒后执行acition///publicstaticvoidIn
黒可乐
·
2020-03-20 10:33
Unity基础-常用工具类
Time类Time.deltaTime增量时间Time.time时间Time.timeScale时间缩放Invoke();
InvokeRepeating
();Input模块获得键盘GetKeyXXX获得鼠标信息
沉麟
·
2020-03-01 12:06
unity延时方法Invoke和
InvokeRepeating
InvokeInvoke(methodName:string,time:float):void;methodName:方法名time:多少秒后执行
InvokeRepeating
1、
InvokeRepeating
Codk
·
2020-02-16 21:26
unity延时方法Invoke和
InvokeRepeating
http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html?plg_nld=1&plg_uin=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_dev=1MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法Invoke123Invoke(methodName:string,time:float):void;metho
Moment__格调
·
2019-12-22 13:34
C# 调用(MonoBehaviour.Invoke)
CancelInvoke/Invoke/
InvokeRepeating
/IsInvoking方法描述功能CancelInvoke取消调用取消此MonoBehaviour上的所有Invoke调用。
菜鸟的笔记
·
2019-11-28 19:17
2019-05-27
InvokeRepeating
and coroutines
gameobjectnotactive或者componentnotenable的时候,
InvokeRepeating
和coroutine是否会停止InvokeRepeatinggameobject.setActive
voif
·
2019-05-27 17:19
unity延时方法Invoke和
InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法一、Invoke123Invoke(methodName:string,time:float):void;methodName:方法名time:多少秒后执行二、
InvokeRepeating
1234
InvokeRepeating
Egret_or_Unity
·
2018-03-08 11:37
Unity
Invoke
InvokeRepeating
unity延时方法Invoke和
InvokeRepeating
(方法技术记载)
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName:string,time:float):void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName:string,time:float,repeatRate:float):void;methodName:方法名time:
CarLongRo
·
2017-02-09 12:29
初学小结-1
是指定位置定时可用Invoke
InvokeRepeating
函数轻量级数据持久化PlayerPrefs类切换场景用Application.LoadLevel当UI有多个按钮时,可用一个GameObject
坤坤坤_
·
2016-02-20 20:00
Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式
一般会用到Invoke和
InvokeRepeating
方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。
yjh4866
·
2015-11-21 11:00
unity
invoke
InvokeRepeating
WaitForSeconds
StartCoroutine
创建时间
= "0:00:00"; // Use this for initialization void Start() {
InvokeRepeating
·
2015-11-13 04:09
时间
一些比较重要的函数
延迟执行某方法 void Start (){ //重复调用
InvokeRepeating
("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用
·
2015-11-13 02:42
函数
【Unity3D】Invoke,
InvokeRepeating
,Coroutine 延迟调用,周期性调用
Invoke和
InvokeRepeating
方法,可以实现延迟调用,和周期调用 第一个是执行一次,第二个是重复执行 void Invoke(string methodName, float
·
2015-11-13 00:03
coroutine
unity延时方法Invoke和
InvokeRepeating
里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行
InvokeRepeating
·
2015-11-11 09:58
unity
Unity3d基本优化策划
使用
InvokeRepeating
()代替Update()处理不需要实时的数据更新。
·
2015-10-30 14:45
unity3d
Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式
一般会用到Invoke和
InvokeRepeating
方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。
·
2015-10-30 13:17
unity
Unity 优化
定时重复处理用
InvokeRepeating
函数实现比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeTh
·
2015-10-23 08:17
unity
InvokeRepeating
重复定时器
.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile : Rigidbody;
InvokeRepeating
("
·
2015-10-22 21:52
定时器
InvokeRepeating
和 CancelInvoke
voidStart(){//2秒后每隔3秒执行PPP方法
InvokeRepeating
("PPP",2.0f,3f);}voidPPP(){print("ssss");}voidUpdate(){//按下左键时取消调用
气球飘到死
·
2015-09-08 16:14
InvokeRepeating
CancelInvoke
Unity3D自学笔记
2、
InvokeRepeating
--重复执行3、BroadcastMessage--向自己当前游戏对象和子级对象以及子对象的子对象广播,直到最高层级4、SendMes
iteye_1617
·
2015-01-21 22:39
Unity
Unity3D自学笔记
2、
InvokeRepeating
-- 重复执行 3、BroadcastMessage--向自己当前游戏对象和子级对象以及子对象的子对象广播,
lvmy
·
2015-01-21 22:00
unity
UnityScript
Unity3D自学笔记
2、
InvokeRepeating
--重复执行3、BroadcastMessage--向自己当前游戏对象和子级对象以及子对象的子对象广播,直到最高层级4、Sen
lvmy
·
2015-01-21 22:00
Unity
UnityScript
【Unity3D自学记录】 Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式
一般会用到Invoke和
InvokeRepeating
方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。
hackdjh
·
2014-12-04 11:00
Unity3D 移动开发代码优化
functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThing();}}2.定时重复处理用
InvokeRepeating
zhuangyou123
·
2014-08-07 09:00
InvokeRepeating
重复定时器
//aprojectilewillbelaunchedevery0.3secondsvarprojectile: Rigidbody;
InvokeRepeating
("LaunchProjectile"
a351945755
·
2014-07-04 11:00
Unity3D 移动开发代码优化
functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThing();}}2.定时重复处理用
InvokeRepeating
xfnjlove
·
2014-06-27 15:52
unity3d
Unity常用函数
精简版(按字母顺序)Awake唤醒CancelInvoke取消调用FixedUpdate固定更新
InvokeRepeating
重复调用Invoke调用IsInvoking是否调用LateUpdate晚于更新
wwwang89123
·
2014-05-21 20:00
游戏
GUI
C#
unity3d
优化策略及生命周期
使用
InvokeRepeating
()代替Update()处理不需要实时的数据更新。使用对象池GameObjectPool缓
luyuncsd123
·
2014-02-24 20:00
Unity3D 移动开发代码优化
1functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:1functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThing();}}2.定时重复处理用
InvokeRepeating
AnYuanLzh
·
2014-01-12 21:00
优化
unity
AnYuanLzh
中断测试
usingSystem.Collections; publicclasstest:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization IEnumeratorStart(){
InvokeRepeating
luyuncsd123
·
2013-11-24 23:00
[Unity] 第8讲 塔防1 (续)
InvokeRepeating
()可以不间断的来调用某个函数,在这里作为简单的子弹实现已经够了。
guanqunlu
·
2013-07-18 23:33
Unity系列
[Unity] 第8讲 塔防1 (续)
InvokeRepeating
()可以不间断的来调用某个函数,在这里作为简单的子弹实现已经够了。
gqlu
·
2013-07-18 23:00
unity
[Unity] 第8讲 塔防1 (续)
InvokeRepeating
()可以不间断的来调用某个函数,在这里作为简单的子弹实现已经够了。
gqlu
·
2013-07-18 23:00
unity3d倒计时后几秒改变颜色方法
InvokeRepeating
(“TimeColorChange”,0,0.5F);//利用重复调用的方法 voidTimeColorChange() { if(labTime.Color
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-20 11:51
源码
插件
unity3d
特效
unity3d 倒计时中最后几秒颜色改变的方法
InvokeRepeating
("TimeColorChange",0,0.5F);//利用重复调用的方法voidTimeColorChange(){ if(labTime.Color==Color.red
fzhlee
·
2013-02-21 15:00
Unity3d 程序定时器
usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization voidStart(){
InvokeRepeating
love_hot_girl
·
2012-12-04 18:00
Unity3d 固定一段时间进入某个方法
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {
InvokeRepeating
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
Unity3D 移动代码优化
functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThing();}}2.定时重复处理用
InvokeRepeating
ldghd
·
2012-07-30 16:00
优化
function
vector
float
数学计算
compression
Unity 在JS中间隔时间调用方法
vartext2d:Texture2D[];//放图片的数组privatestaticvari:int=0;publicvarTheTime:float=0.1;播放图片的间隔
InvokeRepeating
ldghd
·
2012-07-28 20:00
function
float
延时调用方法
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {
InvokeRepeating
whuthj
·
2011-05-11 18:00
方法
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