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Java设计模式六大原则
《读_Head_First_有感》_“适配&外观模式”
六大原则
:单一职责原则(
tjhuey
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2021-05-20 11:12
JAVA面试50讲之9:动态代理的原理是什么?
一、代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
编码前线
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2021-05-20 05:48
Java Design Pattern
Java设计模式
主要是创建型模式的学习,太渣,其他几个模式还没敢看。
小小鹿乱撞
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2021-05-19 19:18
干货!万字设计模式面试题,再也不需要怂面试官了!
文章目录什么是设计模式为什么要学习设计模式设计模式分类设计模式的
六大原则
开放封闭原则(OpenClosePrinciple)里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒转原则
叁滴水
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2021-05-19 11:57
设计模式
设计模式
java
Java设计模式
之——单例模式
题引:总结自己学习Java常用设计模式后的理解,本篇为单例模式。未知的事物往往令人不知所措,为了透彻理解单例模式,我们必须知道:什么是Java中的单例模式?百度百科给出了Java中单例模式概念的内涵,Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”由定义我们可以很清晰的抽象出:实现Java单例模式类有哪些通用设计规则?(1)私有化类构造器。(2)定义静态私有的类对
南国的小狼
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2021-05-19 00:59
每日Android源码设计模式之-24、总结
面向对象程序设计是有
六大原则
的,但是这些原则也不是一定要遵循,只是说遵循这些原则能大大提高程序的解耦和扩展性,当然困难的是吧这些原则细分到什么程度,这个就要靠个人经验了。
Alexey
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2021-05-18 15:30
Java设计模式
实现一个责任链设计模式,从数据结构可以理解为单向链表
这个责任链是我用在项目中对标题的一些过滤处理,例如中英文数量、违禁词、特殊字符等定义一个抽象类,具体的过滤需要实现这个抽象类中的doFilter抽象方法publicabstractclassTitleFilterChain{protectedstaticLoggerlogger=LoggerFactory.getLogger(com.rocket.copy.chain.TitleFilterCha
Acmen-zym
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2021-05-18 10:51
设计模式
数据结构
链表
设计模式
java
从依赖实现到依赖行为
title:从依赖实现到依赖行为date:2016-10-2218:59:11tags:
Java设计模式
Functionalcategories:设计模式背景一个报表程序需要初始化报表参数。
zhanghTK
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2021-05-18 03:52
走向面向对象的
六大原则
-开闭原则
**今天文章的主题是
六大原则
中的开闭原则。
孑然自安
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2021-05-18 02:13
面向对象的
六大原则
设计模式基础面向对象的
六大原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(OpenClosePrinciple,OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
sunblog
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2021-05-17 19:50
【设计模式专题】Java Design Patterns – Example Tutorial
Paste_Image.pnghttp://www.journaldev.com/1827/java-design-patterns-example-tutorial--
java设计模式
的专题文章
jackLee
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2021-05-17 18:26
程序员的修仙之路——设计模式六大基本原则
所以今天就接着来和大家聊一下设计模式应该遵循的六大设计原则,设计模式
六大原则
可以分为:单一职责原则,实现类要职责单一;
灰小猿
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2021-05-17 12:05
设计模式之道
设计模式
java
编程语言
后端
程序人生
移动架构--10.软件设计的
六大原则
移动架构中并没有把23中设计模式通通列出来,原因有二:1.其他的设计模式运用的比较少2.结合实际的学习在以后遇到好的设计模式的例子再做补充软件设计的
六大原则
是软件设计的指导思想,设计模式是
六大原则
的具体实现
小小秤
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2021-05-17 08:09
Java设计模式
-单例模式
什么是单例(Singleton)模式Singleton指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常被用来代表那些本质上唯一的系统组件。实现单例模式可以带来如下好处:某些类的创建比较频繁,对于一个大型对象,这是一笔很大的开销。省去了new的操作,降低了系统内存的使用频率,减轻GC的压力。有些类是如交易系统引擎,控制着交易流程,如果系统中存在多个将会使系统混乱。经典单例模式的实现使用一个privat
Sammy_ao
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2021-05-16 11:01
JAVA模板方法设计模式——
Java设计模式
,写漂亮的代码——
Java设计模式
,写漂亮的代码————模板方法设计模式简介:模板方法设计模式是
Java设计模式
中很简单、应用非常广泛的的一种设计模式,该模式体现了编程的抽象思想(抽象是所有子类的共性封装),仅仅使用了Java
小码匠
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2021-05-15 16:28
<
Java设计模式
>——建造者模式:煎饼果子来一套
什么是建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式主要是用来构造对象的,不过构造对象不是可以通过new来创建这个对象吗?new的确可以创建对象,不过如果构造一个对象,需要传入很多的构造参数,那么创建这个对象是不是很费事呢?生活中的小例子大家都应该吃过煎饼果子,你去买煎饼果子的时候,老板问你,要不要辣椒,要不要香菜,要不要....,我们根据自己的口味
元涛
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2021-05-15 15:41
Java中单例模式你用的哪一种?
单例模式是
java设计模式
中算是最简单的设计模式了。*java实现单例模式的写法有很多。你在开发过程中采用的哪一种呢?下面我将写出5种单例模式案例处理。
小猎豹_wubangxin
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2021-05-15 12:37
JAVA设计模式
【行为型模式】之【Strategy】
c.strategy.png前言其他行为型模式:Interpreter(模板方法)Template(模板方法)Command(命令模式)Iterator(迭代器模式)Mediator(调停者模式)Memento(备忘录模式)Observer(观察者模式)State(状态模式)Visitor(访问者模式)1.意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用
Terry
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2021-05-14 09:53
Java设计模式
-观察者模式
观察者模式一、现实生活中的实例 早上起床,推开窗,看到漫天雪花,我们知道天气降温并下着大雪,于是我们穿上棉服打着雨伞出门;在过马路的时候,看到了红灯,于是我们停下脚步等着绿灯;当穿过马路,走到公交站台看到公交车刚刚走远,于是我们摆手拦下一辆出租车坐上去上班。 从天气变化来选择出门的穿着,从交通灯的颜色变化来选择停留,从公交车远走来重新选择车子,我们总是观察者事物的变化来改变我们的动作。二、软件
WebProgress
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2021-05-14 03:11
Java设计模式
-单例
1、基于volatilepublicclassSafeDoubleCheckedLocking{privatevolatilestaticSafeDoubleCheckedLockinginstance;publicstaticSafeDoubleCheckedLockinggetInstance(){if(instance==null){synchronized(SafeDoubleChecke
雪涛公子
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2021-05-13 19:33
设计模式
六大原则
(SOLID)
S->SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则应该有且仅有一个原因引起类的变更。好处:类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了;变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都
Kur1ko丶
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2021-05-13 18:23
Java设计模式
----策略模式
解析策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式就是用来封装算法
GaaraZ
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2021-05-13 14:37
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则
Ruuush
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2021-05-13 14:50
浅谈
Java设计模式
之七大设计原则
前言学习设计模式的方法:掌握理解七大原则以及其目的,学习相应的设计模式(带着设计目的,应用场景(解决什么样的问题),如何实现(编码实现一个小例子),优缺点是什么?等等)一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责理解:该设计模式很好理解,就是一个类只实现某个领域的相应职责,这样有利于进行调用。就比如在Java开发时
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2021-05-13 11:47
Java设计模式
之桥梁(Bridge)模式
桥梁模式的结构桥梁模式是对象的结构模式。如上图所示,系统含有两个等级结构:由抽象化角色和修正抽象化角色组成的抽象化等级结构。由实现化角色和两个具体实现化角色所组成的实现化等级结构。桥梁模式所涉及的角色有:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。修正抽象(RefinedAbstraction)化角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。实现化(
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2021-05-12 16:51
JAVA初探设计模式的
六大原则
也许举的例子不尽妥当,还请谅解原本我是想用JavaScript编写的,但是JavaScript到现在还没有提出接口的概念,而用TypeScript写又感觉普及度还不算特别高,所以还是决定用Java语言编写首先要提的是:
六大原则
的灵魂是面向接口
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2021-05-12 16:51
Java设计模式
之构建者模式知识总结
一、构建者模式1.1定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示1.2主要作用在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)1.3解决的问题方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)代码复用性&封装性(将对象构建过程和细节进行封装&复用)例
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2021-05-12 16:38
JAVA设计模式
-享元模式(Flyweight)
享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的模式之一。它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此,常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象。享元模式的主要角色由享元工厂、抽象享元、具体享元类和主函数几部分组成。他们的功能如下:##享元工厂:用于创建具体享元类,维护相
凡星轨迹
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2021-05-12 16:42
Proxy代理者模式(一)
摘要本篇笔记针对
Java设计模式
中最难理解的代理者模式进行讲解,从静态代理、动态代理,及Java相关代理类的应用等几个方面讲解。
木木彬
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2021-05-12 15:17
面向对象的
六大原则
单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,缩写是SRP。SPR定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据封装。比如说在封装一个图片加载库的时候,我们就应该把加载抽成一个类,让它只负责图片加载的逻辑;把缓存抽象成一个类,让它只负责图片缓存额逻辑。开闭原则开闭原则的英文全称是OpenClo
Hsicen
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2021-05-12 06:31
设计原则学习笔记
开闭原则单一职责原则接口隔离原则迪米特原则依赖倒置原则理氏替换原则接下来我们将仔细讲讲这
六大原则
:开闭原则OpenClosedPrincipleSof
Charles1993
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2021-05-11 23:23
详解
java设计模式
之
六大原则
一、单一职责原则1、单一职责定义单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的
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2021-05-11 14:33
Java设计模式
之简单工厂模式
简单工厂模式不属于23种GoF(GangofFour)设计模式之一。定义简单工厂模式(又叫作静态方法工厂模式),其属于创建型设计模式,由一个工厂对象决定创建出那一种产品类的实例。使用场景工厂类负责创建的对象比较少。客户只需要知道传入工厂类的参数,而无需关心创建对象的逻辑。角色简单工厂模式有如下角色:Factory:工厂类,这是简单工厂模式的核心。它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类
giants_one
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2021-05-11 13:37
读书笔记-面向对象的
六大原则
(一)
单一职责原则读《Android源码设计模式》单一职责的定义为:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装我们从最入门的方式入手入手假设现在要实现图片加载的功能,并且能将图片缓存,我们可能写出的代码是这样的publicclassImageLoader{//图片缓存LruCachemImageCache;//线程池,线程数量为CPU的数量Exe
小黄人__
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2021-05-11 05:20
0101【读书清单】少做一点不会死(一)
少即是多“简单高效”
六大原则
:001原则一:学会设限无规矩不成方圆。无限制的自由不是自由。我们要给自己行为设定一个道德标准。做一切事情皆如此,给每件事情划定一个圈。
停云听风
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2021-05-10 13:15
01影响力的武器
本书内容围绕这
六大原则
展开:分别是互惠,承诺和一致,社会认同,喜好,权威,稀缺)。从它们的社会
whybask
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2021-05-10 02:28
[20/20] 专注于“唯一任务”
本书从“简单高效”的
六大原则
和实践方法两个板块来告诉我们应该“少做一点”。what:信息爆炸的时代,看似我们已经学会了多任务处理能力。实际上在处理真正重要
Sonnar
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2021-05-09 19:12
折腾
Java设计模式
之解释器模
解释器模式解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。意图给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。何时使用如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单
大萌小路
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2021-05-09 18:48
【设计模式Android】设计模式
六大原则
六大原则
我以前在面试别的人的时候,总是喜欢聊聊设计模式,因为总感觉功能部分都能写出来,但是代码质量和代码设计的东西熟练,才能更好地跟团队配合,方便产品的迭代。
mymdeep
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2021-05-09 18:22
Java设计模式
系列-代理模式
原创文章,转载请标注出处:《
Java设计模式
系列-代理模式》一、概述代理模式算是我接触较早的模式,代理就是中介,中间人。
唯一浩哥
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2021-05-09 16:25
java设计模式
之代理
概述java代理模式分为三种静态代理动态代理Cglib代理作用:给某一个对象提供代理对象,并由代理对象控制原对象的引用代理模式中的三个角色:ISubject:抽象角色,是一个接口类,是目标类和代理类所需实现的接口类RealProject:目标角色,需要实现抽象角色的接口Proxy:代理角色,目标角色的代理类,可由该类扩展功能,控制目标角色引用静态代理RealProject和Proxy角色都需要实现
NumoonDum
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2021-05-09 00:56
Java设计模式
之代理模式详解
一、代理模式代理模式就是有一个张三,别人都没有办法找到他,只有他的秘书可以找到他。那其他人想和张三交互,只能通过他的秘书来进行转达交互。这个秘书就是代理者,他代理张三。再看看另一个例子:卖房子卖房子的步骤:1.找买家2.谈价钱3.签合同4.和房产局签订一些乱七八糟转让协议一般卖家只在签合同的时候可能出面一下,其他的1,2,4都由中介去做。那你问这样有什么用呢?首先,一个中介可以代理多个卖房子的卖家
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2021-05-08 17:36
Mr.Li--python-Linux-设计模式
设计模式:设计模式
六大原则
(1):单一职责原则:一个类只负责一项职责设计模式
六大原则
(2):里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象设计模式
六大原则
(3):依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块
界面大叔
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2021-05-08 04:57
Android的设计模式-迭代器模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
一句话总结23种设计模式则创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式
四月葡萄
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2021-05-07 22:14
牛逼!Java 从入门到精通,超全汇总版
文章目录Java基础HeadFirstJavaJava核心技术卷一Java编程思想设计模式HeadFirst设计模式图解设计模式设计模式重学
Java设计模式
Java进阶Java并发编程实战Java并发编程艺术
程序员cxuan
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2021-05-06 19:06
Java
后端
计算机
设计模式
六大原则
今天我们来聊一下设计模式的
六大原则
:1、单一职责原则(Singleresponsibilityprinciple,SRP)2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPri
星星_点灯
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2021-05-06 16:17
Java设计模式
之观察者模式(Observer模式)
一、观察者模式是什么?当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。人话:就像微信公众号推送消息,订阅的人能收到,没订阅的收不到,还可以取消/添加订阅二、模式分析2.1四个角色抽象主题(抽象被观察者角色):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的
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2021-05-06 13:09
Java设计模式
之装饰模式详解
一、装饰模式引入例子一个快餐店计算价格问题举例:快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,加配菜需要额外加钱,并且每个配菜的价钱不一样,计算快餐价格如何实现?1.1一般设计1.2使用继承方式的一般设计存在的问题横向扩展性不好:如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就
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2021-05-06 13:08
Java设计模式
之原型模式详解
一、前言原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类,通过实现Cloneable接口publicc
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2021-05-06 13:03
Java设计模式
之抽象工厂模式详解
一、什么是抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类,这称之为抽象工厂模式(AbstractFactory)。我们并不关心零件的具体实现,而是只关心接口(API)。我们仅使用该接口(API)将零件组装称为产品。二、示例程序1、抽象的零件:Item类packagecom.as.module.abstractfactory;/***抽象的零件*@authorAnd
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2021-05-06 13:29
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