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Java设计模式六大原则
java设计模式
(二)工厂模式
什么是工厂模式工厂模式就是将一个个类实例化的时候,通过一个工厂(管理类)来统一实例化。比如:我现在是雪糕厂长,我们厂子生产各式雪糕(各种类)1、现在你递张小纸条,上面写着“甜筒”(传入相关参数),2、我这边收到之后,就做个甜筒给你(返回一个甜筒类的实例)。3、然后另外一个人递了张写着“老冰棍”的小纸条,4、我收到后,就做了个老冰棍给他。说白了就是,不直接从目的类获取实例,而是通过一个统一的窗口来获
IT废柴
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2021-05-06 10:43
java 代理
代理的功能:可以做到:修改function的参数和返回值,function执行前后添加部分功能代理模式是常用的
java设计模式
,特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息
子鱼城
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2021-05-06 04:52
设计模式
六大原则
设计模式设计模式(DesignPattern)代表了最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中遇到一般问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员在相当长的一段时间的试验和错误中总结出来的。设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易的被别人理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人系统都是双赢的,设计模式使得代码
公杨博
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2021-05-06 01:00
设计模式
六大原则
一、单一职责概念定义:一个类只存在一个使它发生修改的原因。即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也
蕾蕾的二叔
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2021-05-06 01:03
Java设计模式
-建造者模式
1、建造者模式的概念建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。2、举例说明我们现在需要画一个小人。首先,我们知道小人的身体结构(头、身体、左手、右手、左脚、右脚),所以我们先定义一个抽象的建造人的类,来把这个过程给稳定住,不让任何人遗忘当中的任何一步。
钢镚koala
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2021-05-04 23:30
java设计模式
- 中介者模式
1.定义定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用例如:在MVC框架中,控制器(C)就是模型(M)和视图(V)的中介者;还有大家常用的QQ聊天程序的“中介者”是QQ服务器。所有这些,都可以采用“中介者模式”来实现,它将大大降低对象之间的耦合性,提高系统的灵活性。2.优缺点中介者模式是一种对象
CXY_XZL
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2021-05-04 20:23
面向对象的
六大原则
1.单一职责:就一个类而言就是应该仅有一个引起他变化的原因。2.开闭原则:让程序更稳定、灵活。高内聚,低耦合。就是对扩展是开放的,对修改是关闭的。3.里氏替换原则:扩展式更好的系统。只要父类出现的地方子类都可以出现,而且替换子类也不会产生任何的错误。4.依赖导致原则:让项目拥有变化的能力。(1)高层模块不应该依赖地城模块,两者都因该依赖起抽象对象。(2)抽象不应该依赖细节。(3)细节应该依赖抽象。
宗驴
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2021-05-04 18:40
面向对象的
六大原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityprinciple,简称SRP)SRP的定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。很多时候,所谓的单一是要根据个人经验来界定,没有一个统一的标准。2.开闭原则(OpenClosePrinciple,简称OCP)OCP定义是:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。3.里氏替换原则(LiskovSu
筱南独舞
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2021-05-04 17:43
Java设计模式
——建造者模式
我还是挺喜欢这个设计模式的,而且这种设计模式非常的好用,也非常的常见,好比如我们定义提示框的时候用到的AalertDialog.Builder,或者说我们使用第三方框架的时候用到的Builder,一般Builder里面的方法都是用于设置功能,将很多的功能集成到这个类里面,再根据用户选择来使用哪些功能,实现个性化。这个模式用起来还真是挺套路的啊,一般需要Builder的时候,都有有一个默认的buil
黑白咖
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2021-05-04 06:45
LinkinStar-
java设计模式
书目录链接:https://www.shumulu.com/archives/131074大战设计模式【1】——策略模式大战设计模式【2】——观察者模式大战设计模式【3】——装饰模式大战设计模式【4】——简单工厂模式大战设计模式【5】——工厂方法模式大战设计模式【6】——抽象工厂模式大战设计模式【7】——单例模式大战设计模式【8】——命令模式大战设计模式【9】——适配器模式大战设计模式【10】——
我可梦
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2021-05-03 23:23
Java设计模式
----建造者模式
场景我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,iPhone。这个复杂的产品的创建。有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题?实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。建造者模式的本质分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。由于实现了
GaaraZ
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2021-05-03 16:10
C#之里式转换原则
面向对象
六大原则
1.单一职责原则2.开闭原则3.里式转换原则4.依赖倒置原则5.接口隔离原则6.迪米特原则里式转换原则定义:1.子类对象可以直接赋值给父类变量classA//父类{}classB:A//
MRJOHN_CUIT
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2021-05-03 08:20
Java设计模式
——单例模式
单例模式应该是日常开发中用得最多的设计模式了,它的思想就是保证在应用中一个类的实例只能有一个。什么情形下需要用到单例模式?在程序中我们经常会遇到有类似配置文件的需求,一般在整个应用中配置信息应该都是需要共享同一份的,这时可以利用单例模式,保证在程序中用到此配置类的实例时,都是同一个实例,保证程序运行的正确。类似于这种情形还有很多,比如数据库,线程池等。针对这种共享的情形有人可能就会有疑问,那我把这
HelloTu
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2021-05-03 02:30
常用设计模式汇总
设计模式的
六大原则
:1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)就一个类而言,应该仅有一个引起
咖枯
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2021-05-02 19:27
java设计模式
--策略模式
java设计模式
---策略模式策略模式使用场景主要是在遇到如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?
shuaidong
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2021-05-02 09:03
Java设计模式
三、准备工作
Java设计模式
前篇_看懂UML类图和时序图powerdesigner画uml图的方法
Java设计模式
之01_Factory(工厂模式)
Java设计模式
之02_Singleton(单例模式)
末日携手的半阳
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2021-05-01 23:30
Java设计模式
之观察者模式
前言观察者模式又被成为发布-订阅模式,属于行为型设计模式的一种,是一个在项目中经常使用的模式。定义定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象改变状态时,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。使用场景关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多触发场景。跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。角色Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题角
giants_one
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2021-05-01 20:23
面向对象
六大原则
1.单一职责原则一个类只做一件事,需要根据自己的经验判断到底哪些内容算是当前一个类的职责。定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责
月剪西风
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2021-05-01 19:14
设计模式概述
Java设计模式
贯彻的原理是:面向接口编程,而不是面向实现。其目标原则是:降低耦合,增强灵活性
天气很好丶
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2021-05-01 09:37
Java设计模式
之代理模式
前言代理模式也被称为委托模式,它是结构型设计模式的一种。在现实生活中我们用到类似代理模式的场景有很多,比如代理上网、打官司等。定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。角色Subject:抽象主题类,声明真实主题与代理的共同接口方法。RealSubject:真实主题类,代理类所代表的真实主题。客户端通过代理类间接地调用真实主题类的方法。Proxy:代理类,持有对真实主题类的引用,在其所实现
giants_one
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2021-04-30 18:47
java设计模式
策略模式和工厂模式从代码结构来看具有很大相似性;详见:http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html和http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html;不过工厂模式的目的是创建对象,并且将对象的创建延迟到子类进行;而策略模式强调的是对类的行为和方法进行灵活更改,而
Ten_Minutes
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2021-04-30 13:47
Java设计模式
之责任链模式详解
一、前言各个部门协同合作完成一个任务,每个部门都有各自的职责,一个部门完成后,变回转交给下一个部门,直到所有部门都处理了,这个任务才完成。将请求与处理解耦。处理者只需要关注自己感兴趣的请求进行处理,对于不感兴趣的请求,直接转发给下一个节点对象。二、登录校验举例。1、校验用户名或密码是否为空。2、校验用户名是否存在。3、校验是否有权限。@DatapublicclassMember{privateSt
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2021-04-30 11:50
Java设计模式
——Prototype原型模式
Prototype原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于对象创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。原型模式结
莫问以
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2021-04-30 03:47
【
Java设计模式
】行为型模式-迭代器模式
源代码:https://gitee.com/AgentXiao/BehavioralPatterns要点:1、迭代器能干什么2、迭代器的自定义实现一、迭代器模式提供一种可以遍历聚合对象的方式。又称为:游标cursor模式。二、实现要实现迭代器模式,首先需要提供聚合对象,用于储蓄数据;同时需要提供迭代器,用于遍历数据。1、聚合抽象类/***@interfaceNameAggregate*@Descr
四方城外
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2021-04-29 08:11
关于单例模式,你应该了解这些
单例模式的优点2、单例模式的缺点3、单例模式的使用场景4、单例模式的注意事项①、线程不安全的懒汉式单例模式②、线程安全的懒汉式单例模式③、饿汉式单例模式④、懒汉式单例模式和饿汉式单例模式比较总结前言开始学习
Java
Dream_飞翔
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2021-04-28 18:22
Java设计模式
设计模式
java
多线程
单例模式
2017年--10年java大神告诉你开发最常用的百分之二十的技术有哪些?
1.html、css2.java工作原理(jvm)3.java语法、数据结构和算法4.java语言特性(封装、继承、多态、抽象)5.
java设计模式
(在开发中会经常用到)6.java反射机制(常用框架都会用到反射机制
爱学技术的小仙女酱
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2021-04-28 02:55
Java设计模式
之命令模式详解
命令模式定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。优点:1、降
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2021-04-27 17:50
Java设计模式
之-中介者模式(Mediator)
中介者模式,又叫调停者模式。我看的书里面是叫做调停者的,我个人认为没有“中介者”这个名字容易理解。中介者模式:在一个庞大系统中,多个类之间需要进行信息的交换,从而引发后续的行为。这个时候为了避免类之间呈网状关联,引入一个中介者用以管理其他类,接收某些类传入的信息,并反映在对应的相应类上,变网状为星状,减少类之间的耦合性。以上是我对中介者模式的理解,下面我们来看一下在Java语言中,该模式应该如何设
Mock2052
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2021-04-27 17:01
Java设计模式
——适配器模式
Java设计模式
之适配器模式回顾上一期设计模式跟大家分享了创建模式的最后一个(生成器模式),如果小伙伴们掌握的话对于之后的代码设计上会很有帮助的。
icyage
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2021-04-27 15:10
Java设计模式
之单例模式简介
一、饿汉式(静态常量)publicclassFace{privatestaticfinalFaceinstance=newFace();staticFacegetInstance(){returninstance;}privateFace(){}}优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有懒加载的效果。如果从始至终从未使用过这
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2021-04-27 13:04
JAVA设计模式
之单例模式
概念java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这
萨达哈鲁酱
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2021-04-27 09:54
普拉提
六大原则
:呼吸,专注,控制,核心,准确,流畅。私教上课流程:①会员评估→静态评估。②课程设计。③上课流程。④课后服务。评估准备:会员提醒:①穿紧身衣。
小邵教练
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2021-04-26 12:01
Java设计模式
之原型模式
需求有一只羊叫tom,年龄1岁,颜色是白色,请编写程序创建和tom属性完全相同的10只羊传统方式解决克隆羊直接上代码吧publicclassSheep{privateStringname;privateintage;privateStringcolor;publicSheep(Stringname,intage,Stringcolor){this.name=name;this.age=age;th
mundane
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2021-04-26 08:12
010.建造者模式
因为我们公司制造的悍马汽车得到了客户的满意(
Java设计模式
之模板方法模式),所以宝马和奔驰也纷纷要和我们公司合作,但是客户提出了新的需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序
CoderJed
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2021-04-25 23:33
设计模式 -三大类-
六大原则
设计模式的
六大原则
郭某人1
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2021-04-25 12:36
Java设计模式
六大原则
一、单一职责原则说到这个单一原则,有很多人都不屑一顾,都会觉得它不需要刻意的去理解和学习,因为它太简单了。稍微有些经验的程序猿即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。虽然是常识,但是还是有很多人在编码的时候也会有违背这一原则,为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和
Ent_zhaolu
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2021-04-25 02:35
笔记01—设计原则
SOLID五大设计原则,+迪米特法则,组成编程设计的
六大原则
。1:单一职责原则SRP比较容易误解的地方,认为每个模块都应该只做一件事。
土豆骑士
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2021-04-24 08:29
面向对象编程的7大法则
软件的设计开发应遵循以下
六大原则
:**1.开放-封闭原则OCP****全称:**“Open-ClosedPrinciple”开放-封闭原则**说明:**对扩展开放,对修改关闭。
Minho6671
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2021-04-24 05:18
几种常用排序算法简单实现和分析
写在之前代码实现
Java设计模式
策略模式//接口定义publicinterfaceSorter{publicvoidsort(int[]data);}//测试入口函数publicstaticvoidmain
Chokez
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2021-04-24 05:00
Java设计模式
——策略模式
1.策略模式(StrategyPattern)分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。2.实现方式各个类的作用AlgorithmStrategy:创建一个定义活动的AlgorithmStrategy接口*OperationImpl:实现了AlgorithmStra
Mr_欢先生
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2021-04-22 14:15
重走
Java设计模式
-过滤器模式(Filter Pattern)
过滤器模式定义过滤器模式(FilterPattern)或标准模式(CriteriaPattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。代码示例这个代码示例随大众,创建一个Person对象、Criteria接口和实现了该接口的实体类,来过滤Person对象的列表。Cr
阿博聊编程
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2021-04-21 22:43
重走
Java设计模式
-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言
阿博聊编程
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2021-04-21 22:34
java设计模式
——外观模式
1.外观模式(FacadePattern)外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。2.代码实现场景:顾客在寄邮件时,只用关心邮件的内容和地址,不用去关心复杂的邮寄过程。寄邮件过程接口(LetterProcess)publicinterfaceLetterProcess{/***顾客写信
Mr_欢先生
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2021-04-21 18:42
总结下软件设计的
六大原则
摘要:不管你用什么语言,做什么开发。只要是攻城狮,都应该知道软件设计的一些基本原则。将这些原则应用到你的项目中。你写的项目将不会令自己讨厌。,这里我用Swift简单总结下软件设计的6大原则。1、依赖倒置原则原文链接1、高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都依赖抽象(稳定)。2、抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)下面为代码示例:classDrawin
jamalping
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2021-04-21 15:54
java设计模式
-原型模式
原型模式,顾名思义就是对现有的一个对象进行复制克隆出一个全新的对象。被复制的对象就叫做原型对象,复制出来的克隆对象和原型对象具有相同的属性和方法。在一下情况我们一般会考虑使用原型模式来创建对象:将对象交给外部处理的时候,为了防止外部操作对象修改数据导致其他地方受影响(实际传递的都是对象的引用,所以如果多个地方引用了该对象可能会造成不必要的麻烦),所以可以考虑使用原型模式来克隆出一个新的对象,及我们
MrKing5946
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2021-04-21 06:05
感赏92-精读10 表扬孩子由内而外推己及人如何做?
该做的你做到了,就是很不错今天阅读《爱表扬》课程之表扬孩子的
六大原则
之六表扬孩子要由内而外推己及人的衡量标准。
晓华吸引力法则
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2021-04-21 06:00
【拆书记NO4】刻意练习之有效方法
图片发自App21天拆书训练营第2天图片发自App《刻意练习》P159有效的方法:
六大原则
【R】原文片段对于商业世界中任何一个着眼于寻找有效改进方法的人,我的基本建议是找寻一种与刻意练习原则相一致的方法
王红利honger
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2021-04-20 08:45
Java设计模式
—210420
1、设计模式的
六大原则
设计模式的一个重要原则就是:别改代码,只需要添代码,以前所有的老代码,都是有价值的,需要尽量保留。1)单一职责原则:每个类应该实现单一的职责。
韭菜待收割
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2021-04-20 07:37
Java设计模式
-适配器模式(二)
目录一、什么是适配器模式二、UML图1、类适配器的类图(使用继承)2、对象适配器的类图(使用委托)3、角色说明三、示例程序1、使用继承的适配器2、使用委托的适配器四、拓展思路与注意事项1、什么时候使用adapter模式2、如果没有现成的代码3、版本升级与兼容性4、功能完全不同的类一、什么是适配器模式在程序世界中,经常会存在现有的程序无法直接使用,需要做适当的变换之后才能使用的情况。这种使得原本由于
安_shuai
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2021-04-19 23:53
设计模式
Java设计模式
之-原型模式(Prototype)
Java设计模式
之-原型模式(Prototype)不看不知道,一看吓一跳。说白了就是通过复制一个现有对象,来生成一个新的对象的方式,这样我就不用再设置对象的各个值了。
Mock2052
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2021-04-19 23:52
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