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Java设计模式六大原则
Java设计模式
-
六大原则
1、单一职能原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更换言之,也就是一个接口或类只有一个职责好处类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;可维护性提高,可读性提高,那当然更容易
tianranll
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2020-10-11 02:24
Java设计模式
——结构型模式:适配器模式
模式动机通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务,但是可能存在目标类满足客户功能,提供的接口不一定是客户端所需要的,这可能是由于现有类中的方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因导致的。适配器模式可以提供一个包装类,包装不兼容的接口对象,这个包装类就是适配器,它所包装的对象就是适配者,即被适配的类。当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类
起个名字好难__
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2020-10-10 21:03
设计模式
设计模式
java
Java设计模式
百例 - 状态模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/state在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。我们程序猿在码代码的时候由于不同的工作状态,可能写出质量不一的代码,并我们不是AI嘛。早上上班的时候,休息了一夜,精力旺盛,程序猿能够高效码代码,bug也不
享学IT
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2020-10-10 14:12
JAVA设计模式
之原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:image原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,
郭某人1
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2020-10-10 01:17
后端面试知识点总结 设计模式
设计模式
六大原则
&LinFans
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2020-10-09 13:56
知识点总结
面试知识点
设计模式
c++
《
Java设计模式
》实战笔记,真实案例场景+完整源码
Hello,worldofdesign!你好,设计模式的世界!欢迎来到这里,很高兴你能拿到这本书,如果你能坚持看完并按照书中的例子进行实践,那么在编程开发的世界里,就又多了一个可以写出良好代码的人,同时也为架构师培养储备了一个人才。可能在此之前你也多少了解过设计模式,但在实际的业务开发中使用却不多,多数时候都是大面积堆积ifelse组装业务流程,对于一次次的需求迭代和逻辑补充,只能东拼西凑ctrl
Java技术剑
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2020-10-07 19:27
Java
面试
程序员
java
编程语言
设计模式
面试
其他
Java设计模式
的七大原则
设计原则名称定义使用频率单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)一个类只负责一个功能领域中的相应职责。★★★★☆开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)软件实体应对扩展开放,而对修改关闭。开闭原则的关键在于抽象化。★★★★★里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)所有引用基类对象的地方能够透明地使用
xuexiangjys
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2020-10-05 16:04
1、简单工厂模式实现计算器功能
简单工厂模式实现计算机功能文章目录简单工厂模式实现计算机功能简介创建型模式简单工厂模式概述流程结构理解类图优点缺点适用环境练习题目源代码简介创建型模式了解简单工厂模式之前,首先要先了解下创建型模式,接下来的
Java
阿涛的敲码时光
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2020-10-02 20:55
Java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
——工厂模式(简单工厂模式实例)
1、基本介绍简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式中最简单实用的模式简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为在软件开发中,当用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会使用到工厂模式。2、使用简单工厂模式抽象Pizza类packagecom.weirdo.factory.simple
一只小熊猫呀
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2020-09-30 14:04
Java设计模式
java
设计模式
工厂模式
简单工厂模式
设计模式
六大原则
详解
引言对于设计模式,自己很早之前就看了好多本设计模式书籍,其中一些还看了好几遍,也一直希望自己能在编码的时候把这些设计模式用上去。可是,在日常的打码中,用的做多的就是单例,其次是观察者和建造者模式(builder)用得比较多,其他的基本很少用到。用不到的原因是还是不能够理解设计模式的思想,无法将这些设计模式和编码遇到的问题联系起来,从而用不到设计模式。其实设计模式的提出都是为了解决一个常见的问题而总
huansky
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2020-09-26 13:00
Java设计模式
之行为型模式
行为型模式策略模式【strategy】(接口主要)【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】定义:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式本质:接口提供具体需要实现的方法或者功能,抽象类提供辅助通用
xuexiangjys
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2020-09-20 23:22
Java设计模式
之结构型模式
结构型模式适配器模式【Adapter】【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★☆】定义:适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。(1)类的适配(拓展、修改目标类的方法)类的适配通过继承和接口实现:继承原始类的方法,接口来实现新的方法。(2)对象的适配(拓展、
xuexiangjys
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2020-09-20 23:04
java设计模式
-工厂模式
设计模式-工厂模式1.模式描述提供一个用于创建对象的接口(工厂接口),让其实现类(工厂实现类)决定实例化哪一个类(产品类),并且由该实现类创建对应类的实例。2.模式作用可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。可以一定程度增加扩展性,若增加一个产品实现,只需要实现产品接口,修改工厂创建产品的方法,消费者可以无感知(若消费者不关心具
ld
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2020-09-17 15:52
java
单例模式在多线程中的安全性研究
概述关于一般单例模式的创建和分析在我的另一篇博客《
Java设计模式
——单件模式》中有详细说明。
weixin_30387799
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2020-09-17 15:20
java
设计模式
java设计模式
之策略模式
1、什么是策略模式?策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2、策略模式有什么好处?策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。3、设计原则设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为
零度anngle
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2020-09-17 14:59
设计模式
java设计模式
-策略模式
1,什么是策略模式?策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2,策略模式有什么好处?策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。3,设计原则设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为
xian00000
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2020-09-17 14:55
设计模式
java设计模式
java设计模式
]https://www.cnblogs.com/feifeicui/p/10431161.htmlhttps://www.cnblogs.com/feifeicui/p/10431161
狂风一条龙
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2020-09-17 12:59
学习笔记
java设计模式
之策略模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。情景模拟:Character(角色)是抽象类,由具体的角色来继承。具体的角色包括:国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll)。而Weapon(武器)是接口,由具体的武器来继承。所有实际的角色和武器都是具体类。任何角色如果想换武器,还可以调用setWeapon()方
StudentCheng
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2020-09-17 12:39
java设计模式
设计模式
六大原则
(5):迪米特法则
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296930收起定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触
坏小子的菜
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2020-09-17 09:23
java
设计模式
java
编程语言
设计模式
六大原则
1.设计模式的目的设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。2.常用的六大设计模式1)单一职责原则2)里氏替换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)开闭原则3.单一职责原则该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2。当职责P1需求变更而改变T时,可能造成职责P2发生故障,所以需要将类T的粒度分解为T1,T2。示例如下
weixin_34265814
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2020-09-17 09:26
设计模式
java
设计模式(四)简单工厂模式
相关文章设计模式(一)设计
六大原则
设计模式(二)单例模式的七种写法设计模式(三)建造者模式1.简单工厂模式简介定义简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
weixin_30917213
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2020-09-17 09:03
设计模式
设计模式:简述设计模式的
六大原则
设计模式:简述设计模式的
六大原则
一、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
王小二(IT)
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2020-09-17 09:11
算法
数据结构
设计模式
设计模式
设计原则
设计模式
六大原则
(一)开闭原则
10.3设计模式
六大原则
我们已经了解到,设计模式体现的是软件设计的思想,而不是软件技术,它重在使用接口与抽象类来解决各种问题。在使用这些设计模式时,应该首先遵守如表10-1所示的
六大原则
。
高兴008
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2020-09-17 08:17
设计模式
六大原则
综述
1.开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2.里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则
________Yang
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2020-09-17 08:43
设计模式
设计模式
简述设计模式
六大原则
设计模式
六大原则
,包括:1.单一职责原则2.里氏替换原则3.依赖倒置原则4.接口隔离原则5.迪米特法则原则6.开闭原则下面分别来解释一下这
六大原则
。
AC13_csdn
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2020-09-17 08:26
设计模式
java面试-Spring篇AOP&&IOC
代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预
super_chao10086
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2020-09-17 07:11
面试模块
spring
java
编程语言
设计模式
java设计模式
学习笔记之装饰模式
java设计模式
学习笔记之装饰模式尊重原创,转载请注明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/qq137722697这是一个使用策略模式和构建模式设计的网络请求框架,去看看吧《[倾力之作
大力-哥
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2020-09-17 06:20
java
java设计模式
【设计模式】对
六大原则
的宏观把控和微观细化
这篇文章主要写的就是面向对象设计的
六大原则
。根据上图,我们可以轻松地得出,面向对象设计是以高内聚、低耦合为设计核心,抽象为基础,封装、继承和多态为特点。
Dwyane-Kwok
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2020-09-17 03:41
※〖设计模式〗
【
java设计模式
】组合模式(结构型模式)
简单理解组合模式大部分国家的军队都采用层次结构管理。每支部队包括几个师,师由旅构成,旅由团构成,团可以继续划分为排。最后,每个排由一小队实实在在的士兵组成。军事命令由最高层下达,通过每个层级传递,直到每位士兵都知道自己应该服从的命令。组合模式是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。问题如果应用的核心模型能用树状结构表示,在应用中使用组合模式才有价值
这不是小明君
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2020-09-17 03:31
java
设计模式
java
Java设计模式
(11)外观模式(Facade模式)
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作:publicclassDBCompare{Connectionconn=null;PreparedStatementprep=null;ResultSetrset=null;try{Class.forName("").newInstance();conn=
weixin_33834679
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2020-09-17 02:15
java
设计模式
数据库
如何书写一手优雅的代码之2:不得不该掌握的编程
六大原则
(设计模式)
在学习设计模式之前,为了不让设计模式显得很僵硬,我们必须先了解一样东西,那就是程序设计模式的
六大原则
。
八戒爱编程
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2020-09-17 02:44
Java设计模式
JAVA设计模式
之外观模式(六)
所有设计模式传送门一个大的系统一般都由若干个子系统构成,每个子系统包含多个类,这些类协同合作为用户提供所需要的功能。一个客户程序中的某个类的实例如果直接和子系统的多各类的实例打交道完成某项任务,就使客户程序中的类和子系统有过多的依赖关系。比如,邮政系统邮寄包裹的子系统包含Check、Weight和Transport类。Check类的实例负责对包裹进行安全检查,Weight类的实例负责根据包裹的重量
天空灬之城
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2020-09-17 02:59
Java
Java设计模式
-外观模式
外观模式 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。 软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合
码农日常
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2020-09-17 02:25
Java
Java设计模式
外观模式
Java设计模式
--简单工厂模式【Simple Factory Pattern】
最近湖南台的综艺节目《中餐厅》火了,赵薇、黄晓明、张亮等合伙人在泰国开了一家中餐厅,备受中外朋友青睐。顾客来到餐厅,说我想吃宫保鸡丁,然后合伙人一合计,说张亮比较拿手,然后让张亮去做,做完后端到顾客面前,顾客不会问,你这个宫保鸡丁谁做的呀?换句话说,顾客并不关心我点的菜,你们谁来做,只要你们中餐厅给我把宫保鸡丁做好就可以了。这个中餐厅就是个简单的工厂模式。我们把《中餐厅》看成一个食物工厂,顾客下了
倚楼听风雨
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2020-09-17 01:41
Java设计模式
初学
Java设计模式
随记 -- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
简单工厂(SimpleFactory)模式:又称静态工厂方法模式(StaticFactoryMethodPattern)。简单工厂模式并没有被包含在GOF的23种设计模式中。不过,在阎宏《Java与模式》给出了简单工厂(SimpleFactory)模式的定义。它是工厂模式的一种形态。1.用意:简单工厂模式就是有一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。2.参与者:抽象产品(Produc
louis_lee7812
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2020-09-17 01:16
初学设计模式
java设计模式
之工厂模式(二)
下面再转载一篇,比较深刻转至:http://blog.csai.cn/user1/25929/archives/2009/35622.html一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰)、Bmw(宝马)、Audi(奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说"开奔驰车!",坐上Bmw后他说"开宝马车!",坐上Au
iteye_12196
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2020-09-17 01:09
设计模式
23种
java设计模式
之外观模式
今天,我们就用一个家庭影院项目来说明外观模式。家庭影院的项目分析:在设计之前,我们可以分析一下,整个系统,我们需要做些什么呢?我们要打开爆米花机,放下屏幕,开投影仪,开音响,开DVD,选DVD,去拿爆米花,调暗灯光,播放电影,结束后关闭各种设备。这样整个系统会涉及很多对象,虽说不是每个对象都有联系,但是每个对象之间需统筹,比如投影仪和屏幕两个对象并没有什么联系,但是它们需要同时开启,所以我们利用外
ymfwj
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2020-09-17 01:55
typeScript知识点之装饰器的使用
常见的装饰器有:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、参数装饰器装饰器的写法:普通装饰器(无法传参)、装饰器工厂(可传参)类似于
java设计模式
中的装饰模式。
小糖豆巴拉巴拉
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2020-09-17 00:07
typescript
设计模式
typescript
java设计模式
之 Composite(组合)
Composite定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性.Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。所以C
ganzhijie163
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2020-09-17 00:50
一文详细介绍
Java设计模式
--单例模式,工厂模式,抽象工厂模式
文章目录
JAVA设计模式
1单例设计模式(Singleton)饿汉式懒汉式2工厂模式简单工厂模式工厂方法模式3抽象工厂模式
JAVA设计模式
JAVA设计模式
共有23中,其中:(1)创建型模式(五种):工厂方法模式
只不停
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2020-09-16 16:42
随笔
IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
定义解读这是
六大原则
中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作。
weixin_30568715
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2020-09-16 16:40
设计模式
移动开发
java设计模式
浅谈
谈谈你知道的设计模式设计模式是人们为软件开发中相同表征的问题.设计模式分为:创建型模式结构型模式和行为型模式创建型模式,是对对象创建过程中的各种问题和解决方案的总结,包括工厂模式(factroy,AbstractFactory)单例模式(Singleton)构建器模式,原型模式,结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类,对象继承,组合方式的实现经验.常见的结构型模型包括巧接模式,适配器模式,
qq_35581867
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2020-09-16 15:22
浅析
Java设计模式
(一)
设计模式可以分为三大类1.创建型模式这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。该类设计模式有五种:简单工厂模式(FactoryPattern)建造者模式(BuilderPattern)单例模式(SingletonPattern)原型模式(PrototypePattern)抽象工厂模式(
马可没有菠萝
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2020-09-16 15:02
Design
Pattern
Factory
Pattern
Singleton
Pattern
Builder
Pattern
结合unity项目开发浅谈设计模式的
六大原则
(二)
接着上一篇我们接着往下讲:三、依赖倒置原则定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层模块不应该依赖于底层模块,两个模块都应该依赖于抽象(抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,高层底层之间,应该有一个中间层,负责两方沟通。比如说一个中国人和一个外国人(日本人,德国人,俄罗斯人...)沟通:中国人和外国人不直接沟通,中间需要一个翻译,中国人和外国人都依赖于翻译。Unity引擎是把“依赖倒置原则”玩
chf3821
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2020-09-16 14:42
游戏
设计模式
ui
浅谈
Java设计模式
(十)桥接模式(Bridge)
前言:桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:先定义接口
比较喜欢丶笑
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2020-09-16 14:30
Java设计模式
浅谈Java设计模式之原理简述
浅谈
Java设计模式
前言在这篇文章中,我主要讲述以下内容:引言设计模式的诞生与发展设计模式的定义与GoF23种设计模式设计模式的优点引言从两个实例说起:1.实例一实例说明某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、Unix等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),然后将像素矩阵显示在
YoHope99
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2020-09-16 14:14
Java
设计模式
Java设计模式
之装饰器模式(Decorator Pattern)
文章目录前言一,什么是装饰模式二、装饰模式的构建三、代码实现装饰模式四、装饰模式的应用场景五、小结前言这篇文章主要讲述为什么是装饰模式,装饰模式的构建,代码实现装饰模式,装饰模式的应用场景等知识点的讲解,让我们一起来学习吧,letsgo.一,什么是装饰模式动态的为一个类增加新的功能,装饰模式是一种用于代替继承技术的模式,无需通过继承增加子类就能够灵活的扩展新功能。二、装饰模式的构建实现细节:Com
阿福聊编程
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2020-09-16 13:27
设计模式
java
Python设计模式
设计模式的定义:为了解决面向对象系统中重要和重复的设计封装在一起的一种代码实现框架,可以使得代码更加易于扩展和调用四个基本要素:模式名称,问题,解决方案,效果
六大原则
:1.开闭原则:一个软件实体,如类,
weixin_30535913
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2020-09-16 12:09
python
设计模式
shell
JAVA设计模式
之 装饰模式【Decorator Pattern】
一、概述动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。装饰模式是一种用于替代继承的技术,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩充原有类的功能。二、适用场景装饰原有对象、在不改变原有对象的情况下扩展增强新功能/新特征.。当不能采用继
小吕-ICE
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2020-09-16 11:52
JAVA设计模式
JAVA设计模式
Java设计模式
——静态代理设计模式
1.定义代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对该对象的访问2.代码示例publicclassStaticAgency{publicstaticvoidmain(String[]args){Husbandhusband=newHusband();Agencyagency=newAgency(husband);agency.shopping();}}interfaceShop{publicvoids
zgz0810
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2020-09-16 06:55
Java
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