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Java设计模式六大原则
Java设计模式
--享元模式(Flyweight)
概述定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。采用一个共享类来避免大量拥有相同内容的“小类”的开销。内部状态:在享元对象内部不随外界环境改变而改变的部分,是可以共享的。外部状态:随着环境的改变而改变,不能够共享的状态就是外部状态。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式是一种对象结
yanbincn
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2020-09-16 06:37
Java设计模式
Java设计模式
之单例模式
单例模式单例模式定义单例模式结构和实现单例模式结构静态变量与非静态变量单例模式的实现饿汉式单例懒汉式单例单例模式优缺点适用环境单例模式定义单例模式定义就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。属于设计模式的创建型模式。单例模式有3个要点:一是某个类智能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行抽象整个系统提供这个实例单例模式结构和实现单例模式结构只包含一个类,
白开水不加糖xy
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2020-09-16 06:05
笔记
设计模式
java设计模式
---亨元模式(Flyweight Pattern)
java设计模式
—亨元模式(FlyweightPattern)1.概述当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。
小潭渔
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2020-09-16 06:17
设计模式
Java设计模式
---简单工厂
先看一段书中的代码,类似的代码相信很多人、包括我都写过。因为作为初学者,对于接口的使用一般都会这样写。/***一个接口、简单定义一个方法test(Stringstr),输出给定的字符串*/publicinterfaceApi{publicvoidtest(Stringstr);}/***实现类,对接口Api的实现*/publicclassImplimplementsApi{publicvoidte
RamBo_jay
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2020-09-16 06:14
Java
Java设计模式
——代理模式(Proxy Pattern)
什么是代理模式客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问。远程代理虚拟代理Copy-on-Write代理保护(ProtectorAccess)代理Cache代理防火墙(Firewall)代理同步化(Synchronization)代理智能引用(SmartReference)代理。等AbstractObject
凶残的程序员
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2020-09-16 06:00
《设计模式系列》
Java设计模式
--享元模式【Flyweight Pattern】
享元模式是对象的结构模式。享元模式的意图是通过共享高效地支持大量细粒度的对象,是让多个客户对象间共享访问限定数量的对象,享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。内蕴状态(InternalState)是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。外蕴状态(ExternalSta
倚楼听风雨
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2020-09-16 05:26
Java设计模式
Java设计模式
之--享元模式(Flyweight Pattern)
概念:享元模式(FlyweightPattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。经典应用场景:来复习下Java中String类型的特性:String类型的对象一旦被创造就不可
S三杯两盏淡酒
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2020-09-16 05:20
JAVA
设计模式(六)代理模式
相关文章设计模式(一)设计
六大原则
设计模式(二)单例模式的七种写法设计模式(三)建造者模式设计模式(四)简单工厂模式设计模式(五)观察者模式1.代理模式简介代理模式介绍代理模式也叫委托模式,是结构型设计模式的一种
刘望舒
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2020-09-16 05:14
设计模式
Java设计模式
——代理模式(静态代理vs动态代理)
“代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。”代理模式,简而言之,就是创建一个中间的代理对象,其中包含一个真实对象,用户直接操作代理对象。和上一章提到的装饰者模式类似,都是需要实现同一个接口。在代理模式中的角色:1、抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。2、目标对象角色:定义了
Wangqyoho
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2020-09-16 05:11
设计模式
Factory Method工厂方法模式-
java设计模式
1
一、概念:在SimpleFactory基础上做了扩展,1.不再直接由Factory做判断生成业务基类类型的子类对象(引用不同的子类),而是将判断推迟到Factory的子类中完成;2.但是生成的业务基类类型对象将一样调用自己已声明的方法实现功能,模型类也将从中获取子类处理结果后显示结果。二、示例:游泳选手的比赛中,分为预赛和决赛。规则是预赛先按照报名的以前最好成绩排序,假如有40人参赛,一场比赛的泳
FreedomRoad~
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2020-09-16 05:32
Java设计模式
——代理模式(静态代理)
代理模式:步骤:1.创建接口2.创建代理类和被代理类分别实现接口3.隐藏执行者(被代理类)通过代理者(代理类)来实现方法代码如下1.创建接口interfaceNetWork{publicvoidbrowse();}创建“上网”的接口提供了“浏览的方法”2.创建代理类和被代理类分别实现接口2.1被代理类(执行者)classServerimplementsNetWork{publicvoidbrows
Daw3on
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2020-09-16 05:24
Java设计模式
六大原则
只讲个人理解:单一职责原则(方法:修改名字还是密码?接口:洗碗、买菜还是倒垃圾?类:注册、登录和注销)简单来说就是将多个耦合聚集的东西进行拆分成单个,降低耦合度。里氏替换原则(我儿来自新东方烹饪)通俗来说就是继承父类的属性和方法不能改变,只能拓展自己新的方法和属性。可以改变父类进行方法和属性改写,但结构庞大时,会很麻烦。依赖倒置原则(抠门的饭店老板)简单来说是抽离公共的方法和属性放到接口进行公用变
T-GDragon
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2020-09-16 04:55
java
设计模式
Java设计模式
——工厂模式
Java设计模式
——工厂模式为了更好地理解工厂模式,我运用计算器代码作为一个例子整体结构:Operator类packageday3.calculator;publicabstractclassOperator
小仙女的代码
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2020-09-16 03:47
设计模式
java
编程语言
java动态代理(JDK和cglib)
java动态代理(JDK和cglib)JAVA的动态代理代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等
Username_Password_R
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2020-09-16 01:34
Java设计模式
1.分类
java设计模式
按其使用的目的分为三类:创建型模式:与对象的创建有关结构型模式:处理类或对象的组合,比如对类或接口的功能进行扩展行为型模式:对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,描述一组对象怎样协作完成单个对象所无法完成的任务通常我们的设计模式都有静态和动态的实现方式
编程初学者z
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2020-09-16 00:49
Java设计模式
LinkinStar-
java设计模式
书目录链接:https://www.shumulu.com/archives/131074大战设计模式【1】——策略模式大战设计模式【2】——观察者模式大战设计模式【3】——装饰模式大战设计模式【4】——简单工厂模式大战设计模式【5】——工厂方法模式大战设计模式【6】——抽象工厂模式大战设计模式【7】——单例模式大战设计模式【8】——命令模式大战设计模式【9】——适配器模式大战设计模式【10】——
yuchangchenTT
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2020-09-16 00:09
书目录
Java设计模式
六大原则
实例分析根据真实情况具体补充,持续更新参考主要博文如下:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.htmlhttps://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4632370.htmlhttps://blog.csdn.net/qwezhaohaihong/article/details/78471673https://blog
有一啊
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2020-09-16 00:10
Java
设计模式
Java
设计模式
Java设计模式
——内容简介
1、设计模式常用的七大原则单一责任原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则ocp迪米特法则合成复用原则2、设计模式的重要性软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽马(ErichGamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的3、单例模式的8种写法饿汉式两种懒汉式三种双重检查静态内部类
WeirdoLong
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2020-09-15 21:05
Java设计模式
java
设计模式
静态代理及动态代理原理及简单实现
一、什么是代理代理其实就是一种模式,其目的就是为了解决在直接访问对象时带来的问题二、代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息
心飞意泠
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2020-09-15 20:53
Java设计模式
——生产者消费者模式
生产这消费者,自己还是dubbo中听说的。但这其实是一个经典的线程问题。者和消费者在同一时间段内共用同一存储空间,生产者向空间里生产数据,而消费者消费数据。阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。这个阻塞队列就是用来给生产者和消费者解耦的。我这里以wait和notifyAll方法实现。写的比较简单直接代码了:packagecom.storage;importjava.util.
Songcz✨
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2020-09-15 15:53
设计模式
java设计模式
之生产者/消费者模式
什么是生产者/消费者模式?某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。在生产者与消费者之间在加个缓冲区,我们形象的称之为仓库,生产者负责往仓库了进商品,而消费者负责从仓库里拿商品,这就构成了生产者消费者模式。结构图如下:生产者消费者模式有如下几个优点:1、解耦由于有缓冲
weixin_30384217
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2020-09-15 15:02
java
设计模式
Java设计模式
之策略模式
在本文你能读到或者学习到:1、战术大师泰伦卢的比赛策略;2、设计模式之策略模式。阅读全文:http://gitbook.cn/gitchat/activity/5e528ba54f95714df854e769您还可以下载CSDN旗下精品原创内容社区GitChatApp,阅读更多GitChat专享技术内容哦。
蔚1
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2020-09-15 15:13
Java设计模式
-读《head first 设计模式》
第二次读《headfirst设计模式》的感悟是:也算是设计模式?最不像设计模式的:工厂模式、抽象工厂模式、模版模式。这几个其实就是继承和多态的应用,谁要是没过用(虽然可能不知道还专门有这个名字),都不算写过java代码。适配器模式:命令模式、外观模式、适配器模式、迭代模式应该统称为适配器模式。归根结底,就是把原来的接口包装一下,提供另一个接口访问。代理模式:代理模式归根结底也算是适配器模式。远程代
linjinxiao
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2020-09-15 14:05
服务器端
Java设计模式
系列十四(享元模式)
前言秋雨绵绵,周末午后,小区凉亭。李大爷:"你来了。"我:"我来了。"李大爷:"我知道你会来的!"我:"我当然会来,你当然知道,否则一天前你又怎会让我走?"我目光重落,再次凝视着他,过了很久,才缓缓道:"现在一天已过去。李大爷:"整整一天。"我:"好长的一天。"李大爷:"好短的一天。"我:"虽然我明知今日必死但我不是那种等死的人。"李大爷:"现在你的事是否已做完,你的心愿已了。"秋雨依旧绵绵,行人
chenxu2042
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2020-09-15 13:49
java
设计模式
面试
java设计模式
精讲 Debug 方式+内存分析 第26章 访问者模式讲解
访问者模式26-1访问者模式讲解26-2访问者模式coding26-3访问者模式源码-jdk-spring26-1访问者模式讲解26-2访问者模式coding因为访问者模式用的比较的少,这里的代码就省略了;26-3访问者模式源码-jdk-spring
让优秀成为你的习惯
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2020-09-15 12:03
Java设计模式精讲
Android的设计模式-访问者模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式-建造者模式Android
四月葡萄
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2020-09-15 11:56
设计模式
设计模式
JAVA设计模式
之状态模式
文章目录一、状态模式简介二、状态模式的结构三、状态模式的角色与职责四、状态模式的具体实现1、不使用状态模式方案设计类设计2、使用状态模式方案设计类设计五、状态模式和策略模式、模板方法模式的区别要抱抱才会开心呀~~~~~~~~~~~~一、状态模式简介State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。状态模
双子座的独居
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2020-09-15 11:36
Java设计模式
Java设计模式
之从[剪刀石头布AI策略]分析策略(Strategy)模式
策略模式是一个很easy的模式。它定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,而且使它们能够相互替换。考虑到我在做一个剪刀石头布的游戏,能够和计算机对战。计算机的难度等级分为2个等级:普通难度和无法战胜难度。普通难度是指电脑会随机出石头、剪刀、布。而无法战胜难度是指电脑会“作弊”。电脑会事先知道玩家出的是什么手势。假设玩家出的是剪刀。那么电脑会出石头,玩家永远的无法取胜。那么,这两个难度分别代表两种算
weixin_30367169
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2020-09-15 08:01
java
设计模式
设计模式——设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
开闭原则(OpenClosePrinciple)Open-ClosePrinciple(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
argleary
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2020-09-15 07:53
设计模式
设计模式——设计模式的六大原则
java设计模式
-责任链模式
什么是责任链模式:将请求同一类资源的请求对象练成一条链,所提交的请求到某一个链节,如果该链节能处理则不必要往下传,不然则继续传到下一个对象链接去处理。开发中常见的场景:1.springmvc的拦截器2.java中,异常处理机制,抛出异常3.javascript的事件冒泡机制责任链例子:这里的场景是实现一个拦截器demo,所限当然是定义我们的拦截器,然后,使用时,就继承它/***定义一个拦截器*@a
node2017
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2020-09-15 06:40
设计模式
java设计模式
学习笔记9-外观模式
外观模式(门面模式),隐藏了系统的复杂性,并向客户提供一个或多个可访问系统功能的接口,为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,此接口使得子系统更容易被访问更简单的被调用功能;1.子系统角色/***外观模式(门面模式)--子系统角色*/@Slf4jpublicclassFacadeDeskLeg{publicvoidinstall(){log.info("子系统角色------安装桌腿----
四维空间1992
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2020-09-15 06:57
设计模式学习笔记
外观模式(门面模式)
java-设计模式-外观模式
最新更新
java设计模式
-外观模式外观模式(门面模式):外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度
weixin_30249203
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2020-09-15 05:58
设计模式
java
Java设计模式
之外观模式
外观模式外观模式就是将一个复杂的流程业务进行封装,并提供可访问的接口让业务实现解耦。代码实现/***门面模式*/publicclassPayCallbackService{@AutowiredprivateJifenServicejifenService;@AutowiredprivateLogServicelogService;@AutowiredprivateMsgServicemsgServ
Amschau
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2020-09-15 05:58
设计模式系列教程(完) - 终章总结
设计模式系列教程》至此正式讲解完毕,本文来总结一下之前的教程知识点内容,课程系列内容如下:设计模式系列教程(01)-反射机制(一)设计模式系列教程(02)-反射机制(二)设计模式系列教程(03)-设计模式分类及
六大原则
设计模式系列教程
杨林伟
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2020-09-15 05:40
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设计模式
Java设计模式
-建造者模式
建造者模式概述建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。建造者模式结构●Builder(抽象建造者):
ancong9751
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2020-09-15 04:26
设计模式
java
java设计模式
-模板方法(七)
比如我们项目中有很多调用第三方系统的功能(如支付宝或微信),实际无非就是以下几步:1.组装调用支付宝或微信需要的参数2.请求支付宝或微信3.解析支付宝或微信的响应参数4.针对调用异常处理(非必须,子类可重写)这是固定的流程或者模板。接下来咱们以请求支付宝和微信为例:先定义一个抽象类packagecom.lifeng.patterns.templatemethod;importorg.slf4j.L
木子金丰
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2020-09-15 04:55
java设计模式
模板方法
java设计模式
-建造者(八)
建造者设计模式是一个构造复杂对象的设计模式,在一个软件系统中,可能会面临创建一个复杂对象的工作,如果使用单一的方法或者单一的对象来创建会比较烦琐,当所创建复杂对象发生改变时,整个系统就可能面临剧烈的变化。这时就需要我们将这个复杂对象的创建过程分解成若干部分,各个子部分用一定的算法构成。但是,子部分可能会经常发生变化,如何能保证整体创建工作的稳定性呢?这就需要建造者模式,建造者模式把复杂对象的创建与
木子金丰
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2020-09-15 04:55
java设计模式
建造者模式
Java设计模式
-责任链(九)
责任链定义责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任责任链涉及到对象抽象处理者:一个方法控制当前节点需要处理或执行的任务,是否需要提交给下一个节点处理;另一个抽
木子金丰
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2020-09-15 04:55
java
设计模式
责任链
java设计模式
-外观模式或门面模式(六)
外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。1).门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的
木子金丰
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2020-09-15 04:55
java设计模式
外观模式
门面模式
Unity3D中级开发工程师面试指导
物理实现中期:美术接口,模块搭建后期:调整需求,优化,发布,维护编程语言1)C#语言基础:值类型与引用类型2)面向对象特性:继承,封装,多态3)代码风格:什么是重构,聚合和组合区别(UML图)4)设计模式:
六大原则
zhutaorun
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2020-09-15 03:33
unity
【
java设计模式
】-05建造者模式
建造者模式简述建造者模式,是将一个复杂对象的创建和它的表示分离开来,这就使得同样的构建构成可以有不同的表示。建造者模式是一步步构建一个复杂的对象,允许用户只需要指定复杂对象的类型和必要的内容就可以构建一个完整的对象,用户不需要知道内部的具体构造细节。建筑者模式结构建造者模式包含如下角色:Builder:抽象建造者ConcreteBuilder:具体建造者Director:指挥者Product:产品
IT码客
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2020-09-15 03:26
【基础】23种设计模式
Java设计模式
--建造者模式【Builder Pattern】
昨晚回到家里,我爸爸气冲冲地跟我诉苦,“哎!,干个装修容易么?顾客啥都不懂,还非得规定装修顺序,要先贴地板砖后刷墙,到时候贴好的地砖上全是泥,哪有这么干活的?”老爸干了一辈子的装修,一切事宜由他全权负责,难免心力憔悴。但是,我仔细想了下这个事情,如果老爸签订了一个公司,公司负责接活揽活,规定装修要求,老爸只负责执行,那不就轻松了吗?于是我就想起了建造者模式。建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构建
倚楼听风雨
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2020-09-15 02:01
Java设计模式
JAVA设计模式
之 建造者模式【Builder Pattern】
一、概述将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。核心在于如何一步步构建一个包含多个组成部件的完整对象,使用相同的构建过程构建不同的产品,建造者模式是一种对象创建型模式。二、适用场景:复杂对象的组装和创建(1)用于复杂对象的组装和创建、对象间通常具有较多的共同点或是组成部分相似;(2)需要生成的对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序的情况;(3)对象的创建过程独立于
小吕-ICE
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2020-09-15 02:22
JAVA设计模式
JAVA设计模式
SEO实战密码(第3版) 60天网站流量提高20倍-3
Java游戏高级编程(中文版)Java高手真经(编程基础卷):Java核心编程技术
Java设计模式
(中文第2版)JAVA并发编程实践(中文版)深入理解Java7:核心技术与最佳实践数据结构与算法Java
qq_43338756
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2020-09-15 01:34
电子书
1. java学习梳理
,java关键字,枚举,数组,概念,基本语法,标识符,修饰符,变量java面向对象:类、对象、引用、构造方法、this,重载,抽象类,final,static,接口,定义,非静态内部类,java虚拟机
java
weixin_42667501
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2020-09-15 00:32
用大白话讲讲Java动态代理的原理
动态代理是什么首先说下代理模式,代理模式是常见的一种
java设计模式
,特征是代理类与委托类实现了同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理、过滤、转发,以及事后处理等。
DMingOu
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2020-09-14 22:31
源码
java
设计模式
设计模式
六大原则
---依赖倒置(面向抽象编程)
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。定义依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowl
差池-BJ
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2020-09-14 21:00
设计模式剖析
java设计模式
--观察者模式和事件监听器模式
文章转载于:http://www.java2000.net/p9452复习设计模式,看到observer观察者模式,说法是该模式和iterator迭代器模式类似已经被整合进jdk,但是jdk提供了两种接口:一、java.util.Observer——观察者接口对应:java.util.Observable——受查者根类二、java.util.EventListener——事件监听/处理接口对应:j
宇宙神帝
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2020-09-14 20:27
JAVA技术
Java设计模式
之策略模式
Java设计模式
之策略模式
Java设计模式
之策略模式模式定义关键词使用场景举个例子模式深入优缺点优点缺点体现的多态思想策略模式的重心算法的平等性与唯一性Java中的应用总结模式定义策略模式,行为模式的一种
Rainmonth
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2020-09-14 20:40
Java基础
设计模式的十八般武艺
六大原则
单一职责原则定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。其实字面意思就已经表达的比较明确,单一,也就是干尽量少的事情。在HDU中可以对耦合和内聚程度的评判有一定的了解。
ClericYi
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2020-09-14 18:38
设计模式
android
设计模式
java
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