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Java设计模式六大原则
高级JAVA - 动态代理的实现原理和源码分析
在之前的一篇文章中,我们简单了解了一下代理模式(
JAVA设计模式
-代理模式),本篇我们来学习一下动态代理的实现原理,以及源码是怎样的.JDK动态代理的主要实现步骤如下:1.声明一个handler类,实现
BlueKitty1210
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2020-09-14 16:47
Java
高级JAVA
源码
Java设计模式
之创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)
五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。1.工厂方法模式简单理解:在工厂中创建需要的对象假设现在生产AB两种类型汽车publicinterfaceICar{voidrun();}publicclassCarAimplementsICar{@Overridepublicvoidrun(){System.out.println("CarArun...");}}pub
故事讲到哪了
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2020-09-14 16:45
Java
Java设计模式
——Proxy(代理)模式
Proxy(代理)模式为对象提供一个代理或者占位来控制对该对象的访问。适用的场合有几种:远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。图像代理使用Proxy
_LDL
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2020-09-14 15:48
软件工程
Java设计模式
之观察者模式
文章目录简介实现总结简介观察者模式又叫发布-订阅模式,定义了对象之间的一对多依赖,多个观察者对象可同时监听某一主题对象,当该主题对象状态发生变化时,相应的所有观察者对象都可收到通知。典型的场景,比如我们关注某个微信公众号,当公众号有新的内容发布,那么所有关注了该公众号的用户都将收到最新的内容,当我们觉得这个公众号的内容不好不想在接收到这个公众号推送的内容,那么只需要取消关注即可,当这个公众号有新的
russqiang
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2020-09-14 14:23
Java设计模式
Java设计模式
Java设计模式
之单例模式
文章目录简介使用场景实现方式总结简介单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是该类只允许一个实例存在,所有使用的对都是同一个对象,当然Java中使用反射可以打破封装,即使在构造器私有化时也能够通过反射创建该类实例,当然我们这里并不考虑,否则单例将无法实现使用场景在很多应用场景,我们只需要一个对象即可,比如线程池、缓存、工具类对象、连接池对象、日志对象等,如果出现多个实例,那么程序将可能出现不可预知
russqiang
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2020-09-14 14:23
Java设计模式
Java设计模式
Java设计模式
之简单工厂模式
文章目录简介实现使用场景总结简介工厂模式有三种:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式,简单工厂模式是最基础的一个,工厂模式的核心思想是把创建对象过程和对象本身业务处理分离。假设需要创建多个对象,每个对象的创建模式比较复杂,那么我们把这些过程放在逻辑代码中,会使得逻辑代码非常混乱;而且每当有新的产品出现,就需要修改逻辑代码,不符合“开闭原则”。实现抽象产品类:所有需要创建产品的基类,是个纯虚类具体产
russqiang
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2020-09-14 14:23
Java设计模式
Java设计模式
JAVA设计模式
--模板方法模式
目录一、什么是模板方法模式二、模板方法模式的结构三、模板方法模式相关知识点四、模板方法模式的适用性五、模板方法模式的优缺点六、总结一、什么是模板方法模式模板方法(TemplateMethod)模式是一种对象的行为模式。定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模版方法模式的本质:固定算法骨架二、模板方法模式的结构模
pengjunlee
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2020-09-14 14:30
JAVA设计模式
代理模式
代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
xuyi_Java
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2020-09-14 13:19
设计模式
动态代理
Java设计模式
-观察者模式(Observer Pattern)
1.什么是观察者模式观察者模式是软件设计模式中常见的一种,是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。拿股票交易来举例:股票的价格被很多人关注,股票价格的波动,影响着投资者的决策。2.观察者模式的优缺点优点:1、观察者和被观察者是抽象耦合的。2、建立一套触发机制。缺点:1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察
IT_熊
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2020-09-14 13:31
Java
复习
Java设计模式
----------动态代理原理源码分析
上篇文章ava设计模式----------代理模式中,介绍了两种代理模式(静态代理和动态代理)的应用场景和实际应用案例。本篇文章中,对动态代理的原理做进行深入的分析。关于动态代理,初看可能会比较费解,大概有如下几个疑问:代理是怎么形成的,代理类在哪里?TimeHandler类是做什么用的,在哪里被调用了?客户端调用的时候,写的是调用m.move();,程序是如何执行到了TimeHandler对象的
Chen_jay_
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2020-09-14 13:50
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
之工厂方法模式
1.简单工厂模式在谈到java的工厂方法模式之前,首先来谈一谈简单工厂模式。那么什么是简单工厂模式呢?我们都知道,在现实生活当中,工厂是负责生产商品的,自然在java的设计模式之中,工厂也是负责生产商品的,不过与之不同的是,此时的商品指的是java类。在编程中,当使用new关键字创建一个类的对象时,此时该类依赖于该对象,自然他们之间的耦合度比较高,当需求变化时,我们不得不去修改此时的类的源码,很显
fhsfkljn
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2020-09-14 12:08
java
Java代理实现方式详解
1.简介代理模式是常用的
Java设计模式
,其主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
苦瓜_Tan
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2020-09-14 12:57
Java
Java设计模式
之模板模式及使用场景
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型
xiaolong2230
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2020-09-14 08:12
模板模式
java
设计模式
java
设计模式
java设计模式
大话之装饰者模式
去年有一部很火的电视剧叫《伪装者》,胡歌、靳东、刘敏涛、王凯领衔主演,收视跟口碑都不错。没看过的小伙伴们可以去看下。跑题了,聊聊正题装饰着模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象,是不是有点伪装者的味道。注意几点:(1)装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端在用的时候就可以把装饰对象当成真实对象来用,这是实现的关键
General-M
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2020-09-14 07:54
架构设计
Java
天方夜谭之大话java设计模式
设优秀网站的
六大原则
在Web上,速度、组织方式、透明度和一致性的问题驱动着你的解决方案。本文讲解使Web页面的设计和样式之间平衡的时候如何紧记这些方面以及客户的需求。Web设计的图书的焦点通常是样式而不是设计。设计聚焦于对主题或内容的理解,并为服务用户提供一条有用的途径。样式是设计的一个必要的组件,但是它仅仅关心可视化的表现。两者之间的差别很重要并且容易被忽视。Web设计师JeffreyZeldman说,当样式和设计
tangjianhao
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2020-09-14 07:28
网页设计
JAVA设计模式
笔记
**Java篇-设计模式设计原则:开闭原则:对原代码不做修改,对扩展开放单一原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离:迪米特原则:最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合单例模式:(1)饿汉式类加载到内存(Class.forName(''))后,就实例化一个单例,jvm保证线程安全简单实用,推荐缺点:不管用到与否,类装载时就完全实例化。privatestaticfinalSingleTonINSTANC
积极向上的小白
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2020-09-14 07:52
设计模式
java
设计模式
java设计模式
--[结构模式]--装饰者模式[decorator pattern]
一.裝飾者模式裝飾者模式,又叫包裝器,動態地給動象添加一些額外的職責,若要擴展功能,裝飾者指供了比繼承更有彈性的替代方案.二.裝飾者模式的UML類圖如下:三.本節內容以一個點餐配菜的案例來說明裝飾者模式的用法,完整代碼如下:1.主食類超類:packagestructuralPattern.decorator.decorator2;/***@ClassName:StapleFood*@Descrip
larryscle
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2020-09-14 06:28
设计模式
跟着别人学设计模式-----(一)单例模式详解
,转载自:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern2.html上一章,我们学习了设计模式的概念,以及为什么要学习设计模式,还有在进行系统设计时应当遵守的
六大原则
我是一个有理想的程序员
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2020-09-14 04:13
设计模式
java设计模式
之观察者模式
Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:1,观察者(具体执行操作的对象,有多个)2,被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)publicclassObservable{privatebooleanchanged=false;
mdpmw
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2020-09-14 04:34
java设计模式
之策略模式
代码复用性二,什么时候用策略模式,当计算同一个业务,有不同的算法时候,比如年终奖金问题三,以下是一个公司的年终奖的两种方式,不采用策略模式:写很多if语句,如果后续有修改,要修改源码,不便于维护等采用
java
流年1498
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2020-09-14 02:59
设计模式
java设计模式
设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
六知青
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2020-09-14 00:17
java基础
Java设计模式
-单类模式
单类模式:即保证一个类只有一个实类那么Singleton:负责创建Singleton类自己的唯一实例,并提供一个getInstance的方法,让外部来访问这个类的唯一实例。饿汉式:privatestaticSingletonuniqueInstance=newSingleton();懒汉式privatestaticSingletonuniqueInstance=null;假设在古代的时候,一般真正
倔强中的小白
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2020-09-13 19:14
设计模式学习笔记
java基础
java设计模式
示例
创建模式1.工厂方法模式(FactoryMethod)将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。[java]viewplaincopypublicclassTestFactoryMethod{publicstaticvoidmain(String[]args){An
枫林残叶
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2020-09-13 19:26
java
web
Java设计模式
(二)用户、角色、权限模式,面向对象、面向接口的思想
Java设计模式
之用户、角色和权限一、定义角色决定了用户有哪些权限简单来说,就是通过给用户授权角色,用户就获得了属于该角色的权限。
咕咕酱没有悲伤
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2020-09-13 17:50
Java
java
设计模式
Java设计模式
(方法工厂类、单例模式、代理模式、策略模式、适配器、观察者、装饰类等)
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。本文选取部分常用的设计模式一、简单工厂模式(FactoryMethod)一些容易变化的地方,考虑用一个
Monameng
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2020-09-13 17:32
Java基础
动态代理的进化 —— 拦截器
上一篇文章《
Java设计模式
——动态代理模式》讨论了Java的JDK动态代理和CGLIB动态代理两种方式。
◣NSD◥
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2020-09-13 16:05
『Java』
java
设计模式
动态代理
拦截器
买东西有代购,想请假要代理,创建对象你会用动态代理吗?
下一篇文章《
Java设计模式
——动态代理模式(拦截器)》将讲述如何利用反射,将动态代理模式封装成拦截器来使用动态代理模式就是生成一个代理对象,来代替真实对象控制对真实对象的访问。
◣NSD◥
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2020-09-13 16:04
『Java』
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Java
设计模式
Java
设计模式
动态代理
JDK动态代理
CGLIB动态代理
Java设计模式
——Comparable接口&&Comparator(CC系)策略模式的应用
Comparable接口&&Comparator接口:突然想起了民国时期的CC系,哈哈^_^转自:http://www.cnblogs.com/baizhanshi/p/6201875.htmlComparableComparable可以认为是一个内比较器,实现了Comparable接口的类有一个特点,就是这些类是可以和自己比较的,至于具体和另一个实现了Comparable接口的类如何比较,则依赖
飘香一剑
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2020-09-13 16:58
Java_J2SE
Java设计模式
原型模式 策略模式 观察者模式
原型模式什么是原型模式克隆原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了改模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。原型模式应用场景(1)类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据
小飞侠v科比
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2020-09-13 15:13
java
黑马程序员
Java设计模式
总结
-------android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!----------1.单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。/*单例设计模式:解决一
ice1988
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2020-09-13 15:45
[bigdata-100] 从拉勾统计出来的 java架构师 技能树
1.基础知识java语言及其体系Java多线程、高并发、高性能
Java设计模式
Socket、nio通信编程熟悉TCP/IP、HTTP等各种常用通讯协议maven项目管理多国语言架构设计和开发深入理解Java
未济2019
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2020-09-13 13:08
程序设计
六大原则
1.单一职责简单来说单一职责就是一个类只负责一个功能。更加具体的说就是对一个类而言,应该是一组相关性很高的函数、数据的封装,是高内聚低耦合的,对外界而言应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责在项目中的使用:1.项目中的新手引导变量的管理可以统一在各自的Modle中用单独的类来管理2.MVP模式P层生命周期与V层生命周期的同步可以用单独的包装类来实现,3.各种基础框架功能的定义,例如:图片的加载、缓
shenshizhong
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2020-09-13 08:29
设计模式
程序设计
设计模式
Java设计模式
--工厂模式
1.工厂模式的作用:解决接口选择的问题2.何时使用:当我们明确地知道不同条件下创建不同实例时。3.使用场景:--java的可移植性(java--JVM(工厂)--操作系统)--hibernate和mybatis切换数据库4.注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完
我是坏人哦
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2020-09-13 08:11
设计模式
设计模式
工厂模式
面向对象设计的
六大原则
(本文参考:《您的设计模式》CBF4LIFE2009年5月http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/15/1624435.html)1、单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple就是要求“仅有一个原因引起类的变更”,个人理解就是接口或者抽象类尽量只实现一类功能2、里氏替换原则LiskovSubstitutionPri
BU折腾
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2020-09-13 08:53
面向对象
伪代码之设计模式—理解
六大原则
让不会写代码的同志或不同技术领域的童鞋都能看懂,废话不多说,直接刚实例,直观的学习
六大原则
吧~~*[]~( ̄▽ ̄)~*单一职责原则实例我们先看按照常规逻辑如何写代码,下面是一个图片加载器的伪代码:定义类
lijianbiao0
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2020-09-13 08:40
设计模式
面向对象
六大原则
——迪米特法则
什么是迪米特法则(LawofDemeter,LoD) 迪米特法则也可以称为最少知识法则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)。它们都描述了一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗来说,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道最少,也就是对于被依赖的类,向外公开的方法应该尽可能的少。 迪米特法则还有一种解释:Onlytalktoyourimmediatefriends,只
皮皮的雅客
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2020-09-13 08:55
---------【设计模式】
◆【架构的艺术】
面向对象的
六大原则
一、单一职责英文名缩写是SRP。定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。案例:.这个图片缓存工具类,有二个关键步骤:1处理图片缓存、2处理图片加载。----------这样的话耦合太大,所有功能都在一个类中。所以就应该把他二分开搞,实现单一职责。如自己的总结:单一职责就是一个类中应该只有与自己本类相关的东西,二个完全不一样的功能不应该写到一个类里。如上图,图片加载就是图片加载,图片缓存
qq_41804086
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2020-09-13 07:30
安卓
设计模式
Java设计模式
—— 抽象工厂模式( Abstract Factory Pattern )
抽象工厂模式:是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。它属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂模式UML类图如下:从类图可以看出抽象工厂模式包含4个元素:抽象工厂:声明了一组用于创建多种产品的抽象方法。具体工厂:继承抽象工厂类,生成一组具体产品
禅剑一如
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2020-09-13 04:21
Design
Patterns
Java设计模式
之——抽象工厂方法
导语上一篇文章《
Java设计模式
之——工厂方法》中对工厂方法进行了一个简单的概述,那么本篇将开始阐述一下抽象工厂方法的概念,以及它在jdk等源码中的使用。
不才人pat
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2020-09-13 04:26
设计模式
java设计模式
2——抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。请看例子:publicinterfaceSender{pu
忆瞻
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2020-09-13 03:39
java设计模式
JAVA设计模式
之(简单工厂模式+工厂方法模式+抽象工厂模式) (一)
原文:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989在面向对象编程中,最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对象实例;或在生成你需要的对
青鸟&飞鱼
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2020-09-13 03:27
设计模式
Java设计模式
之桥接模式
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。个人理解:桥接是一个接口,它与一方应该是绑定的,也就是解耦的双方中的一方必然是继承这个接口的,这一方就是实现方,而另一方正是要与这
CXHC
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2020-09-13 03:10
java
设计模式
java设计模式
学习之工厂模式和抽象工厂模式
1.工厂模式1.1介绍1.1.1概念工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。1.1.2生活化比如我们去超市买东西,作为顾客,我们不需要关注商品从何而来,只要是超市上架有货,我们就可以购买,这里的超
toMatser
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2020-09-13 02:22
设计模式
【
Java设计模式
】4.单件模式
【
java设计模式
】4.单件模式关于单件模式问题的引出单件模式总结关于单件模式本片文章是关于单件模式的具体实现以及用法。由于该模式较为简单,在特定的场合下能起到一定的作用。
偷懒的小猴
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2020-09-13 02:49
java学习心得
Java设计模式
——创建型模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式算是工厂相关模式的终极形态,如果完全理解了上一章的工厂方法模式,那么抽象工厂模式就很好理解了。它与工厂方法唯一的区别就是工厂的接口里是一系列创造抽象产品的方法,而不再是一个,而相应的,抽象产品也不再是一个了,而是一系列相关的产品。这其实是工厂方法模式的一种扩展。通常用继承和组合两种方式扩展一个接口或者类,一般我们推荐使用组合扩展一个现有的类或接口,但这并非绝对,如果你扩展的子类或子接口
情何以堪_123
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2020-09-13 02:51
设计模式
设计模式
Java设计模式
——抽象工厂(Abstract Factory)以及工厂模式总结
抽象工厂和工厂方法的区别工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类。工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个具体产品类。(与上面呼应)【个人认为】抽象工厂和工厂方法最明了的区别就是【抽象工厂有多个产品】结构类图先上图分析一波【与工厂方法最主要的区别在于iHeroFactory多了Wear()方法,多了Iequipment这个产品】前言这篇
凶残的程序员
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2020-09-13 02:07
《设计模式系列》
一起学
Java设计模式
--工厂方法模式(不在23种设计模式之内)
(2)工厂方法模式海尔工厂(Haier)生产海尔空调(HaierAirCondition),美的工厂(Midea)生产美的空调(MideaAirCondition)。使用工厂方法模式描述该场景,绘制类图并编程实现。publicinterfaceAirCondition{voidwork();}publicinterfaceAirConditionFactory{AirConditionproduc
panxianwen2012
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2020-09-13 02:27
Java设计模式
设计模式
六大原则
(3):里氏替换原则
定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。这种描述不太好理解,里氏替换原则还有第二种定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。场景:有一功能F1(会飞),由类A完成。现需要将功能F1进行扩展,扩展后的功能为F(会飞、会游泳),其中F由原有功能F1(
谈谈的心情
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2020-09-13 02:19
设计模式
Android
设计模式
【行为型模式】状态模式(state)之23种
java设计模式
State接口类publicinterfaceState{voidhandle();}BookedState类/***已预订状态*@authorAdministrator**/publicclassBookedStateimplementsState{@Overridepublicvoidhandle(){System.out.println("房间已预订!别人不能定!");}}CheckedIn
删去昨天
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2020-09-13 01:45
java
23种设计模式
JAVA设计模式
-创建模式-多例模式
多例模式Multition为什么要有设计模式?什么是多例模式?为什么要有多例模式?多例模式的实现方式鸣谢为什么要有设计模式?一个有价值的系统总是会因为需求的变化而变化,可能是原有需求的修改,也可能是新需求的增加。于是可怜的猿们就得修改原来的代码。好的架构和设计可以让我们的代码结构具有良好的扩展性,在满足需求变化的同时仅需要修改尽可能少的代码,可以将需求变化对原系统的影响降到很低。设计模式就是人们对
二当家的白帽子
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2020-09-13 01:59
JAVA设计模式
设计模式
java
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