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LIBGDX
简单盘点手游开发引擎
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,
libgdx
、OGEngin
橙游OrangeGame
·
2014-07-19 12:00
游戏开发
游戏引擎
手游引擎
Android安卓游戏引擎大搜罗
1.AndEngine简介:AndEngine基于
libGDX
框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
橙游OrangeGame
·
2014-07-19 11:00
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,
libgdx
、OGEngine等
橙游Orange
·
2014-07-17 10:55
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
继续群发Android游戏源码(再发15款)
续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和
libgdx
开发的为主。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:02
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
Android游戏源码合集(主要是AndEngine和
Libgdx
的)
近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和
Libgdx
的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:22
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
Android 八款开源 Android 游戏引擎
原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine
libgdx
jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于
·
2014-07-16 21:00
android
第一个
libgdx
程序--仿别踩白块
学
libgdx
有一段时间了,有一个星期了吧,边做边学,选的是别踩白块。
贺路的路
·
2014-07-16 01:00
Libgdx
中TextButton的一些思考
然后就去看了一下
Libgdx
中文档。游戏中的按钮,很多人都比较习惯使用换图片的方式来实现。很少有人会直接使用
libgdx
中的TextButton,如果实在不行也是自己去写一个TextButton的类。
caihongshijie6
·
2014-07-08 17:00
深入理解
Libgdx
中的Skin类
本文在
Libgdx
的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解。所以,难免会一些甚至是很多的理解很片面的东西。写的不好,还请见谅。。。。
caihongshijie6
·
2014-07-08 16:00
【
Libgdx
原创】在
Libgdx
中播放视频2
http://www.cnblogs.com/yichouangle/archive/2012/10/26/2741629.html
caihongshijie6
·
2014-07-08 09:00
【
Libgdx
原创】在
Libgdx
中播放视频实例
http://www.haogongju.net/art/1691479
caihongshijie6
·
2014-07-08 09:00
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.njupt.
libgdx
base.MainActivity
在使用
libgdx
来开发游戏时,如果遇到这种问题。很可能是因为你没有在
libgdx
的项目中导入Android的现骨干jar包导致的。
caihongshijie6
·
2014-07-04 15:00
C#的图片拼接
这段时间确实迷茫得不行,整天混混顿顿的,逃避这个逃避那个,话说已经辞职一个月了……这几天在学用
libgdx
做安卓上的游戏,感觉缺少一个图片拼接的工具,顺手用VS2010做了一个,很简陋的样子。
·
2014-07-03 14:00
C#
(谁说Java不能写游戏)再造Java版梦幻西游
整个游戏是基于Java的2D游戏框架Slick2D实现的,当然其间还有部分C++代码,利用JNI进行调用的,Slick2D是基于Java上的OpenGL库LWJGL实现的,在
LibGDX
出来以前,是主流
xc_wangwang
·
2014-07-03 12:00
java
(谁说Java不能写游戏)再造Java版梦幻西游
整个游戏是基于Java的2D游戏框架Slick2D实现的,当然其间还有部分C++代码,利用JNI进行调用的,Slick2D是基于Java上的OpenGL库LWJGL实现的,在
LibGDX
出来以前,是主流
xc_wangwang
·
2014-07-03 12:00
java
跨平台2D/3D游戏开发框架
libGDX
发布1.2.0更新
发表于2014-06-3017:40| 3555次阅读|来源CSDN| 11 条评论|作者唐小引移动开发跨平台
libGDX
框架移动游戏3D2D开源摘要:基于OpenGL(ES)的跨平台2D/3D游戏开发框架
dj0379
·
2014-07-02 01:00
跨平台2D/3D游戏开发框架
libGDX
发布1.2.0更新
摘要:基于OpenGL(ES)的跨平台2D/3D游戏开发框架
libGDX
不仅开源免费,而且具有极为强大的兼容性和高效性,近日,
libGDX
发布全新1.2.0版本,除修复Bug之外,还新增了OpenGL性能分析
caihongshijie6
·
2014-06-30 22:00
libgdx
与Robovm绑定的坑
https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings
qq634416025
·
2014-06-28 08:00
java
ios
android
libgdx
robovm
LibGDX
制作android动态壁纸
一、还是像普通的android动态壁纸一样,创建一个没有activity的安卓工程Test
LibGDX
Wallpaper二、AndroidManifest.xml配置
flycatdeng
·
2014-06-27 11:00
android
libgdx
动态壁纸
关于建立gradle项目还要重新下载gradle,并卡住。
今天用
libgdx
新建gradle项目时出现了DownloadGradledirectlyfromhttp://services.gradle.org/distributions/gradle/。。。。
battle_steed
·
2014-06-26 23:20
疑难杂症
libGDX
libgdx
- SpriteBatch的使用
SpriteBatch 是绘图时会经常使用的一个功能类,它位于com.badlogic.gdx.graphics.g2d中。控制类接口:begin()开始准备成批量的画图,它打开了混合和纹理。end()结束渲染,它关闭了混合和纹理,并且必须在begin后调用。flush()所有在Pending状态的sprites都会被渲染,并且不需要执行end()。绘制图形的API对于绘制图形的API来说,最好是
wangzhiyu1980
·
2014-06-23 21:00
libgdx
- 对于SpriteBatch中setProjectionMatrix() 的理解
在编程过程中,遇到了一个函数SpriteBatch::setProjectionMatrix(OrthographicCamera.combined)。经过一番搜索,终于理解了他的含义。这里保留一些信息,以便以后参考。一和二只是为了理解这个函数做了一些简单的铺垫。一,关于正交投影和透视投影我们的世界是个立体的世界,但并不是所有的媒介都可以把我们看到的立体图像表现出来。可以表现为正交投影,比如相机拍
wangzhiyu1980
·
2014-06-22 11:00
libGDX
图片磨砂玻璃效果
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; public class Blur { public static void blurImage(int radius, Pixmap pixmap, int width, int height, int rectx, int recty, int rectw, int recth) {
mwxx
·
2014-06-17 19:00
图片虚化
毛玻璃
磨砂玻璃
I;P : How to Hide System Key
所以,'弱化'对于I;P也就够了...这个一点不难,在
libgdx
的AndroidAp
Codejie's C++ Space
·
2014-06-12 20:00
(
libgdx
学习)pixmap画图
转载:http://blog.csdn.net/hjd_love_zzt/article/details/21528449一、初始化及常见APIpixmap=newPixmap(800,480,Format.RGBA8888); pixmap.setColor(Color.BLUE);//设置pixmap的颜色 pixmap.drawLine(0,0,100,100);//画线 pixmap.dr
wulong710
·
2014-06-06 20:00
Android游戏框架
Libgdx
使用入门
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191
Libgdx
作者博客:http://www.badlogicgames.com/
Libgdx
wulong710
·
2014-05-30 16:00
[置顶]
libgdx
不错的教程
http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191http://www.apkbus.com/android-57936-1-1.html
wulong710
·
2014-05-29 19:00
Libgdx
中不同分辨率图片替换的解决方案
Libgdx
的相关资料找了很久,发现已经有针对IOS系统Retina的解决方案,只需要在配置文件中填写缩放比例即可,正式我们想要的。
passover
·
2014-05-28 10:54
android
libgdx
HD
Libgdx
中不同分辨率图片替换的解决方案
Libgdx
的相关资料找了很久,发现已经有针对IOS系统Retina的解决方案,只需要在配置文件中填写缩放比例即可,正式我们想要的。
passover
·
2014-05-28 10:54
hd
android
libgdx
Dev
Library
libgdx
像素鸟 第三讲 设计思路
像素鸟里面的一个关键,便是小鸟的轨迹,这个是操作的关键,其余的都是附加在这个上面的,因此紧接着我们会以使用为原则的基础上,对box2dx的一些基础做一个浏览熟悉,以便我们的像素鸟开发。 在此占位,呵呵。 box2d围绕着模拟物理世界,对于渲染,他不做关心,当然你可以使用debug去渲染,验证效果。 box2d的适用范围在0.1-10米,因此我们需要使用照相机功能,将我们模拟的物体的大小都放在这个
a332324956
·
2014-05-27 20:00
android
源码分析
libgdx
box2D
像素鸟
配置
LibGdx
1.0
发现少了几个包,找到了地址http://www.java2s.com/Code/Jar/j/Downloadjorbis00172jar.htmhttps://codeload.github.com/
libgdx
cleverwyq
·
2014-05-23 22:00
java
libgdx
libgdx
第二节 主菜单界面
截图:源码:packagecom.example.bird;importandroid.util.Log;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.Screen;importcom.badlogic.gdx.ScreenAdapter;importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;im
a332324956
·
2014-05-20 17:00
android
源码分析
libgdx
像素鸟
libgdx
截屏保存 以及制作 gif
代码为:packagecom.example.bird;importjava.io.File;importjava.nio.ByteBuffer;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.files.FileHandle;importcom.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;importcom.badlogic.gd
a332324956
·
2014-05-20 17:00
android
源码分析
libgdx
SnakeGo : Scaling Screen on Stage
SnakeGo:ScalingScreenonStage 刚才使用
LIBGDX
的Stage时,发现1.0.1跟0.99的一个变更--Stage内置Camera和Viewport(好用的ScalingViewport
Codejie's C++ Space
·
2014-05-19 23:00
SnakeGo : Scaling Screen and Moving Camera
今天这里记录下使用
LIBGDX
过程中碰到的两个问题: 1.调整屏幕比例; 2.移动观察镜
Codejie's C++ Space
·
2014-05-18 19:00
libgdx
的目录结构 以及常见接口
libgdx
的目录结构还是比较清晰的。backends 目录里面是各个平台的适配代码。
a332324956
·
2014-05-17 15:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
像素鸟 游戏 go on 第一个欢迎界面
最近准备完成像素鸟的游戏设计,慢慢来了。goon!!!!!!!简单的一个界面:渲染一张图即可。显示如下:代码如下:packagecom.example.bird;importandroid.util.Log;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.ScreenAdapter;importcom.badlogic.gdx.graphics.
a332324956
·
2014-05-16 17:00
android
源码分析
libgdx
bird
Flappy
像素鸟
libgdx
Tiled 实例分析(下)
我们来看下最后一个接口:这个函数用来完成玛丽的移动。里面使用isTouched(0.75f,1)来完成判断是否触摸屏幕此区域,如果是,则koala.velocity.y+=Koala.JUMP_VELOCITY;这个koala.velocity是需要在玛丽身上添加的一个增量。//applygravityifwearefallingkoala.velocity.add(0,GRAVITY);增加一个
a332324956
·
2014-05-16 12:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
Tiled 实例分析(中)
这节来查看oncreat接口,来看下整个的思路:@Overridepublicvoidcreate(){//loadthekoalaframes,splitthem,andassignthemtoAnimationskoalaTexture=newTexture("data/maps/tiled/super-koalio/koalio.png");TextureRegion[]regions=Te
a332324956
·
2014-05-15 12:00
android
源码分析
libgdx
I;P : Classes Diagram
I;P:ClassesDiagram SnakeGo的基本模样在脑袋中勾画的差不多了,现在需要放到'屏幕'上画个原型出来了,但突然就忘记该怎么用
libgdx
框架来画了...
Codejie's C++ Space
·
2014-05-14 20:00
libgdx
Tiled 实例分析(上)
SuperKoalio类似超级玛丽游戏,基本界面为:资源路径为:
libgdx
-master\
libgdx
-master\tests\gdx-tests-android\assets\data\maps\
a332324956
·
2014-05-14 19:00
android
源码分析
libgdx
LIBGDX
: version 1.0.1!
LIBGDX
:version1.0.1! 创建SnakeGo工程的时候,忽然发现一个'天大'的新闻--
Libgdx
竟然1.0.1版了!!!
Codejie's C++ Space
·
2014-05-12 21:00
libgdx
, box2d, 碰撞击穿(穿透)问题
一般是由于body“高速”或“太小”;默认情况下,box2d在做碰撞时不会做太精细的计算(耗时且有时太细粒度不是太必要)。只有你指定“bodyDef.bullet=true;”参数时,才会做精细计算。如果你有“高速”的,“太小”的body的话,那就设置这个属性吧,否则可能发生“击穿(穿透)问题”。
benzkuai
·
2014-05-10 11:58
libgdx
本人第一个android游戏《新连连看》上架
用的
libgdx
框架,可能不是很出名,但是本人觉得真的是很好用的。希望大家先去玩一下,然后给我提一些改进的意见。稍后我会进行改进,并在完善后公布源码供讨论、批评。
wl6965307
·
2014-05-04 17:00
Tiled Map Editor
libgdx
讲解
TiledMapEditor主页为:http://www.mapeditor.org/,中文基本都翻译为瓦片编辑器,原因便是此工具是将小的碎片拼接在一起,形成一个个地图,因此叫做瓦片编辑器。工具的主要目的便是编辑地图,以便游戏方便的使用地图,不必将地图数据和代码逻辑混合在一起。这里有个简单的教程:http://www.joynb.net/blog/archives/427我们这里是来先讲下地图编辑
a332324956
·
2014-05-03 22:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
- 开发中遇到的问题及解决
问题01:在ImmediateModeRenderer20中抛出了NullPointerException。05-0309:50:43.250:E/AndroidRuntime(893):java.lang.NullPointerException05-0309:50:43.250:E/AndroidRuntime(893):atcom.badlogic.gdx.graphics.glutils.
wangzhiyu1980
·
2014-05-03 22:00
libgdx
- 基础框架 及 资源
Libgdx
是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库。
wangzhiyu1980
·
2014-05-03 21:00
libgdx
打飞机游戏实现第二讲 英雄主战机实现
我们的英雄,实现一个一般动画,和一个炸掉时的动画,继承自Actor目的为使用action来实现更换动画。实现一个Rectanglegetrectangle()来提供接口来获取英雄的检测边界。相对简单,今天就写到这里了,源码如下:到完成时,会将完整的工程发布出来。packagecom.example.gamedemo;importandroid.util.Log;importcom.badlogic
a332324956
·
2014-05-03 21:00
android
源码分析
libgdx
打飞机
游戏源码
libgdx
动作轨迹再次分析
action和Interpolation之前已经分析过了,现在再来看看。我们现在来实例分析下。举个简单的例子,从0,0到0,100使用5S完成。那我们来算下1S后按照默认的行为,会匀速运行,所以会到0,20.我们来看下20的计算方式,0+(100-0)*(1/5)=20这里可以看到是距离的长度乘以时间百分比,此处为1/5,那么Interpolation就是影响1/5的值来实现影响百分比。接口里面的
a332324956
·
2014-05-02 21:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
打飞机游戏实现教程
1:首先我们此游戏使用
libgdx
引擎,当然这个算是废话了。2:我们使用
libgdx
引擎里面的Screen来作为我们的场景。
a332324956
·
2014-05-01 15:00
源码分析
libgdx
打飞机
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