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LIBGDX
libgdx
Vector2 分析
Vector2为二维坐标,属性便是/**thex-componentofthisvector**/publicfloatx;/**they-componentofthisvector**/publicfloaty;x,y两个属性。初始化接口:publicVector2() Vector2(floatx,floaty)Vector2(Vector2v)下来继续来说下接口:Vector2cpy();构
a332324956
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2014-05-01 10:00
源码分析
libgdx
libgdx
Intersector分析
这个类当前我还没怎么使用,只是用了publicstaticbooleanoverlaps(Rectangler1,Rectangler2){returnr1.overlaps(r2);}来判断两个矩形是否重叠而已,其余的则没怎么使用。这里只是叙述下,这个类的重要性。通过接口可以看到是个计算库,里面的isPointInTrianglepointLineSideisPointInPolygon可以瞅到
a332324956
·
2014-04-28 12:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
actions 和Interpolation分析
这节来分析actions和Interpolation,这两个基本算是并存的去辅助actor来完成复杂的轨迹。actions来作用actor来实现actor的动作,比如向左移动,旋转360度或者平移且旋转。Interpolation的作用是操作actions,是加在动作之上的,比如一个动作为1s从0.0坐标移动到100.100坐标。那么动作执行会是一个匀速轨迹,但是有时我们需要的是加速运动或者减速或
a332324956
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2014-04-27 22:00
android
源码分析
libgdx
libGDX
1.0 正式发布,Android 游戏引擎
libGDX
1.0发布,此版本现已提供下载,主要更新内容如下:更新了基于Gradle项目的安装,不需要下载二进制包,不需要更多的jars,支持所有平台的简单打包!
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2014-04-21 05:00
软件更新新闻
java-universal-tween-engine
地址:http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/只要能够用float表示的一切java对象它可以让它动画化,可以使用于
Libgdx
、Android
a332324956
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2014-04-20 15:00
android
源码分析
libgdx
ninepatch 分析
首先百度下:ninepatch官网:androidhttp://developer.android.com/reference/android/graphics/NinePatch.html
libgdx
a332324956
·
2014-04-20 15:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
测试demo项目编译过程
1:安装git http://msysgit.github.io/ 我们下代码使用它 2:下载ant: http://mirrors.hust.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.3-bin.zip 我们更新代码使用它 配置环境变量:Variablename:ANT_HOMEVariablevalue:C:\ProgramFiles\apache
a332324956
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2014-04-19 20:00
android
源码分析
libgdx
Bullet physics 先粘过来后期翻译
BulletphysicsTableofContentsanotefromthetranslationWikiStyleGuideDeveloper'sGuideIntroductionGoals&FeaturesCommunity&SupportContributingGamesBuiltwith
Libgdx
PrerequisitesGradleProjectSetup
a332324956
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2014-04-18 21:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
自适应分辨率
发现使用如下的适配,会出现很多问题,这边依据代码,重新设计了下适配:其实使用正交摄像头即可解决此问题:这里使用320560来做为开发分辨率,适配当前屏幕。camera=newOrthographicCamera(320,560); camera.position.set(320/2,560/2,0); 在render接口里面使用:camera.update(); Batch.setProje
a332324956
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2014-04-14 14:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
input分析
AndroidApplication里面:publicvoidinitialize(ApplicationListenerlistener,AndroidApplicationConfigurationconfig) input=AndroidInputFactory.newAndroidInput(this,this,graphics.view,config);代码为:if(sdkVersion
a332324956
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2014-04-14 10:00
android
源码分析
libgdx
Game 和Screen分析
libgdx
的整体架构如下:入口:Game-->screen-->stage-->actor具体如图:因此我们需要分析下Game.java和Screen.java了。
a332324956
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2014-04-14 09:00
android
源码分析
libgdx
cocos2d-x 播放视频 on Android
应一个朋友需求,研究了下cocos2d-x引擎在android平台上播放视频的方法,因为之前研究
Libgdx
播视频的时候有了经验,于是依葫芦画瓢首先你不要想到去用系统的VideoView控件,他不适合我们我们来用强大
dj0379
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2014-04-14 01:00
输入处理 Input Processor
EventhandlingTableofContentsanotefromthetranslationWikiStyleGuideDeveloper'sGuideIntroductionGoals&FeaturesCommunity&SupportContributingGamesBuiltwith
Libgdx
PrerequisitesGradleProjectSetup
a332324956
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2014-04-13 20:00
android
源码分析
libgdx
Libgdx
和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx
是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。
dj0379
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2014-04-13 07:00
粒子编辑器下载
http://
libgdx
.badlogicgames.com/features.html 主页http://code.google.com/p/
libgdx
/wiki/ParticleEditor介绍先下载库
a332324956
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2014-04-12 11:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
中利用打包工具TexturePacker打包游戏图片节约内存
1.我们打开软件->2.择需要打包的格式->3.添加图片->4.调整参数->5.发布(publish)6.在
libgdx
中使用mAssetManager=newAssetManager(); mAssetManager.load
qq634416025
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2014-04-11 17:00
java
游戏
android
打包
libgdx
添加文字 Hiero 工具使用
下载
libgdx
-0.9.9开发包cmd进入
libgdx
-0.9.9根目录:java-cpgdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar
a332324956
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2014-04-10 22:00
android
源码分析
libgdx
[置顶] 资源整理--网站
http://www.gamefromscratch.com/page/
LibGDX
-Tutorial-series.aspxhttp://code.google.com/p/
libgdx
/
a332324956
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2014-04-10 14:00
android
libgdx
libgdx
学习笔记系列(九)了解物理引擎box2D
注意:在1.0正式版中box2d被作为一个扩展独立了出来。因为作者感觉有的开发者不一定用到,这样可以减少核心包的大小,详细情况参考官方介绍:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404 因为最近工作原因有段时间没写学习笔记了。最近心血来潮,看了看box2D这个东西。这里就简单介绍下Box2D。Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。作者为E
archy123
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2014-04-10 12:00
游戏
android
libgdx
box2D
加个控件来试试
代码摘自源码的tests里面的
libgdx
-master\tests\gdx-tests\src\com\badlogic\gdx\tests\UISimpleTest.java,后期的分析都建立在此目录里面
a332324956
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2014-04-09 20:00
android
源码分析
libgdx
Android 游戏引擎
libgdx
之Box2D
一、基础类BodyArigidbody.ThesearecreatedviaWorld.CreateBody.这是一个很坚硬的物体,不要妄想去改变它的形状,我们只能通过World.CreateBody方法来创建它。BodyDef Abodydefinitionholdsallthedataneededtoconstructarigidbody.Youcansafelyre-usebodydefin
caihongshijie6
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2014-04-07 19:00
(
libgdx
学习)翻转图片的两种方法
第一种是使用TextureRegion中的flip(boolean,boolean)方法进行翻转,另一种是使用SpriteBatch中的draw(TextureRegionregion,floatx,floaty,floatoriginX,floatoriginY,floatwidth,floatheight,floatscaleX,floatscaleY,floatrotation)进行翻转。。
caihongshijie6
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2014-04-07 17:00
安卓的几种开发框架
1、 cfuture-androidkit用于提高android开发效率的开发框架http://code.google.com/p/cfuture-androidkit/2、Android游戏开发框架
libgdx
guozh
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2014-04-04 18:00
(
libgdx
学习)AssetManager及进度条的绘制
进度条的绘制实际上就是根据已经加载资源的百分比来改变图片的长度一、初始化及常见APImanager.load("animation.png",Texture.class);manager.unload("animation.png");manager.isLoaded("animation.png")manager.get("animation.png",Texture.class)manager
caihongshijie6
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2014-04-01 12:00
libgdx
学习笔记系列(八)地图的生成、加载、绘制
在开始地图之前,先了解下地图的概念。大家都见过瓷砖吧,有的墙上用瓷砖拼出一幅画,这就是我们地图的概念。用小图拼出大图。但是这个地图跟拼瓷砖不同的一点是,瓷砖一般就一层,但是地图可以铺多层。层的概念我们用俩个透明玻璃来形容一下。例如背景图一层,然后物体等等又一层,在一块玻璃上画上蓝天白云,另外一块只画个小兔子。两块叠加。一幅画成了。只不过这幅画是两部分组成的这里背景图只是为了好看,就跟我们平常看到
archy123
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2014-03-28 13:00
游戏
android
libgdx
(
libgdx
学习)ScrollPane(使用ScrollPane来创建一个横向滚动条)
一、官方demo(他这个也是纵向滚动的)/******************************************************************************* *Copyright2011SeeAUTHORSfile. * *LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License"); *youmaynot
caihongshijie6
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2014-03-27 09:00
(
libgdx
学习)ScrollPane
官方demo/******************************************************************************* *Copyright2011SeeAUTHORSfile. * *LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License"); *youmaynotusethisfileexc
caihongshijie6
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2014-03-26 21:00
libgdx
学习笔记系列(七)控制演员的动作(二)
昨天在编译以前的代码的时候发现Stage类发生了变化,编译出错。Stage开始使用viewpoint来初始化。viewpoint是什么?现在用个简单的方法来理解。举起双手,两手食指和拇指圈一个类似的矩形,然后我们通过手指的这个矩形看我们的电脑屏幕。看到一小块地方是吗。眼睛-->手指组成的矩形-->屏幕眼睛是一个点,手指组成的矩形稍微大点,屏幕最大,这是不是一个类似金字塔样的锥形视角。我们把手指组成
archy123
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2014-03-26 16:00
游戏
android
libgdx
RoboVM和
libGDX
的绑定[用java调用ios的静态库.a]
1.用object-c创建ios静态链接库 请看:用xocde5创建动态链接库 http://blog.csdn.net/haishu_zheng/article/details/16992259我创建的函数名儿是:#import #import @interfaceMymic:NSObject -(void)myPrint; -(float)testReturnFloat; -(int)te
qq634416025
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2014-03-25 21:00
libgdx
学习笔记系列(六)控制演员的动作(一)
看下如何使用MVC中的控制层来控制演员的动作。首先需要修改下演员类,演员类中我们没有定义演员的速度等相关信息。也没定义如何改变它的位置等等信息。修改如下: packagecom.me.mygdxgame.actor; importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle; importcom.badlogic.gdx.math.Vector2; publicc
archy123
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2014-03-25 11:00
游戏
android
libgdx
Installation error: INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CER...
可能的原因2:假如是在
libgdx
开发中遇到这种问题,则很可能是因为你的库里面包含了AndroidPrivateLibrary(它里面的东西和你的库里面的东西已经重合了)
caihongshijie6
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2014-03-25 09:00
(
libgdx
学习)使用pixmap来实现涂口红功能
packagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.Input.Keys; importcom.badlogic.gdx.Input.Peripheral; importcom.badlo
caihongshijie6
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2014-03-21 20:00
(
libgdx
学习)pixmap(2较完整版的基础API)
packagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.Input.Keys; importcom.badlogic.gdx.Input.Peripheral; importcom.badlo
caihongshijie6
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2014-03-21 16:00
libgdx
学习笔记系列(五)游戏的MVC结构
libgdx
也可以实现这种效果。我们先利用
libgdx
提供的工具合并下图片。让它变成一张图片。进入
libgdx
源
archy123
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2014-03-21 16:00
游戏
mvc
android
libgdx
(
libgdx
学习)使用Pixmap来实现涂抹功能(类似于画刷)
二、应用举例packagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.Input.Keys; importcom.badlogic.gdx.Input.Peripheral; importcom
caihongshijie6
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2014-03-19 18:00
libgdx
学习笔记系列(四) Action动作及游戏开发的“MVC”
这篇笔记少写点。因为学习到现在我发现了一个重要的问题。问题稍后再说,先让我那个原地跑的小人会自己在屏幕中跑动吧。查看官方开发者手册,按照示例写吧。然后被作者坑了。好像手册好久没更新了。(估计作者顾不上),我完全找不到手册中的方法。你妹的,还是直接API吧。先看下Actions类的API长长的一串静态方法。好了,我也不贴API的东西了。大家可以自己去看。大概看了下,其实主要三类action关于动画的
archy123
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2014-03-19 16:00
游戏
mvc
android
libgdx
(
libgdx
学习)pixmap(1)
一、初始化及常见API pixmap=newPixmap(800,480,Format.RGBA8888); pixmap.setColor(Color.BLUE);//设置pixmap的颜色 pixmap.drawLine(0,0,100,100);//画线 pixmap.drawLine(200,0,300,100);//起点(x1,y1)、终点(x2,y2) pixmap.fil
caihongshijie6
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2014-03-19 14:00
libgdx
学习笔记系列(三)会动的小人
(重要提示:Stage类在3.19号被作者更新后初始化方法已经改变,本篇代码在最新的版本中,会出错。详细请参考源码,及文档和第七篇笔记viewpoint的介绍)上次弄好了文字显示,可能有的同学感觉很繁琐。今天开始之前先给大家介绍下另外一种文字显示方法。直接使用字体文件。拷贝今天刚刚更新编译的好的freetype的相关jar包和so文件。还有字体文件,(系统盘中的windows/fonts目录下有大
archy123
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2014-03-18 09:00
游戏
android
libgdx
(
libgdx
学习)Preferences
官方文档的部分解释:Preferencesareasimplewaytostoresmalldataforyourapplication,e.g.usersettings,smallgamestatesavesandsoon.Preferencesworklikeahashmap,usingstringsaskeys,andvariousprimitivetypesasvalues. Prefer
caihongshijie6
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2014-03-18 09:00
(
libgdx
学习)Music
官方文档部分解释:1)Music instancesareheavy,youshouldusuallynothavemorethanoneortwoatmostloaded.A Music instanceneedstobedisposedifitisnolongerneeded,tofreeupresources.Music实例是重量级的,你最多不要创建唱过2个以上的Music实例。当你不再使用
caihongshijie6
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2014-03-17 20:00
(
libgdx
学习)Pixmap
一、初始化及常见的API/** *这里是一种new的方式来创建pixmap *这3个参数分别为:width(宽)、height(高)、格式 */ //pixmap=newPixmap(64,64,Format.RGBA8888); //pixmap.setColor(0,10,0,0.75f);//给pixmap设置颜色 /** *fillCircle(32,32,32):用来画一个圆。 *这3
caihongshijie6
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2014-03-17 19:00
(
libgdx
学习)
libgdx
中的JSON应用
(官方文档中有一些类应该还没有实现,但是引擎的作者貌似就在写的时候就用了。。)一、初始化及常见的APIJsonjson=newJson();//Json对象的创建及初始化 json.toJson(person):将person对象序列化成json字符串 /** *为Person中的名为numbers时的成员变量指定类型名为PhoneNumber */ //json.setElementType(P
caihongshijie6
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2014-03-17 18:00
(
libgdx
学习)Fullscreen&vsync
二、应用举例packagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.Input.Keys; importcom.badlogic.gdx.Input.Peripheral; importcom
caihongshijie6
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2014-03-17 15:00
(
libgdx
学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下vertexAttributes---- 顶点数据。PS:这个类了解就行,一般都是用他的内
caihongshijie6
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2014-03-17 11:00
跨平台(Android, iOS, WP, HTML5)游戏开发
libGDX
学习教程(持续更新中)
奋斗小土豆丶的跨平台游戏开发引擎
libGDX
游戏开发视频,本视频主讲Android和桌面游戏开发。
libGdx
是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。
storezhang
·
2014-03-14 15:00
视频教程
libgdx
libGDX教程
libGDX视频教程
libGDX开发指南
libgdx
学习笔记系列(二)hello
libgdx
文字工具类的使用
今天了解了下项目创建向导生成的代码。这是上篇工具自动生成的代码为了好理解,我加上注释 packagecom.me.mygdxgame; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.GL20; importcom.bad
archy123
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2014-03-14 15:00
游戏
android
libgdx
libgdx
学习笔记系列(一)初识
libgdx
本文所使用
libgdx
版本为每天最新版本(当前已经是1.0版本了)。代码会根据
libgdx
版本不断修正。(因为
libgdx
的更新特别频繁,很有可能昨天还能用的api,今天就被废弃了。
archy123
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2014-03-13 16:00
游戏
android
框架
libgdx
LIBGDX
: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont
LIBGDX
:FreeTypeFontGeneratorandBitmapTrueFont 在刚开始敲I;P游戏的时候,字体使用的是BitmapFont,只要有一套字体的PNG文件就可以显示字体数据了
Codejie's C++ Space
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2014-03-09 21:00
(
libgdx
小结)游戏地图
一、制作游戏地图首先我们下载游戏地图的制作软件。下载地址http://www.mapeditor.org/TiledMapPacker.jar的下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7007257接下来,我们新建一个目录,名为“游戏地图1”其目录结构如下:input:我们将制作游戏地图时所使用到的的素材都放在这里。并且使用Tiled
caihongshijie6
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2014-03-07 20:00
(
libgdx
小结)演员类的使用
二、应用举例1、Mariopackagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture; importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; importcom.badlogic.gdx.graphics.g2
caihongshijie6
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2014-03-07 19:00
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