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LOD
迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则(
LoD
,LawofDemeter),又叫最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),指一个对象对其它对象应该尽可能少地理解。
听海边涛声
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2023-09-05 02:00
迪米特法则
设计模式
Tableau详细级别表达式
LOD
(levelofdetails)是tableau10.0中一个重要的更新功能,非常强大三种表达式fixed,include,exclude.通俗的解释一下三种表达式:Fixed:指定确切的详细级别
来10086投诉
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2023-09-04 06:09
谷歌地图高精度模型提取4(完结篇)
谷歌地图高精度模型提取4完结篇1概述2相关说明2.1为什么可以获取谷歌地图模型2.2
LOD
3模型下载3.1扯扯蛋3.2相关工具3.3启动工具3.4下载模型1概述《谷歌地图高精度模型提取》系列博客,距离上一篇博客
小星星·
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2023-09-03 00:47
谷歌地图模型
人工智能
深度学习
计算机视觉
【Shader进阶】Shader的
Lod
目录官方说明ShaderLevelofDetail(简称
Lod
)中文版说明着色器细节级别一、实战编辑器功能,快速创建CubeMap官方说明ShaderLevelofDetail(简称
Lod
)ShaderLevelofDetail
两水先木示
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2023-09-02 19:18
Unity3d
#
Shader进阶
Shader
关于vue中深拷贝与浅拷贝的理解
shallowCopy)浅拷贝是否开辟了新的内存空间否对于浅拷贝的实现方式:1.使用扩展运算符实现数组及对对象的浅拷贝2.Object.assgin3.使用数组的slice方法4.自定义函数遍历5.使用第三方插件
lod
香菜最下饭
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2023-08-28 19:00
vue.js
前端
javascript
深入理解设计原则之最少知识原则/迪米特法则(
LOD
)【软件架构设计】
Arenotafraidtolookdownupon,hewasafraidhisdisappointing.
LOD
:迪米特法则系列文章目录1、迪米特法则的定义和解读1、迪米特法则的定义和解读迪米特法则
Allen.Su
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2023-08-27 07:34
系统架构设计
迪米特法则
c++
软件架构
15 - 正确认识单一职责原则
接下来,开始讲解一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、
LOD
等这些设计原则,从字面上理解,都不难。
舍是境界
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2023-08-26 17:52
Unity中合并Mesh生成
LOD
在使用Unity进行项目开发过程中,通过工业设计软件导出的模型一般都具有较多的零件,如果放入Unity中不进行处理,由于Batch数量的增加会严重降低帧率,影响应用的运行效率,如果不需要改变模型精细度(减面),可以将这些小零件合并成统一的整体,当需要对零件进行交互时,查看详细的单体零件,当看整体设备时,则可以将设备合并为一个整体,从而在一定程度上提高运行效率。代码如下usingSystem.Col
做一只会飞的猪
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2023-08-26 15:17
Unity学习
Unity
Mesh
LOD
合并
生成
浅析三维模型OBJ格式轻量化处理常见问题与处理措施
另外,可以考虑使用
LOD
(LevelofDetail)技术,在不同距
3D探路人
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2023-08-25 12:54
人工智能
算法
Tableau详细级别表达式和表计算经典博文
15大详细级别表达式:https://www.tableau.com/zh-cn/about/blog/
LOD
-expressions10大Tableau表计算:https://www.tableau.com
爱如少年csck
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2023-08-25 00:53
Cesium中关于新版本中建筑贴图模糊化得处理方式
运用场景:在项目中有需要将3Dtiles加载得
lod
1,
lod
2.5等模型得贴图进行模糊化的相关功能问题描述例如:如果使用maximumScreenSpaceError的方式进行模糊化也可以达到我们需要得效果
小仙有礼了
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2023-08-21 19:56
cesium
贴图
Unity3D客户端项目优化总结之
LOD
1.
LOD
的概念
LOD
的全称是LevelOfDetail,多层次细节。
WangShade
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2023-08-19 05:39
Unity3D
Unity3D
LOD
LOD
Group
优化
六大原则(六):迪米特法则
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
bug喵喵
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2023-08-17 15:52
【设计模式】设计原则之K.Y.D.L 四原则
KeepitSimpleandStupid)简单原则Y:YAGNI(YouAin'tGonnaNeedIt)不编写不需要代码原则D:DRY(Don'trepeatyourself)不要重复代码原则L:
LOD
allen218
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2023-08-16 19:22
Unity shader基础学习(五) ------ 语义
MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
千喜Ya
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2023-08-15 16:03
网格简化(QEM)学习笔记
3Python代码实现3.1测试结果4总结参考网格简化(QEM)1概述与原理网格简化,通过减少复杂网格数据的顶点、边和面的数量简化模型的表达,在图形学领域,这种技术也叫做Levelofdetails(
LOD
MSTIFIY
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2023-08-09 14:57
图形学
网格简化
学习笔记
UE4 实时渲染原理&优化策略笔记
目录RenderingBefore几何体渲染光栅化和GBuffer渲染和纹理像素着色器和材质反射静态光照和静态阴影动态光照和动态阴影雾和半透明后期处理[实时渲染补充内容]
LOD
贴花Decals次表面散射补充
Ctrlturtle
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2023-08-09 06:35
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
实时渲染
性能优化
LOD
技术
先上图Snap2019-02-17at10.17.25.pngunity中使用LODLODGroup选中LodGroup组件中的
Lod
0,出现Add按钮,加一个子物体类似的,依次选择对应的
Lod
的子物体完成根据相机距离显示不同模型
voif
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2023-08-08 02:37
MipMap的
LOD
实现原理
当使用MipMap时我们可能会遇到tex2D,tex2Dbias,tex2Dgrad,tex2Dlod几种纹理采样函数。在PS中tex2D自动计算应该使用的纹理层。tex2Dbias需要在t.w中指定一个偏移量来把自动计算出的纹理层全部偏移指定的值。tex2Dgrad需要提供屏幕坐标x和y方向上的梯度来确定应该使用的纹理层。tex2Dlod需要在t.w中明确指定要使用的纹理层。下面这段话摘自某论坛
jieniyimiao
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2023-07-29 14:13
OpenGL
openGL
【设计模式】设计原则-SOLID、DRY、KISS、YAGNI、
LOD
修改记录修改时间备注新建2021.02.09整理自极客时间-王争的设计模式之美(推荐购买学习)1.SOLID原则1.1SRP(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责1.1.1定义:一个类或模块只负责完成一个功能。理解:不要设计大而全的类,要设计粒度小、高性能单一的类。该原则的目的是为了实现代码高内聚、低耦合、提高代码复用性、可读性以及可维护性。1.1.2以下场景可能会
ByteStefan
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2023-07-28 10:25
unity场景优化
所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、
LOD
切韵
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2023-07-27 16:37
unity
unity
游戏引擎
开发原则六:迪米特法则
LOD
1987年秋天由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《ThePragmaticProgrammer》而广为人知。迪米特法则也被称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple),是面向对象设计中的一条原则。它强调了类之间的低耦合和高内聚。根据迪米特法则,一个对象应该尽量减少与其他对象之
Demo_tang
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2023-07-27 07:00
java
设计模式
迪米特法则
设计模式
设计规范
Tableau
LOD
详细级别表达式入门
本文是对include、exclude、fix函数的简单总结,示例使用的是Tableau自带的“超市-示例”数据。include函数include函数的作用是“维度增强”,类似于数据库中常用的GROUPBY函数,起到一个分组的作用。include.png首先解释一下表格,第一行是对include函数返回的结果取均值,第二行是直接拖拽对利润取均值,第三行是直接拖拽对利润求和。为方便理解,首先看最简单
年少为云
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2023-07-22 21:03
认识Tableau的详细级别表达式
认识Tableau的详细级别表达式详细级别表达式(也称为
LOD
表达式)允许您在数据源级别和可视化项级别计算值。但是,
LOD
表达式可以让您更好地控制要计算的粒度级别。
糖雪球_ae18
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2023-07-19 08:06
设计模式-迪米特法则
一、迪米特原则概念迪米特法则(LawofDemeter,
LOD
),也称之为最少知识原则,指的一个类应
Serendipity0928
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2023-07-16 07:47
设计模式(JAVA)
设计模式
迪米特法则
设计模式之美笔记
设计模式之美设计原则与设计模式设计原则SOLID原则单一职责原则开闭原则依赖倒置原则YAGNI原则KISS原则DRY原则
LOD
原则设计模式创建型单例模式工厂模式(工厂方法和抽象工厂)建造者模式结构型代理模式桥接模式装饰器模式适配器模式行为型观察者模式模板模式策略模式职责链模式迭代器模式状态模式设计原则与设计模式设计原则
爱我及书
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2023-06-22 19:03
设计模式
设计模式
学习
java
十一、Unity优化
优化内存具体步骤1、确定性能瓶颈,使用Unity种Profiler工具确定场景的性能瓶颈2、减少模型的三角面数3、合批和批处理4、使用
LOD
进行多层次细节处理5、减少纹理和材质使用6、光照优化,使用静态光源
weixin_44047050
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2023-06-22 08:58
Unity十问十答
unity
游戏引擎
(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD
一、预先生成
LOD
步骤一:预先生成
LOD
打开UE4.21,点击ContentBrowser(内容浏览器)中你想要生成
LOD
的静态网格。步骤二:在静态网格编辑器中,找到Deta
Deveuper
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2023-06-19 18:43
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术相关
ue4
ue5
虚幻
【软件设计原则和设计模式】
文章目录软件设计原则1.单一职责原则(SRP)2.开放封闭原则(OCP)3.里氏替换原则(LSP)4.接口隔离原则(ISP)5.依赖反转原则(DIP)6.迪米特法则(
LoD
)7.KISS原则(KeepItSimple
Muuuzi丶
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2023-06-18 07:28
设计模式
原型模式
java
数据结构
学习
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第12章 曲面细分
目录12.1OpenGL中的曲面细分12.2贝塞尔曲面细分12.3地形、高度图的细分12.4控制细节级别(
LOD
)补充说明术语Tessellation(镶嵌)是指一大类设计活动,通常是指在平坦的表面上,
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
设计模式笔记
目录设计模式面向对象编程设计原则单一职责原则(SingleResbosibilityPrinciple)开闭原则(OpenClosedPrinciple)里式替换原则接口隔离原则依赖反转原则KISS、YAGNI原则DRY原则迪米特法则(
LOD
twt飞行矮堇瓜
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2023-06-15 05:50
设计模式
java
开发语言
Cocos Creator:光照探针
freshman=1光照探针旨在通过预计算为场景内的物体提供高质量的光照信息;同时为需要
LOD
的物体提供光照信息。在场景中光线在照射到某个物体后,可能反弹到另一个物体,这样的反弹可能会有多次。
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2023-06-14 11:59
编辑器
设计模式-02.经典设计原则-第一节[必读]
设计模式经典设计原则-第一节经典设计原则包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、
LOD
等。这些设计原则,从字面上理解,都不难。
xiejunxing
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2023-06-11 06:29
设计模式
设计模式
java
开发语言
Unity的Realtime GI, Probe Volumes,
LOD
Groups
Unity的RealtimeGI,ProbeVolumes,LODGroupsRealTimeGILightProbeProxyVolumesLODGroupsReferenceRealTimeGI烘焙的光照使用lightmap处理静态物体,使用lightprobe处理动态物体,但是它不能处理动态的光源。对于动态光源,Unity提供了实时全局光照的支持。我们可以在Window/Rendering/
异次元的归来
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2023-06-11 02:55
图形学
unity
Cocos Creator:光照探针
freshman=1光照探针旨在通过预计算为场景内的物体提供高质量的光照信息;同时为需要
LOD
的物体提供光照信息。在场景中光线在照射到某个物体后,可能反弹到另一个物体,这样的反弹可能会有多次。
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2023-06-09 10:52
编辑器
经典方法建立LOB与
LOD
对于医学检测来说,产品的性能决定了服务质量,在产品性能中空白限(LOB)和检出限(
LOD
)是非常关键的指标。
西葫芦大王
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2023-06-08 09:04
0.面向对象的设计模式与原则
OOPL)并非面向对象的全部重新认识面向对象从设计原则到设计模式几条更具体的设计原则1.单一职责原则(SRP)2.里式替换原则(LSP)3.依赖倒置原则(DIP)4.接口隔离原则(ISP)5.迪米特法则(
LoD
SQWH_SSGS
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2023-06-08 03:18
设计模式
设计模式
设计原则之【开放封闭原则】
SOLID原则--SRP单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则
LOD
迪
Gopher大威
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2023-04-21 00:42
开发者每日精选内容
解决办法3.python基础—图形开发4.AI产品总结和论文领取GPT4工具限时删除5.Kmeans聚类算法详解6.我用Stablediffusion复活了一个动漫女孩lofigirl7.TE二次开发:简说
LOD
8
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2023-04-19 16:39
七大软件架构设计原则-读书笔记
(SimpleResponsibilityPrinciple,SRP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)demo1迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
张紫娃
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2023-04-19 06:18
基础知识
java
开发语言
设计原则之【接口隔离原则】
SOLID原则--SRP单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则
LOD
迪
Gopher大威
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2023-04-19 03:16
设计模式遵循的原则
1、单一职责一个接口实现一个功能2、里氏替换使用基类作为参数3、依赖倒置接口之间产生依赖4、接口隔离接口中的方法尽量少5、迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple
路遥_b5f3
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2023-04-17 02:47
Cesium原理篇:3D Tiles渲染调度
Cesium在2016年3月份左右推出3DTiles数据规范,在glTF基础上提供了
LOD
能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。
3s_bigdata
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2023-04-15 18:14
cesium
Cesium
3D
Tiles
Cesium原理篇:3D Tiles(1)渲染调度
Cesium在2016年3月份左右推出3DTiles数据规范,在glTF基础上提供了
LOD
能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。
aiwuzhi12
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2023-04-15 18:39
Unity
LOD
技术
UnityLOD技术
LOD
(Levelofdetail)多层次细节,常用的Unity优化技术它是根据物体在游戏画面中所占视图百分比来调用显示不同精度的模型说白了就是当物体距离摄像机距离较近时显示高精度模型当物体距离摄像机距离较远时显示低精度模型优点
[奋斗不止]
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2023-04-15 15:47
Unity性能优化
Unity
LOD
Unity
多层次细节
Unity
优化
金粹咖啡银杏路209号菜单备忘
意式基底价格手冲咖啡价格1.1意式浓缩¥212.1哥伦比亚
LOD
竞标批次¥701.2美式咖啡¥212.2马里奥日晒(翡翠红标)¥1681.3拿铁¥282.3洪都拉斯·雪莉¥481.4澳白¥282.4蓝标日晒瑰夏
Mr湃
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2023-04-14 18:35
设计原则之【单一职责原则】
SOLID原则--SRP单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则
LOD
迪
Gopher大威
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2023-04-14 08:47
设计模式-六大设计原则(附加实际开发建议以及计算器例子)
文章结构:1.单一职责原则(SRP);2.里氏替换原则(LSP);3.依赖倒置原则(DIP);4.接口隔离原则(ISP);5.迪米特原则(
LoD
);6.开闭原则(OCP)。
Jack__Frost
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2023-04-12 04:13
设计模式
设计模式
软件工程
工厂模式之计算器
Java设计模式
软件六大设计原则
60帧的丝般顺畅 - QQ飞车手游优化点滴
设备等级划分设备等级划分是一切优化,
LOD
策略的前提。最新的iPho
腾讯WeTest
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2023-04-12 01:45
移动开发
性能测试
耗电量测试
手游性能优化
qq飞车
七个要素帮你打造现象级手游!优化程度堪比《QQ飞车》
设备等级划分设备等级划分是一切优化,
LOD
策
腾讯云开发者
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2023-04-12 01:34
腾讯云
云服务器
云计算
游戏
游戏开发
游戏优化
性能优化
程序员
云计算
移动互联网
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