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LOD
【学习心得】OGC城市地理标记语言(CityGML)编码标准_外观模型
每个
LOD
可以为一个特定的主题定义一个单独的表象。一个外观由每个表面几何对象的数据组成即表面数据。一个表面几何对象可以有多个主题的表面数据。同样,表面数据也可以由多个表面几何对象共享(如道路铺装)。
李逍遥Lee
·
2023-01-09 17:51
CityGML
uml
智慧城市
webgl
javascript
c++
OGC城市地理标记语言(CityGML)编码标准_序言+0引言
表达隧道和桥梁表示的新主题模块;•用于建筑和建筑部件外壳语义分类的附加边界表面(OuterCeilingSurface,OuterFloorSurface);•建筑物和建筑部件中的底面轮廓和屋顶边界的
LOD
0
李逍遥Lee
·
2023-01-09 17:50
CityGML
webgl
智慧城市
javascript
c++
大数据
Quantile g-computation的介绍及R实现
模型中的边际OR例3:调整协变量,绘制估计值例4:非线性(和非同质性)例5:比较模型拟合和进一步探索非线性的问题例6:允许非线性的其他杂项方式例7:时间-事件分析和并行处理例8:聚类例9:部分效果缺失数据、
LOD
一个人旅行*-*
·
2023-01-08 13:27
R语言
统计分析
混合暴露
threejs生成3d地图所需
threejs生成3d地图所需1、threejs,郭龙邦弄的教程熟悉形状、线绘制,绘制白模楼宇熟悉sprite,用以做POI标注熟悉光照熟悉
LOD
,用以远近不同时加载不同物体、地面熟悉漫游控制;可能用到正交
思依_xuni
·
2022-12-27 13:08
图形
javascript
前端
Tableau:详细表达式(
LOD
表达式)的计算过程
1
LOD
表达式与非聚合运算 在未支持详细表达式之前,Tableau表达式中并不能同时支持聚合计算和非聚合计算。
Sun_Sherry
·
2022-12-18 18:11
Tableau
tableau
Unity实现无缝大世界--地形
地形系统主体技术要点,一般围绕着
LOD
来展开。
·
2022-12-16 14:16
移动应用开发游戏开发性能优化
Unity3D数字孪生开发笔记——软件基础篇
Unity3D数字孪生开发笔记(一)一、常用快捷键二、组件功能1、Material2、Camera3、InstantOC1>渲染管线2>OcclusionCulling3>
LOD
4、Light1>GlobalIlluminationa
聪 ~smart
·
2022-12-09 06:25
数字孪生
unity3d
知识图谱的经典知识库总结
1Freebase2DBpedia3Schema.org4Wikidata5BabeINet6NELL(Never-EndingLanguageLcamer)7Yago8MicrosoftConceptGraph9
LOD
3
Weiyaner
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2022-11-30 10:02
自然语言处理
知识图谱
人工智能
自然语言处理
博奥智源科技:孪生三维建模怎么开发?
涉及数字孪生三维模型根据场景面积大小和对模型材质、精细度等细节的需求可分为
LOD
3-
LOD
5共3个层级,其中项目建筑区域采用
LOD
4-
LOD
5层级进行精细化建模,建筑周边采用
LOD
3层级高仿真还原项目设计方案场景
高校网站建设群系统EduCMS
·
2022-11-30 01:36
百度刘超
科技
java OOP面向对象编程—5
异常的抛出2.1异常处理:throws、throw2.2自定义异常第三节面向对象设计原则3.1单一职责原则3.2开闭原则OCP3.3里氏替代原则3.4依赖倒置原则DIP3.5接口分离原则ISP3.6迪米特法则
LOD
3.7
鑫~阳的技术博客
·
2022-11-23 19:22
java基础
java
UnityShader入门精要——表面着色器
我们也可以使用
LOD
命令设置该表面着色器的
LOD
值。然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG定义了表面着色器的具体代码。
果冻喜之郎
·
2022-09-18 10:43
shader
着色器
Unity3D 制作绿草地,草坪,模型表面生成草地,草地效果Shader实现 草着色器 Brute Force - Grass Shader
强大的草地着色器效果仅提供学习使用适用于PC/Mac/Linux/NintendoSwitch和移动设备的BruteForce交互式草着色器与渲染管线Standard,URP与HDRP兼容简单:拖放材料优化:每种材料的自定义
LoD
唐沢
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2022-09-18 10:08
Unity插件
效果
plugin
着色器
vr
unity
vue开发搜索框防抖的优化和日常报错,
lodash.com/docs/4.17.15控制台中使用任意一个命令yarnaddlodashnpmilodash2-采用按需加载的方式,有利于打包优化.不然引入的是全部的包import{debounce}from"
lod
Roydly
·
2022-09-13 22:33
vue.js
前端
javascript
【设计模式】设计原则-SOLID、DRY、KISS、YAGNI、
LOD
修改记录修改时间备注新建2021.02.09整理自极客时间-王争的设计模式之美(推荐购买学习)1.SOLID原则1.1SRP(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责1.1.1定义:一个类或模块只负责完成一个功能。理解:不要设计大而全的类,要设计粒度小、高性能单一的类。该原则的目的是为了实现代码高内聚、低耦合、提高代码复用性、可读性以及可维护性。1.1.2以下场景可能会
ByteStefan
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2022-08-19 05:37
android
设计模式
设计模式
android
Unity游戏优化[第二版]学习记录6
、多线程渲染5、低级渲染API二、性能检测问题1、分析渲染问题2、暴力测试三、渲染性能的增强1、启用/禁用GPUSkinning2、降低几何复杂度3、减少曲面细分4、应用GPU实例化5、使用基于网格的
LOD
6
咸鱼永不翻身
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2022-08-13 07:56
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
UE4 虚幻引擎,动画篇(二),骨骼网格体编辑器
LOD
1、可以对每个元素或每个
LOD
分别打开和关闭阴影投射(在某些地方可能无需投射阴影)开启阴影关闭阴影3、片段选择点击“片段选择”之后,鼠标点击到视图中骨骼网格体可以高亮显示我们选中的骨骼片段。
虎冯河
·
2022-06-28 22:12
UE4虚幻引擎
ue4
虚幻
动画
pnpm简述
例如,当使用npm或yarn时,如果您有100个使用
lod
一只小白菜~
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2022-06-22 14:11
pnpm
npm
javascript
前端
pnpm
Unity Shader 学习 001-Shader基础
2.如何创建Shader代码3.Shader代码参数4.Shader标签5.Render渲染设置剪裁深度检测深度写入混合
LOD
6.Pass通道顶点片元着色器7.UnityShader库学习时间:2022.5.27
荷兰猪小灰灰
·
2022-06-01 18:04
Unity
Shader
unity
学习
图形渲染
复习Unity优化技巧
2、优化A、GPU:优化模型几何体B、GPU:光照性能C、GPU:纹理压缩和MipmapD、GPU:
LOD
(细节级别)和每
CattleDrinkRedWine
·
2022-04-27 11:16
Unity
Unity优化技巧
简单场景下点云分类(地面、植被、建筑物)及三维重建
中心化)3、提取地面点(DSM生成)4、使用RANSAC探测建筑物,提取建筑物点以及植被点(剩余其他点)5、使用改进的凸包算法提取建筑物轮廓点6、使用道格拉斯-普克算法简化轮廓点,并生成轮廓线7、生成
LoD
1
仰望星空_2022
·
2022-03-15 14:41
点云算法源码及解析
机器学习
c++
机载点云
设计原则之【迪米特法则】
SOLID原则--SRP单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则
LOD
迪
Gopher大威
·
2022-03-01 12:00
设计原则之【依赖反转原则】
SOLID原则--SRP单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则
LOD
迪
Gopher大威
·
2022-02-28 10:34
设计原则之【里式替换原则】
SOLID原则--SRP单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则
LOD
迪
Gopher大威
·
2022-02-28 10:47
Cesium开发基础篇 | 063D Tiles介绍及加载
3DTiles介绍3DTiles是在glTF的基础上,加入了分层
LOD
的概念(可以把3DTiles简单地理解为带有
LOD
的glTF),专门为流式传输和渲染海量3D地理空间数据而设计的,例如倾斜摄影、3D
GIS李胜
·
2022-02-16 11:53
LOD
| 三种形式介绍
INCLUDE计算中,你需要固定在一个这样的层级,(注意,总是与Viz的属兔做对比)比Viz的维度更少的聚合,更多的颗粒举个栗子,如果Viz是基于区域的,那么
LOD
就是基于订单的。
ccvscc
·
2022-02-15 23:29
Java设计模式七大原则之迪米特法则详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)是1987年秋天由lanholland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的,它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解
·
2022-02-08 16:57
小白的数据分析师之路-DAY9
LOD
详细级别表达式需要学习,INCLUDE、EXCLUDE、FIXED。LOOKUP函数。Python方面,文件的读取和写入。
一个学习数据分析的小菜鸡
·
2022-02-07 03:09
babylon Mesh
LOD
LOD
全称是LevelofDetail,也就是细节层级。
LOD
的全篇内容共分3篇,第一篇是对细节层级进行动态设置为什么会产生这个技术?
·
2021-12-01 12:30
人工智能
精读《15 大
LOD
表达式 - 下》
接着上一篇精读《15大
LOD
表达式-上》,这次继续总结Top15LODExpressions这篇文章的9~15场景。
·
2021-11-15 22:49
精读《15 大
LOD
表达式 - 上》
通过上一篇精读《什么是
LOD
表达式》的学习,你已经理解了什么是
LOD
表达式。
·
2021-11-08 09:15
精读《什么是
LOD
表达式》
LOD
表达式在数据分析领域很常用,其全称为LevelOfDetail,即详细级别。精读什么是详细级别,为什么需要
LOD
?你一定会有这个问题,我们来一步步解答。
·
2021-11-02 12:35
设计模式之禅学习总结
设计模式之禅学习总结单一职责原则SRP里式替换原则LSP依赖倒置原则DIP接口隔离原则迪米特法则
LoD
开闭原则:单例模式单例模式的通用类图如下图单例模式的优点单例模式的缺点单例模式的使用场景工厂模式工厂方法模式的通用类图工厂模式的优点工厂方法模式的使用场景工厂方法模式的扩展抽象工厂模式抽象工厂模式的通用类图抽象工厂模式的优点抽象工厂模式的缺点抽象工厂模式的使用场景抽象工厂模式的注意事项最佳实践模板
程序猿加油站
·
2021-10-27 19:16
设计模式
设计模式
php
go语言
Tableau
LOD
与表计算
LOD
参考链接https://www.tableau.com/zh-cn/about/blog/
LOD
-expressions理论前边这两种方法的共性是,如果拖拽一个其它维度的字段到行、列或者Detailshelf
琼脂糖
·
2021-08-19 11:24
Unity3D 层级细节(
LOD
)的使用
层级细节(
LOD
),根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来掉调用不同复杂度的模型的。简单的说,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较进的时候使用高模。
IT彼岸花
·
2021-06-14 01:05
四叉树
lod
结合灯塔AOI
一些字段的解释观察者:我可以观察到那些人。被观察者:那些人能观察到自己。#defineWATCHER_MODE0x01观察者模式#defineMARKER_MODE0x02被观察者模式灯塔相关结构体1:灯塔区域结构structtowerSpace_s{void(*callback)(void*pUserData,boolbAddTo,uint64_twatcher,uint64_tmarker);
₂₁₃
·
2021-05-25 18:18
游戏方面
BIM 3D webgl初探
对于ifcrevit支持还不错,自定义的显示模板风格,没有涉及
lod
调度,只是做了缓存。2.bimface广联达webgl云产品支持格式较多,对于大数据支持一般。
cgscloud
·
2021-05-11 13:45
《设计模式之蝉》 第五章 迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP):一个对象对其他对象有最少的了解。
阿闯学长
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2021-05-10 16:35
Shader:两套uv结合顶点着色
MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_MainTex2("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
150CGPROGRAM
Wwnje
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2021-05-08 08:38
GET技能点
编译器实战光线追踪简单的体素渲染翻页效果:2d单机游戏u3ddemohttps://pan.baidu.com/s/1pNigNbX帧同步server_demo提取码abvdA*寻路图片发自App四叉树
lod
预子
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2021-05-07 12:56
unity 马赛克shader
MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_MosaicSize("MosaicSize",int)=5}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
karma085
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2021-04-26 07:09
7.13 SurfaceShader
Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}_NormalMap("法线纹理",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGRAM
胤醚貔貅
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2021-04-25 14:12
唠唠面试常问的,Java 面向对象设计的六大原则
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
java菜
·
2021-04-19 11:35
[Unity] Unity层级细节(
LOD
)的使用
层次细节(
LOD
),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。
hcq666
·
2021-04-19 07:28
Java面向对象设计的六大原则,中高级面试常问
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
Java程序员YY
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2021-04-15 10:23
Java面向对象设计的六大原则,中高级面试常问
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
热衷技术的Java程序员
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2021-04-14 21:32
《数据可视化分析:Tableau原理与实践》参考摘要
Tableau学习路线:WoW-连接-概念-可视化-计算-Tc表计算-
LOD
-高级互动-...从Excel到Tableau的思维跨越是层次思维。技术无难事,分
__Fergus__
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2021-03-06 23:15
js深拷贝deepCopy:支持循环引用、类型不丢失、可扩展、可定制
经常需要对一个对象进行深拷贝操作,目前经常用到的深拷贝的方式有以下几种:将对象序列化成JSON字符串后,再反序化成对象letcopy=JSON.parse(JSON.stringify(value))第三方库提供的深拷贝工具,如
Lod
科研者
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2021-02-23 16:53
框架&库
javascript
typescript
3dTile技术研究-开篇
1.背景1976年,Clark[1]提出了细节层次(LevelsofDetail,简称
LOD
)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了一个用于可见面判定算法的几何层次模型
哈市雪花
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2021-02-12 22:22
图形学
BIM
LOD
3dTile
图形学
cesium
gltf
手撸golang 架构设计原则 迪米特法则
手撸golang架构设计原则迪米特法则缘起最近复习设计模式拜读谭勇德的>该书以java语言演绎了常见设计模式本系列笔记拟采用golang练习之迪米特法则迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又叫作最少知道原则
·
2021-02-03 15:17
golang架构设计迪米特法则
手撸golang 架构设计原则 迪米特法则
手撸golang架构设计原则迪米特法则缘起最近复习设计模式拜读谭勇德的>该书以java语言演绎了常见设计模式本系列笔记拟采用golang练习之迪米特法则迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又叫作最少知道原则
老罗话编程
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2021-02-03 11:14
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