E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
LOD
【Java 设计模式】设计原则之依赖倒置原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(
LoD
)在面向对象设计中,依赖倒置原则是一个重要的设计原则
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:40
设计模式
java
设计模式
依赖倒置原则
【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(
LoD
)在面向对象设计中,开放/封闭原则是一个基础且重要的设计原
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:35
设计模式
java
设计模式
开发语言
轻量化神奇!看3D模型格式转换工具HOOPS Exchange如何轻松实现减面操作?
一、HOOPSExchange减面代码我们首先读取原始模型,然后遍历模型的结构树,在获取到零件的表示项后,设置细分曲面的
lod
等级,然后重新计算表
慧都科技3D
·
2024-01-11 20:31
软件资讯
3d
3D模型轻量化
三维模型轻量化
三维模型格式转换
3D模型格式转换
3D可视化
Unity性能优化
LOD
多层次细节OcclusionCulling遮挡剔除Lightmapping光照贴图批处理,减少DrawCall,合并Mesh对象池减少绘制函数的调用--减少object和材质的数量资源只加载一次为了避免反复加载游戏资源
Joe_Game
·
2024-01-09 16:50
【Java 设计模式】设计原则
文章目录✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(
LoD
)总结在软件开发中,
好久不见的流星
·
2024-01-09 12:20
设计模式
设计模式
java
开发语言
3D孪生数字世界 - 从数据的角度 - 数据的组织 (一)
类似于
LOD
的概念。
zfq212
·
2024-01-07 15:16
Unity Shader实现人物透视效果
Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry+98"}
LOD
100ZTestGreaterZWriteOffCullBackPass
极客柒
·
2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
【Three.js】渲染模型卡顿的优化办法
1、模型面数过多导致渲染卡顿可以通过减少面数来优化,也可以使用
LOD
技术(LevelofDetail)在不同距离下使用不同的模型细节来优化。
小楼窗外的细雨
·
2024-01-06 13:24
模型渲染
javascript
three.js
前端
【设计模式之美】理论一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则
开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、
LOD
等。本文主要学习单一职责原则的相关内容。单一职责原则的定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。
roman_日积跬步-终至千里
·
2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
网络
数据库
设计模式学习:如何用迪米特法则(
LOD
)实现“高内聚、松耦合”?
“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。不过,这两者并非完全独立不相干。高内聚有助于松耦合,松耦合又需要高内聚的支持。高内聚相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。松耦合在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动不会或者很少导致依赖
司霖
·
2024-01-04 16:27
快速学习OSG(4)——Group
osg::Group作为-一个基类,派生出了很多实用的节点类,如osg:
LOD
、osg::Switch、osg::Transform、osg:PositionAttitudeTransform、osg:
小气鬼944
·
2024-01-02 07:32
OSG
学习
Unity高阶-项目优化-
LOD
技术-动态光探头
LOD
技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。
沉麟
·
2023-12-30 22:01
[Unity优化] unity图片mipmap
Mipmap技术有点类似于
LOD
技术,但是不同的是,
LOD
针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
hcq666
·
2023-12-28 19:41
Unity 性能优化的手段【更新中】
目录对象池减少DrawCalls批处理合并网格贴图集
LOD
基本原理应用优点挑战LightMap基本概念如何工作优点缺点对象池使用对象池:频繁地创建和销毁对象会导致性能下降和内存碎片化。
晴夏。
·
2023-12-24 06:27
unity
性能优化
游戏引擎
Unity优化篇:对于unity DrawCall/Mesh/纹理压缩/内存等方面的常规调试和优化手段
尽可能合并相同的材质和纹理,使用
LOD
(LevelsofDetail)技术,根据物体距离摄像机的远近,使用不同的细节级别,减少绘制次数。优化Mesh:尽可能使用较小的Mesh,并尽可能合并Mesh。
AD_喵了个咪
·
2023-12-23 22:46
Unity
unity
游戏引擎
什么是3D模型
LOD
:细节级别
这正是
LOD
发挥作用以确保快
ygtu2018
·
2023-12-23 08:06
3d
材质纹理
材质贴图
3D渲染
纹理贴图
材质编辑
遥感图像处理——点云模型可视化模块、点云滤波模块实现方法
点云处理软件框架点云模型可视化模块一、
LOD
算法
LOD
(LevelofDetail)主要用于优化渲染复杂几何数据的性能,特别是在三维模型和地形渲染方面。
知来者逆
·
2023-12-23 02:56
计算机视觉
点云
图像滤波
遥感图像处理
Obj转3DTiles(自动
LOD
)
Obj转3DTiles资源注意事项使用方法命令行参数说明demo资源程序包下载注意事项使用建模软件导出一个obj模型,注意事项:uv要在0-1范围内模型材质中的贴图要解包不然无法导出各种资源命名只用英文避免出现奇怪的符号使用方法命令行参数说明-s,--stage(Default:Tiling)设置完成某个阶段后停止(Decimation,Splitting,Tiling)-l,--lods(Def
牙膏上的小苏打2333
·
2023-12-23 00:32
程序员的宝藏
OBJ
3DTiles
LOD
Obj 转 3DTiles(瓦片数据带有
LOD
)
目录0引言1数据类型介绍1.1Obj数据1.23DTiles1.2.1简介1.2.23DTiles格式的
LOD
是如何定义1.2.3文件后缀格式2转换工具♂️作者:海码007专栏:CesiumforUnreal
海码007
·
2023-12-23 00:00
CesiumforUnreal
3d
Obj
3DTiles
LOD
三维
模型
FBX模型 转换成带有空间参考的 3DTiles(.b3dm) 数据(FBX glTF 3DTiles)
目录0引言1数据类型介绍1.1FBX数据1.2glTF数据1.33DTiles1.3.1简介1.3.23DTiles格式的
LOD
是如何定义1.3.3文件后缀格式2转换工具2.1CesiumGS/3d-tiles-tools
海码007
·
2023-12-22 06:34
CesiumforUnreal
3d
FBX
glTF
3DTiles
Unity性能优化(二)DrawCall与渲染优化
、动态批处理3、GPUInstancing4、CombineMeshs通过减少texture1、使用Atlas(图集)textureatlasspriteatlas三、其他渲染优化1、mipmap2、
LOD
拉达哥
·
2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
使用Open Scene Graph(OSG)库将现有PageLOD模型增加一个平移量,并保存为记录子模型相对路径的模型
平移PageLOD模型并保存
LOD
模型PageLOD(PageLevelofDetail)是OpenSceneGraph(OSG)库中的一种
LOD
(LevelofDetail)技术,用于管理和显示具有不同细节级别的场景数据
simple_whu
·
2023-12-19 08:30
MSVC
c++
c++
Cocos Creator 3.7 一文解读全新功能与特性
为了应对爆发的元宇宙需求以及支持更流畅更真实的3D世界,我们在渲染效果、GI全局光照、
LOD
、动画系统、物理系统、易用性以及性能方面进行了众多提升。
Cocos引擎
·
2023-12-18 11:43
hlsl内置数学函数
Shader"Unlit/MathTest"{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
线性代数
OSG 加载场景的基本流程和Group类学习
osg:Group类是OSG的组节点,它允许用户程序为其添加任意数量的子节点,子节点也可以继续发子节点;osg::Group作为一个基类,派生出了很多节点类,如osg:
LOD
、osg::Switch、osg
bcbobo21cn
·
2023-12-16 14:21
VC++
图形学和3D
GIS
osg
group
航带模式拍完之后用重建大师跑出来的模型是弧形的,怎么处理?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
构建。
大势智慧
·
2023-12-16 10:10
实景三维浏览器
三维建模
三维重建
人工智能
一问一答
请问重建大师可以用八卡服务器运行吗?
卡,通常业内多称之为8卡GPU服务器;重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
大势智慧
·
2023-12-16 10:40
服务器
运维
一问一答
实景三维浏览器
三维建模
三维重建
设计模式——七大设计原则
设计模式——七大设计原则1、单一职责原则(SRP)2、开放封闭原则(OCP)3、依赖倒转原则(DIP)4、里氏替换原则(LSP)5、接口隔离原则(ISP)6、合成/聚合复用原则(CARP)7、迪米特法则(
LoD
酷酷的懒虫
·
2023-12-06 19:37
设计模式
设计模式
Three.js的THREE.
LOD
如何加载gltf模型
要在Three.js中使用THREE.
LOD
加载gltf模型,可以按照以下步骤操作:1、首先,确保已经引入了Three.js库和GLTFLoader插件。
lock cylinder
·
2023-12-04 14:03
javascript
开发语言
webgl
three.js
osg
LOD
节点动态调度
1、
LOD
节点
LOD
(levelofdetail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
谢大旭
·
2023-12-04 09:59
osg学习记录
c++
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
DynamicBatching(动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、
LOD
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【23期】你知道Java面向对象设计的六大原则吗
在面向对象、以及系统设计时,通常我们应该遵循下面六大原则:单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言
满载星辉
·
2023-11-28 06:19
后端
在 Cesium for Unreal 中通过抖动不透明遮罩/蒙版实现更平滑的
LOD
过渡
在CesiumforUnreal中通过抖动不透明遮罩/蒙版实现更平滑的
LOD
过渡2022年10月20日我们最近在Cesium为虚幻添加了一个选项,以实现抖动不透明度遮罩下的细节层次之间的平滑过渡。
碳学长
·
2023-11-28 05:16
Cesium
cesium
3d
UnityShader : Shader代码基础认知
Shader"Unlit/HiShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
saitoDeng
·
2023-11-25 00:49
UnityShader
unity
3d
VTK 学习----VTK对象-演员类
vtkProp还定义了用于拾取,
LOD
操作以及控制可见性,拾取和拖动的常用实例变量的API。vtkLegendScaleActor使用比例和距离信息注释渲染窗口。此
charce_you
·
2023-11-24 02:05
VTK
VTK
UnityShader镜面反射源码案例
Shader"MyShader/Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
VirtualCreator
·
2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity Shader标准光照模型——高光反射
specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_gloss("Gloss",Range(1,5))=5}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100P
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
重建大师跑图瓦片失败,一般是什么原因?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
构建。
大势智慧
·
2023-11-21 11:34
人工智能
三维建模
实景三维
三维重建
激光雷达
UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式
文章目录修改c盘缓存位置快捷键设置进入场景后的默认关卡运行时显示鼠标滚轮缩放视角su导入ue,模型材质记得调整为双面降低运行/显存负担渲染时间优化相机与后处理体积隐藏物体批量修改
lod
修改c盘缓存位置链接
ye_liu_arch
·
2023-11-21 00:57
UE自学
ue4
设计原则之【迪米特法则】
SOLID原则–SRP单一职责原则SOLID原则–OCP开放封闭原则SOLID法则–LSP里式替换原则SOLID原则–ISP接口隔离原则SOLID原则–DIP依赖反转原则
LOD
迪米特法则实
Gopher大威
·
2023-11-20 04:36
设计原则
迪米特法则
设计原则
设计模式
java
空间数据结构
等等在三维下使用八叉树、bvh-tree、BSP-treeBVH-tree在动态场景下使用(游戏使用的最多);Oc-tree八叉树是对于室外大场景来说的;BSP-tree是对于室内场景;用途:场景管理、碰撞检测、
LOD
微小的鱼
·
2023-11-19 22:02
3D
引擎
算法
空间数据结构
场景管理
OCtree
BSP
tree
算法与数据结构
UE4 / UE5 内存与性能优化
性能优化资源压缩粒子优化NavMeshGenerateOverlapEventGCMarkTime光照优化Shader优化卡的时间长
LOD
官方CPU、GPUInsights、statcpu、ue4memoryreport
混迹中的咸鱼
·
2023-11-15 09:12
ue4
性能优化
三角网格算法应用总结
LOD
采用不同的采样。LOOP细分,模特要模拟盖在人身上。让模特曲线表现更精细。拉普拉斯变形模特配准,大小调得差不多。有点微差,手臂对手,脚对脚。求最近点。网格参数化,量体裁衣功能。
闪电彬彬
·
2023-11-11 19:30
图形学
三角网格
图形学
OSG 之学习八:OSG 视口 &
LOD
& 多通道
文章目录说明1.多视口2.多窗口渲染3.
LOD
4.多通道5.Imposter6.又是一些类,自己看吧说明OSG入门看的,大佬绕道示例来源于《OSG程序设计教程》没有此电子书的小伙伴们,我已上传至CSDN1
Neverland_LY
·
2023-11-11 19:14
点云处理
-
PCL
图像渲染
-
OSG
OSG
入门
OSG
学习
减少虚幻4游戏打包大小
减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理
LOD
移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的UE4
PeterYoung01
·
2023-11-10 13:47
虚幻4游戏开发
游戏
URPCustom/BaseUnlitShader
MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline"}
LOD
100Pass
KervenGame
·
2023-11-08 15:32
图形渲染
unity
设计模式原则 - 迪米特法则(六)
迪米特法则一官方定义基本介绍二案例演示普通实现方式案例分析迪米特法则方式三注意事项一官方定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)是1987年秋天由lanholland在美国东北大学一个叫做迪米特的项目设计提出的
伏加特遇上西柚
·
2023-11-08 11:45
#
设计原则
设计模式
迪米特法则
java
六大设计模式原则-迪米特法则
一、迪米特法则定义迪米特法则又最少知识原则,其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
晴天的空间
·
2023-11-08 11:13
设计模式
设计模式
迪米特法则
设计模式原则之迪米特法则
设计模式原则之迪米特法则迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)的核心是一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
Matteo、
·
2023-11-08 11:12
设计模式
Java
设计模式
迪米特法则
uml
Java代码审计-设计模式-6大设计原则
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfacesegregationPrinciple,IsP)迪米特法则(LowofDemeter,
LoD
MarginSelf
·
2023-11-06 22:08
Java代码审计-设计模式
安全
代码规范
集成测试
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他