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Linux
LOD
Unity Skybox渲染顺序测试
test":Shader"Unlit/test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry"}
LOD
100CullOff
雄关漫道从头越
·
2020-09-23 14:20
设计模式(内含Java代码示例及优秀学习博文)
5:迪米特法则(
LoD
)也叫最少知道原则。如果两个类不必彼
MicoQin
·
2020-09-17 13:57
java设计模式总计
球球大作战的优化
减少粒子系统:粒子会增加CPU运算,还会增加DrawCalls,每套皮肤的粒子数量我们控制在40个以内.
LOD
系统什么是
LOD
系统https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/arti
shelven丶
·
2020-09-17 09:26
UnityECS学习
基本核心的优化是
LOD
,把Revit通过3dmax转换,处理,分解成一个个模型单元,再在Unity中进行场景重建。这个已经完成了。
llhswwha
·
2020-09-17 02:44
Unity
ECS
漫反射着色 - 创建基本的表面着色器
Properties{_MainTex("_MianTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"RenderType"="Opaque"}//层次细节200
LOD
200
UMRFizz
·
2020-09-17 02:58
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Shader
Unity渲染通道通用指令总结
一.
LOD
1:LODLevelofDetail,根据
LOD
来设置使用不同版本的Shader,官方链接见:ShaderLevelofDetail2:着色器中给SubShader一个
LOD
值,程序来设置这个
lsw5530
·
2020-09-16 11:57
Unity
shader
Revit结合Dynamo建立某大桥下部结构-桩基础
这是某高速的其中一座大桥(后续称Y大桥),根据业主要求建立
LOD
300精度的模型,并根据模型进行后续的相应检查、分析和施工模拟制作。
Hoping_H
·
2020-09-16 05:57
BIM
Revit
Q
OSG渲染引擎架构——整体认识
相比Ogre来说,Ogre代码很规范,只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了,免得盲人摸象啊,不过,还好有OSG.场景相关:Node,Geode,Group,Transform,
LOD
图形码农
·
2020-09-15 23:07
OSG
Unity3D shader置灰代码
置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{
LOD
100Tags
xerphong
·
2020-09-15 20:29
Unity 利用shader将图片设置为灰色不可点击的状态
Shader"UI/GrayTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="black"{}}SubShader{
LOD
200Tags{"Queue"="Transparent
Sigh of Allure
·
2020-09-15 20:19
Unity3D
shader
NGUI 图片变灰
代码如下Shader"Custom/Gray"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{
LOD
200Tags{"
weixin_30555125
·
2020-09-15 20:33
Unity 图片变灰&修改UIWidget颜色不起作用的问题
方法Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{
LOD
100Tags
leo_wc
·
2020-09-15 19:36
Unity
游戏
unity
ngui
Unity渲染教程(十九):图形处理器的实例化技术
让实例化技术和
LOD
组一起工作。这是关于渲染基础的系列教程的第十九部分。在前面的部分里我们涉及了全局光照,体积探测器还有
LOD
组。这一次,我们将添加另外一种形式的支持,将绘制调用合并到批次中。系列回顾
liuhaopen
·
2020-09-14 23:25
Unity
游戏开发
Unity Shade HalfLambert 半兰伯特光照模型
/HalfLambert"{Properties{_Color("Color",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
T.D.C
·
2020-09-14 22:44
unity
shader
记录一下3dmax--substancePainter-unity烘焙法线详细过程
这个很重要,不然文件一多就糊涂,现在设置为三个文件夹,high、middle、low分别对应unity中需要的
LOD
)、
LOD
1、
LOD
2三个模型。
闲云野鹤_SG
·
2020-09-14 07:19
Substance
Painter
3dmaX
unity3d
PBR 与 OpenGL ES 2.0 中的
LOD
纹理:Mipmap (关于
Lod
和Bias)
MipMap当使用Mipmap的时候可能会用到xxxLod和xxxBias这几种纹理采样函数。在片段着色器中:vec4texture2D(sampler2Dsampler,vec2coord)vec4textureCube(samplerCubesampler,vec3coord)自动计算使用的纹理层。vec4texture2D(sampler2Dsampler,vec2coord,floatbi
zwzwzwh
·
2020-09-14 02:53
OpenGL
Unity优化技术-详细介绍MipMap技术原理以及实现
在游戏开发的后期,最头疼的时候莫过于优化游戏性能,这其中对于加载资源时消耗的优化,用的最多的莫过于MipMap以及
LOD
。
吃饭睡觉写代码
·
2020-09-14 02:36
面试优化笔记
MipMap的
LOD
实现原理
当使用MipMap时我们可能会遇到tex2D,tex2Dbias,tex2Dgrad,tex2Dlod几种纹理采样函数。在PS中tex2D自动计算应该使用的纹理层。tex2Dbias需要在t.w中指定一个偏移量来把自动计算出的纹理层全部偏移指定的值。tex2Dgrad需要提供屏幕坐标x和y方向上的梯度来确定应该使用的纹理层。tex2Dlod需要在t.w中明确指定要使用的纹理层。下面这段话摘自某
xionghaoaizhangruyun
·
2020-09-14 01:50
Direct3D
自己的3D引擎开发过程(一)
计划先迅速最基本实现静态BUFFER的渲染(三天),然后进行文件的解析(两个星期),再加入
LOD
地形(一个星期),最后加入BSP,完成基本渲染模块。前两条争取在五一结束前完成。
diyer2002
·
2020-09-13 15:48
游戏开发
面向对象六大原则——迪米特法则
什么是迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
) 迪米特法则也可以称为最少知识法则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)。
皮皮的雅客
·
2020-09-13 08:55
---------【设计模式】
◆【架构的艺术】
6、大话设计模式--迪米特法则 、外观模式、建造者模式、观察者模式、抽象工厂模式
——迪米特法则(低耦合)迪米特法则:(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。问题
worthsen
·
2020-09-13 02:01
设计模式
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术。
将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(
LOD
taotaoahui
·
2020-09-12 14:40
unity优化
如何优化内存Unity3d
1、代码中少出现临时变量2、压缩自带类库3、将暂时不用的,以后需要使用的物体隐藏起来,而不是直接Destroy掉4、释放AssetBundle占用的资源5、使用光照贴图,使用多层次细节(
LOD
),使用着色器
wk201403010114
·
2020-09-12 12:57
知识点
Unity3d
【Unity】内存优化
将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;AssetBundle资源包;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(
LOD
程序猿进化攻城狮
·
2020-09-12 12:46
Unity+Vuforia 防抖动解决方案
第四你可以自己人工的去写
lod
脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
爱笑的技术爱好者
·
2020-09-12 07:45
android
AR
UE4-构建更好的静态网格体
我们将学习碰撞网格体的创建和使用,细节层级或
LOD
,最后介绍如何限制过度绘制。1.系统单位无论你使用哪种数字内容创建软件(DCC),创建对象前你需要先确定系统单位。
DuoHeReShui
·
2020-09-11 13:15
UE4
从基础到实战 手把手带你掌握新版Webpack4(三)
/src/index.js',//忽略lodash,不打包//externals:['lodash'],externals:{//当用户引用lodash这个库文件的时候,必须使用lodash这个名字
lod
淘淘是只大憨狗
·
2020-09-11 10:04
webpack
迪米特法则
所有配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/DesignPattern跟着ZHONGHuan学习设计模式迪米特法则迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
钟桓
·
2020-09-11 04:45
OOP七大原则详解
TheOpen-ClosedPrinciple,OCP)2单一职责原则3里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)4迪米特原则(最少知道原则)(LawofDemeter,
LoD
lingstudy.cn
·
2020-09-10 23:50
OOP七大原则
google/filament 场景(Scene)管理
一般场景管理中的空间管理、碰撞检测、
LOD
、GUI,filament中都没有。1.场景(Scene)场景(Scene)是渲染物体和光源等的容器,可以增加和删除对象。场景(Scene)创建和销毁。
万里归来少年心
·
2020-09-10 14:32
DirectX
12
【Shader进阶】Pass块的Tags标签——LightMode之ForwardBase
Shader"Unlit/ForwardBase"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
两水先木示
·
2020-08-26 23:28
Unity3d
Shader
#
Shader进阶
Unity Shader URP 学习 《Built-in和URP中Unlit Shader的区别》
UnlitShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
enk_2
·
2020-08-26 23:58
Three.js多细节层次
LOD
Three.js多细节层次
LOD
开发Web3D应用的时候,在一个很大的场景中有一个物体通过一个网格模型Mesh表示,为了追求更好的性能,在显示效果相近的情况下,可以根据网格模型Mesh距离相机镜头的远近来设置网格模型绑定几何体
郭隆邦技术博客
·
2020-08-26 14:52
Three.js
建模核心流程---smart3d倾斜模型合并根节点的几种方式
-------------contextcapture4.4大功能来袭---------------------本文以带
lod
的osgb格式的数据为例进行说明。
三维GIS那点事_王跃军
·
2020-08-26 14:28
Unity3D 贴图格式 Generate Mip Maps
Mipmap技术有点类似于
LOD
技术,但是不同的是,
LOD
针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
Charles陽
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2020-08-25 16:32
设计模式之美
SOLID原则-SRP单一职责原则SOLID原则-OCP开闭原则SOLID原则-LSP里式替换原则SOLID原则-ISP接口隔离原则SOLID原则-DIP依赖倒置原则DRY原则、KISS原则、YAGNI原则、
LOD
Payne Yu
·
2020-08-24 12:58
java
OSG中
LOD
的使用
LOD
概念
LOD
是LevelOfDetail的缩写,
LOD
允许程序根据摄像机与物体的距离,来决定使用哪个模型。为什么要使用
LOD
使用
LOD
是为了兼顾程序的运行效率与物体显示的精细程度。
snail_hunan
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2020-08-24 02:54
OSG
PaddlePaddle在执行创建电影名称张量数据时出错
报错信息:ininfer(use_cuda,inference_program,params_dirname)19job_id=fluid.create_
lod
_tensor([[10]],[[1]],
飞桨PaddlePaddle
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2020-08-23 23:25
PaddlePaddle
问答专区
Unity 明暗闪烁shader
MainTex("Texture",2D)="white"{}_MainColor("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
啊辉的小号
·
2020-08-23 08:52
Shader
面向对象基本原则(3)- 最少知道原则与开闭原则
里式代换原则与依赖倒置原则面向对象基本原则(3)-最少知道原则与开闭原则五、最少知道原则【迪米特法则】1.最少知道原则简介最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)也称为迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
白菜1031
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2020-08-22 11:23
设计模式
面向对象编程
oop
面向对象设计模式
php
程序员修炼之道——从小工到专家
GuruisaSanskrittermthatconnotessomeonewhoisa“teacher,guide,expertormaster”ofcertainknowledgeorfield.lawofdemeter,得墨特尔法则得墨忒耳定律(LawofDemeter,缩写
LoD
pymqq
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2020-08-22 02:34
杂谈
CommandBuffer的GPU开销
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:CommandBuffer的GPU开销如何加载Unity打出的OBB分包文件关于
LOD
的优化顺序场景静态合并如何与
侑虎科技
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2020-08-20 23:54
根据美术给的灰度图切割图片形状
ClipTex("Texture",2D)="white"{}_Cut("Cut",Range(0,0.4))=0.1}SubShader{Tags{"RenderType"="Transparent"}
LOD
100Pass
aihong_1314
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2020-08-20 22:18
shader
第六章 渲染优化
Overdraw内存带宽光照和阴影全局光照GI多线程渲染2.性能检测问题方式一:性能分析器分析问题:方式二:暴力测试分析问题3.渲染性能增强1.GPUSkinning2.降低模型复杂度3.GPU实例化4.
LOD
5
Bilibili_Cheers
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2020-08-20 19:39
优化
GOF23设计模式之简单工厂模式
面向对象的设计原则核心本质普通创建实现类工厂模式创建类要点工厂模式介绍实现了创建者与调用者分离详细分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式面向对象的设计原则OCP开闭原则:一个软件的实体应该对扩展开放,对修改关闭DIP依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程
Lod
yissan
·
2020-08-20 13:56
Java
23中设计模式之工厂模式
工厂模式实现了创建者和调用者的分离详细分裂:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式面向对象设计的基本原则OCP(开闭原则):一个软件实体应当对外开放,对修改关闭DIP(依赖倒转原则):要针对接口编程,不要针对实现编程
LoD
醉墨重生
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2020-08-19 18:45
java设计模式
LOD
和实时GI
原文链接:
LOD
和实时GI在使用
LOD
特征的模型上使用实时GI时,请参考本页面。
mode_abc
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2020-08-19 08:35
翻译
unity
unity
manual
graphics
组件设计原则之概念篇(一)
传统的面向对象设计原则,例如SOLID、CARP、
LoD
等主要关注类的设计,而下面要介绍的这些原则主要用于设计组件和包的结构,一共包括六个原则:前面三个关
LoveLion
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2020-08-19 08:22
软件工程
软件架构
软件教育
设计模式
架构设计
设计模式
Shader学习指北
(一般都用这个)这个Shader模板的脉络很清晰,先是定义一些属性,然后在SubShader中设置渲染模式,层次细节
LOD
的值,然后开启一个CG编程语言模块,写一些编译指令#pragma,声明一下变量让属性值在
shelven丶
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2020-08-19 03:23
Java面试题剖析(基础篇) | 第五篇: 深入理解Java面向对象设计的六大原则(上)
Java面向对象设计的六大原则如下:单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
下面我们会通过具体的实例逐个讲解这几大原则
男儿何必尽成功
·
2020-08-18 20:27
Java面试题剖析
Java面试题剖析
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