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LOD
unity性能优化部分
妈妈说女孩子要自立自强的博客-CSDN博客_unity优化模型Unity优化技巧(中)-知乎Unity优化技巧(下)-知乎一、优化方向1、顶点优化(1)优化几何体:尽可能减少模型中三角形的数目,尽可能重用顶点(2)使用
LOD
qq_35647121
·
2023-11-03 14:31
项目优化
unity
性能优化
游戏引擎
【Unity Shader】自定义顶点片元着色器解析
Shader"Unlit/shader01"{Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
CesiumLab倾斜模型切片(1) CesiumLab系列教程
这些软件产生的结果有很多格式,由于历史原因吧,目前大部分产生的结果依然是osgb,倾斜数据的特点是总量大,自带
LOD
,这类数据我们通过倾斜模型切片工具进行处理。
Cesium实验室
·
2023-11-01 08:45
学习
CesiumLab系列教程
信息可视化
数据分析
数据挖掘
9. 迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity
Zal哥哥
·
2023-10-28 15:33
Unity中Shader的模型网格阴影
轴上压缩成一个面片,把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片,移动到合适的位置,把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少,距离脚远的阴影偏移多二、网格阴影的优缺点优点:缺点:三、模型网格阴影的实现1、在
LOD
400
楠溪泽岸
·
2023-10-26 23:24
Unity
unity
游戏引擎
unity shaderlab中
lod
的作用
(不是模型的
LOD
)1.着色器的
LOD
(Levelofdetail)是用在整个shader或者SubShader中。当
LOD
的值小于设定值时,相应的shader不会工作。
Dawn·张
·
2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
unity shader tags
LOD
200,200是个代号,设成此的目的就是限制shader级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的shader级别的渲染方式。
weixin_34337381
·
2023-10-25 23:00
游戏
Unity的ShaderLod的实现
shader代码中,需要在SubShader下面增加
LOD
配置这个值越大,最好效果越好,值越小,性能越高。如果一个shader里面,增加了
Lod
,那所有的SubShader下面,最好都设置
LOD
。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-25 23:57
unity
unity
游戏引擎
unity shader之
LOD
以及渲染队列
LOD
设置
LOD
全称LevelofDetail作用:unity引擎会根据不同的
LOD
值在不同的平台上使用不同的SubShader注意:在上几篇博客中已经说过在一个着色器中会有一到多个SubShader,
Break The Sky
·
2023-10-25 23:55
unity
shader学习
UntiyShader基础案例(六)——
LOD
技术
LOD
的使用有两种,一种是使用LODGroup组件,这个可以实现模型外观变化,另一种是Shader内部使用的
LOD
,通过脚本控制
LOD
的值,搭配多SubShader。实现不同的层次渲染。
implosion98
·
2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity Shader
LOD
详解
主旨介绍shaderlod,需要先看官方文档ShaderLOD的作用微调不同硬件上的着色器性能使用方法1shader里定义多个subshader,然后设置其
lod
值2c#代码设置某一个shader的log
T.D.C
·
2023-10-25 23:24
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity中Shader的ShaderLOD
SubShader中,用于区分SubShader所对应的配置2、在C#中使用Shader.globalMaximumLOD赋值来选择不同的SubShader,以达到修改配置对应Shader的效果3、在设置
LOD
楠溪泽岸
·
2023-10-25 23:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity性能优化一本通
1.5、禁用多余的MipMap1.6、合并图集2、模型2.1.限制模型面数2.2.限制贴图的大小2.3.禁用Read/WriteEnables2.4.不勾选其他辅助功能2.5.调整网格压缩2.6.使用
LOD
小盖子
·
2023-10-24 19:14
1024程序员节
性能优化
内存优化
资源优化
Unity性能优化
软件架构设计6大原则(言简意赅,意味深长)
4.迪米特法则(
LoD
)一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。5.接口隔离原则(ISP)使用多个专门的
老刘_Tony
·
2023-10-22 20:43
机器人三维视觉 pcl 点云库 点云存储 KDtree OCtree 近邻搜索 半径搜索
机器人三维视觉pcl点云库点云存储KDtreeOCtree近邻搜索半径搜索博文末尾支持二维码赞赏哦_点云数据管理点云压缩,点云索引(KDtree、Octree),点云
LOD
(金字塔),海量点云的渲染KDTree
EwenWanW
·
2023-10-22 07:24
三维视觉
点云存储
kdtree
octree
近邻搜索
重建大师生成好的模型还能局部进行处理或者重新生成吗?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
构建。
大势智慧
·
2023-10-19 16:27
人工智能
大数据
实景三维
三维重建
测绘
大势智慧是否支持航拍图片生成3D建模?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
构建。
大势智慧
·
2023-10-19 16:27
3d
三维重建
实景三维
人工智能
测绘
三维模型
设计模式的意义
文章目录1.为何学习设计模式2设计原则2.1SOLID原则2.2DRY、KISS、YAGNI、
LOD
3.面向对象编程语言3.1面向对象语言的特性3.2面向对象与面向过程3.3面向对象语言的一些细节3.3UML3.4
悟空学编程
·
2023-10-19 15:56
设计模式
java
设计模式
开发语言
Threejs性能优化
中的方法,不要重复定义,注意循环6、模型减顶点减面,使用法线贴图7、把材质精度降低,尽量共享材质8、模型拆分加载,或把模型合并,合并有消耗,尽量在编辑器下合并9、模型格式优化,使用gltf或glb10、
LOD
沈行的专栏
·
2023-10-19 11:15
前端
three.js
06 迪米特法则
官方定义迪米特法则(
LoD
:LawofDemeter)又叫最少知识原则(LKP:LeastKnowledgePrinciple),指的是一个类/模块对其他的类/模块有越少的了解越好。
水无痕simon
·
2023-10-18 13:57
设计模式
迪米特法则
用重建大师建模,cpu、内存、显卡的配置哪个对建模效率影响比较大?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
构建。
大势智慧
·
2023-10-17 21:24
云计算
人工智能
实景三维
大数据
如何将las数据转换为osgb数据?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和
LOD
构建。
大势智慧
·
2023-10-17 21:24
三维重建
人工智能
测绘
实景三维
面向对象设计原则之迪米特法则
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
二斤寂寞
·
2023-10-17 21:50
三维模型BIM轻量化处理技术应用场景浅析
通过采用网格简化、纹理压缩、参数化纹理映射、纹理合并、
LOD
技术等轻量化处理技术,可以减少模型数据量和无用信息,并提高模型显示效率和渲染速度。
3D探路人
·
2023-10-17 04:01
三维工厂
3d
倾斜摄影超大场景的三维模型轻量化
LOD
的关键技术浅析
倾斜摄影超大场景的三维模型轻量化
LOD
的关键技术浅析倾斜摄影超大场景的三维模型轻量化处理中,
LOD
(LevelofDetail)是一种常用的技术手段。
3D探路人
·
2023-10-12 13:16
三维工厂
人工智能
计算机视觉
深度学习
3d
大数据
C#设计模式六大原则 - 迪米特法则
)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,
LOD
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式六大原则 - 开闭原则
)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,
LOD
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式六大原则 - 里氏替换
)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,
LOD
familychase
·
2023-10-11 20:37
#
设计模式
设计模式
c#
设计模式六大原则
目录一、单一职责原则:二、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):三、依赖倒置原则四、里氏替换原则:五、迪米特法则(
LOD
):六、开闭原则(OpenClosePrinciple
Doker 多克 技术人的数码品牌
·
2023-10-10 11:43
设计模式
设计模式
【UE 粒子练习】08——
LOD
概述
目录概念应用举例一、检查当前粒子系统中是否设置了
LOD
二、添加
LOD
三、
LOD
设置(单个粒子发射器)四、
LOD
设置(多个粒子发射器)概念在UnrealEngine中,
LOD
(LevelofDetail,
Zhichao_97
·
2023-10-08 03:01
#
虚幻4
粒子特效
UE
粒子系统
【设计模式】创建型(单例、工厂、建造)
修改记录修改时间备注新建20201.03.04设计模式文章集合:设计原则-SOLID、DRY、KISS、YAGNI、
LOD
单例模式饿汉式在类加载期间,就已经将instance静态实现初始化好,可以保证instance
ByteStefan
·
2023-10-07 06:11
设计模式学习之迪米特法则
迪米特法则(
LOD
)迪米特法则(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(TheLeastKnowledgePrinciple),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
小宋敲码
·
2023-10-05 23:50
iview + vue table 分页记忆
批量删除constuniqBy=require("lodash.uniqby")constremove=require("lodash.remove")constdifferenceBy=require("
lod
福尔摩猪2333
·
2023-10-05 13:17
《设计模式之美》笔记:设计原则和思想
理解掌握几个常用的设计原则:单一职责原则开闭原则里氏替换原则接口隔离原则依赖倒置原则DRY原则KISS原则YAGNI原则
LOD
原则基于接口而非实现原则设计初衷:将接口和实现分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口辩证
Jinglever
·
2023-10-01 19:33
软件设计原则扩展
单一职责原则(SimpleResponsibilityPrinciple,SRP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
奋力向前123
·
2023-10-01 11:52
java
java
怎么判断某个类符合单一职责原则
经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、
LOD
等。
高大强19
·
2023-10-01 05:23
【Unity】LODGroup 计算公式
1、LODGroup切换判定的原理渲染部分就跳过,这里只讲Unity计算
Lod
切换判定的原理,如下图所示:绿色区域为视野范围,蓝色GameObject为目标物体,U
魔术师Dix
·
2023-09-30 07:26
游戏开发
经验总结
Unity
unity
LOD
1.3快速构建 | 多源数据自动化作业、图元和体块模型快速编辑、智能纹理贴图...
2023年,自然资源部先后发布了《实景三维中国建设总体实施方案(2023—2025年)》、《实景三维中国建设城市三维模型快速构建技术规定(征求意见稿)》等文件,明确提出,2024年底完成城市三维模型(
LOD
1.3
大势智慧
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2023-09-29 07:35
人工智能
三维重建
实景三维
UE5 虚幻引擎 使用编辑器工具进行资产批处理操作 让你的工作效率指数级增长!!!
目录0引言1编辑器工具蓝图1.1介绍1.2案例:批量设置静态网格体资产的
LOD
1.3进阶用法2编辑器工具控件2.1介绍2.2案例:随机给场景中Actor添加Yaw旋转值0引言官方教程视频参考文章参考视频
海码007
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2023-09-27 01:16
UE
ue5
虚幻
编辑器
设计模式——设计原则与设计思想
:里氏替换原则:子类能够透明的使用父类的方法I(ISP):接口隔离原则:接口最小化,比如java中的函数式接口D(DIP):依赖倒置原则:针对抽象编程,别依赖实现类,多利用多态此外还有一个迪米特法则(
LoD
hidelw
·
2023-09-25 13:15
设计模式
UE 虚幻引擎 利用
LOD
,Nanite技术优化场景性能
目录0引言1
LOD
1.1
LOD
定义1.2UE5中的
LOD
技术1.3HLOD(HierarchicalLevelofDetail)2Nanite2.1UE5的Nanite技术2.2Nanite介绍2.2.1Nanite
海码007
·
2023-09-24 03:33
UE
虚幻
20200212 英语词典的使用
最权威的针对英语本族人的通用词典:TheOxfordEnglishDictionary(OED):共20卷,按照历史原则编纂,每个词有记载的最早的使用信息便携通用词典:TheLittleOxfordDictioanry(
LOD
果汁分你一半_
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2023-09-22 23:59
unity性能优化方向
文章目录1Cpu1.1渲染1.1.1降低drawcall1.1.2资源优化1.1.3
LOD
1.1.4遮挡剔除1.1.5远距离剔除1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2
Shadowrabbit
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2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——多线程RVO避障
测试环境:Unity2022.3.9f1,URP14.0.8模型顶点数1195,
LOD
1顶点数858,
LOD
2定点
TopGames
·
2023-09-18 01:28
Unity
unity
千人同屏
RVO
GPU动画
UE4粒子渲染不出来解决方法
1.首先检查粒子
LOD
设置、修改Bounds大小2.在蓝图中找到UseAttachParentBound打勾或缩放边界BoundsScale
我要睡个好觉
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2023-09-12 23:40
UE4
ue4
六大设计模式原则-迪米特法则
一、迪米特法则定义迪米特法则又最少知识原则,其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
码农晴天
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2023-09-10 18:20
游戏性能优化
包括减少DrawCalls、减少三角面数、使用
LOD
、使用批处理技术、减少实时光源等,以提高游戏的帧率和渲染效率。2.内存性能。
Gyp郭小帅
·
2023-09-09 18:09
游戏开发
游戏
性能优化
UE4 虚幻引擎,
LOD
设置
1、导入
LOD
层级要点:需要在建模软件中设置好
LOD
模型打开网格体编辑器,找到LODSettings面板,LODImport选择导入
LOD
层级。
虎冯河
·
2023-09-09 12:41
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Unity3D CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[
LOD
and Reflections]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容使用
LOD
组
LOD
级别间的交叉淡出通过对反射探针取样来反射环境支持可选菲涅尔反射说这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第七个部分,它涵盖了细节层次和简单的反射
cat_ddong13
·
2023-09-07 11:55
UE4 解决景深效果闪烁问题
原因:1.模型的垂直竖线:造成抗锯齿算法对竖线的渲染计算,处于一种不稳定的状态,因此闪烁解决办法:使用
LOD
,用贴图去替代线条模型2.材质的法线贴图:当法线贴图含有垂直竖线的纹理效果,也会造成闪烁,比如这种幕墙材质解决办法
1204157137 肖哥
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2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
游戏引擎
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