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LOD
Shader学习指北
(一般都用这个)这个Shader模板的脉络很清晰,先是定义一些属性,然后在SubShader中设置渲染模式,层次细节
LOD
的值,然后开启一个CG编程语言模块,写一些编译指令#pragma,声明一下变量让属性值在
shelven丶
·
2020-08-19 03:23
Java面试题剖析(基础篇) | 第五篇: 深入理解Java面向对象设计的六大原则(上)
Java面向对象设计的六大原则如下:单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
下面我们会通过具体的实例逐个讲解这几大原则
男儿何必尽成功
·
2020-08-18 20:27
Java面试题剖析
Java面试题剖析
Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
MainTex("Texture",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader 屏幕出现效果。
Shader"Unlit/VideoEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader
css编写加载页面动画效果
body').addClass('loaded');}/*加载完成,结束加载动画*/varlod=document.getElementById("loader-wrapper");setTimeout('
lod
.style.display
飯梓浩
·
2020-08-18 05:17
css
Unity Shader修改Shader属性
Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGRAM
qiu_zhongya
·
2020-08-18 00:25
shader 模型从下往上消失效果
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Show("Show",float)=0}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
unity游侠
·
2020-08-17 19:45
unity
shader
unity shader 全屏烟雾效果
Shader"Unlit/fogshader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
unity shader 绘制钟表
int)=13mins("mins",int)=30secs("secs",int)=30mils("mils",int)=30}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
unityLOD优化技术详解
相信有很多人听到要优化项目时,脑海中就会蹦出
LOD
这个单词。那么,
LOD
技术到底是什么呢?怎么去使用呢?接下来由小生给大家操作一波,看过之后保证会使。
丶博Liang
·
2020-08-17 02:10
unity
[转]unity之
LOD
LOD
技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,
LOD
是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。
weixin_30617737
·
2020-08-16 15:38
Vulkan教程 - 25 多重采样(教程结束)
现在我们的程序可以加载贴图
LOD
了,可以在渲染远处对象的时候修复假象。现在图像看起来更平滑了,但是离近看的时候会发现几何边缘线有凹凸不平锯齿状的图案。
捉不住的鼬鼠
·
2020-08-16 08:48
Vulkan
OpenLayers教程九:多源数据加载之瓦片地图原理一
目录一、瓦片地图简介二、
LOD
一、瓦片地图简介瓦片地图(也叫切片地图)源于一种大地图解决方案,就是在多个比例尺下配置地图,然后提前把每个比例尺下的地图绘制为小块图片(瓦片),保存在服务器上用于缓存的目录中
不睡觉的怪叔叔
·
2020-08-15 19:40
开源GIS
OpenLayers之多源数据加载二:瓦片地图原理
目录一、瓦片地图简介二、
LOD
三、瓦片计算3.1、切片方式3.2、瓦片数量计算3.3、瓦片坐标系四、分辨率4.1、墨卡托投影坐标系下的分辨率4.2、OpenLayers默认使用的分辨率一、瓦片地图简介瓦片地图
不睡觉的怪叔叔
·
2020-08-15 17:49
开源GIS
地形有必要做
LOD
吗?
最近做了个Geomipmap的
LOD
地形,加上实现
LOD
用的逻辑时间,渲染帧数FPS跟静态地形真的没啥差别。。甚至fps还更低。。。。
weixin_34292959
·
2020-08-15 16:42
LOD
层次细节算法-大规模实时地形的绘制
图一图二这两幅图片是用层次细节算法也即
LOD
算法绘制的地形网格。为了更清晰的看清地形网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。
weixin_33911824
·
2020-08-15 16:11
MipMap与
LOD
是何物?
MipMap与
LOD
是何物?
LOD
:模型金字塔
LOD
:全称LevelOfDetail,中文翻译“细节级别渐变”,顾名思义,不同的级别展示不同的细节,那么究竟这个技术是如何运用在游戏项目中的呢?
如鹿切慕溪水
·
2020-08-15 14:19
UNITY
unity
批处理
性能
游戏
LOD
原理
1、投影(Projection)谷歌地图采用的是墨卡托投影法,这里转载(http://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2010/06/11/1756446.html)下墨卡托投影的定义:墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地
召唤师峡谷
·
2020-08-15 14:08
web前端
LOD
优化策略-开篇
一套好的
LOD
系统需要美术在资源上做大量的资源分级工作,需要程序搭建完善的
LOD
框架和辅助工具,每增加一个功能模块都需要把
dengqiang3775
·
2020-08-15 13:06
OpenLayers学习笔记中级篇(三、地图的分辨率设置)
LOD
是LevelsofDetail的简写,用于根据当前的环境,渲染不同的图像,用于降低非重要的细节度,从而提高渲染效率,在电子游戏中经常运用,对于需要显示全球地图的GIS系统而言,更需要应用这项技术。
MagicMHD
·
2020-08-15 13:44
OpenLayers
WebGIS
基于三维GIS技术的矢量地图动态
LOD
渲染方法研究现状
“地图是人类文化的杰作,它融科学、艺术于一体,作为描述、研究人类生存环境的一种信息载体是人类生产与生活中不可缺少的一种工具。”这是陈述彭院士为《中国地图学年鉴》作序的开场语。Taylor也曾指出“当涉及应用人脑来识别空间联系中的模式与相互关系时,地图学的认知方法是唯一的过程”。地图存在于我们生活的方方面面,应用广泛且己经产生了巨大的社会效应和经济效益,其重要性不言而喻。地图是地图可视化的结果,地图
ztmap2020
·
2020-08-15 13:25
ModHOMM3 使用说明
相关主页:http://www.multimania.com/modhomm3Ⅰ、安装ModHOMM3为防止不当操作引起意外,请自行将英雄无敌3安装目录下Data文件夹中的H3bitmap.
lod
和H3sprite.
lod
romandion
·
2020-08-15 07:54
网络资源
Unity3d 获取屏幕depth与normal
i.uv_MainTex.y);floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,depth_uv);2.floatzx=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_
LOD
wolf96
·
2020-08-15 04:46
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
shader
图形学
(三)unity优化方案:小工具的制作——查询unity指定目录下的所有图片资源并取消掉mipmap选项的勾选
大家对
Lod
应该都有所了解,其原理是根据摄像机和模型之间不同距离(准确地讲,应该是模型所占摄像机视口的比例,距离越远比例越小,反之越大)而采用不同精细度(网格的顶点数和三角形数量不一样)的网格mesh,
小橙子0
·
2020-08-15 02:45
unity优化方案
Unity Shader计算深度并显示
/ProjectionParams"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
T.D.C
·
2020-08-15 02:19
unity
shader
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
在很多三维建模软件忠,都有相应的优化选项,可以自动优化网格结构2.对于模型使用
LOD
技术
LOD
技术的原理是物体离摄像机很远时,模型上的很多细节是无法被察觉到的。因此,
LOD
允许当
SwordMaster8060
·
2020-08-15 01:42
Unity3D之
LOD
技术详解
thread-321290-1.htmlLOD为LevelsofDetail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:
LOD
little_two_two
·
2020-08-13 23:57
Uinty3D高级
unity
LOD
OpenGL mipmap level计算的一些思考
根据OpenGLspec,
lod
的计算涉及到缩放系数ρ\rhoρ的计算,其公式为(为了方便,我们仅讨论2d贴图的情况)ρ=max{∂u∂x2+∂v∂x2,∂u∂y2+∂v∂y2}\rho=max\left
shenweihui
·
2020-08-13 18:27
OpenGL
游戏引擎笔记(二)场景管理
Portal:室外场景管理技术:常见的室外场景管理技术包括四叉树分割
LOD
和ROAM。四叉树细分:对场景中摄像机能看见的周围一小部分范围进行细分。越靠近视点范围,细节等级越高。
NCHU香菇
·
2020-08-13 18:37
设计模式之设计模式原则
LiskovSubstitutionPrinciple)DIP依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)ISP接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)
LoD
GuanHao
·
2020-08-13 16:14
java语言
Unity3d 大场景优化
LOD
LOD
(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术。如果你的程序可以定制开发应用
LOD
的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的
LOD
插件。
夜色。
·
2020-08-13 15:58
Unity-NGUI灰度图设置
:Shader"Unlit/TransparentColored4"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{
LOD
100Tags
Captain_CoCo_X
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2020-08-13 12:24
unity
解决centos netstat和ps感染木马
2015年01月26日⁄LINUX服务器设置⁄共877字⁄暂无评论⁄被围观784views+解决方法:a.去除恶意文件的执行权限chmod000/tmp/gates.
lod
/tmp/moni.lodservicesendmailstopchkconfig
贺群
·
2020-08-11 21:36
linux
简单快速的地形
LOD
连续变形
来源:gameres.com作者:佚名在地形渲染中为了减轻渲染负担其中一个技术是就
LOD
,但其带了的一个问题就是会产生地形“跳动”,因为地形的
LOD
精度发生变化时镶嵌的密度也发生了变化。
xosen
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2020-08-11 15:56
游戏引擎
地形渲染的动态
LOD
四叉树算法详细实现
地形渲染的动态
LOD
四叉树算法详细实现作者:野草email:JerryLi@sina.com声明:请将本文档和程序配合使用,旨在使读者费很少的时间和精力就能理解此算法。
xosen
·
2020-08-11 15:56
游戏引擎
基于四叉树空间划分的地形实时渲染方法(转载)
自从我发布作品3D地形渲染以来,有很多朋友表示了对我所使用的地形
LOD
算法的兴趣。于是我决定写一篇文章具体地介绍我所使用的地形
LOD
以及表面纹理映射方法,供学习交流之用。
剑客箫心
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2020-08-11 11:34
GameEngine
Java设计模式——工厂设计模式
LoD
(迪米特法则,LawofDemeter):只与你直接的朋友通信
志想汇
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2020-08-11 00:06
设计模式
Java
设计模式
java
android
编程语言
UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100Pass
st75033562
·
2020-08-10 21:43
unity
shader
GTC 2020:开发者谈NS版《巫师3》移植
CPUgamethread91msCPUrenderthread260ms(gpuwaitinclude)GPUframetime200msUsedmemory>5GbBuildsize46Gb2、通用做法减少mip等级减少LODs层级调整
LOD
kun1234567
·
2020-08-10 17:48
Irrlicht学习备忘录——12 TerrainRendering
Irr地形场景节点是使用小型的高度图来生成大型的地形场景,使用了
LOD
技术。对地形渲染感兴趣的话,这个场景节点的源
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
Unity中游戏包体过大,运行卡的优化方式总结
优化方式也分为很多种:资源优化(模型,声音,贴图)(GPU)渲染优化:1.
LOD
(层级细节)2.OcclusionCulling
淋雨丶
·
2020-08-07 17:03
优化
包体过大
卡顿
npm、spm、bower 这三个包管理器的异同
项目中用到的A,B,C三个模块,他们可以分别依赖不同版本的
lod
PSweet
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2020-08-07 11:58
C#设计模式六大原则 - 单一职责
)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,
LOD
familychase
·
2020-08-03 22:01
#
设计模式
面向对象的六大基本原则
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应
CryFace
·
2020-08-03 19:15
webpack4.0 入门流程
save-dev//安装webpack-cli"private":true,//调整package.json文件,以便确保我们安装包是私有的(private)npminstall--savelodash//打包
lod
weixin_30682415
·
2020-08-03 06:23
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术
将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(
LOD
U3DAndroid
·
2020-08-01 14:24
Unity
面试
Java与设计模式(七)设计原则--迪米特法则(最少知道原则)
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
keep_trying_gogo
·
2020-08-01 10:48
设计模式
Java设计模式
Unity性能优化
层级细节
LOD
技术这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。
穆玄
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2020-07-31 22:34
unity3D学习
Unity性能优化
层级细节
LOD
技术这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。
diaosong8043
·
2020-07-31 17:12
贴图压缩
如果在该纹理中使用
LOD
,还需要额外的内存。一个使用50张这种纹理的场景将需要8MB的内存,如果需要更强的真实性,可以使用每像素32位颜色的512x512纹理,但那就需要
sumalagu
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2020-07-31 14:24
上一页
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