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LOD
Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)
1.支持.b3dm(3dtile)格式倾斜摄影数据加载,支持osgb格式倾斜摄影数据加载2.支持编辑器下加载预览,方便进行场景编辑3.支持海量的数据量加载4.多线程
LOD
算法动态加载卸载5.支持urp,
Answer-3
·
2023-04-11 11:39
webgl
unity
3dtile
b3dm
osgb
UE5加载osgb倾斜摄影数据
1.支持加载大疆智图和CC导出的osgb格式倾斜摄影数据2.支持编辑器模式(不运行)加载预览特定精度级别的osgb数据3.运行时多线程加载osgb文件,分页
LOD
算法动态加载卸载,内存占用稳定4.支持海量的
Answer-3
·
2023-04-11 11:38
UE4
ue5
osgb
ue
osgb
ue5
osgb
ue倾斜摄影数据
Unity 面试题汇总(四)
Unity性能优化1.
lod
是什么,优缺点是什么
LOD
技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。
豆铮
·
2023-04-08 15:30
渲染效率优化 -
LOD
(Level of Detail)
LOD
(LevelofDetail) LevelofDetail(细节层次)通常简称为
LOD
,是一种在计算机图形学中用于优化渲染性能的技术。
Nickee-Lin
·
2023-04-07 18:24
3D
渲染
图形渲染
3d
渲染效率优化
下面是一些常见的渲染效率优化技术:使用
LOD
(LevelofDetail)技术:根据场景中物体与相机的距离,动态调整模型的细节程度和精度,以达到降低渲染负载的目的。
Nickee-Lin
·
2023-04-07 18:24
渲染
图形渲染
关于unity shader描边的一二事(顶点挤出式描边的探讨)
pass沿着顶点法线挤出,剔除正面一个pass正常渲染,剔除背面第一种下面贴出只是单纯的沿着将顶点沿着法线挤出的代码和效果(只贴出顶点挤出pass)Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100pass
小蜻蜓队长
·
2023-04-07 18:17
2022-05-03 代码重构案例
非功能性目录设置是否合理、模块划分是否清晰、代码结构是否满足“高内聚,低耦合”特性;是否遵循经典设计原则与设计思想,如:SOLID、DRY、KISS、YAGNI和
LOD
等;设计模式是否应用合理,是否过度设计
竹blue
·
2023-04-07 10:03
【设计模式】迪米特法则
文章目录一、迪米特法则定义二、迪米特法则分析三、迪米特法则实例一、迪米特法则定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
六六学java
·
2023-04-07 09:26
设计模式
设计模式
迪米特法则
Fluid版本中如何使用序列数据?
问题分析:Fluid版是一个比较大的改进版本,从多方面考虑后,并没有很完美的向后兼容,这就造成旧版Paddle中的方法并不能再Fluid使用,在Fluid中所有的数据类型都为
LoD
-Tensor,对于不存在序列信息的数据
飞桨PaddlePaddle
·
2023-04-05 08:35
JAVA设计模式
高内聚)以减少零散的类、只负责(低耦合)以方便被复用2、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP):即接口的单一职责原则3、迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
saoraozhe3hao
·
2023-04-05 08:59
点云转3D网格【Python】
此外,我将为你提供一种生成多层次细节(
LoD
)的简单方法,如果想要创建实时应用程序(例如,使用Unity的虚拟现实),这很有用。3D网格是几何数据结构,通常由一堆连接的三角形组成,这些三角形明确
新缸中之脑
·
2023-03-31 01:07
数字孪生
python
python
3d
开发语言
面向对象设计原则(七大原则)
这里写目录标题七大原则1.单一职责原则(SRP)2.开闭原则(OCP)3.里氏代换原则(LSP)4.依赖倒置原则(DIP)5.接口隔离原则(ISP)6.合成复用原则(CRP)7.迪米特法则(
LoD
)七大原则对于面向对象软件系统而言
weixin_48494920
·
2023-03-30 02:30
设计模式
java
里氏替换原则
依赖倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
关于BIM模型的精度,你知道多少?
所谓BIM模型精度也就是我们常说的
LOD
等级,这个概念来自美国的建筑师协会即AIA。AIA之所以要制定
LOD
就是为了解决BIM模型构件数据信息整合至契约环境的责任问题。
bimatrix
·
2023-03-29 19:57
bim
16.实时绘制加速技术
♥目录1.实时绘制技术2.
LOD
技术3.网格压缩技术4.遮挡剔除技术5.IBR技术♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,
浪在冰城
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2023-03-29 14:25
实时绘制加速技术
LOD技术
网格压缩技术
遮挡剔除技术
IBR技术
中高级面试常驻题:简单说下Java面向对象设计的六大原则
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
风平浪静如码
·
2023-03-28 13:49
lod
模型精细度分级和制作规范
在不影响对应屏幕投影像素下级别的模型画面视觉效果的条件下,通过逐次简化模型的细节与贴图的尺寸来减少模型的几何复杂性和贴图大小,从而提效率。最大模型精度定为1024px,最小定为2px。1024px精度指的是模型在1024px屏幕像素下不影响视觉效果的精度,之所以定1024px为最大精度,因为在一般显示器的屏幕分辨率下,1024px已经近乎沾满全屏或者超过全屏。最小为2px,即使在屏幕像素2px下时
凉块凉快
·
2023-03-28 12:36
OBJ可以转osgb么?
obj直接转osgb是可以转的,但是转了也是没有
lod
信息的,意义并不大。如果需要强制转换可以使用osgconv.
三维GIS那点事_王跃军
·
2023-03-24 05:38
201112
LOD
多细节层次
要优化渲染,可使用_细节级别_(
LOD
)技术。使用此技术可以随着某个游戏对象与摄像机的距离增加而减少渲染对象的三角形数量。您可以使用多个网格以及可选的公告牌资源,它们都表示同一个游戏对象,但在几
zaoa
·
2023-03-23 11:43
设计模式六大原则(五)----迪米特法则
英文简写为:
LoD
。迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
不想当厨子的裁缝不是好司机II
·
2023-03-12 02:23
Vue中用Lodash的throttle和debounce
import_from'lodash'exportdefault{methods:{click:_.throttle(function(){console.log('test')console.log(this)},1000)}}import_from'
lod
蓝醇
·
2023-03-12 01:45
reduce探索lodash.reduce实现原理解析
最具有代表性的工具库当然是
lod
·
2023-02-28 15:27
Unity实现无缝大世界--地形
地形系统主体技术要点,一般围绕着
LOD
来展开。
·
2023-02-17 18:37
移动应用开发游戏开发性能优化
2019-03-20
,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group&node),CullVisitor::apply(Switch&node),CullVisitor::apply(
LOD
kjwnag
·
2023-02-02 13:25
Unity 渲染通道通用指令——
LOD
和渲染队列
每个subshader都可以设置一个
LOD
,整个shader也有一个
LOD
。系统就去找第一个
LOD
小于等于shader的
LOD
的subshader执行,其他的subshader就不会被执行。
VirtualCreator
·
2023-02-02 08:20
Unity渲染&TA
unity
【3Dtiles】3Dmax模型处理为gltf和3dtiles,包含
LOD
效果
同时为了之后转换的3dtiles有
LOD
效果,在3DMax对模型进行了三角网
浪向往着岸
·
2023-02-02 08:49
Cesium
3dtiles
对比分析OSG与Cesium中模型
LOD
的异同
1.
LOD
熟悉渲染的读者可能经常听到
LOD
(LevelOfDetail),也就是用不同的细节层次来表达同一个对象。比如下图中的雕像,从左到右精细度越来越低,最后甚至仅剩一个轮廓,已经看不出人形。
欧特克_Glodon
·
2023-02-02 08:46
三维引擎
OSG库学习
LOD
PageLOD
HLOD
WEBGIS开发 Cesium中3DTiles的加载策略
LOD
多层次细节 最大屏幕空间误差解析
3DTiles加载策略:3DTiles数据格式能够支持海量数据渲染的重要因素之一就是其提供了
LOD
能力,
LOD
(LevelsofDetail)意译为多层次细节技术,它最重要的作用就是决定三维模型渲染时的资源分配
嗯我是小学生
·
2023-02-02 08:44
Cesium
webgis
EarthSDK
大屏端
javascript
前端框架
Bim数据与三维场景
Bim数据准备插件导出及优化(1)、超图Bim插件包括Revit插件、DGN插件、CATIA插件(2)、在插件中设置Bim数据的坐标信息(3)、在插件中设置Bim存储的数据源(4)、在插件中设置优化参数—
LOD
weixin_44571808
·
2023-01-31 07:52
OD Space Effect &
LOD
Effect & Poly Space Effects
OSE和
LOD
这两个效应都是STI引起的,所以就放在一起讲。
进击的芯片
·
2023-01-30 07:26
后端
芯片
数字后端
【半导体先进工艺制程技术系列】STI应力效应(
LOD
效应)
LOD
效应对于利用STI作隔离的深亚微米CMOS工艺制程技术,STI沟槽中填充的是隔离介质氧化物,由于硅衬底和隔离介质氧化物的热力膨胀系数不同,导致STI会产生压应力挤压邻近MOS的有源区,引起器件的电参数发生变化
大彪爱工作
·
2023-01-30 07:50
半导体先进工艺制程技术系列
嵌入式硬件
mcu
硬件工程
stm32
硬件架构
STI、
LOD
与WPE概念:WPE效应对SPICE Model 的影响
WPE效应主要影响SPICE的WellProximityEffectModel,WPE对MOS特性的影响主要体现在阈值电压、迁移率和体效应上。WPE效应与FET和MASK边缘距离强相关,BSIM4中WPE效应影响的阈值电压、迁移率、和体效应所对应Model参数分别为VTH0、U0、K2,通过SCA、SCB和SCC三个参数对上面三个参数产生影响。在对WPE的建模主要考虑时FET与阱四周的距离该距离会
luobingyin
·
2023-01-30 07:49
模拟IC设计
模拟IC设计
工艺制程
基本器件
SPICE模型
STI、
LOD
与WPE概念:形成机理及对电路设计的影响
根据网络资料综合文章目录
LOD
的概念STI的概念WPE的概念STI、WPE效应对电路设计的影响STI效应WPE效应
LOD
的概念
LOD
是LengthofDiffusion的缩写,当拥有相同的GateLength
luobingyin
·
2023-01-30 07:18
模拟IC设计
模拟IC设计
工艺制程
基本器件
Multiplier和Finger的区别和优劣讨论
当芯片制造工艺越来越先进后,同样大小(宽长比)的mos器件在芯片不同的位置器件性能是不一样,这个不同的性能会通过仿真模型里面的版图寄生效应(layoutdependenteffect)来反应,前面有人提到了
LOD
Carol0630
·
2023-01-30 07:18
工艺
linux
IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)
这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应
LOD
:LengthofDif
Carol0630
·
2023-01-30 07:18
工艺
后端
Landscape design-工艺-二级效应
WPE(WellProximityEffect)40nm和56nm就有要求:沟道距离阱的边缘有多少厘米、
LOD
多finger条件下,由于STI的存在会产生不同应力,可以加如dummy来调整应力。
Carol0630
·
2023-01-30 07:18
版图学习
Landscape
模拟电路中晶体管阵列的性能感知公共质心布局和布线 ALIGN
具体来说,所提出的方法最大限度地提高了扩散共享,结合了基于扩散长度(
LOD
)的应力引起的性能变化,并减轻了电阻寄生和电迁移(EM)热点,所有这些在现代技术节点中都是至关重要的。
我好方^-^
·
2023-01-30 07:47
ASIC布局
ASIC布局
UE4打包失败、编译失败等异常问题收集
UE4打包问题记录代码无法编译成功编译出错,utf-8问题异常详情:忘了记录,印象中
lod
信息里有乱码,但一闪而过,最后报了M2076还是什么的。
DvLee1024
·
2023-01-29 10:39
UE4
六大设计原则之迪米特法则
迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),是指一个对象类对于其他对象类来说,知道得越少越好。也就是说
凡间的雨
·
2023-01-26 14:20
OSG三维渲染引擎编程学习之二十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.11
LOD
细节层次节点”
目录第三章:OSG场景组织3.11
LOD
细节层次节点3.11.1
LOD
介绍3.11.2
LOD
示例第三章:OSG场景组织在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
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2023-01-26 11:57
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
LOD
细节层次节点
OpenSceneGraph
弯曲或折断
首先我们看一下耦合-解耦与得墨忒耳法则/迪米特法则得墨忒耳定律(LawofDemeter,缩写
LoD
)亦称为“最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge)”,是
蜗牛慢慢向上爬
·
2023-01-23 06:19
读书分享
架构
编程思想
架构
微服务
CityGML标准文档(4)(简介——历史背景)
0.2历史背景(译者注:本文中所涉及的
LOD
相关概念,如
LOD
2、
LOD
3请自行百度,译为层次细节或多细节层次)CityGML自2002年以来由特殊利益集团3D(SIG3D)成员开发。
飞天小贱
·
2023-01-18 01:57
三维GIS
CityGML
经验分享
论文阅读
开源协议
vtkjs介绍
VTK包括许多高级算法(例如,表面重建、隐式建模、抽取)和渲染技术(例如,硬件加速体积渲染、
LOD
控制)。
小江江12
·
2023-01-13 13:47
js
前端
js
cesium获取模型实时坐标_葛兰岱尔WebGL轻量化GIS+BIM融合引擎大体量BIM模型
LOD
技术说明...
我们首先来分析一下常规WebGL轻量化BIM引擎的技术原理。WebGL轻量化BIM引擎技术原理分析WebGL轻量化BIM引擎要在确保BIM模型的数据不损失的情况下,实现BIM模型的轻量化,让BIM模型能够在Web浏览器或App上更快的加载和使用。WebGL轻量化BIM引擎对BIM模型的轻量化处理实现,一般可以分为以下几步,如下图所示:1)数模分离BIM模型包含三维几何数据和模型结构属性等非几何数据
weixin_39768083
·
2023-01-09 17:28
cesium获取模型实时坐标
【学习心得】OGC城市地理标记语言(CityGML)编码标准_外观模型
每个
LOD
可以为一个特定的主题定义一个单独的表象。一个外观由每个表面几何对象的数据组成即表面数据。一个表面几何对象可以有多个主题的表面数据。同样,表面数据也可以由多个表面几何对象共享(如道路铺装)。
李逍遥Lee
·
2023-01-09 17:51
CityGML
uml
智慧城市
webgl
javascript
c++
OGC城市地理标记语言(CityGML)编码标准_序言+0引言
表达隧道和桥梁表示的新主题模块;•用于建筑和建筑部件外壳语义分类的附加边界表面(OuterCeilingSurface,OuterFloorSurface);•建筑物和建筑部件中的底面轮廓和屋顶边界的
LOD
0
李逍遥Lee
·
2023-01-09 17:50
CityGML
webgl
智慧城市
javascript
c++
大数据
Quantile g-computation的介绍及R实现
模型中的边际OR例3:调整协变量,绘制估计值例4:非线性(和非同质性)例5:比较模型拟合和进一步探索非线性的问题例6:允许非线性的其他杂项方式例7:时间-事件分析和并行处理例8:聚类例9:部分效果缺失数据、
LOD
一个人旅行*-*
·
2023-01-08 13:27
R语言
统计分析
混合暴露
threejs生成3d地图所需
threejs生成3d地图所需1、threejs,郭龙邦弄的教程熟悉形状、线绘制,绘制白模楼宇熟悉sprite,用以做POI标注熟悉光照熟悉
LOD
,用以远近不同时加载不同物体、地面熟悉漫游控制;可能用到正交
思依_xuni
·
2022-12-27 13:08
图形
javascript
前端
Tableau:详细表达式(
LOD
表达式)的计算过程
1
LOD
表达式与非聚合运算 在未支持详细表达式之前,Tableau表达式中并不能同时支持聚合计算和非聚合计算。
Sun_Sherry
·
2022-12-18 18:11
Tableau
tableau
Unity实现无缝大世界--地形
地形系统主体技术要点,一般围绕着
LOD
来展开。
·
2022-12-16 14:16
移动应用开发游戏开发性能优化
Unity3D数字孪生开发笔记——软件基础篇
Unity3D数字孪生开发笔记(一)一、常用快捷键二、组件功能1、Material2、Camera3、InstantOC1>渲染管线2>OcclusionCulling3>
LOD
4、Light1>GlobalIlluminationa
聪 ~smart
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2022-12-09 06:25
数字孪生
unity3d
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