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Libgdx游戏引擎
HTML5发展之路为何如此曲折?
FLASH2010年5月,Scribd文档转化成HTML52010年8月,ArcadeFire拍摄了HTML5技术的交互式电影2010年12月,ChromeWebStore上线2011年3月,迪士尼收购HTML5
游戏引擎
开发商
html5cn_org
·
2020-08-25 07:43
html5
技术开发
发展
Unity构建APK的简单压缩
Unity是一款支持多平台,可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
。
M_丶
·
2020-08-25 06:39
基于Unreal
游戏引擎
的lidar传感器仿真及3D场景重建(混合点云)
基于Unreal
游戏引擎
的lidar传感器仿真及场景重建(混合点云)目的:自动驾驶中激光雷达传感器非常重要,是感知的重要数据来源。3D感知模块的开发和测试过程中需要大量的标注好的点云数据。
JhonLocke
·
2020-08-25 06:14
汽车电子
自动驾驶
机器学习
移动笔记:HTML5营销问题合集
产品设定游戏玩法与产品功能(需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的UI,技术根据产品文档实现游戏的玩法,一般技术会使用
游戏引擎
来辅助游戏开发
电游女王
·
2020-08-25 05:05
游戏引擎
架构——【动画系统】阅读记录
characteranimationsystemThebigproblemwiththerigidhierarchytechniqueisthatthebehaviorofthecharacter’sbodyisoftennotverypleasingdueto“cracking”atthejoints.per-vetexanimationmorphtargetanimation极端姿势的顶点位置
一个普通的本科生
·
2020-08-25 03:10
Game
Engine
Architechture
Unity公司申请IPO 首次公开财务状况
近日,
游戏引擎
制作商UnityTechnologies申请了首次公开募股(IPO)。这是Unity首次公开披露财务状况。
游戏时光VGtime
·
2020-08-25 00:00
市场占有超50%、150万月活创作者,Unity已提交上市申请
游戏引擎
开发商UnitySOFTWAREINC.已经正式公布了其在纽约证券交易所上市的计划,不过IPO整体募资目标及股票数量和价格区间尚未确定。
GameRes游资网
·
2020-08-25 00:00
Unity赴纽交所IPO:2019年营收5.41亿美元,净亏损超过1.6亿美元
文/菲斯喵近日,
游戏引擎
开发商UnityTechnologies提交了IPO申请,计划于纽交所上市。在递交招股说明书的同时,Unity首次对外公开了公司的财务状况。
游戏葡萄
·
2020-08-25 00:00
【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d
游戏引擎
环境HelloWorld!
Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigne
iteye_6921
·
2020-08-24 22:57
游戏
移动开发
厚积薄发 |
游戏引擎
十年技术点滴
内容提纲第一部分:
游戏引擎
的十年变迁(2006-2016)第二部分:一次技术迭代周期
游戏引擎
的评估
游戏引擎
的运用和改造第三部分:
游戏引擎
的下一个十年在上个月[2016-12-17]的2016金山技术开放日上
Jessica巨人
·
2020-08-24 18:15
Laya2.x
游戏引擎
入门系列(三):常用的动画开发
Laya引擎提供了哪些实现动画的方式?在开始讲小游戏开发中会使用到的实现动画的方式,我们先来回顾一下在H5开发中如果你想做一个动画可以会用到实现动画的方式。Gif:最简单的动画实现方式,不需要开发插手只需要设计师提供资源即可,仅仅适合重复播放不需要控制动画播放速度的动画;CSS3Keyframes:它是H5中最常使用的实现动画方式,通过控制每一帧的图片即可实现动作复杂的动画,在不考虑性能的前提下,
sssh
·
2020-08-24 17:46
javascript
前端
游戏开发
layaair
typescript
Laya2.x
游戏引擎
入门系列(二):UI界面开发
前端开发和游戏开发相信选择laya
游戏引擎
这类h5
游戏引擎
的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
sssh
·
2020-08-24 17:46
前端
游戏开发
typescript
layaair
使用tinyxml2库解析xml
tinyxml2简介tinyxml2是c++编写的轻量级的xml解析器,而且是开放源代码的,在一些开源的
游戏引擎
中用的比较多。源码托管在github上。
weixin_33725807
·
2020-08-24 17:44
yasio - 轻量级跨平台socket库
yasio是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种
游戏引擎
的游戏客户端网络服务,支持win32&linux&apple&android&win10-universal。
halx99
·
2020-08-24 15:36
c++
socket
posix
multi-thread
ipv6-only
关于C与C++的区别
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D
游戏引擎
》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
·
2020-08-24 14:33
算法与游戏
小游戏专场:腾讯云Game-Tech技术沙龙上海站顺利落下帷幕
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox
游戏引擎
的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货
腾讯云加社区
·
2020-08-24 14:23
小游戏
微信
数据库
h5游戏
游戏开发
[源码和文档分享]使用StretchBlt函数实现绘制透明位图
那些小游戏的游戏画面绘制都是使用Windows提供的GDI(图形设备接口)函数实现的,并没有调用现成的
游戏引擎
。所以,使得自己对GDI函数比较熟悉,能用它开发各式各样的小游戏。
ggdd5151
·
2020-08-24 14:08
Cocos Creator—优化首页打开速度
CocosCreator是一个优秀的
游戏引擎
开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。
明道若昧
·
2020-08-24 13:08
cocos
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos2d-x
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流
游戏引擎
,如Cocos2d,Cocos2d-x,Unity3D
思否编辑部
·
2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
Asm.js: Javascript的编译目标
获得一个C++
游戏引擎
运行Javascript,并使用WebGL来渲染,这是一个重大的突破,这个突破很大程度上归功于Mozilla开发
思否编辑部
·
2020-08-24 13:27
asm.js
javascript
Unity3D
游戏引擎
初探
现在市面上的
游戏引擎
有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款
游戏引擎
,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。
enginetanmary
·
2020-08-24 08:35
c#
游戏
引擎
平台
跨平台
shader
脚本
[源码和文档分享]使用AlphaBlend函数实现位图半透明绘制
背景自己使用VC和VS写过很多小游戏,而且不是用现成的
游戏引擎
,纯粹是使用GDI函数来进行绘图。所以,积累了一些绘图的经验。那么,对于位图半透明的绘制,在小游戏中使用也比较多。
ggdd5151
·
2020-08-24 05:38
【老脸教你做游戏】Context的状态
想要学习利用
游戏引擎
开发游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方
游戏引擎
。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
·
2020-08-24 05:57
腾讯2018IEG提前批实习生面试
static的作用(局部、全局、成员)深拷贝和浅拷贝的区别进程和线程的区别死锁是什么
游戏引擎
包含了什么部分渲染管
lcyzgdy
·
2020-08-24 01:38
[Godot3
游戏引擎
实践]平台跳跃小游戏(四)-玩家角色控制
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们了解了Godot中运动学物体2D与动画精灵的初步使用、碰撞体的创建、音频相关等,本篇文章将介绍如何通过脚本响应玩家的输入并控制角色的动作,本篇完成后的效果:玩家角色控制-运行效果本篇涉及以下内容:初识Godot脚本-GDScript控制
写信Shin
·
2020-08-23 23:18
从CocosCreator,Layabox,Egret到Phaser
作为一个游戏行业的码农本能的就想看看这些第一时间站出来说自己如何一键发布到微信,如何全平台通吃的
游戏引擎
。前几年一直在做手游,用的是Cocos2d-x,所以想到的第一个引擎就是从
卢小五
·
2020-08-23 22:59
3D
游戏引擎
开发工具OpenGL
OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。SiliconGraphics,Microsoft,HP,Intel达成协议联合开发下一代3DAPI——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并
zhilin_tang
·
2020-08-23 22:16
编程语言
使用TypeScript积累自己的类库
现在除了Web项目外,很多
游戏引擎
都支持js,包括Egret、Cocos、Unity等,甚至服务器端也可以用node.js。
ituuz
·
2020-08-23 22:27
javascript
程序设计
UnrealEngine4初始化流程
自古以来全部的
游戏引擎
都分为三个大阶段:Init,Loop,Exit。UE4也不例外。首先找到带有入口函数的文件:Runtime/Launch/Private/XXXX/LaunchXXXX.cpp。
weixin_34342578
·
2020-08-23 20:31
详解Howler.js Web音频播放终极解决方案
偶然间了解到了一个兼容所有设备和浏览器的音频引擎Howler.js使用了一下非常完美Howler.js是一个新的JavaScript库用于处理Web中的音频,该库最初是为一个HTML5
游戏引擎
所开发,但也可用于其他的
·
2020-08-23 19:06
Godot3
游戏引擎
入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3
游戏引擎
入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现
spkingr
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2020-08-23 10:11
【Cocos2d-x
游戏引擎
开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
Unity3D——简单入门知识以及实现鼠标控制物体移动、旋转
简单的背景知识:Unity3D由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
菜鸟妍
·
2020-08-23 08:35
Unity Shader学习1——简述
Shader的作用是:对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将
游戏引擎
中一个个作为抽象的几何
河乐不为
·
2020-08-23 06:13
Unity
Shader
Godot3
游戏引擎
入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)
godot_cover.jpg一、前言本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了Godot中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主要是分享这个平台小游戏的基本结构和制作过程。游戏运行效果如下:效果图游戏中的图片资源主要来源于OpenGameArt.org网站:https://opengameart.org/content/a-platformer-in-the
spkingr
·
2020-08-23 05:44
如何让OpenGL渲染出的场景能在彩色和黑白间切换
前几个星期到一个游戏公司去看他们的
游戏引擎
,发现有一个很有意思的地方。就是他们能把游戏画面调成黑白的。
潘李亮
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2020-08-23 05:33
【翻译】游戏设计模式之状态机
godot_cover.jpg一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章Godot3
游戏引擎
入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了
spkingr
·
2020-08-23 04:04
图片识库整理
Git地址:http://git.oschina.net/mirrors/tesseract-js更多:树结构节点关系图整理Vue相关UI框架整理如何选择HTML5
游戏引擎
(转)转载于:https://
weixin_34203426
·
2020-08-23 03:21
几种编程语言的对比
用途如果你对游戏开发很有兴趣,C++是一种优秀的入门语言,因为除了Web开发应用程序、移动应用程序和桌面应用程序外,它还经常用于开发游戏和
游戏引擎
。
九除以三还是三哦
·
2020-08-23 03:36
拥抱UE4
粗浅了解刚开始了解
游戏引擎
是我对VR未来很看好,想要学习VR内容的开发。然后上网一顿搜索,发现VR开发目前支持性比较好的就u3d和UE4了。面对二选一,自然会想看看网络上各路大神怎么说。
SalmonZhou
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2020-08-23 00:24
UE4
VR
UE4
Cocos2dx零基础从入门到精通
需要Cocos2d-x教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)Cocos2d-x是当下最热门的开源
游戏引擎
,游戏开发快速、简易、功能强大。
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
pomelo架构概览
在研究大量
游戏引擎
设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计方案。pomelo为什么采用node.js开发?node.js自身特点与游戏服务器的特性惊人的吻合。
iteye_21202
·
2020-08-22 21:36
后端
前端
网络
用Python和Pygame做小游戏1
基本上一个复杂点的游戏写完后,就基本算掌握了这门语言pygame是python上最出名的
游戏引擎
,安装好后我们写个简单的窗口测试下1.png运行后就出来个黑乎乎的窗口,说明安装正确。
DigiHacker
·
2020-08-22 19:31
从 xywhPack 到 xPack 一些想法和设计的笔记
这东西从开工第一天,其实就是为了我的
游戏引擎
服务的,简而言之我需要一种压缩包系统存储文件数据,为什么不用zlib?
chouli1894
·
2020-08-22 16:18
bass音频库(库+头文件)
bass音频库的FreeBASIC开发包,播放音乐和小样的,许多
游戏引擎
都有采用Git:https://gitee.com/xywhsoft/bass_fb转载于:https://my.oschina.net
chouli1894
·
2020-08-22 16:18
聊聊游戏开发与动画利器 raf
网页游戏开发的优势与未来如果使用其他语言开发游戏,无论游戏本身大小与否,我们都需要
游戏引擎
来帮助我们构建开发,而对于浏览器来说,我们在开发小游戏时候,利用浏览器本身提供的组件和api就可以直接进行业务处理
jump__jump
·
2020-08-22 15:12
游戏开发
javascript
优化
浏览器
自己动手撸了一个今日头条小程序的小
游戏引擎
前段时间忘了续费,导致服务器过期了,备案竟然也掉了。所以微信小程序是玩不了了。于是注册了个今日头条小程序。当然这些小程序似乎都得有备案才能加api。不过我还是体验了一次今日头条小程序的小游戏开发。但是小游戏的canvas必须用javascript来写,所以pixi、phaser之类的引擎都不能用了,当然也是可以用的,但是移植起来也需要时间。所以干脆我自己写了一个,其实就是把canvas的常用功能给
codetyphon
·
2020-08-22 15:42
小游戏
框架
实现phaser版的animate.css动效库
phaser是一款js
游戏引擎
,基于canvas和webgl。内置各种功能,比如精灵,spine,音视频,dragonBones,物理引擎,粒子效果等等。不向c
阿古达木
·
2020-08-22 13:49
phaser
animate
javascript
前端
游戏引擎
烧脑!JS+Canvas带你体验「偶消奇不消」的智商挑战
预览:Talkischeap.Showmethecode层叠拼图Plus微信小游戏采用js+canvas实现,没有使用任何
游戏引擎
,
huangjianke
·
2020-08-22 12:38
微信小程序
前端
游戏开发
小游戏
unity 2018 .1.0 subtance .sbsar 的 读取 和 加载
substance在图片材质处理上已经有很独到的优势,基于他良好的平台兼容性,在unity,UnReal等
游戏引擎
中都可以使用。
jjk_by
·
2020-08-22 12:55
Unity
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