E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Lights
【FOJ】1968 Twinkling
lights
III
1 #include<cstdio> 2 #define MAXN 500010 3 struct node 4 { 5 int sum; 6 int v1,v0; 7 int left0,left1; 8 int right0,right1; 9 }; 10 node tree[MAXN<&
·
2015-11-08 17:23
in
Three.js
you can create cameras, objects,
lights
, materials and more , and you have a choice of rendrer, decide
·
2015-11-08 16:05
three.js
poj 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT 高斯消元
这个题有很多解法,不过还是觉得高斯消元比较好…… 以前用其他方法做的: #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int press[6][8]; int puzzle[6][8]; int main() { int i,n; cin>
·
2015-11-08 15:13
extend
ZOJ3765---
Lights
(Splay伸展树)
Lights
Time Limit: 8 Seconds Memory Limit: 131072 KB Now
·
2015-11-08 14:05
play
Extended
Lights
Out--ZOJ 1354
1、解题思路:贪心、枚举、位运算。 2、注意事项: 位运算:注意^ 、^、<<; 递归:注意剪枝; 3、实现方法: 1 #include < iostream > 2 using
·
2015-11-07 14:35
extend
poj1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT<高斯消元>
链接: http://poj.org/problem?id=1222 View Code 1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 int d[35][35], x[35], map[7][7]; 4 const int N=30; 5 void Gauss( )
·
2015-11-07 11:28
extend
平行光镜面反射模型
参照:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/directional-
lights
-ii/ 源代码:http://download.csdn.net
·
2015-11-07 10:26
反射
平行光漫反射模型
参考:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/directional-
lights
-i/ 例子的源代码:http://download.csdn.net
·
2015-11-07 10:25
反射
hdu 3404 Switch
lights
博弈论
主要是求NIM积!!! 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<stack> #include<cstring> #define ll __int64 using namespace std; int f[20][20]; int nim(int
·
2015-11-07 10:56
switch
POJ 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT(高斯消元法)
EXTENDED
LIGHTS
OUT Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4669
·
2015-11-06 07:39
extend
ZOJ1622(Switch)
Switch Time Limit: 1 Second Memory Limit: 32768 KB There are N
lights
in
·
2015-11-05 08:36
switch
HMM学习(2)-Generating Patterns
Generating Patterns 2.1 Deterministic Patterns(确定性的模式) Consider a set of traffic
lights
; the sequence
·
2015-11-03 21:59
Pattern
看电影时请关灯——一个很酷的页面效果
YouTube 上的一些视频有个很酷的功能叫做”关灯”(Turn the
lights
down)。基本上来说,当你关灯,整个页面全部变黑,就像在电影院的效果一样。
·
2015-11-03 21:05
电影
中国有快女,美国有VMA
Theres nothing you can’t do, Now you’re in New York, these streets will make you feel brand new, the
lights
·
2015-11-02 13:19
VM
《Are your
lights
on?》读后感
楔子(看过某类小说的孩纸对此应该不陌生...): 《你的灯亮着吗?》讲了些什么?它为我们总结了解决问题的一般方法?不,它只是建议我们遇到问题后应该怎么做(绝对不等于解决问题的方法)。这些建议或许并不能帮助我们解决问题,但肯定有助于我们分析问题。 这本书的题目来自哪里?“你的等亮着吗?”这句话本身就是一个问题的解决方案,它来自书中的一个小故事,这个故事充分表现了解决问题的艺术: “瑞士某旅游景
·
2015-11-02 12:49
读后感
Demo_Lighting
光源有3种类型,分别是点光源 (Point
lights
),定向光源 (Directional
lights
),和聚光灯 (Spot
lights
)
·
2015-11-01 14:52
demo
If Tomorrow Never Comes
late at night I lie awake and watch her sleeping She's lost in peaceful dreams So I turn out the
lights
·
2015-11-01 13:47
com
SGU 103.Traffic
Lights
(最短路)
时间: 0.50 second(s) 空间: 4096 kilobytes 输入: 标准输入 输出: 标准输出 Dingiville 城市的交通规则非常奇怪,城市公路通过路口相连,两个不同路口之间最多只有一条直达公路。公路的起止点不会是同一路口。在任意一条公路上顺不同方向走所需 时间相同。每一个路口都有交
·
2015-11-01 12:39
最短路
hdu 4770 13 杭州 现场 A -
Lights
Against Dudely 暴力 bfs 状态压缩DP 难度:1
Description Harry: "But Hagrid. How am I going to pay for all of this? I haven't any money." Hagrid: "Well there's your money, Harry! Gringotts, the wizard bank! Ain't no safer
·
2015-11-01 10:18
HDU
【processing】小代码5
3D void setup() { size(500,500,P3D); } void draw() { background(0);
lights
(); noStroke
·
2015-11-01 08:33
process
URAL1721——二分匹配——Two Sides of the Same Coin
Bright street
lights
flashed by below.
·
2015-10-31 15:13
ide
poj 1222 & zoj 1354 EXTENDED
LIGHTS
OUT (枚举)
http://poj.org/problem?id=1222 和poj 1753类似,1753是求全0或全1的步数,这题是求全0的解决方案。 当时是拿1753的代码改的,枚举步数,最多30步,这样的话状态总量就是2^30。。。 枚举第一行状态,共2^6,第一行确定了便可确定其余行,最后看末行是否全为0即可。 code: #include<cstdio> #includ
·
2015-10-31 15:50
extend
JavaFX 3D部分介绍(3)
Lights
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节当中,我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光。 在JavaFX中,Light灯光也是被定义为一个Node节点
·
2015-10-31 14:53
JavaFX
UVA 321 The New Villa (搜索)
Only one thing bothers him: although there are light switches in most rooms, the
lights
they control
·
2015-10-31 12:18
new
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分
场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:
lights
, cameras, entities,particle system,billboards, skyboxes, static geometry
·
2015-10-31 12:07
programming
Love story
(03:55)I close my eyes and the flashback startsI'm standing there on a balcony in summer airSee the
lights
·
2015-10-31 11:47
love
SGU 103 Traffic
Lights
SGU_103 与一般的最短路问题不同的是,我们要首先判断什么时候才可以走上某条路,因此我们需要计算从当前这刻起两个灯变成相同颜色的最近的那一时刻,当然也有可能两灯根本不会变成相同的颜色,总体的一个思想就是如果两灯的一个最小公周期内没有出现相同的颜色,那么后面也一定不会出现相同的颜色。 在计算等待时间的时候,可以依次枚举也可以一次性加到两
·
2015-10-31 10:42
tr
zoj 1622 Switch 开关灯 简单枚举
1622 Switch Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB There are N
lights
·
2015-10-31 10:40
switch
POJ 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT
题目大意: 灯有亮(1),熄灭(0)两种状态,按一个位置的按钮,那么当前位置以及上下左右的灯都会改变一次状态,给定一个灯的 初始状态,求一个按钮按的状态是这些灯都熄灭 因为最后灯均为0,按钮的状态为 x[m] m=i*6+j(i行j列) 这道题目中灯固定 5行6列30个,那么每一个的位置都最多只跟 5 个按钮有关,按一次相当于 1*x[m] 除了这
·
2015-10-31 09:10
extend
POJ-1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT 高斯消元
题目链接:http://poj.org/problem?id=1222 异或高斯消元。 1 //STATUS:C++_AC_0MS_156KB 2 #include <functional> 3 #include <algorithm> 4 #include <iostream> 5 //#include <ext
·
2015-10-31 09:07
extend
three.js 3D效果
通过Three js,你可以创建镜头(Cameras),物体(objects),光线(
lights
),材质(materials)等等,你
·
2015-10-30 14:13
three.js
Traffic
Lights
最短路 难度:1
Traffic
Lights
Time limit per test: 0.25 second(s) Memory limit: 4096 kilobytes input: standard
·
2015-10-30 13:12
最短路
POJ 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT
POJ_1222 第一次接触高斯消元的题目,基本算是仿写出来的。由于题目没有说无解,也没有用special judge,所以应该按有唯一解的情况去做就可以了。 当然这个题目也可以用枚举第一行的操作+搜索的办法去解,一些思路可以参考我的POJ_1753的解题报告:http://www.cnblogs.com/stagin
·
2015-10-30 13:06
extend
a,o,e,i.u是元音 其余的都是辅音
a,o,e,i.u是元音,其余的都是辅音 有人称元音是字母灯letter
lights
,你要依靠灯才看到亮光,也就是说每个单词都要有起码一盏灯(一个元音)否则就不成为一个字.
·
2015-10-30 10:08
a
水晶光泽球体效果 PSD源文件
The download is the actual RAW Layered PSD from which you can see how the Gloss,
Lights
, Shadows and
·
2015-10-28 09:45
psd
Indirect Illumination in mental ray
A shader that uses direct illumination, calculates the light coming directly from
lights
. We show t
·
2015-10-28 09:39
Mina
转-Ogre 材质
这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point
lights
)以及有向光(directional
lights
)对材质的表现有着完全不
·
2015-10-28 09:45
r
POJ 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT (枚举 或者 高斯消元)
EXTENDED
LIGHTS
OUT Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions
·
2015-10-28 09:46
extend
FZU 1968 Twinkling
lights
III
Twinkling
lights
III Time Limit: 8000ms Memory Limit: 131072KB This problem will be judged on 
·
2015-10-28 08:14
in
POJ-1222
EXTENDED
LIGHTS
OUT Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7459
·
2015-10-28 08:40
poj
[Gauss]POJ1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT
题意:给一个5*6的矩阵 1代表该位置的灯亮着, 0代表该位置的灯没亮 按某个位置的开关,可以同时改变 该位置 以及 该位置上方、下方、左方、右方, 共五个位置的灯的开、关(1->0, 0->1) 问能否将所有的灯关闭 若能 输出需要按哪些地方; 不能输出-1 高斯消元的入门题。 每个位置可以列出一个方程, 列出增广矩阵: 每个位置可以形成增广矩阵的一行
·
2015-10-28 08:26
extend
Poj1222EXTENDED
LIGHTS
OUT高斯消元
题意:1表示开着,0表示关着。当对某个等打开或关闭时,周围四个灯的状态也会改变,让输出一种开关灯的方式。 搞法1:高斯消元,不过感觉数据应该有问题,我解方程是按一定会存在唯一一组解的情况写的。 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <map>
·
2015-10-27 14:06
extend
Builder模式--经典模式
public IEnumerable<string> Wheels { get; set; } public IEnumerable<string>
Lights
·
2015-10-27 14:35
builder
HDU 4770
Lights
Against Dudely (2013杭州赛区1001题,暴力枚举)
Lights
Against Dudely Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768
·
2015-10-27 13:24
HDU
HDU 4770
Lights
Against DudelyLights
Lights
Against Dudely Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768
·
2015-10-27 11:40
HDU
depth and distance
1 down vote favorite I'm implementing ominidirectional shadow mapping for point
lights
·
2015-10-27 11:04
depth
UVa 1560 - Extended
Lights
Out
从原理上来讲,,,这是个高斯消元的题目,但数据也太弱,最裸的暴搜就可以啊...........// //main.cpp //UVa1560 // //CreatedbyFuxeyon15/10/25. //Copyright©2015年corn.crimsonresearch.Allrightsreserved. // #include #include #include #include #
Fuxey
·
2015-10-25 11:00
数学
DFS
uva
暴搜
OGRE材质
这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point
lights
)以及有向光(directional
lights
)对材质的表现有着完全不
·
2015-10-21 12:16
r
Iron Speed Designer & Alpha Five 10.5 快速代码生成 NET
将会对其它许多易于使用的商业应用程序开发环境带来挑战,从Access 2010到FileMaker 11,再到Iron Speed Designer 7,以及我们公司的Alpha Five 10.5,我在想
LightS
·
2015-10-21 11:17
design
文字的荧光灯效果
<script language="JavaScript1.2" class="css2"> /* Neon
Lights
Text By Website
·
2015-10-21 11:11
效果
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他