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Lights
【Modern OpenGL】多种光源 Multiple
lights
说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。强烈推荐原文,无论是内容还是排版。原文链接本文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50579032同一场景中的多种光源Multiplelights在前面的教程中,我们学习了很多关于OpenGL中光照的只是——Phong光照模型,材质,光照映射和不同的光照效果。
aganlengzi
·
2016-01-25 12:00
OpenGL
初学WebGL引擎-BabylonJS:第6篇-碰撞交错与挑选
playground】-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本)varcreateScene=function(){ varscene=newBABYLON.Scene(engine); //
Lights
思绪丶荡起回忆的
·
2016-01-24 09:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第4篇-灯光动画与丛林场景
前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来【playground】-
lights
思绪丶荡起回忆的
·
2016-01-22 10:00
bzoj4395【Usaco2015 Dec】Switching on the
Lights
4395:[Usaco2015dec]SwitchingontheLightsTimeLimit: 10Sec MemoryLimit: 128MBSubmit: 33 Solved: 17[Submit][Status][Discuss]DescriptionFarmerJohnhasrecentlybuiltanenormousbarnconsistingofanN×NN×Ngridofr
AaronGZK
·
2016-01-08 22:00
4395: [Usaco2015 dec]Switching on the
Lights
|暴力
广搜保证不重复进队然后多搜几遍直到不能更新答案为止#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineT43333 usingnamespacestd; intsc() { inti=0;charc=getchar(); while(c>'9'||c='0'
ws_yzy
·
2016-01-08 09:00
暴力
Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian
Lights
-Square Enix论文 ver 2
改进之后未使用VSGL使用VSGL博主显卡差的一笔,nvidiaGeForce610M,。。。下狠手编shader不是卡死就是显卡崩溃,所以上面的测试都是“平和”的编写结果,采样点也少,循环次数少,精度低博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2015-12-31 14:00
unity3d
游戏开发
shader
渲染
VSGL
Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian
Lights
-Square Enix论文
博主实现(inUnity3d5)usedonespotlight史克威尔效果展示(夜光引擎?)博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2015-12-30 07:00
unity3d
shader
渲染
INDIRECT
illuminatio
square-enix
UVa 11605 -
Lights
inside a 3d Grid
分析和思路可以看我的一篇总结性文章 UVa11605#include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineREP(i,a)for(inti=1;i>t; for(intCase=1;Case>a>>b>>c>>k; doubleres=0; REP(i,a)REP(j,
Fuxey
·
2015-12-09 15:00
概率
uva
Axiom3D学习日记 3.Cameras,
Lights
, and Shadows
Camera相机:相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机.创建,设置位置基本操作._camera=_scene.CreateCamera("MainCamera"); _camera.Position=newVector3(0,10,200); _camera.LookAt(Vector3.Zero);_camera.Near=5;决定了相机可视范围.ViewP
NNiiccoo
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2015-11-30 16:00
poj 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT 高斯消元法
http://162.105.81.212/JudgeOnline/problem?id=1222 题意:有一个5*6的方阵,每个位置都表示按钮和灯,1表示亮,0表示灭。每当按下(i,j)时,(i,j)和(i-1,j)、(i+1,j)、 (i,j-1)(i,j+1)都会改变,亮的变灭,灭的变亮;问在这样的一个方阵中按下哪些按钮可以把整个方阵都变成灭的,这时1表示按了, 0表示没按。 此题也
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2015-11-13 16:05
extend
poj 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT
http://poj.org/problem?id=1222 高斯消元 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<map> #include<cmath> #define LL l
·
2015-11-13 12:20
extend
Shaass and
Lights
http://codeforces.com/contest/294/problem/C 代码: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<vector>
·
2015-11-13 11:45
sha
【POJ】1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT(高斯消元)
http://poj.org/problem?id=1222 竟然我理解了两天。。。。。 首先先来了解异或方程组(或者说mod2方程组,modk的话貌似可以这样拓展出来) 对于一些我们需要求出的变量a[1~n],我们现在知道n个方程组(有解的情况下),每个方程均是类似原版消元那样带了个系数的,只不过这个系数只有0和1,那么我们第i个方程用x[i, 1~n]表示a[1~n]的系数,然后x[n+
·
2015-11-13 11:56
extend
Traffic
Lights
http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=103 简单的最短路 不过在处理等待时间上有点繁琐 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include&
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2015-11-13 10:35
tr
SGU 分类
101 Domino 欧拉路102 Coprime 枚举/数学方法103 Traffic
Lights
最短路104 Little Shop of Flowers 动态规划105 Div 3 找规律106
·
2015-11-13 03:27
分类
tju3140 Switching
Lights
数据加强后很经典 #include < iostream > #include < ctime > using namespace std; #define MAXN 100001 int n, m; int cnt[ 3 * MA
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2015-11-13 00:09
switch
HDU - 2276 Kiki & Little Kiki 2
Description There are n
lights
in a circle numbered from 1 to n.
·
2015-11-12 22:24
HDU
ZOJ3765
Lights
Splay树
非常裸的一棵Splay树,需要询问的是区间gcd,但是区间上每个数分成了两种状态,做的时候分别存在val[2]的数组里就好。区间gcd的时候基本上不支持区间的操作了吧。。不然你一个区间里加一个数gcd都不知道怎么维护了,所以维护点的gcd是比较简单的,题目存在删除和增加,所以Splay树无误了。删除一个结点或区间的方法是先把它get出来,然后令root->ch[1]->ch[0]=nu
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2015-11-12 19:27
play
glsl,opengl关于镜面光的计算,包括镜面高光
GLSL Tutorial OpenGL Directional
Lights
II Time for the specular component of the OpenGL directional
·
2015-11-12 17:45
OpenGL
glsl 教程,定向光
GLSL Tutorial OpenGL Directional
Lights
I The equations in here are from the chapter "The
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2015-11-12 17:44
教程
创建灯光脚本最重要的就是 找到了面中心
很好 ( ( ( rollout AlightSetup "Mondo Area
Lights
·
2015-11-12 16:14
脚本
How to solved Skoda engine warning
lights
Inspection and analysis: Maintenance personnel fault diagnostic detection engine control unit, reads to 5 fault codes, namely: P2015- intake manifold throttle position / operational control sensors, c
·
2015-11-12 16:45
Engine
场景管理
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分 场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:
lights
, cameras, entities
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2015-11-12 13:43
管理
wp 常用messagebox
// Show a warning MessageBoxResult result = MessageBox.Show("Strobe
lights
can
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2015-11-12 12:27
message
更新材质球
( global TestMapSamples try(destroyDialog TestMapSamples )catch() local
lights
_state
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2015-11-12 12:52
更新
SGU101 - 200分类
101 Domino 欧拉路102 Coprime 枚举/数学方法103 Traffic
Lights
最短路104 Little Shop of Flowers 动态规划105 Div 3 找规律106
·
2015-11-12 11:37
分类
高斯消元系列
高斯第一篇 poj1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT 状压枚举法 1 #include <iostream> 2 #include
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2015-11-12 09:38
列
sgu 103 Traffic
Lights
解题报告及测试数据
Traffic
Lights
Time limit per test: 0.25 second(s) Memory
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2015-11-11 19:34
测试
让USB键盘的LED灯听你的!(不干扰使用)
首先,如果并不是HID USB键盘,下面的C代码就可以解决: http://www.rohitab.com/discuss/topic/32092-toggle-led-
lights
/?p=1005
·
2015-11-11 18:35
使用
How to install daytime running lamp (DRL) on W164
It has advanced fog
lights
and they turn on when you turn the wheel.
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2015-11-11 18:38
Install
Shaass and
Lights
最近跪了两场CF,rating直接回到解放前了,这场DIV2,第二题DP,我一直没贪过去,第三题,也看了,没啥想法。。。 很神的组合题。 先是亮的灯泡把暗的灯泡分成很多段,特殊考虑第一段和最后一段(如果存在)。然后中间每一段的组合方式是2^(a[i]-1)。 然后就是把n个有顺序的数,插入m个有顺序的数字(fun函数)。注意精度神马的,各种细节。。 1 #include <cst
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2015-11-11 15:37
codeforces
Codeforces Round #240 (Div. 2)(A -- D)
Mashmokh and
Lights
time limit per test:1 secondmemory limit per test:256 megabytesinput:standard
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2015-11-11 15:40
codeforces
TRAFFIC
LIGHTS
POJ 1158
题目大意: 在Dingilville 城市安排是一种不同寻常的方式,每个交叉路口有一条道路连接,一条道路最多连接两个不同的交叉路口。每个交叉路口不能连接他自己。道路旅行一端到另一端的时间是相同的,任何一个交叉路口都有一个红绿灯,它在任意时刻只能有红色或者绿色。当且仅当两个交叉路口的灯的颜色一样的时候才允许从一个交叉路口到达另一个交叉路口。如果一辆车到达一个交叉路口的时候这个灯刚好转换,那么它必须
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2015-11-11 13:03
poj
最短路/sgu 103 Traffic
Lights
题意 给出一个N个结点的无向图,每条边都有一个长度,但是每条边的两端有信号灯。信号灯有两种颜色:蓝色和紫色,并且信号灯有颜色变化的周期。当要走这条路,这条路的两端颜色一样时,才可以走,否则需要等到其中一个等变色后再走(走这条路的中途不用管灯的颜色)。给定两个点st,ed,求从st到ed最少的时间是多少。 输入:给出的灯的信息:C R Tb
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2015-11-11 07:49
最短路
【Codeforces #168 Div1 & Div2】Solutions
【A.
Lights
Out】 http://www.codeforces.com/contest/275/problem/A 题目大意:按开关会导致周围相邻开关状态一
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2015-11-11 07:44
codeforces
POJ 1222 & 1681 & 1830 & 3185 开关灯问题 (高斯消元 & 异或方程组)
POJ 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT 基本的开关灯问题.还 保证唯一解. 我们把每一个灯泡当成一个状态xi,总共有30个,而且每个灯与其他灯的关系也很明显。
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2015-11-11 07:20
poj
POJ 1222 & 1681 & 1830 & 3185 开关灯问题 (高斯消元 & 异或方程组)
POJ 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT 基本的开关灯问题.还 保证唯一解. 我们把每一个灯泡当成一个状态xi,总共有30个,而且每个灯与其他灯的关系也很明显。
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2015-11-11 07:19
poj
11103 off
lights
(水题)
11103 off
lights
该题有题解 时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:0 通过次数:0 题型: 编程题 语言: 无限制 Description
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2015-11-11 06:10
水题
zoj3765
Lights
(splay)
链接 splay的增删改操作。 刚开始对于某段区间首先有了lazy标记时,把其左右孩子给交换了,导致在pushup时又交换了一次而debug了n久。 1 #include <iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<algorithm>
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2015-11-11 05:29
play
sgu 103 Traffic
Lights
这道题难得不是算法,而是处理。 题意就是让你求最短路,只有当两个点在某一秒颜色相同时,这条边才可以通行,输入首先给你 起点和终点, 然后给你 点数和边数, 接下来 n 行 初始颜色,初始颜色持续时间,蓝色持续时间,紫色持续时间。 再接下来m行,无向边的起点和终点以及通过所需的时间。 题意他说的有些模糊,样例我看
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2015-11-11 02:07
tr
CF Round#240题解
Mashmokh and
Lights
time limit per test 1 second memory limit
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2015-11-11 02:52
round
OpenJudge 2811 熄灯问题 / Poj 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT
1.链接地址: http://bailian.openjudge.cn/practice/2811 http://poj.org/problem?id=1222 2.题目: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述
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2015-11-10 22:36
extend
hdu4770
Lights
Against Dudely
TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):2653 AcceptedSubmission(s):795ProblemDescriptionHarry:"ButHagrid.HowamIgoingtopayforallofthis?Ihaven'ta
Kirito_Acmer
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2015-11-09 19:00
状压
LightOJ 1284
Lights
inside 3D Grid(概率)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1284 题意:X*Y*Z。每个位置(x,y,z)有一盏灯,初始时是灭的。K轮操作。每轮任意选两盏灯(可以相同)将其之间的所有灯翻转。问最后明着的灯的数量期望。 思路:先求出每盏灯在一轮中被改变的概率,对于(i,j,k)位置的,只要选择的两盏灯不在同一侧就行。那么可以对于每一维分别算,
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2015-11-09 14:24
grid
HDU 3404 Switch
lights
(NIM积)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3404 题意:一个n*m的格子里全是灯。每次选出一个矩形,改变四个角灯的状态,而且右下角的灯初始必须是开的。 思路:NIM积模板。没明白怎么推导的式子。 const int INF=2000000000; const int N=505; int map[2][2]={0,0,0,1
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2015-11-09 14:07
switch
(原创) DE2 实验练习解答—lab 1 (Digital Logic) (DE2) (Quartus II)
Abstract Switches、
Lights
and Multiplexers Release: 1.0 By yf.x 03/12/2010 Introduction 这个练习的目的是学习如何连接简单的输入
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2015-11-09 13:46
git
组合数学第一发 hdu 2451 Simple Addition Expression
The yacht is ablaze with
lights
and there comes out laughe
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2015-11-09 13:02
express
poj 1222 EXTENDED
LIGHTS
OUT (高斯消元 )
http://poj.org/problem?id=1222 题意: 题目大意:给一个5*6的01矩阵,0表示灯暗的,1表示灯亮着。矩阵中每个位置表示一个按钮,当按钮按动时它周围(上下左右)的灯变成相反的状态。问怎么按可以将所有的灯都变成暗的。 题解:首先我们知道每一个灯只能按一次 ,因为 按两次 等于不安 和 1830 一样 只不过是 变为了 二维,我么只要 对它门重新编号就
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2015-11-09 12:25
extend
【FOJ】1968 Twinkling
lights
III
1 #include<cstdio> 2 #define MAXN 500010 3 struct node 4 { 5 int sum; 6 int v1,v0; 7 int left0,left1; 8 int right0,right1; 9 }; 10 node tree[MAXN<&
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2015-11-08 17:23
in
Three.js
you can create cameras, objects,
lights
, materials and more , and you have a choice of rendrer, decide
·
2015-11-08 16:05
three.js
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