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Linux
MAU
6个月干到千万月活,霸榜苹果一周,扒一扒这个疯狂裂变的短视频app
不足6个月,就把
MAU
从0干到2000万。主要用户群是下沉市场用户,但是相信看到这篇文章的人,大多数都不知道这个APP——“秘乐短视频”。
鸟哥笔记
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2020-06-08 00:00
如何抢占B站高地?
据Q1财报显示,B站的
MAU
为1.724亿,同比上涨70%,日均使用时长为87分钟,堪称当代年轻人最集中,最活跃的社区。
游戏葡萄
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2020-05-27 00:00
医美“非标化”埋雷 新氧科技流量变现之困
近日,新氧发布的2020年第一季度财报显示,新氧的信息服务收入、预定服务两大业务均有下滑,但
MAU
有较大规模增长,或与2019年第三季度推出的视频面诊业务相关,但该业务最终转化仍有不确
观点财经
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2020-05-22 09:19
流量
新氧
医美
阿里最新财报:淘宝天猫年GMV增长8620亿,
MAU
达8.46亿接近京东拼多多之和
淘宝用户规模方面保持显著增长,2020年3月月度活跃用户(
MAU
)达
界面
·
2020-05-22 00:00
游戏日报:深圳某公司亏本研发色情手游;问世30年的游戏
MAU
依旧超3500万
游戏日报:Gamedaily关注我们1.深圳龙岗警营消息,因涉嫌制作传播淫秽物品牟利罪,游戏开发商深圳市某印象科技公司的7名主要嫌疑人已被抓获并被刑事拘留。据悉,该公司不久前推出了一款玩家充值便可与美女猜拳的“游戏”,玩家赢,美女脱衣服;玩家输,美女则穿回衣服。据龙岗警营的介绍,在做这款游戏时,开发商甚至远赴日本,请了4名当地的“电影演员”实地取材,拍摄了30G的“小视频”。然而由于游戏推出时间不
游戏日报
·
2020-05-22 00:00
品牌如何抓住线下短视频红利,实现增长破局?
2020年Q1,“宅经济”相关APP的总
MAU
达到73.91
鸟哥笔记
·
2020-05-21 00:00
被腾讯控股后虎牙的首份财报:Q1净利润翻倍,直播
MAU
达1.51亿
5月21日,虎牙直播(NYSE:HUYA)发布了截至2020年3月31日第一季度财务报告,从收入、净利润及用户增长同比情况来看,虎牙一季度表现较为不错。财报显示,虎牙第一季度总营收24.12亿元(人民币,下同),同比增长47.8%,净利润为1.71亿元,同比增长169.8%。在非美国通用会计准则下,即剔除股权激励费用、投资公允价值变动收益以及所得税影响,归属于虎牙的净利润为2.63亿元,同比增长1
游戏陀螺
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2020-05-21 00:00
半年10亿销售费用,B站真假破圈?
不过其
MAU
(月活跃用户)增长仍然超过了市场预期。这是否意味着B站“成功破圈”?网络流行的破圈,指的是某个人或其作品突破某一个影响力较小的圈子,被更多人看到以及接纳。这里有两个重点,一是
界面
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2020-05-20 00:00
动视暴雪Q1财报:《暗黑破坏神:不朽》今年中开启测试,King净收入4.52亿美元
以下是具体每个子公司的表现情况:动视:Q1净收入5.19亿美元,
MAU
1.02亿主要增长驱动力:《使命召唤》系列第一季度最
游戏陀螺
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2020-05-06 00:00
动视暴雪
MAU
达1.02亿,同增148%,100G的《使命召唤 战区》贡献巨大
动视暴雪于今日公布了2020年第一季度的财报,公司今年第一季度净收入约为17.9亿美元,净利润约5.05亿美元,同比去年提高了12.9%。财报显示,第一季度动视暴雪的月活跃用户大概有1.02亿,同比去年提高了约148%。月活跃用户数能得到如此巨大的提升,有赖于今年3月10日上线的《使命召唤战区》。根据财报公布的数据,这款上线至今不足两个月的游戏,如今已有超过6000万的玩家数。而当初在刚上线的24
手游那点事
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2020-05-06 00:00
从网易的部署,我看到了游戏大厂对“未成年人保护”的决心
在伽马数据近期发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》中显示,2020年Q1,iOS免费榜TOP20的月活跃用户数(
MAU
)同比去年出现了明显增长,3月更是录得15.4%的同比增长数据。
手游那点事
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2020-05-01 00:00
Q1手游收入近550亿元,《我的世界》3月
MAU
同比增长70.2%
疫情对于全球的影响正在持续。近日,伽马数据发布了《疫情防控期游戏产业调查报告》。报告显示,2020年1-3月,中国移动游戏收入近550亿元,中国游戏产业在疫情期间,遵守国家政策,积极响应国家号召,做出了积极的贡献。疫情期间移动游戏收入近550亿元,部分企业净利润同比增长200%2020年以前,移动游戏产业由于上线新游数量减少、以及短视频等其他娱乐方式分流用户使用时长等的影响,中国移动游戏市场收入增
游戏陀螺
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2020-04-26 00:00
从三个方面解读:B站用户激励体系
中国政法大学罗翔教授的刑法课程走红、UP主@林晨同学发布Vlog《武汉封城后的24小时》、央视新闻入驻、拿下索尼4亿美元融资…..近期B站频频被CUE,作为一个
MAU
达到1.28亿(2019Q3数据)、
小柒同志
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2020-04-22 21:47
极光大数据:主流共享单车app 11月运营报告
极光大数据显示,11月活跃用户总量超过2500万,当月共享单车
MAU
排名top5app依次为ofo、摩拜单车、哈罗单车、永安行和酷骑单车,其中ofo和摩拜单车的
MAU
极光JIGUANG
·
2020-04-14 07:18
用户运营之提高用户活跃度--【产品猫小嘿的产品观】
用户活跃度的常见指标有DAU、WAU、
MAU
,如何提高用户活跃度呢?
漫话日常
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2020-04-13 23:53
【网络是怎样连接的】第3章 - 探索集线器、交换机、路由器 (1)
防止网线中的信号衰减很重要网卡中的PHY(
MAU
)模块负责将包转换成电信号,信号通过RJ-45接口进入双绞线,这部分的放大图如图3.
邱杉的博客
·
2020-04-13 12:45
复盘:如何提高推荐量,为什么文章效果不好,优秀内容选题,做好自媒体的首要条件,领域垂直是什么,DAU、
MAU
是什么
如何提高推荐量1.提高点击量:标题和封面具有吸引力注:标题:一、与我相关:让本人看到觉得与自己有关,吸引读者二、对我有用:让读者看到题目后觉得这正是我需要的,让读者感同身受,要戳中痛点三、加入情绪:在标题中加入情绪,如(愤怒,兴奋),引起共鸣四、替我说话:提读者说话,让读者看到觉得这正是我想要说的,拉近与读者之间的距离图片:一、色调要亮二、无水印三、图片清晰四、同类型,同色调2.提高阅读时间以及收
不可回收辣鸡
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2020-04-11 15:57
选题的要求今日总结
阅读数据点击收藏评论如何提高推荐标题封面吸引人图文并茂内容详实观点鲜明封面图如何吸引读者颜色鲜明清晰不带水印同一类型统一色调点击率低内容垂直度文章自身问题推荐率低点击低用户基数小课题冷门过于专业内容供货欲求文章时效性短
MAU
默末丶
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2020-04-08 05:50
玩家的游戏价值观(二)
网游需要玩家长期保持在线,提高DAU或
MAU
,分代开发的单
泡狐龙保护协会
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2020-04-06 05:41
游戏数据指标
进行比例计算CPT:时长付费CPI:安装成本每一次安装收费RTB::实时竞价DSP:需求方平台DMP:数据管理平台2、用户获取DNU:日新增用户DOSU:日一次会话用户DAU:日活跃用户WAY:周活跃用户
MAU
孔小菜
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2020-04-05 20:53
设计师聚乐部会员召回提升活跃度
MAU
实现50%增长。平台主打优势:实现设计价值,增加设计师接单量,节省设计师沟通成本,设计师能量补充站。【准备期】1、人群分析调研通过后台数据对注册用户进行多维度分析。
小兔无霜
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2020-04-05 12:22
这34个专业术语详解让你一秒伪装成互联网老司机…
正文:花时间收集了一些互联网术语和解释现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱:D01、DAU:dailyactiveuser,日活跃用户数量02、
MAU
:月活跃用户量03、ARPU:(AverageRevenuePerUser
硅谷堂
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2020-04-05 05:42
阿里2016产品笔试主观题,值得初学者思考的两个小问题
数据是极其重要的衡量标准,如果是一个APP,通过分析投放资源以及对应的激活,转化,留存,DAU,
MAU
等能够初步的有一个大盘的概念,再通过分析用户进入使用不同功能的占比,各个环节的流失,来分析功能设计上的优劣
美天说
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2020-04-05 00:36
老司机须知
常见互联网术语(1)DAU:dailyactiveuser,日活跃用户数量(2)
MAU
:月活跃用户量(3)ARPU:(AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标
My_ANGEL
·
2020-04-04 08:29
2018-06-15
这个日播放量(VV)破200亿、国内日活(DAU)超1.5亿、国内月活(
MAU
)破3亿的短视频App,正展现出强大的网红效益和商业价值。
雅博社
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2020-04-04 00:00
沉迷“王者荣耀”?看看苏轼怎么说
据相关网站统计,王者荣耀的
MAU
(月活跃用户人数)高达1.6亿,日活跃用户超8000
督长
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2020-04-03 12:45
4000万
MAU
的背后:三七互娱抓住“自动化投放”红利,或推动买量行业洗牌!
2019年对于三七互娱来说,可谓是大放异彩的一年。根据4月1日晚公布的2019年财报,期内三七互娱实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,营收、净利润皆创历史新高。一个又一个爆款的诞生造就了三七互娱手游业务的快速发展,其精品化、多元化的产品策略也打破了业界的固有印象。而在财报中,三七互娱更是披露了其用户数据——报
手游那点事
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2020-04-02 00:00
心动上市后首份财报:游戏营收23.79亿,TapTap
MAU
达1790万
文/龙之心3月30日,心动公司发布2019年财报。这同时也是该公司自去年12月上市后的首份财报。2019年,心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;年内利润为5.13亿元,同比增长45.6%;经调整利润为4.05亿元,同比增长41%。游戏营收23.79亿,超15亿来自海外过去一年,心动83.8%的营收来自游戏,为23.79亿元。这其中,网络游戏占81.7
游戏葡萄
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2020-03-31 00:00
做APP,从头到尾产品经理需要做什么?——项目上线后
一、APP数据新增用户:第一次启动应用的用户;新增独立用户:全体应用的新增用户的总和(去重)活跃用户:当天启动一次的用户即为活跃用户,含新用户和老用户;活跃独立用户:当天应用的活跃用户总和(去重)
MAU
小麦kaneda
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2020-03-30 12:14
心动公司2019年财报:游戏营收23.76亿,同比增长50.2%,TapTap平台
MAU
1790万
3月30日,心动公司(02400.HK)发布2019年全年财报。财报显示,2019年公司营收28.38亿元(人民币,下同),同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;经调整年内利润5.72亿元,同比增长61.1%;公司拥有人应占净利润3.47亿元,同比增长21.6%;每股盈利0.98元。心动公司在财报中称,截止2019年12月31日,心动公司有38款网络游戏和11款付费游戏。此外
游戏陀螺
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2020-03-30 00:00
对陌陌泛娱乐的一些理解
并在此后
MAU
稳稳回升并创历史新高。回过头来看,这无疑是一次伟大的转变以及成功的转型,陌陌开始泛娱乐背后的逻辑是什么呢?
cqqqqqqqq
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2020-03-28 17:46
淘集集:又一个生于补贴,死于补贴
12月
MAU
破8000万”的宣传语格外醒目。从宣布并购重组到现在仅两个月,曾风光无限的淘集集只剩下了贴着破产清算
刘旷
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2020-03-28 01:04
还做不好留存?给你从未看过的 7 种提升留存策略
很多人会以为用户只要按一定频次打开App就算做留存,然后就把关键指标定在DAU(日活跃用户)、
MAU
(月活跃用户),实际上这种数据评估会存在较大的偏差。一、什么是留存?
恬豆豆
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2020-03-27 14:32
创梦天地2019年收入27.93亿,CEO陈湘宇:疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成
创梦天地方面称,后两款产品的
MAU
分别
游戏葡萄
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2020-03-27 00:00
月活用户下降457万,《王者荣耀》巅峰已过?
日活跃用户下降210万,月活跃用户下降457万根据2017年9月份移动应用市场的数据报告,《王者荣耀》在DAU、
MAU
与留存上均出现下降趋势。
享自由菌
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2020-03-26 12:58
我对社交的理解|nice 周首
它有3亿多的
MAU
,这说明它可能有将近6亿的用户,一个6亿用户的产品有什么属性?它是没有属性的,它就是一个
红沙发RedCouch
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2020-03-24 07:25
运营技能丨APP数据分析到底要分析什么
从运营小白到产品经理,提到APP数据分析,必谈DAU、
MAU
、留存率、频率、时长.....那么,究竟如何将这些数据分析和日常运营结合起来呢?针对同一款产品的数据分析,一定要根据产
商助科技
·
2020-03-23 01:46
微信第三方平台还有蛋糕吃吗
2015年微信第一季度的
MAU
达到了将近6亿,微信支付用户达到了4亿,公众账号多达800万个,微信开放平台的功能也还暂时做不到完善,很多第三方微信平台趁势而为,提供服务让商家更好地利用微信这个平台达实现商业价值
小清歌丷
·
2020-03-21 21:16
Zoom发展史,袁征的逆风飞扬
云视频会议软件Zoom,2020年第一季度的月活(
MAU
)增长比去年全年都多。就连美股接连熔断这几天,Zoom依旧高唱凯歌,年初至今股价上涨了70%以上,尴尬的是,标准普尔500指数下跌约20%。
互联网er的早读课
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2020-03-21 00:00
易观手游报告:休闲游戏
MAU
破4亿,行业或迎新进用户红利
近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,并分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据。手游市场规模1850.2亿,未来三年增长率将高于10%在市场概况部分,易观给出了一些总结性的观点和预测。易观认为,2019年中国移动游戏市场规模为1850.2亿元人民币,增长率为15.5%,相较于去年有明显的回暖,预计此后三年仍将
游戏陀螺
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2020-03-20 00:00
虎牙2019年Q4财报:营收24.675亿元,同比增长64%,
MAU
达1.5亿
3月17日早间,游戏直播平台虎牙(HUYA)发布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,2019年,虎牙总营收83.75亿元(人民币,下同),同比增长79.6%;净利润为7.50亿元,同比增长62.7%。其中,第四季度,虎牙营收24.675亿元,同比增长64%;净利润1.597亿元,同比增长60.3%,连续九个季度实现盈利。第四季度营收构成:直播业务收入23.44亿元,同比增长62.7%,占总营
游戏陀螺
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2020-03-17 00:00
运营浅谈
其中内容运营是对内容数量、内容访问数负责;活动运营对活动数据负责;渠道运营对新增流量负责;用户运营对用户DAU和
MAU
负责。再说说
鲁西西_623b
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2020-03-15 18:12
手游运营相关指标名词解释
DNU(DailyNewUsers):日注册用户量AU(ActiveUsers):活跃用户,统计周期内,登录用户量,对应统计周期,有DAU,WAU,
MAU
等。
robot_zhu
·
2020-03-14 18:19
2019-10-25
字节跳动方面宣布,截至2019年7月,字节跳动旗下产品全球总DAU(日活跃用户)超过7亿,总
MAU
(月活跃用户)超过15亿,其中抖音DAU超过3.2亿。
余生100123
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2020-03-11 01:52
ScalersTalk千人早起晨读团7期 DAY12
anewJapanesestudyquestionstheusefulnessofmouth-to-mouthbreathing.hau'εvəənju:ˌdʒæpəˈni:z'stʌdi'kwεstʃənzðə'ju:sfulnəsɔvmauθtu:
mau
θ'bri
Walkerzhu
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2020-03-10 16:56
微信的财务管理创新
一、选题介绍和基本分析根据腾讯2018年一季报数据,微信及WeChat合并
MAU
达到10.4亿,超过2017年底我国7.53亿的手机网民规模,
Schwarz_Z
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2020-03-10 01:19
系统设计中的估算
据说国内的面试中比较喜欢考(我没面过)几个小知识点一天是86400秒DAU,dailyactiveuser,
MAU
,monthlyactiveuserQPS,RPS,querypersecond,requestpersecondPeakvsaverage
尚无花名
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2020-03-08 11:01
做互联网营销要知道哪些网络术语?
之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来:(1)DAU:dailyactiveuser,日活跃用户数量西安哪家医院看男科好(2)
MAU
:月活跃用户量(3)ARPU:(AverageRevenuePerUser
阿昌的简书
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2020-03-07 13:58
比
MAU
和DAU更重要的是“用户习惯”
大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、
mau
这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?
小兎崽
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2020-03-05 23:52
第二十期行业移动周报(2018.7.19-2018.8.15)
国内厂商/渠道动态:“存量市场”争夺战:3款手游
MAU
过亿,短视频用户破5亿,100万个小程序扼住新流量入口新闻要点:1、核心流量依旧被牢牢占据在“超级入口”手中2、头部手游是“吸量黑洞”,三款游戏
MAU
行业移动周报
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2020-03-04 12:23
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