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MAU
在全球
MAU
超3.2亿后,OPPO还要拿出500亿打造智能服务新生态
12月19日,2019OPPO开发者大会在北京开幕。大会上,OPPO总结公布了过去一年所取得的成绩,而这已经远远不止于手机硬件领域。ColorOS全球月活跃用户数量已超过3.2亿,并且已经覆盖超过140个国家和地区,近一年海外活跃用户增长率达到108%;OPPO软件商店和游戏中心的全球月活跃用户数超过3亿,每日分发量超过7.8亿次;已有超过12万开发者入驻OPPO开放平台,OPPO所提供的开放能力
手游那点事
·
2019-12-20 00:00
YY“走出去”三重门
第三方调研机构QuestMobile最近发布了《中国移动互联网2018年秋季大报告》,今年前九个月,中国移动互联网月活用户(
MAU
)规模净增0.34亿,较去年增速同比降低一半以上。
吴怼怼
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2019-12-19 09:55
互联网大厂押注“极速版”
在2019年10月
MAU
超千万APP增速TOP20中,抖音极速版、快手极速版和米读极速版高居2-4名,WiFi万能钥匙极速版也赫然在列。
投资界
·
2019-12-19 00:00
[架构]亿级用户下的新浪微博平台架构
原文出处新浪微博在2014年3月公布的月活跃用户(
MAU
)已经达到1.43亿,2014年新年第一分钟发送的微博达808298条,如此巨大的用户规模和业务量,需要高可用(HA)、高并发访问、低延时的强大后台系统支撑
七仔南
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2019-12-17 13:33
6个运营指标类和15个运营数据指标
例如:一个在线教育网站的全部注册用户有1000人,而当天在网站观看课程学习的用户实际有520名,则网站的日活=520.同理可得WAU-周活;
MAU
-月活。
阿策学长
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2019-12-15 03:14
微博Q2财报解读:营收、利润超预期,商业化表现何以如此抢眼?
净利润:为7350万美元,较去年同期增长184%;non-GAAP净利润8670万美元,较去年同期增长144%;用户增长:
MAU
在高基数下,继续高速增长28%至3.61亿;DAU同比增长
钱皓互联网分析师
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2019-12-12 21:29
数据分析中常用的数据指标有那些
常用的数据指标分为三种(用户数据,行为数据,业务数据)一、用户数据用户数据有(存量(规模,DAU/
MAU
)、增量:新增用
猫咪很慢180113
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2019-12-07 17:34
【3分钟读懂】2019年社区团购发展趋势预测
很久以前电商玩家就开始做双跑道运营了,从淘宝引流到微信,再引回店铺成交,解决了低
MAU
高ARPU的形态,不知道为啥今年才开始鼓吹私域这个概
西门菜花
·
2019-12-06 23:37
DAU&DNU、留存
设备活跃用户数,一般定义启动一次即活跃;有些则是启动二次以上;活跃度一般与DAU相匹配的有
MAU
(monthlyactiveuser)。
ambere
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2019-12-06 12:41
自诩车内「今日头条」的听伴,是否生正逢时?
截至目前,听伴已经开播和正在POC测试阶段的品牌电台超过10家,接入K-radio的汽车品牌超过30家;前后装设备激活1500万,车载
MAU
达到670万,单车日
极客汽车
·
2019-12-06 00:00
MAU
超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了
继续加注沙盒游戏。文/依光流前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作。11月15日,针对《罗布乐思Roblox》,腾讯推出了创意作品征集大赛、北极星计划等创作者招募、扶植计划。其中,仅北极星计划就拿出了3000万元资金扶植创作者,还要帮创作者做到年入100万美金,助力优秀的国内开发者作品出海。可见《罗布乐思Roblox》在国内的第一次公开动作就来势凶猛。《罗布乐思Roblox
游戏葡萄
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2019-12-03 00:00
王者荣耀HOOK模型分析
2017年5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较半年前数据增长100%,DAU、
MAU
半年翻倍。分析目的通过hook模型拆解王
任礼莛
·
2019-12-01 08:01
取代80% App的小程序有困境,深度分析BAT各家劣势。
微信小程序迅速发展,截止6月已有近100万个小程序,并且规模第一的“周末摇一摇”已经达到5亿
MAU
。微信是在2017年1月正式发布小程序,可以说是抢占先机。
Hishop电商经验谈
·
2019-11-30 10:24
心动网络通过港交所聆讯:半年收入破10亿,TapTap
MAU
达1700万
文/龙之心继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。截至2019年9月30日,心动网络共运营42款网络游戏,包括RPG(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》(ShenXianDao(HD))、CCG(《少女前线》(Girls’Frontline))、SLG(《横扫千军》(HengSaoQianJun))及战术竞技游戏(《香肠派
游戏葡萄
·
2019-11-28 00:00
心动网络通过港交所聆讯:半年收入破10亿,TapTap
MAU
达1700万
文/龙之心继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。截至2019年9月30日,心动网络共运营42款网络游戏,包括RPG(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》(ShenXianDao(HD))、CCG(《少女前线》(Girls’Frontline))、SLG(《横扫千军》(HengSaoQianJun))及战术竞技游戏(《香肠派
游戏葡萄
·
2019-11-28 00:00
心动网络通过港交所聆讯:半年收入破10亿,TapTap
MAU
达1700万
文/龙之心继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。截至2019年9月30日,心动网络共运营42款网络游戏,包括RPG(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》(ShenXianDao(HD))、CCG(《少女前线》(Girls’Frontline))、SLG(《横扫千军》(HengSaoQianJun))及战术竞技游戏(《香肠派
游戏葡萄
·
2019-11-28 00:00
产品经理在项目上线后应该做些什么?
一、APP数据新增用户:第一次启动应用的用户;新增独立用户:全体应用的新增用户的总和(去重)活跃用户:当天启动一次的用户即为活跃用户,含新用户和老用户;活跃独立用户:当天应用的活跃用户总和(去重)
MAU
怪咖_先生
·
2019-11-27 16:09
阿里巴巴登顶港股市值之王,总市值达4万亿港元;孙正义一改往日激进投资策略:最重要的是现金流;微信推出“腾讯QQ”小程序|商业参考
今日要闻阿里巴巴登顶港股市值之王,总市值达40121.61亿港元,超过腾讯;孙正义一改往日激进投资策略:公司最重要的只有现金流;华为余承东:MatePad与苹果iPad相似但却有不同;同程艺龙CFO范磊:市场费用重点投放在
MAU
商业人物
·
2019-11-26 00:00
阿里巴巴登顶港股市值之王,总市值达4万亿港元;孙正义一改往日激进投资策略:最重要的是现金流;微信推出“腾讯QQ”小程序|商业参考
今日要闻阿里巴巴登顶港股市值之王,总市值达40121.61亿港元,超过腾讯;孙正义一改往日激进投资策略:公司最重要的只有现金流;华为余承东:MatePad与苹果iPad相似但却有不同;同程艺龙CFO范磊:市场费用重点投放在
MAU
商业人物
·
2019-11-26 00:00
阿里巴巴登顶港股市值之王,总市值达4万亿港元;孙正义一改往日激进投资策略:最重要的是现金流;微信推出“腾讯QQ”小程序|商业参考
今日要闻阿里巴巴登顶港股市值之王,总市值达40121.61亿港元,超过腾讯;孙正义一改往日激进投资策略:公司最重要的只有现金流;华为余承东:MatePad与苹果iPad相似但却有不同;同程艺龙CFO范磊:市场费用重点投放在
MAU
商业人物
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2019-11-26 00:00
Q3游戏营收9.3亿的B站,不到两年解决了营收单一的问题
MAU
为1.28亿,同比增长38%;移动端
MAU
为1.14亿,同比增长43%;DAU达3760万,同比增长40%。付费用户795万,同比增长124%。收入方面,游戏营收和非游戏营收各占50%。
游戏葡萄
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2019-11-19 00:00
Q3游戏营收9.3亿的B站,不到两年解决了营收单一的问题
MAU
为1.28亿,同比增长38%;移动端
MAU
为1.14亿,同比增长43%;DAU达3760万,同比增长40%。付费用户795万,同比增长124%。收入方面,游戏营收和非游戏营收各占50%。
游戏葡萄
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2019-11-19 00:00
全员恶人?不,这个更酷!
《BADGUY》-BillieEilish来自阿根廷插画师MauLencinas@
mau
.lencinas太酷有木有!
庞门正道
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2019-11-14 00:00
全员恶人?不,这个更酷!
《BADGUY》-BillieEilish来自阿根廷插画师MauLencinas@
mau
.lencinas太酷有木有!
庞门正道
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2019-11-14 00:00
微信创意小游戏:《消灭病毒》分成超2亿,《动物餐厅》用户达1亿
在这一周年里,近2000份申请,百余名专家品鉴,42款获得创意认证,过亿用户体验,创意激励多分成5000万+……在这些创意小游戏中,累计用户过百万有17款产品,创意激励收入超过5千万,最高月流水过百万的有6款,
MAU
GameRes游资网
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2019-11-07 00:00
小游戏也可以很赚钱!——写在微信“创意鼓励计划”一周年
诚然,微信开启创意保护已经一年的时间了,在这一年里,累计用户规模过百万的小游戏已经有17款;创意鼓励收入超5000万;最高月流水过百万的有6款;
MAU
超1000万的有4款,超100万的有9款。
手游那点事
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2019-11-07 00:00
糖豆推荐系统第一期开发与评估报告
1.缘起糖豆作为国内最大的广场舞平台,全网的
MAU
已经超过4000万,每月PGC和UCG生产的视频个数已经超过15万个,每月用户观看的视频也超过100万个。
VentLam
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2019-11-06 00:36
浅谈“什么是好的社交产品?” - 3个角度+4个观察+2个亮点”
随便一个投资人(包括我这种入行没几年的,很容易从社交产品切入投资领域)都可以认为自己很懂社交,瞎扯扯几句,有DAU/
MAU
的感觉就可以随意判定好坏了。但事实上门槛很高(因为胜率很
Will
·
2019-11-05 14:14
老板娘读财报|微博月活创新高,APP在社会化营销路上还有大把用户可捞
8月9日,微博发布2016年第二季度财报,其中,移动端
MAU
月活用户继续保持30%以上增速,达2.82亿,二季度微博总营收达9.27亿元,同比增长36%,这无疑是微博在Q2季度交出了一份极其满意的答卷。
APP干货铺子
·
2019-11-03 16:18
运营数据-AARRR
拉新:用户新增数(广告,渠道)、注册数量激活:PV、PU、PCU、启动次数、DAU、WAU、
MAU
(活跃度定义好)留存(针对新增用户而言):次日留存(衡量用户粘性)、七日留存(衡量用户的忠诚度)、30日留存
老山羊随想
·
2019-11-02 00:16
MAU
大排行:11款手游
MAU
过千万,《和平精英》达1.7亿,《动物餐厅》小游戏超4600万
近日,QuestMobile发布了2019中国移动互联网秋季大报告。数据显示,2019年至今,活跃用户仅增长了238万,人均单日时长仅增加了18分钟。在用户时长上,用户平均每天花在移动互联网的时间已接近6小时,相比2018年年末,时长增长大幅下跌。可以说,存量争夺已经成为了新常态,整个互联网行业都在寻找下一个增长点。在用户端,下沉市场成为了唯一的高增长突破口。而在应用端,短视频时长占比60%以上,
手游那点事
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2019-10-31 00:00
MAU
大排行:11款手游
MAU
过千万,《和平精英》达1.7亿,《动物餐厅》小游戏超4600万
近日,QuestMobile发布了2019中国移动互联网秋季大报告。数据显示,2019年至今,活跃用户仅增长了238万,人均单日时长仅增加了18分钟。在用户时长上,用户平均每天花在移动互联网的时间已接近6小时,相比2018年年末,时长增长大幅下跌。可以说,存量争夺已经成为了新常态,整个互联网行业都在寻找下一个增长点。在用户端,下沉市场成为了唯一的高增长突破口。而在应用端,短视频时长占比60%以上,
手游那点事
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2019-10-31 00:00
图解:网易有道上市招股书关键数据解读,股票定价17美元
2019上半年,有道全部产品
MAU
超过1亿。2019年上半年有道精品课程招生人数达1210万人,同
PingWest品玩
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2019-10-26 00:00
MAU
超8000万,总下载超26亿,他们怎么理解超休闲游戏?
CrazyLabs成立于2010年,曾用的品牌名称是TabTale,最初专注于儿童休闲游戏开发,后来进入超休闲游戏领域,公司
MAU
目前超过8千万,游戏总下载量超过26亿。
游戏葡萄
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2019-10-25 00:00
《率土之滨》的
MAU
曲线,让我见识到了SLG“长线留存”的威力!
在上线后的四年里,
MAU
和付费依然不断增长,各项关键数据也有增无减,整体呈现出一种“逆生长”的趋势。诚然,早已有无数文章对率土的高留存率进行分析。
手游那点事
·
2019-10-23 00:00
《率土之滨》的
MAU
曲线,让我见识到了SLG“长线留存”的威力!
在上线后的四年里,
MAU
和付费依然不断增长,各项关键数据也有增无减,整体呈现出一种“逆生长”的趋势。诚然,早已有无数文章对率土的高留存率进行分析。
手游那点事
·
2019-10-23 00:00
【字节跳动】还没投校招?部门直推,火速回复!
【部门介绍】字节的产品和服务已覆盖全球150个国家和地区,旗下产品全球总DAU超7亿,总
MAU
超15亿!这些数据背后,是商业变现的童鞋在支撑着公司产品的价值变现!
linfiona
·
2019-10-21 11:16
科技周报 | 口碑CEO范驰转岗阿里副总裁,负责酒店业务;华为发布2019年三季度经营业绩;Uber在巴黎上线摩托车租赁服务
人物美图CEO吴欣鸿:美图秀秀社区
MAU
超过6000W近日,美图公司创始人、CEO吴欣鸿表示,到今年上半年,有超过51%的美图秀秀月活跃用户成为社区的活跃用户,换言之,美图秀秀社区的
MAU
超过6000W
品途商业评论
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2019-10-19 00:00
上线4小时登顶免费榜,《轩辕剑龙舞云山》是如何从MMO红海中突围的?
游戏日报:Gamedaily关注我们2018年,国内手游行业受到冲击,手游
MAU
同比增速逐月下滑,但MMO游戏品类却同比上年实现了88.7%的增幅。
游戏日报
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2019-10-18 00:00
「热议」《英雄联盟》要出手游!王者荣耀傻眼
《王者荣耀》自2015年上线以来,已经发展成为全球用户数量最多、营收能力最强的手机游戏,截至2018年底用户数量突破6亿人,
MAU
超过一亿,全年营收达到130亿元人民币。
ZEALER
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2019-10-17 00:00
关于微信生态的一些最新数据和事实
不过,腾讯官方对微信的信息披露很少,仅限于
MAU
(月活用户),偶尔还有DAU,以及微信小程序的渗透率。
互联网er的早读课
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2019-09-28 00:00
抖音粉丝从0到1000000,增长商学院来告诉你这个秘密…
2019年初公布的数据来看,抖音的国内日活跃用户(DAU)已经突破2.5亿,月活跃用户突破(
MAU
)5亿。这是一片流量的星辰大海。
马力_可能性与大设计
·
2019-09-21 20:19
抖音粉丝从0到1000000,增长商学院来告诉你这个秘密…
2019年初公布的数据来看,抖音的国内日活跃用户(DAU)已经突破2.5亿,月活跃用户突破(
MAU
)5亿。这是一片流量的星辰大海。
马力_可能性与大设计
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2019-09-21 20:19
极光:网易云音乐
MAU
超过1亿,成为头部音乐产品中唯一的非腾讯选手
音乐社区已成趋势,年轻人的心思谁来猜?极光(AuroraMobile,NASDAQ:JG)发布《国内在线音乐社区研究报告》,从市场概况、行业分析、音乐社区代表及未来发展等多层面解读音乐社区化发展趋势。极光观点:1.在线音乐步入存量红利时代,社区化成大势所趋:在线音乐平台的重心从获取用户转向深耕用户、提高用户粘性,而社区化是深耕存量用户的主要方向。2.两强格局形成,腾讯音乐与网易云音乐居第一阵营:腾
极光JIGUANG
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2019-08-28 15:30
微博不行了吗?
截至6月,微博月活跃用户达4.86亿,而且Q2的
MAU
、DAU年对年的净增速分别超过5000万和2000万,环比增幅也是过去一年最快的!放眼整个
王冠雄
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2019-08-20 00:00
请容许我们悲观下:小游戏市场不那么好了?
近日QuestMobile在《中国移动互联网2019半年大报告》中,提及6月最新微信小程序数据,2019年和2018年
MAU
大于100万、大于500万,行业分类占比变化的数据对比情况。
见实
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2019-08-14 00:00
大BU级别的"前后端分离"实践
目前前端团队共有31个人,共负责15+业务/项目和平台,前端项目的总PV最低也在2000万以上,由于是工具类型的应用,
MAU
(月活用户)也有1亿以上。面对这么大的用户体量和业务压力
张亚涛
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2019-08-12 00:00
node.js
前端
架构模式
前后端分离
我们调研了500个趣头条用户,发现羊毛真难薅
下沉三杰皮卡丘(Pdd、Kuaishou,Qtt)中的趣头条敏锐地发现了下沉市场的巨大机会,通过补贴的方式迅速在两年时间里做到近9,400万
MAU
/3,100万DAU。趣头条的用户画像究竟如何?
见实
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2019-08-11 00:00
浅谈 Keep 的 用户体验
报告提到,“从2018年12月到2019年3月,用户时长增速放缓......但小程序仍有机会,微信小程序里,
MAU
(月活跃用户)超过500万的小程序数量由2018年6月的133个,增至2019年6月的180
SnowDesign
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2019-07-29 17:53
每日辣评:资讯类应用排名;OYO应当放缓扩张速度
【资讯类应用排名出来了,前三甲是他们】最近,QuestMobile发布了最新的移动互联网全景生态流量洞察报告,其中在资讯类应用6月份的
MAU
排名上,前三甲分别是腾讯新闻、今日头条、新浪新闻。
feitianhanxue
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2019-07-24 20:52
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