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Maven
Linux
MMO
第四期行业移动周报
②截止至2017年12月31日,指尖跃动所有游戏产品收入情况如下:多益网络十二年:建第4栋大楼,2018年发9款大作,摆脱“
MMO
”单条腿走路
小太阳大温暖sunny
·
2018-04-03 15:04
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】热更
现在的手游项目如果没个热更新迭代根本跟不上,特别是像我们项目做
mmo
的更是需要经常改动代码。
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:43
无
手游开发
【unity系统模块开发】
【小松教你手游开发】【系统模块开发】根据上一个GameObject坐标生成的tips界面
开发游戏,特别是
mmo
手游的时候经常需要开发的一个需求是,点击某个装备,在它附近的位置生成一个tips界面,介绍装备功能和各种信息。像上面红色框框里的这个。
xiaosongfang
·
2018-03-10 17:01
无
51cto
【unity系统模块开发】
棋牌高防安全
手游项目相对端游玩法复杂度较低,生命周期相对较短,结合运营策略及资源经济模型通常采用相对简单的部署架构,少部分大型
MMO
类手游也会沿用端游部署架构客户端通常采用与游戏服务器直连的方式,少部分项目在游戏服务器前端设置网关或采用网关与游戏服务器同机部署的方式
何坤鸿云漫网络
·
2018-03-05 11:13
一次
MMO
手游的性能诊断全纪录
今天我们将以一款
MMO
手游为例,分享UWA技术诊断的全过程,希望能对大家的开发有所借鉴
侑虎科技
·
2018-02-21 20:40
MMO
、SLG或许还有机会
北美方面魔幻题材
MMO
游戏和SLG游戏的收入仅次于中国,对于这两种类型产品来说美国仍是一片沃土。
GameRes游资网
·
2018-02-06 00:00
经典音游的“十倍速进化”,即将登场的《音乐世界CytusII》蕴藏着多大的魅力?
“百万级别(下载或购买量)”,这对于现如今的国内一线
MMO
手游而言可能不是一个大数目,但是对于音游来说,这个概念就完全不同了。
游戏智库
·
2018-02-01 00:00
《楚留香》核心数据全面观察:扛鼎武侠品类 挺进畅销榜前五
到了岁末,国内手游市场波澜不断,网易《楚留香》手游以高自由度
MMO
2.0的设计理念狙击市场,一举成为岁末最大
MMO
爆款新品,也引发业内外强烈关注。
游戏智库
·
2018-01-30 00:00
网易
MMO
又一爆款?《楚留香》iOS平台DAU破百万
最近,网易开年大作《楚留香》取得了任何一款
MMO
手游都梦寐以求的成绩,根据官方公布的数据,仅在iOS平台,《楚留香》手游的DAU就已经突破100万。
游戏智库
·
2018-01-29 00:00
AppStore双周推荐 网易《楚留香》用创新抢占“第一武侠手游”认知
从立项之初,这款标榜高度自由的新派武侠
MMO
就有意与传统保持一定的
游戏智库
·
2018-01-28 00:00
MMO
怎么高自由度?网易武侠手游《楚留香》iOS今日首发
作为一个超大包体重度
MMO
手游能挤进这个排名不容易在小编看来,《楚留香》的质量和创新在武侠手游里确实有它的出彩之处。那么这款始终主打“高自由度”的手游究竟自由在哪里?先看一段官方纯实录视频。
游戏智库
·
2018-01-25 00:00
游戏服务器AI 之行为树(基于behavior designer)(一)
前言AI应该是
MMO
类游戏服务器的一个主要模块,AI设计的好坏直接影响着游戏的品质。
fm_vae
·
2018-01-21 21:39
游戏服务器开发
如何快速成长为图形学工程师
「文末高能」编辑|哈比目前IT市场出现了各路诸侯争霸局面,从大的方向说分为三类:PC端、移动端、VR/AR,从细分领域来说有
MMO
端游、单机端游、
MMO
移动手游、单机手游、VR/AR、PC端页游、移动端页游等等
GitChat技术杂谈
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2018-01-19 00:00
5日流水即破5千万 《天使纪元》如何打破
MMO
市场困局
这款由国民女神刘亦菲倾情代言的
MMO
新游,如今正以超高的品质以及精妙营销手段,为2018移动
MMO
市场打开一片利好局面。
游戏智库
·
2018-01-16 00:00
春节档混战!30家厂商携98款产品发力Q1,谁能吃到鸡?
“吃鸡手游爆发”自然是业内焦点,不少厂商纷纷入局,没有射击产品的团队选择单独立项,有射击产品的项目又去开发“吃鸡”新模式,甚至一些
MMO
也默默地推出了“吃鸡”玩法。
游戏葡萄
·
2018-01-11 00:00
预约数破650万,游族携手刘亦菲推首款
MMO
手游《天使纪元》全平台公测
1月11日,由刘亦菲代言,游族网络首款
MMO
手游《天使纪元》正式开启iOS、安卓全平台公测,打响2018年进军重度
MMO
手游市场第一枪。
游戏葡萄
·
2018-01-11 00:00
业内首个
MMO
+吃鸡玩法!《剑网3》重制版做出了哪些不一样的尝试?
此前,不少FPS、MOBA老游戏都推出吃鸡玩法并品尝到了第一波红利,而类似
MMO
这样的品类由于平衡方面的问题,导致融合门槛较高,多数产品还停留在试水阶段,但于12月29日公测的《剑网3》重制版
游戏葡萄
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2018-01-09 00:00
精细化打磨针对性运营 复盘御剑情缘原创IP
MMO
升华之路
2017年的中国游戏市场,在手游领域的高歌猛进之下呈现出了更加耐人寻味的变化。玩家们对于精品游戏和原创内容的追求,甚至是苛求,一方面源自于他们对于版权意识和付费意识的增强,另一方面也源自于想要在这个市场中成就一番作为的厂商们对于自身产品精心打造所产生的头部效应,反过来对于提升玩家对于好游戏定义的理解。事实上从2016年开始,整个手游市场虽然继续在保持在市场营收层面上的领军地位,但整个市场新增用户数
网易爱玩
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2018-01-08 00:00
我不看好《楚留香》的N个理由
今天,小编评测的是一款号称“拥有高自由度体验”、“网易
MMO
2.0”的武侠手游《楚留香》。在近期网易年度盛典中曝光的诸多新品中,该款游戏是已确定春节前会上市的
MMO
手游,也是网易内部认定的S
游戏智库
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2018-01-01 00:00
我不看好《楚留香》的N个理由
今天,小编评测的是一款号称“拥有高自由度体验”、“网易
MMO
2.0”的武侠手游《楚留香》。在近期网易年度盛典中曝光的诸多新品中,该款游戏是已确定春节前会上市的
MMO
手游,也是网易内部认定的S
GameRes游资网
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2018-01-01 00:00
《天龙八部手游》后,畅游另一款
MMO
《刀剑斗神传》做了这2步准备
在近几年来的国内市场中,不论市场如何更迭,
MMO
始终在其中占据着一席之地。特别对于拥有一定研发能力的大厂来说,带有社交、长线等特征的
MMO
更是不可放弃的一个领域,畅游便是之一。
游戏葡萄
·
2017-12-29 00:00
它曾是移动MOBA的开创者,现在阿里游戏要带着它的续作卷土重来
在试水
MMO
、SLG、独立游戏后,阿里游戏又瞄向了MOBA。近几年,国内手游市场不断升温,尽管早已是一片红海,但仍有不少厂商纷纷入局,阿里巴巴就是其中之一。
游戏葡萄
·
2017-12-22 00:00
没想到!支撑他坐轮椅去领奖的动力竟然是…
而在此次颁奖典礼中,方趣网络旗下的《蜀门手游》凭借其卓越的游戏品质斩获了硬核联盟年度最受欢迎
MMO
手游。与此同时,方趣网络CEO方师恩先生本人更是荣获了20
游戏智库
·
2017-12-22 00:00
吃鸡大战硝烟下,网易在下一盘大棋
在通过《梦幻西游》、《大话西游》等经典热门IP和《楚留香》等新作继续保持自己在
mmo
游戏领域领先优势的同时,网易还首度发力强
游戏智库
·
2017-12-19 00:00
专访网易第三款吃鸡制作人:2.5D轻卡通,类MOBA战斗,吃鸡的另一战场已现?
这些新品基本秉承了520发布会上网易的思路:
MMO
压阵,稳步推出SLG,极度重视竞技,继续押注二次元,在横版格斗、解谜和社交游戏等细分领域也有布局。网易尚未上线的新品不过大家最关注的还是吃鸡。
游戏葡萄
·
2017-12-18 00:00
除了高歌猛进的吃鸡,网易接下来还有什么杀手锏?
在这个全民吃鸡的当下,网易不仅在此领域拔得头筹,在传统优势
MMO
品类,也布下重要一子。
游戏智库
·
2017-12-15 00:00
研发耗时近3年,花18个月做迭代,龙图游戏想把奇迹IP打造成一款怎样的产品?
这也是今年龙图游戏在《热血江湖》后的又一款
MMO
手游。自4月份推出《热血江湖》以来,龙图游戏已经很长时间没有产品动态了。尤其在今年下半年,关于他们的消息并不算多。
游戏葡萄
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2017-12-06 00:00
紫龙游戏CEO王一:单款产品首月流水超1亿,卡牌成品率比
MMO
更高
“卡牌游戏的设计维度、方法论也比
MMO
更简单。”最近紫龙游戏的声音不多,但他们过得不错。
游戏葡萄
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2017-11-30 00:00
逐暗者-英雄归来6
NEVERSAYNO在BITCOIN行业里影响力很大,而且形象一直很正面,
MMO
在2029年那场对BITCOIN整个行业的讨伐不知道还有几个老玩家记得,不是NEVERSAYNO力挽狂澜,整个市场早就不复存在了
阐释逐暗
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2017-11-19 16:39
【广州】网易游戏:游戏/非游戏技术岗位招聘;游戏程序/运维/大数据
坐标:广州网易在线游戏事业群(侨鑫/网易大厦)以匠心致创新产品:《梦想星城》、《荒野行动》、《网易棋牌》各类型游戏客户端、服务端开发,涵盖
mmo
、rpg、fps等游戏类型重创新、技术氛围浓厚投递邮箱:15626203827
GameRes游资网
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2017-11-19 00:00
这款taptap9.5分的手游 将开启
MMO
2.0时代?
作为国内真正的
MMO
大厂,网易多款
MMO
长期占据畅销榜前列,这无可置疑。但随着
MMO
游戏模式日趋固化同质,玩家也正在渐渐免疫、失去热情。极低的新品成功率,几乎让
MMO
爆款的可能性贬为零。网易的自信、
游戏智库
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2017-11-17 00:00
网易《楚留香》手游:传承创新兼顾,每一个武侠梦都值得认真对待
(点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)作为行业最熟稔的细分品类,手游
MMO
发展至今,套路已然高度成熟,任何新品
MMO
的研发,稍有经验的班底都能迅速在一天时间内制定好初步方案,依循前人做法一步步填充内容
·
2017-11-16 00:00
【广州】网易游戏:游戏/非游戏技术岗位招聘;游戏程序/运维/大数据
坐标:广州网易在线游戏事业群(侨鑫/网易大厦)以匠心致创新产品:《梦想星城》、《荒野行动》、《网易棋牌》各类型游戏客户端、服务端开发,涵盖
mmo
、rpg、fps等游戏类型重创新、技术氛围浓厚投递邮箱:15626203827
GameRes游资网
·
2017-11-12 00:00
【上海】腾讯北极光工作室群求贤技术加盟
//--开放职位---现在多款产品开发中,端手游都有,本帖主要求客户端程序有好的服务器,策划和美术当然也欢迎mmorpg客户端主程
mmo
,fps端手游ga
GameRes游资网
·
2017-10-29 00:00
我们体验了网易那款“大逃杀”手游 可以随时吃鸡了
文章来源:游民星空[原创]自打《绝地求生:大逃杀》火起来以后,国内的厂商们就都在自己的游戏中加上了“吃鸡模式”,什么武侠吃鸡、
MMO
吃鸡,只有你想不到的没有它们做不到的。
emotion者
·
2017-10-20 22:17
不做NPC,做DISCer的同行伙伴
同样因为大C大S的特质,对于我这样一个决策缓慢的人来说,选择做助推可是要经过深思熟虑的,一切深思熟虑都是有结论的,比如当初参加DISC《DISC:从一个人的RPG到一群人的
MMO
》,比如此次我想做助推~
iris_redmoon
·
2017-10-19 14:24
不做NPC,做DISCer的同行伙伴
同样因为大C大S的特质,对于我这样一个决策缓慢的人来说,选择做助推可是要经过深思熟虑的,一切深思熟虑都是有结论的,比如当初参加DISC《DISC:从一个人的RPG到一群人的
MMO
》,比如此次我想做助推~
iris_redmoon
·
2017-10-19 14:24
【上海】腾讯北极光工作室群求贤技术加盟
//--开放职位---现在多款产品开发中,端手游都有,本帖主要求客户端程序有好的服务器,策划和美术当然也欢迎mmorpg客户端主程
mmo
,fps端手游ga
GameRes游资网
·
2017-10-15 00:00
Unity网络通讯的一些理解——强联网socket
强联网在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发
MMO
游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。首先我们了解一下强联网的工作原理,说到强联网,我们就会想到socket。
艾芙莉娅
·
2017-10-14 15:52
《无尽的任务》开发者:
MMO
不仅是游戏 更是一个世界
(点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)对于很多开发者们来说,一生只做一个类型游戏并不罕见,比如国内很多开发者都比较擅长做
MMO
,这和市场的趋势有关。
·
2017-10-10 00:00
冰岛游戏公司CCP将开发EVE手游
(点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)10月8日消息,经典太空题材
MMO
《星战前夜》(EVEOnline)开发商CCP宣布,将与芬兰移动游戏开发商PlayRaven合作,共同研发EVE手游版
·
2017-10-09 00:00
DISC:从一个人的RPG到一群人的
MMO
第一次接触DISC是邀请小美参加我们平台的绅士大讲堂(其实在此之前也看过她的文章,北野和莫妮卡的双证班分享),但是像我这种思虑周全细致、行动做决定都比别人慢半拍的人来说,要掏出这么一笔不菲的费用,可不是单单靠广告,必须深思熟虑!~!~!~(这一段是心理活动,记录给自己看,可跳过)内心经过了比较长时间的斗争和反复,先加了班主任和海峰老师,又找小美要了F码——小美只是爽快地给了我码,并没有任何营销推荐
iris_redmoon
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2017-09-25 22:25
DISC:从一个人的RPG到一群人的
MMO
第一次接触DISC是邀请小美参加我们平台的绅士大讲堂(其实在此之前也看过她的文章,北野和莫妮卡的双证班分享),但是像我这种思虑周全细致、行动做决定都比别人慢半拍的人来说,要掏出这么一笔不菲的费用,可不是单单靠广告,必须深思熟虑!~!~!~(这一段是心理活动,记录给自己看,可跳过)内心经过了比较长时间的斗争和反复,先加了班主任和海峰老师,又找小美要了F码——小美只是爽快地给了我码,并没有任何营销推荐
iris_redmoon
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2017-09-25 22:25
制作大型
MMO
项目中的相机视角操作
今天闲下来给大家实现个大型MMORPG项目中都会用到的功能1.相机跟随玩家2.左右滑动屏幕旋转相机3.上下滑动屏幕或使用鼠标滚轮缩放相机及调整相机视野上效果图:角色移动脚本:[C#]纯文本查看复制代码?010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495
静态类
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2017-08-28 10:46
Unity
讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案
但是对于一个
mmo
来说,则完全不够。一个优秀的
mmo
客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作。
面包大师
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2017-07-12 22:35
cocos2dx
青春武侠 纵情江湖 《射雕英雄传手游》今日全平台公测
金庸正版青春武侠
MMO
《射雕英雄传手游》(简称射雕英雄传2)全平台公测今日正式开启。
腾讯游戏频道
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2017-07-06 00:00
全自由
MMO
《齐天战神》玩出自我
2017年度手游《齐天战神》是一款全自由战斗MMORPG手游。全自由成长,玩家可以随心所欲打造专属于自己的强大角色。全自由交互,更多志趣相投的好基友与你一起战天斗地。全自由战斗,玩家可以不受时间、空间束缚随时随地想战就战!全自由成长《齐天战神》有着非常自由的角色养成线路,同一个职业可以成长为完全不同的样子。无论是基本属性的侧重发展,还是技能、符文、装备、法宝的组合搭配,都可以让玩家成长为专属于自己
腾讯游戏频道
·
2017-06-30 00:00
游戏服务端开发浅谈(一)
最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款
MMO
手游。准备开始从动作卡牌手游谈到
MMO
手游,也算是对游戏开发的一些感悟。
CodeMonkey小菜鸟
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2017-06-19 22:47
游戏开发
Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于AnimationInstancing的人群模拟技术,对于大型
MMO
游戏非常实用。
000000000000O
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2017-05-31 14:00
网游的跨服玩法是如何实现的?“跨域体系”架构设计思路
研发团队对
MMO
游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对跨服玩法上的探索和实现做一些思
D_Guco
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2017-05-28 12:52
架构设计
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