E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
MMO
《全民奇迹》原班人马打造,中手游将推魔幻手游《神话永恒》
《神话永恒》是由《全民奇迹》原班团队打造的一款韩风魔幻题材MMORPG手游,区别于此前的
MMO
手游大作,这款游戏在低端机上也拥有不错的视觉表现。
·
2017-03-02 00:00
《 大型多人在线游戏开发》笔记
chapt-1Apr13
MMO
游戏模拟了真实的世界,所以,游戏中大部分规则应该按照现实世界的规则来。合作平衡PC智能和NPCAiPC生命值系统故事情节声望系统chapt-2Apr13写
knowthyselfcn
·
2017-02-10 11:05
笔记
【策划干货】《热血传奇》制作人:MMORPG该如何设计养成系统?
有着11年从业经验的郑建鑫老师对游戏和玩家有非常深入的了解,从
MMO
养成系统的规划,到系统玩法的投放节奏,再到如何拉动用户的付费转化率,郑老师都一一作了详尽的诠释。
·
2017-02-03 00:00
曾靠72字卖出800万的小说《五行天》,如今出了正版手游
而就在今日,乐逗游戏对外公布,已拿下《五行天》手游改编权,同时首次曝光其自主研发的《五行天》同名国战
MMO
·
2017-01-12 00:00
MMO
游戏优化经验分享沙龙总结
昨天去上海参加了UWA公司的张鑫和张强进行了一场关于
MMO
游戏开发和性能优化的沙龙,活动链接为:UWA优化日上海站|传统
MMO
手游性能该如何突围?。
董夕
·
2016-11-27 13:02
H5最重度
MMO
《醉西游H5》微信裸跑版正式上线
云游控股(Forgame集团)联手引擎与发行商LayaBox聚力打造,H5行业唯一APP级MMORPG《醉西游》H5再度发力!8月4日上午11时,云游玩家等数十家微信公众号全平台(IOS/安卓/WP)裸跑上线,引爆今夏!体验再升级系统无界化与首次曝光的Runtime版不同,在LayaBox第二代H5引擎LayaAir的助力下,《醉西游》H5裸跑版玩家体验再度升级,彻底实现移动游戏安卓、IOS、WP
热门游戏资讯
·
2016-08-07 00:00
Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置
用Unity许久了,经历过一个ARPG、一个战斗卡牌,这一次要准备做
MMO
,又有很多新的东西要学。
MMO
对于其它游戏,首先让人纠结的就是大地图的问题,有很多优化手段,一点一点来做。
_Captain
·
2016-08-03 19:20
Unity3d
LOD
MMO
Unity
MMO
Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置
用Unity许久了,经历过一个ARPG、一个战斗卡牌,这一次要准备做
MMO
,又有很多新的东西要学。
MMO
对于其它游戏,首先让人纠结的就是大地图的问题,有很多优化手段,一点一点来做。
cp790621656
·
2016-08-03 19:00
unity3d
LOD
MMO
龙图游戏师淑芳:把运营做的更精细 才能找到破局点
由增量市场进入存量市场,除
MMO
很难赚钱首先我们看一下14、15年的市场情况。游戏工委的数据显示,15年手游市场收入达到500多亿,整个手游市场在过去几年还是呈现了一个蓬勃向上的发展趋势,
游戏日报
·
2016-07-29 00:00
维护
MMO
项目的随想
前提条件近期我的工作内容是在维护一个历经几年的MMORPG大型项目,写下自己的一些感想项目进度:游戏中基本的系统功能都有了,现阶段的主要工作就是修复系统的bug及重构部分系统。维护老项目从何开始?1、拿到一个需求,结合老代码和新需求进行分析在老代码基础上开发?整理思路重新开发?如果老的代码不用怎么改动就可以满足新需求,那就在老代码基础上修改如果老代码和新需求匹配度不高,那么就重新开发吧,重新开发注
赵青青
·
2016-06-19 18:00
《倚天屠龙记》手游今日上线iOS 大厂联合能否突破武侠IP乱战
张雨绮代言、金庸正版
MMO
武侠手游《倚天屠龙记》于今日登陆iOS,18日全平台上线。这是完美世界与胜利游戏两家大厂的首次深度携手合作,同时也是张雨绮第一次代言手游。
游戏日报
·
2016-05-13 00:00
客观看待
MMO
电竞:成熟,需要一个过程
一直以来,电子游戏竞技都集中在RTS、FPS或AOS领域,但最大众的
MMO
游戏在电竞圈的表现却乏味可陈。
游戏日报
·
2016-05-12 00:00
蜗牛热血武侠团战手游《九阴真经决战光明顶》正式公布
作为九阴真经IP多元化发展策略的重要组成部分,《九阴真经决战光明顶》用斗争与杀戮描述完全不同于《九阴真经3D》所构建的宏大
MMO
世界观,将“武侠世
游戏日报
·
2016-05-12 00:00
游戏类型
MMO
-MassiveMultiplayerOnline,大型多人在线。
l464373218
·
2016-04-29 20:00
蜗牛发布年度手游大作《九阴真经3D》 核心IP再度发力
作为第二代武侠
MMO
手游,《九阴真经3D》主打“大品牌武侠”概念,首次采用蜗牛自主研发的Flexi第二代引擎,完美移植九阴端游的经典元素,将饱满真实的武侠画面和自由无缝的大世界交互相结合。
游戏日报
·
2016-04-29 00:00
走在网页游戏开发的路上(十)
现在一款SNS页游的所有资源可达50M,
MMO
页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。
weixin_34034261
·
2016-04-26 12:22
如何平衡
MMO
游戏
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f56a65f01013eti.html前言 这是一篇出自国外博客“ElderGame”的一篇文章,笔者觉得里面很多东西说的很有道理,并且这也正是国内游戏设计者所欠缺的精神。所以笔者利用工作之余拜读文章并译为中文以便国内游戏设计者参阅。 由于国外文化与国内文化的差异,有些表述并不能完美转换与两种语言之间(英语老师会告
Bill Yuan
·
2016-04-26 11:00
skynet学习笔记一
也就是说,它是框架的框架,可以用它来组成构建自己想要做的游戏,比如
mmo
,或是个聊天室,也可以是个httpServer。
nynyvkhhiiii
·
2016-04-17 11:00
Skynet
IT小喇叭:成都玄游科技—成都体育类型游戏先驱者
目前中国的游戏市场,依旧以仙侠类、奇幻类
MMO
等传统游戏形式为主,体育类手机游戏无论从产品数量上还是玩家覆盖度上所占比例一直处于末端。体育题材游戏数量本就不多,品质优
IT小喇叭
·
2016-04-11 23:47
MMO
游戏技能攻击区域的计算3--效率分析
对于攻击区域的计算,请看上两遍文章:
MMO
游戏技能攻击区域的计算
MMO
游戏技能攻击区域的计算2--给地图划分格子这两篇文章已经对攻击区域进行详细讲解,分为没划分格子和划分格子的情况。这里就不在详述了。
u012175089
·
2016-04-04 20:00
MMO
游戏技能攻击区域的计算2--给地图划分格子
本文来自肥宝游戏,引用必须注明出处!之前已经写过关于攻击区域的算法。但后来,发现别人的游戏(《凡人修真2》其实也不算别人的游戏了)不是这么写的。我居然找不到算矩形之类的代码。找来找去,发现实现思路跟我的差别太大。我的思路在这里先说一种情况,就是一个玩家的角色在地图上走动的时候,是需要不断的跟服务端同步的。例如图中坐标系,从位置1走到位置2.这个过程中是要不断的跟服务端同步的。服务端也会不断地跟其他
u012175089
·
2016-04-04 08:00
游戏
地图
攻击区域
蜗牛获NCSOFT正版授权 《天堂II》手游概念站上线年内发行
经典IP移植手机,打造原汁原味“端游”体验《天堂Ⅱ》是韩国知名游戏公司NCSOFT开发的一款
MMO
游戏日报
·
2016-03-28 00:00
2016手游风向标:卡牌、
MMO
、SLG将成主流趋势
中手游也于近期公布了2016年发行策略:将围绕“卡牌+
MMO
+SLG“的三大类型产品,稳步踏实按节奏推进发行。其实中手游早在去年开始,便开始围绕围绕‘卡牌+
MMO
+SLG’进行战略布局。
游戏日报
·
2016-03-21 00:00
Unity社交功能开发——语音聊天
手机游戏不再是那种“快餐”,不再是单纯地比较玩法,越来越多的
MMO
大作一一上线,手游不再是“打单机”,交互性变得越来越强。
tj134679258
·
2016-03-16 20:00
Unity3d Photon官方
MMO
文档
Unity3dPhoton官方
MMO
文档来源:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012102124637521/ 前言:本简易文档主要翻译自
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2016-03-14 15:00
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的
MMO
RPG开发
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMORPG开发http://www.infoq.com/cn/articles/game-server-development-3在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Pomelo来搭建聊天服务器。在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMORPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomel
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2016-03-14 09:00
MMO
游戏技能攻击区域的计算
游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。今天只讨论地图上距离的问题。一般情况下攻击区域分为以下几种:1.点对点,对个人进行攻击2.射线攻击,其实就是矩形区域3.扇形攻击4.圆形攻击当然,还有其他情况,例如多区域和其他奇奇怪怪的形状。不过考虑的实际观赏价值,和精度的问题,多区域,只考虑圆形和扇形,其他形状也不考虑了。释放技能需要几个事物,攻击
u012175089
·
2016-03-11 18:00
游戏
技能
地图
完美世界与胜利游戏将联合发行
MMO
新作《倚天屠龙记》
近日,完美世界宣布将与胜利游戏联合发行金庸正版授权
MMO
手游新作《倚天屠龙记》,游戏预计将于今年5月上线。
·
2016-03-03 00:00
delphi 中使用WaitForMultipleObjects等待线程执行,再执行后续代码
SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm1=class(TForm)btn1:TButton;
mmo
1
╰★张志峰★╮
·
2016-02-29 16:00
掌趣科技《画江湖之灵主》手游全平台上线,首日表现优异|葡萄新品
上个月底,由若森数字正版授权、掌趣科技研发的
MMO
成人武侠动作手游《画江湖之灵主》正式登陆了AppStore,并一度闯入畅销榜Top20。昨日,该游戏正式全平台上线,首日即有不错的表现。
·
2016-02-19 00:00
游戏服务端究竟解决了什么问题?
另一方面是因为中国特色
MMO
基本上把服务端程序员整成
fingerpass
·
2016-02-01 16:00
游戏服务端究竟解决了什么问题?
另一方面是因为中国特色
MMO
基本上把服务端程序员整成了业
fingerpass
·
2016-02-01 16:00
游戏服务端究竟解决了什么问题?
另一方面是因为中国特色
MMO
基本上把服务端程序员整成
fingerpass
·
2016-02-01 16:00
线上bug的解决方案--带来的全新架构设计
回归正题现在公司是做手游开发,java服务器+U3D做客户端的
mmo
手游,仿魔兽世界!做软件的都知道一个蛋疼的事情,那就是线上Bug。但是做服务的人更清楚另一个蛋疼的事情,就是在线更新,不停服
失足程序员
·
2016-01-22 16:00
linux_磁盘分区挂载
主设备号:(majornumber) 标识设备类型 次设备号:(minornumber) 标识同一种类型中的不同设备 创建设备文件: mknod[-
mmo
Mr.hale
·
2016-01-11 19:00
魔兽世界7.0新版本最后以为古神恩佐斯或将登场
近日,
MMO
-Champion继续为我们带来魔兽7.0版本的爆料。本次带来的是7.0出现的一些新古神语。从这些古神语中可以推测,四大古神中仅存的最后一个古神恩佐斯将会在这个资料片中登场。
佚名
·
2016-01-11 14:30
[UE4]如何部署UE的独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)
这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流
MMO
网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。
aigo
·
2016-01-05 21:00
UE4
OpenAI发布大型强化深度学习模拟器Neural
MMO
,AI适者生存择最优
\n\n“大型多人在线游戏(
MMO
)模拟了众多玩家在一个持续、广阔的环境中竞争的大型生态系统,”OpenAI在博客文章中写道。“代理和物种多样化会带来更好的探索和更高的整体能力。”
3331111
·
2015-12-25 08:03
游戏类别相关简称
ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏
MMO
-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
Kxvz
·
2015-12-03 10:00
游戏类型
简称
游戏类别相关简称
ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏
MMO
-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
Kxvz
·
2015-12-03 10:00
简称
游戏类型
一款已上市
MMO
手游地图同步方案总结
一款已上市
MMO
手游地图同步方案总结http://www.gameres.com/335685.html1.客户端地图格子的相关知识在2.5D的
MMO
游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2015-11-30 12:00
【米兔·健身】朴宝蓝32kg减肥食谱公开:有肉也有鸡蛋
——点击上方蓝字——朴宝蓝是韩国
MMO
娱乐公司于2014年推出的女歌手。朴宝蓝出道前曾在2010年参加选秀节目“SuperStarK”第二季,并获得全国八强的好成绩。
韩国me2day
·
2015-11-24 00:00
【Photon】
MMO
游戏服务器开发
・photon
MMO
游戏服务器开发之十五:交换密钥进行加密09/26・photon
MMO
游戏服务器开发之十四:从GUI中分离出引擎09/22・photon
MMO
游戏服务器开发之十三:等待连接和已连接的状
思月行云
·
2015-11-20 09:58
Photon
【Photon】
MMO
游戏服务器开发
・photon
MMO
游戏服务器开发之十五:交换密钥进行加密09/26・photon
MMO
游戏服务器开发之十四:从GUI中分离出引擎09/22・photon
MMO
游戏服务器开发之十三:等待连接和已连接的状
思月行云
·
2015-11-20 09:58
Photon
【Photon】
MMO
游戏服务器开发
·photonMMO游戏服务器开发之十五:交换密钥进行加密09/26·photonMMO游戏服务器开发之十四:从GUI中分离出引擎09/22·photonMMO游戏服务器开发之十三:等待连接和已连接的状09/15·photonMMO游戏服务器开发之十二:创建我们自己的断线状09/12·photonMMO游戏服务器开发之十一:给游戏添加IGameStat09/11·photonMMO游戏服务器开发之
思月行云
·
2015-11-20 09:58
photon
MMO
SmartFoxServer: massive multiplayer game server for Flash, Unity 3D, iPhone/iPad and Android games,
MMO
SmartFoxServer: massive multiplayer game server for Flash, Unity 3D, iPhone/iPad and Android games,
MMO
·
2015-11-13 22:49
android
网游架构初步了解
最近一直在看网游 (即
MMO
游戏 ) 架构的资料 , 总结了一些要点 1.
·
2015-11-13 09:30
架构
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库( https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:
·
2015-11-13 04:53
Engine
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库( https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:&nbs
·
2015-11-12 14:33
Engine
新一代
MMO
架构(Next Generation
MMO
Architecture 翻译)
新一代
MMO
架构(NextGenerationMMOArchitecture翻译)http://blog.chinaunix.net/uid-429659-id-3396370.html 原文件
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2015-11-11 17:00
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他