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MMO
体育竞技游戏的团队AI
随着游戏类型的多元化,非
MMO
或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。
skywind
·
2015-04-07 17:00
游戏
神经网络
AI
Unity 网络通信(一)Unity Network 初步
似乎是要实现
MMO
级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
book_longssl
·
2015-03-27 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
网易开源框架
MMO
游戏框架 pomelo剖析 安装配置篇
网易开源框架
MMO
游戏框架pomelo剖析安装配置篇 Author:EchoChen(陈斌)Email:chenb19870707@gmail.comBlog:Blog.csdn.net/chen19870707Date
chen19870707
·
2015-03-27 17:00
nodejs
pomelo
网易
游戏服务器集群设计思路
对于我们的游戏服务器端来说,除了要满足一般的
MMO
服务器端功能要求外,还要达到两个附加需求:
vanadiumlin
·
2015-03-23 04:00
服务器
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): *使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: gitsubmoduleupdate--init *或者使用TortoiseGit(选择菜单):Tort
qibawangla
·
2015-03-18 11:53
update
资源
服务端
项目
客户端
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): *使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: gitsubmoduleupdate--init *或者使用TortoiseGit(选择菜单):Tort
qibawangla
·
2015-03-18 11:53
update
资源
服务端
项目
客户端
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): *使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: gitsubmoduleupdate--init *或者使用TortoiseGit(选择菜单):Tort
qibawangla
·
2015-03-18 11:00
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): *使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行: gitsubmoduleupdate--init *或者使用TortoiseGit(选择菜单):Tort
qibawangla
·
2015-03-18 11:00
Engine
Unity模型资源使用流程
今天稍微完善了操作流程,并且补充说明了在
MMO
中如何使用模型资源(AssetBundle),这个使用方法是
MMO
这样模型资源非常大的情况下才需要的。
langresser
·
2015-02-20 13:00
Unity中自动寻路的几种方法(三)
现在的大部分
mmo
游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。
hasion
·
2015-02-09 10:00
unity
unity3d
寻路
Navmesh
手游自动
delphi执行js
Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms, Dialogs,StdCtrls,ComObj; type TForm1=class(TForm) btn1:TButton;
mmo
1
hutao1101175783
·
2015-01-08 13:00
(pomelo系列入门教程)深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的
MMO
RPG开发
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Pomelo来搭建聊天服务器。在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMORPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomelo框架,理解Pomelo框架游戏开发的基础流程,使用方法和设计理念。本文中的游戏服务端架构,只是为了说明Pomelo的开发理念和设计思路,并不是基于Pomelo开发的唯一方案,开发者完全可以
mywcyfl
·
2014-12-06 15:00
开源
server
node.js
pomelo
MMO
即时战斗:技能实现
一、前言 基本所有
MMO
游戏无论是回合制、策略类、即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏
cyblueboy83
·
2014-11-30 21:00
MMO
即时战斗:地图角色同步管理和防作弊实现
一、前言无论是端游、页游、手游如果是采用了
MMO
即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动、释放技能、战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置、以及角色身上的装备
皮皮猪头
·
2014-11-23 20:08
MMO
即时战斗:地图角色同步管理和防作弊实现
一、前言 无论是端游、页游、手游如果是采用了
MMO
即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动、释放技能、战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置
cyblueboy83
·
2014-11-23 20:00
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在
MMO
游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
hezijian22
·
2014-11-20 00:00
游戏服务器开发
easytouch的使用
当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通
mmo
游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
何卫
·
2014-10-25 22:00
怎么学unity3d-unity3d学习路线建议
需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合
MMO
开发。 从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。
poem_of_sunshine
·
2014-09-30 10:00
Unity3D开发工程师
、Unity3D同PHP数据交互4、Unity3D通过javascript与数据库链接职位要求:1、计算机相关专业;2、熟悉3D图形学,两年以上Unity3D经验;3、具有C++或C#编程基础,有大型
MMO
高校俱乐部
·
2014-09-10 13:56
职位解析
Unity3D开发工程师
Unity3D同PHP数据交互4、Unity3D通过javascript与数据库链接职位要求:1、计算机相关专业; 2、熟悉3D图形学,两年以上Unity3D经验; 3、具有C++或C#编程基础,有大型
MMO
csdnstudent
·
2014-09-10 13:00
工作
职场
求职
就业
csdn高校俱乐部
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的
MMO
RPG开发
From:http://www.infoq.com/cn/articles/game-server-development-3在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Pomelo来搭建聊天服务器。在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMORPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomelo框架,理解Pomelo框架游戏开发的基础流程,使用方法和设计理
googlingman
·
2014-09-03 10:48
node.js
游戏服务器
开发
Pom
Cocos2d-x与服务器开发
深入浅出node.js游戏服务器开发――基于Pomelo的
MMO
RPG开发
From:http://www.infoq.com/cn/articles/game-server-development-3在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Pomelo来搭建聊天服务器。在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMORPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomelo框架,理解Pomelo框架游戏开发的基础流程,使用方法和设计理
朱先忠老师
·
2014-09-03 10:48
开发
游戏服务器
node.js
RPG
pomelo
MMO
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在
MMO
游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
ctbinzi
·
2014-08-28 18:00
游戏
网络
服务器
游戏网络同步——
MMO
位置同步
前提1.client和server之间或多或少存在网络延迟,需要提前做好对时,并在网络环境发生变化时校正时差。国内的公网通信,非跨网的情况下,一般在120ms左右。本地的网络会好一些。2.要努力防止外挂,如果是以client的通知为主,也要做抽查,或者全部都校验。3.应用DR技术,在没有收到位置更新包的同时,client视野中的其他client按照游戏规则运动。4.控制位置同步的频率,减少网络流量
xak
·
2014-08-22 11:16
游戏开发
Vision引擎中环境地形介绍
vForge提供一套功能丰富的地形编辑工具组,可供您创建巨大的动态载入
MMO
和RPG景观,或是为您的下一个射击游戏大作创造茂密的丛林。
projectanarchy
·
2014-08-11 16:00
visio
Vision引擎中环境地形介绍
vForge提供一套功能丰富的地形编辑工具组,可供您创建巨大的动态载入
MMO
和RPG景观,或是为您的下一个射击游戏大作创造茂密的丛林。
projectanarchy2
·
2014-08-11 16:00
visio
Vision引擎中环境地形介绍
vForge提供一套功能丰富的地形编辑工具组,可供您创建巨大的动态载入
MMO
和RPG景观,或是为您的下一个射击游戏大作创造茂密的丛林。
plmkome
·
2014-08-11 13:00
visio
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架
快速、易上手的游戏开发模型和api高可伸缩的多进程架构,支持
MMO
的场景分区和其它各类分区策略方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制,无需任何配置注重性能
w13770269691
·
2014-08-11 11:00
Unity Mecanim在大型
mmo
中的应用
Unity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Unity项目就是使用这个动画系统。但是只是做了最基本的应用,没有做深入的研究。 Mecanim的好处有三点:1、动画重定向,可以最大程度的复用动画资源 2、可视化编辑的状态机 3、BlendTree可以方便的做动画融合,例如一边跑一边攻击。 但是对于我而言,Mecanim在使用上感觉有些蹩脚,最大的问题就是在可
langresser
·
2014-07-14 13:00
漫话Unity3D(四)
十三、
MMO
的GUI应该如何实现 之前说过Unity自带的GUI系统低效,繁琐。所以对于
MMO
来说使用一个GUI插件是必然的选择。
langresser
·
2014-05-18 20:00
Unity手游之路虚拟摇杆之Unity内置插件实现
手机游戏,尤其是
mmo
类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。
fanglrui
·
2014-05-16 15:02
unity
MMO
Interest Management in AppWarp S2
BuildingMMO(MassivelyMultiplayerOnline)gamesisachallengingtask.Inadditiontodealingwithnetworkloss,latency,synchronizationetc,MMOsalsorequireyoutodealwithalargeamountofmessagesatahighfrequency.Thisisun
mehtadaljeet
·
2014-05-13 17:00
server
game
sample
guide
Management
MMO
interest
MMO
MMO
地形编辑器 - 创建地形
无论是热带小岛还是巨大的
MMO
场景,vForge都能提供得心应手的工具。
plmkome
·
2014-05-07 16:00
编辑器
新一代
MMO
架构(Next Generation
MMO
Architecture 翻译)
新一代
MMO
架构(NextGenerationMMOArchitecture翻译) 2012-12-1815:26:54分类:原文地址:新一代
MMO
架构(NextGenerationMMOArchitecture
xiaodan007
·
2014-05-06 03:00
kbengine
mmo
源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)
kbenginemmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)PyConsole:displayserverinformation.PyConsole:Stoptheserver.Guiconsole:debug.Guiconsole:log.Demo:Ogre.Demo:Unity3d. demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0MDQ4.ht
liquidx
·
2014-05-01 21:00
游戏服务器到底该选哪种网络协议?(1)
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在
MMO
游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
Sunface撩技术
·
2014-04-24 19:24
技术架构
游戏摇杆之Easy Touch 3教程
但是它也存在很多局限,不能全部满足普通
mmo
手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,EasyTouch插件都已经帮你实现了。
Monzart7an
·
2014-04-12 17:00
Unity中在界面上显示3D模型的方法
我们在
mmo
中通常会有在GUI上面显示一个3D模型的需求,比如查看人物装备的界面。
langresser
·
2014-03-29 18:00
《仙国志》评测:3D画面突显仙侠的唯美
3D仙侠
MMO
手游《仙国志》不删档内测现已上线安卓、iOS(越狱)双端,该作由掌游全国发行,九方互动研发,是一款仙侠体裁的MMORPG类手游,假定你在未进入游戏前就妄下负面定论,《仙国志》必定会让你感受莫名的负罪感
khuna
·
2014-03-27 14:59
计划
技能
答题
伏魔
色彩搭配
[Unity3d插件]EasyTouch简单用法
当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通
mmo
游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
丁小未
·
2014-03-05 00:00
EasyTouch使用
EasyTouch
[unity3d]easytouch的使用
当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通
mmo
游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
s10141303
·
2014-02-26 10:00
EasyTouch
EasyTouch使用
EasyTouch3.1
[unity3d]easytouch的使用
当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通
mmo
游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
蓬莱仙羽
·
2014-02-26 10:00
EasyTouch
EasyTouch使用
EasyTouch3.1
[unity3d]easytouch的使用
当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通
mmo
游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
蓬莱仙羽
·
2014-02-26 10:00
EasyTouch
EasyTouch3.1
EasyTouch使用
Unity3D
Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
现在的大部分
mmo
游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。
janeky
·
2013-12-21 00:00
unity
unity3d
手游
自动寻路
Navmesh
Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
但是它也存在很多局限,不能全部满足普通
mmo
手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,EasyTouch插件都已经帮你实现了。
janeky
·
2013-12-17 00:00
游戏
unity
touch
easy
手游
3
摇杆
Unity手游之路<五>虚拟摇杆之Unity内置插件实现
手机游戏,尤其是
mmo
类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。
janeky
·
2013-12-15 00:00
unity
unity3d
手游
摇杆
虚拟摇杆
(转)分享一个cocos2d-x集成Photon的
MMO
(大型多人在线)游戏引擎
分享一个cocos2d-x集成Photon的
MMO
(大型多人在线)游戏引擎 本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的
MMO
例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持
gxj1680
·
2013-12-13 11:00
游戏类型分类
阅读更多ACT动作游戏A-RPG动作角色扮演游戏AVG冒险游戏A-AVG动作冒险游戏EDU养成类游戏FLY模拟飞行FPS第一人称视角射击游戏FTG格斗游戏MIX合成类游戏
MMO
-RPG大型多人在线角色扮演游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
game
type
游戏类型分类
ACT动作游戏 A-RPG动作角色扮演游戏 AVG冒险游戏 A-AVG动作冒险游戏 EDU养成类游戏 FLY模拟飞行 FPS第一人称视角射击游戏 FTG格斗游戏 MIX合成类游戏
MMO
-RPG大型多人在线角色扮演游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
type
game
王方月 - 《君王2》与cocos2d-x的邂逅
MMO
最重要的,相对于塔牌和其他游戏来说,对这方面的效能要求非常高,可以让开发者快速上手开发跨平台网络游戏。对其内容详细阅读
李航421
·
2013-10-30 09:00
C++
代码
cocos2d-x
君王2
邂逅
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