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MMO
引燃新游增长引擎,腾讯广告联手《新神魔大陆》玩出投放“新姿势”
近年来,全球移动游戏市场热潮不断,每年移动游戏榜单上都会出现不少
MMO
新游大作。7月1日,《新神魔大陆》手游在国内开放预下载,当天就跻身免费榜前三。
腾讯社交广告
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2020-07-15 00:00
字节跳动又一款中重度游戏曝光,它要进军“漫改
MMO
”领域!
近期,由巴别时代研发、朝夕光年(字节跳动旗下游戏品牌)发行的《镖人》手游开启了新一轮的测试。游戏由同名漫画改编而成。提及《镖人》这个IP,不关注漫画的人可能不太了解。《镖人》漫画以硬核写实的画风和引人入胜的剧情吸引了一批忠实的粉丝,在豆瓣上的评分为8.3。作为一部国漫,甚至火到日本,3次登上日本央视NHK电视台新闻报道节目,被日本媒体誉为“世界级水平的中国动漫精品”。尽管漫画在国内未能达到出圈的程
手游那点事
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2020-07-14 00:00
怎么用电脑玩龙魂之剑电脑版 龙魂之剑安卓模拟器教程
《龙魂之剑》是一款韩式舔屏级魔幻
MMO
手游。《龙魂之剑》游戏内战士、祭祀、魔法师、弓箭手四大职业任君选择,绝美贺兰特大陆奇观、创新360°动态世界、惊心动魄的冒险都将完美呈现。
乱入的白菜
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2020-07-13 09:39
上线首日畅销榜Top 10,动作起家的《龙之谷》为什么转向了大世界
MMO
?
一个老牌端游IP决定转向。文/安德鲁老实说,我没想到《龙之谷2》会做成这样一款游戏。今年是《龙之谷》端游上线的第10年了。这款把打击感作为主要卖点的动作游戏,最初上线的时候,是以“清新动作游戏”“3D无锁定”这类标签来描述自己的。彼时游戏的一大特点在于,所有战斗都在一个个副本当中进行的(虽然深渊、巢穴的叫法不同,但本质都是副本),没有典型MMORPG的野外环境。端游时期,无锁定、纯副本内的战斗这些
游戏葡萄
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2020-07-13 00:00
被日本厂商放弃的二次元游戏《神角技巧》,在谷得游戏接盘后斩获TapTap 9.1高分
不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒
MMO
《神角技巧》。
手游那点事
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2020-07-12 00:00
UE4 For Mobile From UnrealOpenDay2017
使用ES3.1,Vulkan,MetalApi的高端机图形处理讲解•即将发布的UE4移动平台特性介绍当前市场上使用UE4开发手游的情况•有许多已经发布的和正在使用UE4开发的手游,品质相当高•开放世界的
MMO
凭谁问
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2020-07-11 04:30
UE4
delphi实现执勤表
Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls;typeTForm15=class(TForm)
mmo
1
simonhehe
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2020-07-10 02:57
Delphi
2小时登顶免费榜,大世界
MMO
这条路被《龙之谷2》走通了
2019年7月10日,腾讯游戏和盛趣游戏宣布将联手推出经典游戏IP“龙之谷”新作——《龙之谷2》手游,此消息一出立刻在社交媒体引发轩然大波,引得不少龙之谷IP老粉摩拳擦掌。不过,玩家们一等便是一年的光阴,2020年7月9日,《龙之谷2》正式全平台上线。该作保留了IP中的诸多经典内容,继承了前作宏大的世界观,沿用了此前独树一帜的Q版清新画风,同时保留了畅快的战斗体验。截至发稿,《龙之谷2》已取得了A
游戏智库
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2020-07-09 00:00
从史上最成功最长寿的
MMO
出发,浅谈区块链游戏经济设计
导读:成功的商业游戏必定需要有良好的游戏经济设计,区块链是与经济强相关的一项技术,那么链游必定需要设计趋于完美的游戏经济。凭空想象必定无法做出这样的游戏经济,需要从现有的成功商业游戏中学习。目前游戏经济最贴近现实且寿命最长的游戏莫过于CCP出品的EVEOnline。本文将带大家分析EVEOnline中的游戏经济。本文翻译自《Howtobuildarobustgameeconomy:Lessonsf
DappReview
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2020-07-08 22:47
静态方法调用注入对象(springMvc)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>java代码:packagecom.its.
mmo
.common.web;importjava.util.List;importjavax.annotation.PostConstruct
weixin_34410662
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2020-07-08 18:39
游戏服务端究竟解决了什么问题?
另一方面是因为中国特色
MMO
基本上把服
勇-子
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2020-07-08 12:16
总结
SSL_connect失败返回-1的一种情况解决办法
SSL_library_init();ERR_load_BIO_strings();SSL_load_error_strings();OpenSSL_add_all_algorithms();SetMMOSocketOption(
MMO
_SOCKOPT_NONBLOCK
seafit
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2020-07-08 04:17
上线首周畅销榜前五,完美用《新神魔大陆》成功突围!
作为“出海转内销”的国产魔幻类
MMO
,国服公测六天持续挺进iOS畅销榜前五的成绩,让《新神魔大陆》成为
手游那点事
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2020-07-08 00:00
畅销Top 10被攻破之后,日本或成国产
MMO
的下一个战场
一套新方法论的诞生。文/依光流三个月前,腾讯游戏在日本发行的《龙族幻想》上架,游戏还没开服,就登顶了当地GooglePlay和AppStore免费榜,随即闯入两个榜单畅销Top10,并拿下了最高第6的畅销成绩。短期成绩很难说明长线趋势,不过现在三个月过去了,《龙族幻想》仍然稳定停留在日本GooglePlay畅销Top20前后,在AppStore畅销榜上,也能周期性闯入Top10之内。这意味着,这款
游戏葡萄
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2020-07-07 00:00
Unity的网络功能
首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做
MMO
类型的游戏。如果要使用Unity作为
MMO
游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。
yuanlin2008
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2020-07-06 11:59
Unity3D
暗黑纪元变态版
让指尖颤抖的
MMO
战斗大作《暗黑纪元变态版》爆燃来袭,全新战斗体验之旅等你来开启!——游戏特色——1.【跨界盟战】跨服乱斗,体验最刺激的PVP玩法,远征异界,大杀四方,只为争夺这个魔幻国度的最强荣耀!
鱼非鱼HD
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2020-07-06 09:29
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP?
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在
MMO
游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
C/C++ farer
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2020-07-06 02:58
计算机网络
《王牌竞速》开启首测,这是网易第一款竞速游戏
这些全新产品不乏以往网易专注和擅长的品类,例如
MMO
、二次元、IP衍生作等。但与此同时,网易也在尝试突破自我,向之前未曾涉及的领域发起挑战。它们包括竞速游戏、全平台开放世界游戏和VR等。
手游那点事
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2020-07-06 00:00
Unity手游之路虚拟摇杆之Unity内置插件实现
手机游戏,尤其是
mmo
类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。
iteye_563
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2020-07-02 04:51
Unity游戏图形渲染效果系列之SSAO篇
导言在传统的
MMO
中,最常用的提升视觉显示效果的就是环境光遮蔽AO,传统的AO实现方法使用了光线追踪,路径追踪等方法,但是实时渲染效率下,所以现在常用的是屏幕空间环境光遮蔽SSAO,SSAO的效果表现出会让被遮挡的物体显示变暗
枫叶林GD
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2020-07-02 01:32
图形渲染-效果分享
Unity 网络通信(一)Unity Network 初步
似乎是要实现
MMO
级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
七大黍
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2020-07-01 18:36
Unity技术文章
Unity3D教学
3d游戏开发
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
早报:《守望先锋》前身神秘身份曝光,太空科幻网游,职业多达50种
《守望先锋》前身是一款
MMO
,职业多达50个《守望先锋》是利用被暴雪取消的
MMO
游戏《泰坦》的素材制作而成,这对于熟悉这款游戏的玩家来说应该不是什么
杉果娘
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2020-07-01 09:48
10分钟狂赚800枚比特币? 这个边玩游戏边赚钱的涂鸦少年做到了!
来源|DOGiGamesClub作者|社会丽出品|区块链大本营(blockchain_camp)当被问及过去十年中最具创新性的
MMO
,MUD的创始人理查德·巴特尔博士给出了一个简洁的答案:《沙漠中的故事
区块链大本营
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2020-07-01 08:36
游戏服务端究竟解决了什么问题?
另一方面是因为中国特色
MMO
基本上把服务端程序员整成了业务逻
惟愿莲心不染尘
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2020-06-30 03:20
C++学习
来玩
MMO
游戏吧!没兴趣?要是我说这是内置在《我的世界》里的呢?
《Wynncraft》是一个完整的正统的
MMO
,因为它拥有这种游戏类型的所有特点,有自身能力升级系统,有各色各类的boss,更可贵的是在《我的世界》里创造的地图巨大,大约4000x5500个砖块(您可以在这里查看着整个游戏的可缩放地图
每日热点精选
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2020-06-29 20:12
位置同步之移动预测
按照
mmo
传统的状态同步和客户端先行的做法,我们的主角在移动状态开始时向服务器发送移动包,服务器收到包后进入移动状态并立刻广播给第三方,第三方客户端中我们的主角也进入移动状态。
恶毒的狗
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2020-06-29 17:03
MMO
游戏服务器从零开发(架构篇)- 网络部分
目录:
MMO
游戏服务器从零开发(架构篇)
MMO
游戏服务器从零开发(架构篇)-网络部分游戏服务器的网络分为2部分:外网通信:服务器与客户端进行的网络数据交互。
Ziegler Han
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2020-06-29 00:34
Java
游戏技术与架构研究
搭上宅经济的快车,《Roblox》总收入突破15亿美元
此前游戏智库报道的海外iOS榜单观察中,
MMO
沙盘游戏《Roblox》始终是美国畅销榜榜首的有力竞争者。
游戏智库
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2020-06-29 00:00
[unity3d]easytouch的使用
当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通
mmo
游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
weixin_34413357
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2020-06-28 19:35
Unity3D的坑系列:动态加载dll
我现在参与的项目是做
MMO
手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新
weixin_33800593
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2020-06-28 05:33
早报:《阿凡达》游戏公布!XBOX超值套餐68元玩百款游戏
《阿凡达》或将改编为游戏,《全境封锁》团队打造第三人称
MMO
射击游戏《全境封锁》的开发商MassiveEntertainment宣布他们正在与JamesCameron和福克斯合作,制作一部以潘多拉星球为
杉果娘
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2020-06-28 03:13
从腾讯这40余款游戏中,我们能看到什么?
MMO
、SLG之类的传统游戏类型,要开始构建“大世界”和“大战场”概念。IP改编产品则力邀原作作者参与,以打造产品“宇宙”为终极目标。有经典IP的新
游戏陀螺
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2020-06-28 00:00
魔幻
MMO
再现“革新者”?UE4开发《全民奇迹2》或将成行业新标杆
导语:“难啃”的
MMO
赛道,从不缺破局者。回顾主流
MMO
游戏发展史,《全民奇迹》可以说是一款里程碑式的产品。
游戏陀螺
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2020-06-27 00:00
网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情
也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到
MMO
,200可以默认为一个普通
MMO
的标准线。具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。
sunguangran
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2020-06-26 15:48
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》《深入理解C#》,《CLRviaC#》网课:英语多邻国英语口语课
MMO
微笑丶人生
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2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
Xluaframework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《游戏编程模式》(X)《深入理解C#》(X)网课:英语多邻国(✔)英语口语课
MMO
微笑丶人生
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2020-06-25 13:33
工作学习规划
一种适合竞技和
MMO
的无单点游戏服务端集群模式
一、众所周知,在大厅+子游戏模式中,最容易现实集群的部分,就是子游戏部分。我们只需要在创建房间的时候使用负载均衡算法选择适合的服务器进程就行。常见的集群模式有下面两种情况。1、中央集群模式,消息通过中央服转发中央集群式中央集群式的优点就是架构简单,每个进程只需要维护与中心服的连接就行。中心服还能够实时监测各进程状态,并向所有节点广播。中央集群式的缺点就是这个中心服单点。中心服故障,或者压力过大时,
一麒麟子一
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2020-06-25 11:11
游戏开发
NodeJS
2018TGDC王祢:UE4制作多人大地型游戏的优化
王祢有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏、掌机到PC端
MMO
游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在EpicGamesChina,他作为唯一的引擎技术专家,参与和帮助了众多使用UE3和UE4
过期的码农
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2020-06-24 18:38
UE4
《从零开始搭建游戏服务器》架构和工具分析
二、概述:1.服务器分类:对于性能要求较高、用户量较多的大型游戏类型,例如Moba或者
MMO
游戏,服务器通常根据功能划分为:登
河乐不为
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2020-06-24 05:51
java服务器
《从零开始搭建游戏服务器》
胆固醇偏高怎么办?
胆固醇的正常值是0-5.2
mmo
/L(0-200mg/dl),超过这个值就是表现为胆固醇高,胆固醇高的危害主要有:1、会加快前列腺癌的生长速度,会引发肾衰竭脂类的肾脏疾病。
金石明镜
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2020-06-23 04:58
提供 AI 代理的「限定」游戏 OpenAI持续训练 AI 玩游戏
OpenAI一直试着训练AI玩各种复杂的游戏,在先前《星海争霸》、《DOTA2》的测试打败一些职业选手后,OpenAI将注意力转向更复杂的大型多人在线(
MMO
)世界。
chexiu2195
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2020-06-22 22:24
网络游戏demo开发实例:多人在线RPG游戏(
MMO
RPG)demo的开发记录(第14篇)
version16csdn下载地址请猛击这里主要内容:增加了精灵资源类修正了服务器端玩家坐标更新出错的BUG所属部分:客户端服务器端代码地址https://github.com/changjixiong/
MMO
-RPGGame
changjixiong
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2020-06-22 21:43
用Standard核心自定义PBR Shader
上个
MMO
项目结束有段时间了,最近开始新的沙盒项目了,把自己这段时间遇到的问题都整理整理,分享出来。
LoveMollyWendy
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2020-06-22 11:18
Shader
Unity
图形学
PhotonServer简介(Yanlz+Unity+Photon+PUN+BOLT+UNet+KBEngine+立钻哥哥+CCU+
MMO
+WWW+==)
PhotonServer简介版本作者参与者完成日期备注PhotonServer_Intro_V01_1.0严立钻2019.01.25##《PhotonServer简介》发布说明:++++“PhotonServer简介”:是对PhotonServer的一个介绍;(VR从单机到联网是一个跨域,联网框架从UNet到Photon,再到KBEngine,最后自己搭建C++服务器)++++“PhontonSe
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:59
如何通过数据分析,提升游戏次日留存
某游戏公司的一款
MMO
游戏测试了,既然是测试,最重要的数据就是看留存。测试第二天,负责运营的麦子同学打开数据后台:昨日新增账号次留只有32.6%。按照内部50%的次留标准,这个数据可真是要凉凉的节奏。
数数科技的数据分析干货
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2020-06-22 06:34
数据思维
诗悦研发、37手游发行,轻度
MMO
《云上城之歌》会成为新爆款吗?
在去年,三七互娱在买量市场上打出了自己的“王炸”组合:分别由成龙大哥和李连杰代言的《一刀传世》以及《精灵盛典》先后成功杀入了国内iOS游戏畅销榜头部,并且各自在榜单头部坚守了一段不短的时间。通过买量+轻度玩法这套组合拳打法,三七互娱再一次在买量市场证明了自己的实力。来到了今年,三七互娱似乎有意在这种打法基础上做新的尝试。近日,由37手游发行的新作《云上城之歌》就在这种情况下出现在市场的视线中。更值
手游那点事
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2020-06-22 00:00
mmo
游戏服务器架构简述
mmo
服务器架构总体来说相对比较复杂,由多组服务器进程组成。而这些服务器进程大致分为两类,一类是平台服,另一类是普通服。
Ftworld21
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2020-06-21 20:20
游戏后台开发
游戏服务器到底该选哪种网络协议?(1)
一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在
MMO
游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。
Caiaolun
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2020-06-21 15:57
MMO
游戏服务器从零开发(架构篇)
目录:
MMO
游戏服务器从零开发(架构篇)
MMO
游戏服务器从零开发(架构篇)-网络部分
MMO
游戏服务器属于大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。
Ziegler Han
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2020-06-21 12:29
游戏技术与架构研究
Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?
实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个
MMO
发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做
MMO
weixin_34007020
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2020-06-21 11:00
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