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Maven
Linux
MMO
做个几万人一起玩的《荒野大镖客》有可能吗?
估计有不少玩家曾经幻想过,将《荒野大镖客:救赎2》这样细致入微的单人体验塑造成大型
MMO
,上万名牛仔在西部世界里快意恩仇、何其壮观。但即使是技术力如此之强的Rocksta
游戏时光VGtime
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2020-08-31 00:00
大力布局文创、曝光6款新品,西山居变革进行时?
但这场活动让我挺意外的,原因有两点:一是西山居悄悄地放出了一个彩蛋视频,曝光了六款在研新品的信息,其中有机甲PvP、模拟养猫、二次元、自走棋,却只有一款
MMO
;二是他们一口气公布了一系
游戏葡萄
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2020-08-29 00:00
《EVE》出手游了!这款硬核且小众的游戏,已经拿下了全球60个畅销TOP100
《星战前夜》(简称“EVE”)自2006年引进中国以来已有着近14年的运营历史,是一款相当老牌的端游MMORPG,它塑造的自由的沙盒模拟宇宙在当时的
MMO
中也是非常特别的存在,主打PVP团战的玩法和极其残酷的死亡惩罚
手游那点事
·
2020-08-29 00:00
技巧| Unity中Avatar换装实现
转自:http://blog.uwa4d.com/archives/avartar.htmlAvatar换装是
MMO
游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢
yuliying
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2020-08-26 09:46
unity3d
名人堂丨网易场景设计专家高志敏:重视情感表达才能打动玩家
08年进入腾讯量子工作室,参与研发《QQ仙侠传》,主要负责场景原画设计;12年进入网易盘古工作室,参与研发《天谕》项目,主要工作是场景概念设计,在
MMO
类型项目的研发上有着丰富的经验,当前正在盘古工作室参与研发一些新的手游项目
VR设计云课堂
·
2020-08-26 08:53
亿码网出品:418《烈火如歌》手游全平台开测,AR黑科技助阵现世情缘
由迪丽热巴、张彬彬和刘芮麟倾力代言的国风亲密社交
MMO
手游《烈火如歌》将于4月17日AppStore独家首发,4月18日全平台首发。
亿码网出品
·
2020-08-24 11:57
mmo
地图重叠
哪怕就是不是无缝的
mmo
,也完全可以通过剧情动画来进行地图加载。
Allan_Tao
·
2020-08-24 07:53
游戏开发
任务
MMORPG手游AOI解决方案
接下来打算做一个国战类的
MMO
手游,国战类手游首相要解决的就是多人同屏AOI问题。稍微看了一下主流的解决方案,做个简单的记录。目前最常见的是有两种解决方案,九宫格和十字链表。
丿寒风
·
2020-08-23 00:33
游戏开发
Photon Server
在这里是指exitgames开发的
MMO
服务器端引擎。Photon包含两个部分。一部分是一个socket服务器,另一部分是其针对各个平台编写的sdk。
huodianyan
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2020-08-21 14:29
Game
Server
这篇万字长文告诉你,
MMO
手游如何做界面设计
转载请注明文章来源于腾讯游戏学院《真经阁》栏目讲师介绍Ring腾讯互娱魔方工作室群游戏策划导语以《一人之下手游》的项目实践为案例,提供一个从原型、量产到优化三个阶段的
MMO
手游UI整体设计框架。
手游那点事
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2020-08-21 00:00
chapter 4.3 cache -- 主存的地址映射和替换算法
中仅可以存放主存[0,2c,2c+1,3*2c…]每个缓存块i(cache)可以和若干个主存块对应每个主存块j只能和一个缓存块(cache)对应地址块号直接与cache对应块标记内区号对比,仅比较t位,加速查找(
mmo
Daria·Saira
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2020-08-20 07:55
Note_practice
计算机组成原理
Note
服务器端游戏场景优化
对于
mmo
类游戏,场景往往是游戏的性能瓶颈,优化场景逻辑是游戏开发工作中必不可少的工作。最好是前期开发阶段,就能解决掉场景性能热点,否则后期很难改动。游戏场景主要优化场景内消息的分发处理。
jlaij
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2020-08-19 09:41
游戏开发
剑荡八荒手游怎么在电脑玩?剑荡八荒PC电脑版使用教程
剑荡八荒融合了国战与
MMO
经典战场,国战、据点战、帮会战、4V4战队赛、跨服战等九大战役。TCGames电脑玩手游助手完美支持无需模拟器在电脑上用鼠标键盘操作剑荡八荒手游。
cdjiehua
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2020-08-19 09:18
使用Adobe Flex 3开发大型多人在线游戏
使用FLEX3开发大型多人在线游戏大型多人在线游戏(
MMO
)技术已经涉足到各种软件形式中了.当我们还在思考
MMO
leeshaoqun
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2020-08-19 06:55
flash
Unity中在界面上显示3D模型的方法
我们在
mmo
中通常会有在GUI上面显示一个3D模型的需求,比如查看人物装备的界面。
iteye_4639
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2020-08-17 22:42
OpenAI重磅开源多智能体博弈环境Neural
MMO
width="450"height="300"src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/openai-assets/neural-
mmo
/neural_
mmo
_c
小小何先生
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2020-08-17 16:39
skynet学习笔记一
也就是说,它是框架的框架,可以用它来组成构建自己想要做的游戏,比如
mmo
,或是个聊天室,也可以是个httpServer。
玖五二七
·
2020-08-17 08:29
skynet
Unity如何实现网络通讯(二):SOCKET
强联网在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发
MMO
游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。首先我们得清楚强联网的工作原理,说到强联网,我们就必须说到socket。
yibo798757741
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2020-08-17 04:08
unity
c#
SimpleDateFormat 参数 Z
newjava.util.Date());其中参数解释:LetterDateorTimeComponentPresentationExamplesGEradesignatorTextADyYearYear1996;96
MMo
intervalintl
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2020-08-17 02:15
Java
F#
Unity实战篇:实现场景切换画面和进度条
例如MOBA从组队房间到游戏场景,
MMO
传送,以及吃鸡的从素质广场到荒岛,场景的切换势必要加载大量的数据以及各个模块的初始化工作。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:25
Unity相关
Unity实战汇总
Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门
现在的大部分
mmo
游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。
iteye_2829
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2020-08-17 00:24
游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点
同时在线用户,考虑服务器性能数据DAU,每天登陆过的用户,考虑游戏运营数据核心技术和实现难点休闲类一般单服大概支持同时在线2~3w+玩家高强度交互,比如射击类的,一个服务器大概支持同时在线2~3k玩家
MMO
真·skysys
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2020-08-16 22:03
游戏开发
游戏开发
游戏
游戏服务器
由一道面试题来了解进程间的通信
周末面试碰到一个面试题,题目是:在
MMO
游戏中,服务器采用Linux操作系统,网络通信与游戏逻辑处理进程一般是分离的。例如:GameSvr进程处理游戏逻辑,TCPSvr进程处理网络通信。
dddp75921
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2020-08-11 11:55
2019最适合自学的unity3d学习路线
需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合
MMO
开发。
weixin_34037977
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2020-08-10 23:43
游戏
c#
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
因为对于
MMO
游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。我在的H3DStudio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTHBBS游戏制作版成
puzzy3d
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2020-08-10 18:09
《混沌起源》8.3正式上线链游玩家 | 心动交友、并肩作战
导语:2020年国创魔幻探索
MMO
链改手游《混沌起源》于8月3日震撼来袭!《混沌起源》正式上线链游玩家《混沌起源》8.3正式上线链游玩家平台,秩序初生,邀你探索混沌起源!
lianyouwanjia
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2020-08-10 12:17
链游玩家
区块链游戏
艾场fieldchain
怎么学unity3d-unity3d学习路线建议
需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合
MMO
开发。从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。
borsyu
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2020-08-10 12:21
游戏开发
Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于AnimationInstancing的人群模拟技术,对于大型
MMO
游戏非常实用。
aikb6223
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2020-08-09 19:28
游戏
游戏策划的催眠术:制造疑惑剧情,让玩家掉入“情绪陷阱”
èè°¨èèé·°°è谧谱èè·°è·èé館è·é谰觧èèè§é·é±±è§§èé¨é§§éè¨éèèèè觨¨·¨¤§è§¨è¤èè訧è褤°±§éèIGNé3A¤§èéè
MMO
游戏陀螺
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2020-08-09 00:00
UnityMMO主世界
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记14UnityMMO主世界准备工作:进入游戏主世界加載小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:35
ECS
Unity
DOTS
UnityMMO选人流程
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记13UnityMMO选人流程游戏杂谈准备工作:选人流程选择角色+创建角色小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例
CloudHu1989
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2020-08-08 19:35
ECS
Unity
DOTS
用ECS做HexMap:自动生成地图系统
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记16自动生成地图系统AutoCreateMapSystem神奇的六边形六边形实体创建者和创建六边形单元系统更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例
CloudHu1989
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2020-08-08 19:35
ECS
Unity
DOTS
UnityMMO资源整合&服务器部署
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记10新的开始开始之前的准备工作:Skynet服务器部署编译Skynet安装Mysql数据库并导入Server/data/里的两个数据库文件小结更新计划作者的话
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
ECS官方案例4. SubScene
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记3官方案例解析44.SubScene小结SubScene逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
DOTS
Unity
MegaCity1
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记12MegaCity1开始之前的准备工作:Megacity的交通系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
ECS官方案例7. SpawnAndRemove
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记6官方案例解析7开始之前的准备工作:7.SpawnAndRemove小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
DOTS
Unity
ECS进阶:Boids
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记8官方ECS进阶案例解析之大群开始之前的准备工作:ECS进阶:Boids小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
MegaCity0
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记11MegaCity开始之前的准备工作:ECS中SubScene的使用小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
ECS官方案例 5. SpawnFromMonoBehaviour
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记4官方案例解析55.SpawnFromMonoBehaviour小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
Unity
ECS
游戏开发
ECS官方案例6. SpawnFromEntity
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记5官方案例解析66.SpawnFromEntity小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2
CloudHu1989
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2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
ECS官方案例2. IJobForEach
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记1中文版一图读懂ECS前言官方案例解析22.IJobForEach小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:33
ECS
DOTS
ECS官方示例1. ForEach
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记0关于ECS新的改变代码示例1.ForEach小结ECS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:33
ECS
DOTS
ECS官方案例3. IJobChunk
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记2官方案例解析33.IJobChunk小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS
CloudHu1989
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2020-08-08 19:33
ECS
DOTS
用ECS做HexMap:利用RenderMesh为六边形涂色
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记18为六边形涂色链接相邻单元颜色混合更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例
CloudHu1989
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2020-08-08 19:02
ECS
Unity
DOTS
《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《MassivelyMultiplayerGameDevelopment》–ThorAlexander一、MMP设计技术【卡通城OL:面向大众的
MMO
】游戏设计问题:①孩子家长也必须是销售对象–
jinnblue
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2020-08-08 16:12
读书笔记
ECS进阶:FixedTimestepWorkaround
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记7官方ECS进阶案例解析开始之前的准备工作:ECS进阶:FixedTimestepWorkaround小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录
CloudHu1989
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2020-08-08 11:45
ECS
Unity
DOTS
Android 9.0 Launcher启动详解
Launcher.java@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){Log.d(TAG,"onCreate=======");....
mMo
Albert0211
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2020-08-07 21:29
Launcher
专访Epic Games:虚幻引擎5离手游近在咫尺,中小团队也能很快上手
¨§èé餰°é°°è5¤§é¨°è¨§¨è騧°éChinaJoyééèEpicGames¤§èèè¤EpicGames許è褧èè¤PUBGMOBILEè±ééééèèè¨èéé餧°
MMO
游戏葡萄
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2020-08-06 00:00
你还有两天可以围观这场峰会,听10多位出海专家讨论新增长点
Newzoo2020¨§¨è§¨éè°772éè°13%èéé°°°°è¨è°·è§·è¨°è§ChinaJoyè°··°ThinkGames2020°±éè¨èè°¤°¤10è··¤¤°è¤·ééèéè§86±¤è±
MMO
游戏葡萄
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2020-08-05 00:00
《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠
MMO
3èéééèééèAB±é±±±3¨è¤§±¤è¨°°é°±°3è12éé·12¨èéèè°°¨1200322005§°è§è±è·¤§¤éèè°è°±¨±1&2¨¤§éé°èéèèè°±±¤¨··3¤è°¤§è°¨°±°±°¨¤§é°è¨èè¨é¤¨éèé·é±è駨跰°±··è§é2è°èè°è°±°¨°2è¨2017122è°±èèèé訤§èè±éèé¨è4èè¨éè°è§èèè°
游戏研究社
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2020-08-05 00:00
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