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MMO
MegaCity0
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记11MegaCity开始之前的准备工作:ECS中SubScene的使用小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
ECS官方案例 5. SpawnFromMonoBehaviour
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记4官方案例解析55.SpawnFromMonoBehaviour小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
Unity
ECS
游戏开发
ECS官方案例6. SpawnFromEntity
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记5官方案例解析66.SpawnFromEntity小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:34
ECS
Unity
DOTS
ECS官方案例2. IJobForEach
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记1中文版一图读懂ECS前言官方案例解析22.IJobForEach小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:33
ECS
DOTS
ECS官方示例1. ForEach
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记0关于ECS新的改变代码示例1.ForEach小结ECS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:33
ECS
DOTS
ECS官方案例3. IJobChunk
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记2官方案例解析33.IJobChunk小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:33
ECS
DOTS
用ECS做HexMap:利用RenderMesh为六边形涂色
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记18为六边形涂色链接相邻单元颜色混合更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:02
ECS
Unity
DOTS
《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《MassivelyMultiplayerGameDevelopment》–ThorAlexander一、MMP设计技术【卡通城OL:面向大众的
MMO
】游戏设计问题:①孩子家长也必须是销售对象–
jinnblue
·
2020-08-08 16:12
读书笔记
ECS进阶:FixedTimestepWorkaround
基于Unity2019最新ECS架构开发
MMO
游戏笔记7官方ECS进阶案例解析开始之前的准备工作:ECS进阶:FixedTimestepWorkaround小结DOTS逻辑图表更新计划作者的话ECS系列目录
CloudHu1989
·
2020-08-08 11:45
ECS
Unity
DOTS
Android 9.0 Launcher启动详解
Launcher.java@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){Log.d(TAG,"onCreate=======");....
mMo
Albert0211
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2020-08-07 21:29
Launcher
专访Epic Games:虚幻引擎5离手游近在咫尺,中小团队也能很快上手
¨§èé餰°é°°è5¤§é¨°è¨§¨è騧°éChinaJoyééèEpicGames¤§èèè¤EpicGames許è褧èè¤PUBGMOBILEè±ééééèèè¨èéé餧°
MMO
游戏葡萄
·
2020-08-06 00:00
你还有两天可以围观这场峰会,听10多位出海专家讨论新增长点
Newzoo2020¨§¨è§¨éè°772éè°13%èéé°°°°è¨è°·è§·è¨°è§ChinaJoyè°··°ThinkGames2020°±éè¨èè°¤°¤10è··¤¤°è¤·ééèéè§86±¤è±
MMO
游戏葡萄
·
2020-08-05 00:00
《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠
MMO
3èéééèééèAB±é±±±3¨è¤§±¤è¨°°é°±°3è12éé·12¨èéèè°°¨1200322005§°è§è±è·¤§¤éèè°è°±¨±1&2¨¤§éé°èéèèè°±±¤¨··3¤è°¤§è°¨°±°±°¨¤§é°è¨èè¨é¤¨éèé·é±è駨跰°±··è§é2è°èè°è°±°¨°2è¨2017122è°±èèèé訤§èè±éèé¨è4èè¨éè°è§èèè°
游戏研究社
·
2020-08-05 00:00
问题思考(一)
所以如果想要运用到
MMO
中,我认为好的方法是降低整体攻速,或将一段攻击动画造成的伤害体现在间隔较长的一个数字上。②在单机回合制游戏体验中,《仙剑系
Galaxie
·
2020-08-04 23:29
个人见解
unity3d开发2d游戏:自动寻路Navmesh入门
现在的大部分
mmo
游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。
ria9
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2020-08-04 02:51
MMO
出海如何解决“水土不服”?这款研发28个月的游戏,或许能给出答案
¤é¨§¤±¤é°·§§é20201~6§¨§·±·°è°18.14%è¨èéè§è±¨·¤10.98%è§è±éè§MMORPG¨·¤°RPG¤·éè觨·±éé·éèè±MMORPG·°è·¨é
MMO
游戏日报
·
2020-08-04 00:00
《剑侠情缘2:剑歌行》全平台上线,磨剑三年能否为
MMO
带来新惊喜?
2016館èéè2è§°è§é±83¨è±±±·èè°8484è1¤°°±°AppStoreè1¨éè¨201810è§°±è¨§è·¨è°±è¤§§èèè·éè°§éè19974301èIP±èééé·§é±±CEOéè¨è¤§é15è±±±éèé2¤ééé·¨°§°é°°15±20059±è¨2è¤29°¨°è°65¤èè1011¤èè15èè20騰302è±§°°ééèè15§è2¨
游戏智库
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2020-08-04 00:00
西山居刘希、郑可:《剑侠情缘2:剑歌行》仅是西山居“创新”之路的起点
±è±±±èèè2è§°èèè¨é§è4èIP°è±¤éèèéè·¤§è§±éiOSèè°±¨èè±±±è±é褤§é¨·é±±èéèè°èéé°è±±±§è§±éGameResééè2èè°é±¨
MMO
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GameRes游资网
·
2020-08-04 00:00
连续爆款之后,完美世界游戏又推出了一款MMOARPG
褨¤é鱨谰±°é¤§é§¨è·°¨ChinaJoyèé°13§°±°èéè±°±°é褤MMOARPGé訤APRG±§¨2020Q1è°±¤¨é7°é¤§é¨§é
MMO
±éèéCJ¨4
游戏葡萄
·
2020-08-04 00:00
专访《剑侠情缘2》手游制作人刘希:它是西山居
MMO
的「变革」之作
MMO
é/觤842è§°èAppStoreè¨è±±±é¨2èèé§è¤
MMO
1-2¨§éèè30-40é°°±èèé豤éè2èé°¤§è°è5é2018è·è¤¨èéèè±±±·èèèè2èèèèèèè
游戏葡萄
·
2020-08-04 00:00
大型
MMO
-SNS类游戏服务器架构
SNS类型的游戏和RPG类的网游有一些不同的特点,而这些特点会导致这类游戏的后台架构和RPG网游的后台架构存在一些区别。SNS类型的游戏一般有以下的特点:(1)所有的玩家角色可能存在交互SNS类型的游戏一个玩家角色会找他的好友或者其他任何一个毫无关系的玩家角色进行某种逻辑上的互动。(2)这类游戏玩家角色一般是看不见的(3)玩家角色在线或离线状态比较模糊在线的玩家角色可以主动找不在线玩家进行交互。如
herm_lib
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2020-08-03 17:59
网游服务器
专访《黎明之海》制作人:百人团队、28个月研发,瞄准
MMO
题材创新方向
è°é°è·/è¨
MMO
é°è°è·§èè¤ChinaJoy±é·é728¨·èé·è·éè
MMO
±§é·¤éè28èè1.2°±è°±17173¨¨èè¨è¤éè·¤§é¨IPMMOéèèé·¨¨15éè10
MMO
èè
游戏葡萄
·
2020-08-02 00:00
十年IP,一朝转型,做大世界的《龙之谷2》如何在
MMO
红海畅游
2017éè°·é騧¨èéè°·èééé·è¨§§éèèè¨éè°·2728è·¤§é¨¤éè°·2èè°MMORPG±è·IP褧èèè¨è·è
MMO
§é谷褧IP°éèGameReséè
GameRes游资网
·
2020-08-02 00:00
从3A级写实到二次元开放世界,这些游戏为何能更聚焦创意
èUnity¨ChinaJoy°¨±ChinaJoy¤§§è褰¤°é¤§ééè°·2è¨èé°è¨èé§èèè°è騤§è°±é¤è±éè·¨°è·¨é§°3A§¤§
MMO
éè°·2¨Unity¤
游戏陀螺
·
2020-08-01 00:00
Unity客户端框架笔记二(组件实体开发模式的思考)
但是实际开发过程中,限制于我的个人能力,想实现一个同样漂亮的基于组件的
MMO
框架是非常困难的一件事情。
langresser
·
2020-07-31 00:36
游戏客户端
Unity3D开发
祖龙娱乐4款游戏现身Epic展台,均为虚幻四大作,国产研发实力再次得到了认可!
è±ChinaJoy±°°§é褧èé±°¤°è±¨EpicGames±°°é¨±4±·¨¨¤°¨¤é¨éè°¤§SLGé
MMO
°¤§éRPGèè¨è4èè§EpicGames騱è¤è騱è¨Epic
手游那点事
·
2020-07-31 00:00
使用Unity+KBEngine开发的
mmo
游戏demo的第二版(Lua热更)
两个月前咱们论坛一个帖子,叫做:这阵子使用kbengine+unity做的游戏(
mmo
物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成),是我的项目哈(感谢坛友帮我推广)。
chihuan2554
·
2020-07-30 23:40
还原龙之谷战斗内核,《龙之谷2》要做最能打的
MMO
手游
Gamedaily¨¨è
MMO
°è¨èèè°Top10054%±
MMO
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MMO
°é餧訰è±éèè·è·
MMO
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MMO
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MMO
°¨èèè·°èéè°·2°728±èèèè訤§éè°
游戏日报
·
2020-07-30 00:00
还原龙之谷战斗内核 《龙之谷2》要做最能打的
MMO
手游
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MMO
°è¨èèè°¨TOP100è°54%±
MMO
è餤èé
MMO
°é餧訰è±è·è·
MMO
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MMO
°?
游戏智库
·
2020-07-30 00:00
暗黑神翼:黎明之光
游戏特色介绍:移动攻击,风骚走位——在传统
mmo
的基础上探寻全新的战斗体验,移动攻击,灵活走位,告别站桩输出的枯燥与无趣。
戴草帽的桌子上的小猫
·
2020-07-29 19:40
Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置
用Unity许久了,经历过一个ARPG、一个战斗卡牌,这一次要准备做
MMO
,又有很多新的东西要学。
MMO
对于其它游戏,首先让人纠结的就是大地图的问题,有很多优化手段,一点一点来做。
_Captain
·
2020-07-29 13:43
Unity
MMO
Unity3d
LOD
MMO
分层状态机的设计思路
随着游戏类型的多元化,非
MMO
或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。
little_two_two
·
2020-07-29 02:45
MMORPG必要元素
AI_行为树
7月第三批国产版号:共57款,西山居心动雷霆多益在列
/èèè7293§·¤è§±575019§¨-é6·¤¤è駤·è·¨§éè±±±éé2¨éé·é·é·¨¤éé¨ééè±ééééé2°±éè±±±èè
MMO
¤è±±±éèèéé°é19¤°èéIPèèè
游戏葡萄
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2020-07-29 00:00
体育竞技游戏的团队AI
随着游戏类型的多元化,非
MMO
或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。
skywind
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2020-07-28 11:09
游戏开发
代码设计
战斗为王 大世界
MMO
手游《龙之谷2》今日正式公测
728±èèèèéè°·¨°¤§éè°·29¨°°è¨°éè°·IP褧è°
MMO
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MMO
¨¨ééè°·3Déèééè°·°è°·è·±é°¤è¨±è§±è¨§¨èéè°·§é§
游戏智库
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2020-07-28 00:00
摘掉 IP 的一年后,网易这款
MMO
手游的头部地位仍没有动摇
¨12èé/è褤±¤¤°è·èiOSé褨724¤è
MMO
¨¨°è豤§è°°é¨°°¨¨¨èé¨èè°±¤è§è¨7éIPè±è°è訰èéè2016°°°éè·°é¤èè°¤¤èè°IPè
游戏葡萄
·
2020-07-27 00:00
这个被网易投资5000万美元,还在与腾讯云合作的公司,到底什么来头?
§è/è§éè±±±CEOéèèè°
MMO
¤é1.52éè°è¤é¨è°±èèè°è§°è§é§è°±éè
MMO
èè§è§èè°
MMO
éè±§è豧豤Improbable°±èé豤è±è±¤SpatialOSéè
游戏葡萄
·
2020-07-23 00:00
从ARPG到
MMO
的神仙操作 《龙之谷2》再成IP衍生新案例
2017±èIP¨§¨è褧é°éè°·èè¨3D¨2ééè°·2館餧¤è¨
MMO
è跱餤¤éé·èBOSSARPG餷
MMO
§èè§èéé¨éè§·±·¤§°±°éè·2ééè°·2éè
游戏陀螺
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2020-07-23 00:00
深度探究
MMO
社交对话系统(一):聊天系统的进化与价值
褤¤§éè°±¤¤é±è¤§é¨é±°±¤¤°¨èéè°§è褰±éèé¨è¤é°¤èè¤èè¨è¤è¨éè·¨¤§·è¤¤°èéèè°è¤èè°éèéèè¤è褷è¤èèèéèè¤éééèè
MMO
GameRes游资网
·
2020-07-23 00:00
腾讯居然发了款《山海经》开放世界手游,带异兽吞噬的那种
/餱èè±±·é·¤è·TapTap8.89.0è·è訰é§é§°è¨éè±°±±·é訤¨é¨èè¨è§èè§éèè°°èèéèèèè¨
MMO
±è§éèèè§è°±°è¤§èèèéèè¨èéè
游戏葡萄
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2020-07-22 00:00
连推两款畅销Top 10产品,游族把韩国市场攻破了
/訷¤¨èè·è¨é¨¤GooglePlayéTop10§2°é¤§é¨GooglePlayé9è°2¨é°è4°2¨éèè¨6è·è9èèSensorToweré¨éè
MMO
ééé°è·éèèèééèè
游戏葡萄
·
2020-07-22 00:00
Q3已至游戏未至,字节跳动又有了一些新想法
褤èè·¨é20202020·è1/4
MMO
è°èè·¨¨2020è424èè·¨èèè¤è¨¤èè·¨è°èèèèéèè°¨2020èèè1000¤è¨èèè·¨è§è§èè·¨§¤éèéOhayoo
游戏智库
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2020-07-21 00:00
出海东南亚,
MMO
或许是个好选择
è°±±¤±§¨è¤¤ééè·¨·SensorTower°¤2020°°°éè°èè±èééè18.2é45.6%¨èééèé·±è駨¤§è§èè¨2019°è§¨¤§°¨6éè28.19%èè3.16°20.69%éè16.59%°°16.3%è9.31%è8.92%ééèéè¨éè36.2%°°°é27.4%24.6%觨è¨èé0.4%é餤é訤éèé20%-40%é¨éèé¨2
游戏智库
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2020-07-20 00:00
网易上市20年、大话18年,《大话西游》为何受到丁磊的偏爱?
无论是端游还是手游,网易游戏对
MMO
品类的把控力,一直都备受业界著称。排行榜上众多头部产品的长线运营表现,足以证明它在该品类上的领先地位。其中,《大话西游》对于网易的意义尤为特殊。
手游那点事
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2020-07-20 00:00
用大世界重塑经典ARPG到底有多难?我们和《龙之谷2》的项目组聊了聊
而在市场成绩之外,《龙之谷2》的
MMO
+大世界设定也引起了玩家与业界不小的争议。
游戏日报
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2020-07-17 00:00
如何实现一个强大的
MMO
技能系统!
1.如何实现一个强大的
MMO
技能系统——序章前言技能系统可以说是游戏中广泛存在而又最重要的系统了,它是整个游戏战斗体验的核心。一套强大的技能系统可以让游戏的策略性,可玩性得到极大的提升。
PassionY
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2020-07-16 04:04
unity精华
游族成功用二次元打进日本市场,新作上线即空降畅销TOP16!
在近半年里,前有腾讯用《龙族幻想》撬开日本
MMO
市场,后有莉莉丝凭借《万国觉醒》《剑与远征》抢占SLG和放置领域;更有悠星的二次元黑马《明日方舟》等。
手游那点事
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2020-07-16 00:00
【Zinx应用-
MMO
游戏案例-(2)AOI兴趣点算法】Golang轻量级并发服务器框架
Zinx源代码githubhttps://github.com/aceld/zinxgitee码云https://gitee.com/Aceld/zinx在线开发教程【B站】zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版微信端文档技术资源分享.jpg【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(框架篇)
刘丹冰Aceld
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2020-07-15 18:15
进入游戏开发领域
最近开始进入游戏开发领域,同另外两位有多年游戏开发经验的朋友,一起做自己的
MMO
游戏平台。我主要负责做服务器端开发。在做游戏方面,我是个彻底的新手。对于这些年流行网游,也仅限于从别人的只言片语中获得。
DLite
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2020-07-15 17:01
程序人生
全局静态集合类型的变量的垃圾你给我去死!!!!(本文知识有误,请等待8.12晚上的反思)...
而我刚好遇到这么个业务,我现在想自己做一个
MMO
游戏的服务端,因为服务端需要实时模拟每一个客户端的记录。所以毫无疑问这个变量要是一个集合,并且一直在内存中。所以我的代码是这么写的Publicsta
weixin_30266885
·
2020-07-15 02:17
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