E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
MMO
nakama modules 配制
1.如何使用nakama实现
MMO
首先我们看到了nakama支持AuthoritativeMultiplayer(权威多人游戏)而传统的
mmo
的模式都是Asynchronousreal-timeauthoritativemultiplayer
虞_18bd
·
2023-08-26 18:54
游戏开发服务器选型的横向对比
版本的游戏服务器,这篇介绍下其它语言版本:SkynetkbengineNoahGameFramePomeloPinusET使用的语言C/LuaC++C++NodejsTypeScriptC#概述云风前辈开源的框架
mmo
avi9111
·
2023-08-24 18:12
服务器
运维
游戏服务器
skynet
pemolo
当生存手游明日之后碰到美食民族,病毒肆虐变为美食鉴赏
众所周知,《明日之后》是网易历时三年打造开放世界生存
MMO
手游,是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋。
玖月夏辉
·
2023-08-20 01:05
魔龙霸者(IOS)
《魔龙霸者》是为玩家潜心打造的放置类冒险RPG手游,精品的古风题材,新颖的三种犀利职业、传统的
MMO
成长线、正统的古风古韵视觉体系,高度体现了《魔龙霸者》的可玩性。
yuiguan_Abel
·
2023-08-13 08:57
声临其境 《天空之门》打造沉浸式魔幻大世界
作为中文首款虚幻4高颜值动作
MMO
手游,《天空之门》最初以堪比主机游戏的高品质画面吸引了“颜控”玩家,很快又在2月28日不删档正式登陆iOS平台时凭借自由空战等特色玩法牢牢抓住了“硬
游戏娱谈
·
2023-08-10 12:59
从0到1开发go-tcp框架【5实战片— — 开发
MMO
之同步玩家位置信息与下线】【完结】
从0到1开发go-tcp框架【5实战片——开发
MMO
之同步玩家位置信息与下线】完整代码:仓库地址:https://gitee.com/Zifasdfa/zi-zinxMMO(MassivelyMultiplayerOnline
NPE~
·
2023-08-07 23:03
go
框架
golang
tcp/ip
游戏开发
教程
框架开发
unity
从0到1开发go-tcp框架【4实战片— — 开发
MMO
之玩家聊天篇】
从0到1开发go-tcp框架【实战片——开发
MMO
】
MMO
(MassiveMultiplayerOnlineGame):大型多人在线游戏(多人在线网游)1AOI兴趣点的算法游戏中的坐标模型:场景相关数值计算
NPE~
·
2023-08-07 23:33
go
框架
golang
tcp/ip
游戏开发
框架实战
教程
Python毕业设计可用小游戏:5个热门类型,引爆学生热情!每个类型附单独案例!
游戏大全前言**1.格斗技能类小游戏****2.益智塔防类小游戏****3.
MMO
类型游戏****4.养成类游戏****5.经济类游戏**总结!
五包辣条!
·
2023-07-30 20:06
Python小游戏
Python
Python实战项目
python
开发语言
经验分享
后端
爬虫
游戏
毕业设计
《剑雨飞仙》游戏介绍
《剑雨飞仙》,全新仙侠
MMO
。养肾护肝,爆率惊人,炫丽画面,带给你不一样的修仙体验。仙人灭迹,留下无数传说,人,妖,鬼崛起,追寻灵力以求成仙,究竟谁能踏碎虚空,得道成仙?《剑雨飞仙》,等你来战!
阿塔_9bab
·
2023-07-27 22:13
你了解MOBA么?--MOBA游戏类型介绍(上)
源自RTS即时战略游戏,是
MMO
游戏的子类别,与MMORPG游戏同样有角色概念。在MOBA游戏中,玩家通常被分为对称数量的两队,在一个RTS风格的界面里控制自己所选的角色。
游鲨游戏
·
2023-07-25 09:23
天刀开发历程读后感
1.缘起第一个验证产品理念的Demo,应该足够小,足够敏捷,即使是单机也无所谓;纯单机开发快,但是后续移植会比较麻烦,早期开发选定了一个折中方案:针对当前
MMO
游戏,分析协议,做了一个极简版本的本地serve
离原春草
·
2023-07-20 12:29
《新白娘子传奇》今日首播《天空之门》精灵小白跨界联动
而主演阵容中扮演白素贞的鞠婧祎已经不是第一次挑战自我,早在3月14日公测的虚幻4
MMO
魔幻手游《天空之门》中,她一改往日温婉可人的淑女形象,演绎了英姿飒爽的烈焰女神,为玩家留下深刻的印象。
游戏娱谈
·
2023-07-15 00:54
魔兽世界:大秘境毁了wow?玩家表示乞丐的命,皇帝的心
且不论WOW在游戏界有多大的岁数,也不论暴雪的牌子有多硬,单说现在市面上的
mmo
,呵,只想说即便能有一款堪比魔兽世界的
MMO
,那么也撼动不了它的地基。先让
dfe003ed4359
·
2023-07-14 09:21
unity3d c#热重载-边运行边改代码
MMO
项目15G,采用C#热更增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒调试一次的时间成本=引擎启动+资源加载+编译时间≈1分35秒使用了热重载之后,减少到5秒,效率接近20倍视频讲解观看点击观看技术原理
编程之力
·
2023-06-12 20:38
c#
unity
3d
unity的学习,准备搞一款
mmo
小游戏,服务器和客户端从零学
先学一下unity,
mmo
服务器框架到时候在学习一下,暂时服务器简单做一下C#脚本生命周期如代码所示,简单了解一下。
dxgzg
·
2023-04-21 19:39
unity
游戏引擎
MMO
《魔兽争霸3重制版》访谈
Beta测试素材来源于网络正式发布前会进行Beta测试,目前没有预计时间,但可能会在2019年春季。Beta测试可能主要着重于测试那些在WoW中有的,与War3中表现的不同的内容,比如净化斯坦索姆。改动和其他达拉然和其他标志性地点会被改得更接近WoW里的样子。目前没有制作原版游戏已有战役以外的额外战役的计划。游戏中的所有过场剧情都会重做,并使用一个新的镜头系统。重做的过场剧情会着重于角色之间的交谈
呀马跌
·
2023-04-20 19:22
UTONMOS链游国际版【源起山海】5月25日登陆泰国曼谷
和数集团自主研发的3D玄幻
MMO
区块链手游“【神念无界·源起山海】国际版大型发布会”将于5月25日-28日在泰国曼谷隆重举行。
华南首席酱油官
·
2023-04-19 10:08
区块链
智能合约
和数软件
人工智能
区块链
大数据
市场上众多游戏纷呈,快意恩仇的江湖、重生复仇之路、成就传奇霸业
进入游戏这个坑以来,玩了太多各种手游,最喜欢的还是下面几款;《剑锋无情》《剑锋无情》是一款3D武侠
MMO
手游,故事围绕着失传已久的武穆宝典,宝典重现江湖,引来各大豪侠争夺,快意恩仇的大江湖,独特的自由捏脸系统
cookie1
·
2023-04-14 11:10
atm系统的用例模型_战斗系统执行式测试经验汇总
由传统武侠式
MMO
转变为赛博风的ARPG的过程,游戏的核心战斗部分经历了一次翻天覆地的变化。
说话猫
·
2023-04-11 05:31
atm系统的用例模型
魔剑士纪元
让游戏不再单纯是一款普通的
mmo
!
Biubiubiu_b674
·
2023-04-10 16:28
天龙八部荣耀版
值得一提的是,《天龙八部荣耀版》创新性的采用竖版
MMO
展示形式,开创武侠动作RPG竖屏先河,为武侠爱好者带来前所未有的操作体验。
某只银
·
2023-04-09 20:26
浅评激战2和wow的对比
gw2-霜音之谷年后因为江浙沪疫情防控可太好了在打腻了PS4上的一众存货后开始找新的打发时间的内容然后就望到了激战2(guildwars2,后称gw2)上之前玩了大概十多年的wowgw2同作为
mmo
,而且师出同门
Ashin10
·
2023-04-08 05:08
Games104现代游戏引擎入门-lecture19 网络游戏的进阶架构
三大架构2Charactermovementrepication1插值1内插值2外插值3Hitregistration1问题如下:2由客户端来决定3由服务器来决定4MMOGNETWork架构1子系统2
MMO
longerVR
·
2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
一零计划:
MMO
技能体系的二次元塔防游戏
总评:出色的二次元美少女塔防游戏,核心玩法设计巧妙,但是烂俗的系统也让人觉得很肝很累。推荐人群:二次元游戏,塔防游戏爱好者,中重度手游玩家。一、第一印象首先,不得不说《一零计划》的UI设计的还是蛮不错的,最起码是一个合格的二次元游戏应有的UI界面素质,核心模块突出,周边系统齐整。而不像某些“垃圾换皮游戏”,沿用着传统卡牌与二次元卡牌游戏“瞎搅和”系统,满屏幕的图标,到处金光闪瞎你的氪金狗眼的垃圾界
猪逻辑公猿
·
2023-04-03 14:26
java 网关服务器_在java实现的
mmo
游戏服务器中,为什么要采用网关+场景+主服务器的设计模式?...
场景并不是必然调用,因为场景是不断切换的,你去这个场景了如果还调用其他场景,会额外消耗不少资源,所以场景是不能跟主服务器一样全局的。主服务器因为不管什么条件下都要调用,从你登录游戏开始,直到退出,只要有一瞬间主服务器不调用,那基本就出岔子了。除此之外还要考虑维护问题,JAVA代码的好处就是各部分都可以独立出来,全部丢一起也不是不可以,维护起来吃力,对资源消耗也大。其实不只是游戏服务器,代码的逻辑思
weixin_39962356
·
2023-03-31 20:09
java
网关服务器
带你用纯C实现一个内存池(图文结合)
首先,在7*24h的服务器中如果不使用内存池,而使用malloc和free,那么就非常容易产生内存碎片,早晚都会申请内存失败;并且在比较复杂的代码或者继承的屎山中,非常容易出现内存泄漏导致
mmo
的问题。
linux大本营
·
2023-03-30 07:37
c语言
内存池
内存管理
linux
武魂仙传
玄幻仙侠新时代
MMO
动作手游《武魂仙传》,三载精雕细琢打磨每个细节!
游戏开发者
·
2023-03-24 08:16
大型
mmo
服务器架构介绍----网络底层篇
上一篇介绍线程架构,现在介绍网络底层是怎么在这个架构上工作的首先网络io在windows下我们选择select,linux情况下我们使用epoll,这篇文章主要是使用epoll首先聊聊内存对齐内存对齐#pragmapack(push)#pragmapack(4)structPacketHead{unsignedshortMsgId;};#pragmapack(pop)这段代码的含义是:自定义的协议
夏_a495
·
2023-03-24 03:11
《九转神魔》手游
【游戏简介】《九转神魔》是一款使用次世代美术制作的
MMO
3D手游,注重写实及质感,游戏内传神的山水环境,惟妙惟肖的人物妖怪,霸气侧漏的远古BOSS,致力于给您身临其境的体验!
九转神魔手游
·
2023-03-21 16:21
太古魔劫:斗罗再现
《太古魔劫》是一款即时对战
MMO
刀剑仙侠类手游,研发团队以极清的3D引擎打造的自由动作角色扮演类大作,是可以容纳万人同时在线PK,支持超大容量的跨服竞技以及在线抢夺boss等活动,还等什么?
RIcky_ec74
·
2023-03-16 08:56
网络游戏架构的前世今生——非会话游戏
早期的RPG主要以单机虚拟世界为主,后来演化出一个子品类MMORPG(
MMO
即大型多人在线)。MMORPG早从上个世纪末开始就有非常多耳熟能详的作品,热血传奇、魔兽世界、奇迹、暗黑破坏神
王元恺David
·
2023-03-11 11:25
游戏微服务架构实践
游戏后端
游戏
服务器
架构
Unity VS Unreal,游戏开发该如何选择引擎?
对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游
MMO
目前国内还没有
贼老天
·
2023-02-05 13:58
MMO
技能系统的同步机制分析
https://www.gameres.com/729629.html1技能执行流程的同步2技能树的同步3技能结算的同步4伤害、属性的同步5.Buff同步此篇文章基于之前文章介绍的技能系统,主要介绍了如何实现
MMO
july32
·
2023-02-04 18:29
战斗系统
《太古封魔录》神话级梦幻妖魔
MMO
手游正式登陆
最新推出的《太古封魔录》3D仙侠MMORPG手游,不仅拥有了“蓝光”3D画质,并传承了当下最正统的、最受欢迎的仙侠游戏玩法元素,却又融合了新创的平衡数值养成,大量新增boss掉装备,经典骑宠、职业化形、炼器法宝让你的战力起飞!【游戏资料】十年研制,匠心巨作,大型3DMMORPG东方仙侠手游《太古封魔录》正式登陆,全新修仙世界,多样跨服竞技,瑰丽3D视觉特效,唯美国风画面,上乘的游戏品质,华丽的游戏
kaoliang陕西
·
2023-02-04 11:55
【unity
mmo
框架学习笔记六】
第七章背包系统作为与道具系统关联性较强的系统,背包系统相当于道具系统的呈现层、UI层,也就是说它的底层数据其实由道具系统来驱动。首先作为背包,自己本身不维护道具信息,而是维只维护有几个格子,每个格子里放了什么,放了多少个。背包系统的基础功能如下:应为背包实际上是道具系统的UI表现,所以背包的UI是需要制作并要满足上图中的部分功能。因为unity本身ui制作就可以达到某些功能的需求,所以在制作ui时
yp532
·
2023-02-01 15:32
学习
【unity
mmo
框架学习笔记四】
在
mmo
中NPC显得尤为重要,
mmo
的部分重要功能除了可以由UI层引发,也可以由NPC引发。我认为,在游戏中,NPC除了表达给玩家一些具象的情感,更多的是游戏技术力的体现,是一种高级UI。
yp532
·
2023-02-01 15:02
unity
游戏
【unity
mmo
框架学习笔记五】
第六章道具系统完成了基础UI和NPC后,进入了具体系统的设计。第一个系统是道具系统。要进行一个具体系统的设计,教程大致遵循几个步骤:(1)数据配置(2)UI制作(3)客户端和服务端逻辑(4)系统逻辑首先在得到策划写好的数据配置后需要转成json格式用于代码读取,然后在本机定义字段ItemDefine用于接收形成的数据,同时定义NItemInfo用于在客户端和服务端传输数据。因为道具涉及广泛,所以在
yp532
·
2023-02-01 15:02
unity
游戏
夢幻航海錄
遊戲介紹《夢幻航海錄》是一款海上冒險
MMO
手游。遊戲還原了真實的航海時代的歷史,你將化身為船長,駕駛著你夢寐以求的歷史名艦,和千萬航海家們一同駛向大海的盡頭,一場傳奇的冒險之旅就此展開。
Verethragna
·
2023-01-31 21:22
Unity c#读取CSV配置文件
当在配置
mmo
游戏各职业属性的时候,需要读取对应的配置表.有读取txt的,有读取excel的,有读取json的.本文选择使用csv,他可以使用excel打开进行编辑方便产品与策划进行编辑,同时文本格式下也自动使用
conjee.
·
2023-01-31 01:03
Unity3D
Unity
WebGL
EF
unity
c#
龙域至尊—魔兽祸乱,群雄争霸,绝世勇者正在觉醒
《龙域至尊》是一款二次元魔幻
MMO
大型多职业攻城守护手游!游戏分为猎人,战士,法师三大职业,拥有坐骑,宠物,龙神(伙伴),绝技,天赋,十二星座法神等众多的附加系统。
C7游戏
·
2023-01-29 14:24
android 渠道排名,10月安卓渠道数据分析:网游收入榜
MMO
占26%排名第1
文/刘茂10月向来是兵家必争之地,因为漫长的十一假期是刺激用户,增加营收,冲击年度KPI的绝佳时机。十一前后,不少新游扎堆上线,并最终亮相头部榜单,给Android渠道带来了一些变化。笔者以已公开10月数据的360、应用宝、魅族、当乐、爱游戏、咪咕、小沃为参照,分析国内Android渠道在10月的相关状况。未公开10月数据的渠道本文不做收录。一、概况新游数据版号规定实施后,国内Android渠道每
是易不是一
·
2023-01-17 15:22
android
渠道排名
BSV 上的信息不完整游戏
大多数大型多人在线(
MMO
)游戏都属于后者,例如《星际争霸》、《我的世界》和《
sCrypt 智能合约
·
2022-12-27 06:59
sCrypt
智能合约
区块链
零知识证明
智能合约
巴比特 | 元宇宙每日必读:入职三个月就遭遣散,热潮过后的元宇宙会走向哪里?...
网易解散了旗下专注元宇宙
MMO
游戏的花火事业部、字节下架了元宇宙社交APP派对岛、腾讯也宣布暂停运营旗下数字藏品平台幻核。热潮过后,鱼龙混杂的元宇宙会走向哪里?
巴比特资讯
·
2022-12-22 07:52
人工智能
物联网
区块链
微软
大数据
Vulkan API的性能及兼容性
1)VulkanAPI的性能及兼容性2)FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件3)
MMO
里面的寻路网格如何制作4)万国这种联盟边界的实现思路这是第314篇UWA技术知识分享的推送
·
2022-12-20 14:04
renderingmesh
Photon学习(一)——Photon Networking Free网络组件学习
一般前端untiy程序员都很想自己学会后端网络编程,这样一个人就可以把前后端都做了,做网络游戏可比单机游戏好玩多了,笔者我对喜欢的就是
mmo
多人对战游戏,一起组队打副本,一起体验多人对战的乐趣。
weixin_30247159
·
2022-12-13 02:29
大型
mmo
服务器架构介绍----线程篇
本篇是打算介绍一下目前常见的大型
mmo
服务器架构的源码,其实目前见过的几个框架在思想上模型基本上大同小异,本人公司的代码由于不方便展示,于是使用开源的框架进行解析,主要理解大致思想,抓重点有没有想过一个问题
夏_a495
·
2022-12-01 20:17
《游戏行业发展概况》笔记
手游游戏分类
MMO
梦幻西游一梦江湖明日之后卡片刀塔传奇阴阳师策略类列王纷争率土之滨ARPG火影忍者(横版ARPG)崩坏三休闲愤怒的小鸟FlappyBirdMOBA乱斗西游王者荣耀射击穿越火线(对抗式)和平精英
雪靡
·
2022-11-30 17:09
游戏引擎开发
游戏
游戏开发
深入浅出 node.js 游戏服务器开发——基于 Pomelo 的
MMO
RPG 开发
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用Pomelo来搭建聊天服务器。在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建MMORPG服务器,并分析其设计思路和实现方法。以此来帮助大家更好的理解和使用Pomelo框架,理解Pomelo框架游戏开发的基础流程,使用方法和设计理念。本文中的游戏服务端架构,只是为了说明Pomelo的开发理念和设计思路,并不是基于Pomelo开发的唯一方案,开发者完全可以
IT 哈
·
2022-10-17 07:43
Pomelo服务器框架
python数据挖掘方法及应用 大学期末考_中国大学慕课mooc数据挖掘与python实践期末答案...
来源:热度:0责任编辑:中国大学慕课mooc数据挖掘与python实践期末答案更多相关[单选]作业指导书不包括的内容是()[单选]在某一天对某一浓水平血糖质控品进行重复检测4次,其测定结果分别为5.2
mmo
1
爱吃糖的果子狸
·
2022-09-24 07:31
python数据挖掘方法及应用
大学期末考
MMO
大型多人在线游戏服务器架构简述
mmo
服务器架构总体来说相对比较复杂,由多组服务器进程组成。而这些服务器进程大致分为两类,一类是平台服,另一类是普通服。
森明帮大于黑虎帮
·
2022-09-13 18:41
游戏开发
服务器
游戏
运维
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他