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Mecanim
Unity3d教程
Mecanim
动画体系赋予人物生命混合树 (Blend Tree)
混合树(BlendTree)游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多类似运动之间混合。最好的已知示例可能是依据人物速度混合行走和奔驰动画。另一个示例是人物在奔驰过程中转弯时向左或向右歪斜。重要的是区分变换(Transition)与混合树(BlendTree)。尽管两者都用于创立滑润动画,可是它们用于不一样类型的状况。变换(Transition)用于在给守时刻量内从一个动画状况(AnimationSt
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
Unity
Mecanim
动画播放延迟问题解决
问题描述Unity的Animator配置的AnimationController中,通过变量来控制动画状态转换时,变量修改了但是有一定延迟才会播放对应的动画。分析idle是有一个循环动画的,在这段动画播放的中途改变变量,需要等待这段动画播放完才会切到下一段。解决取消勾选idle->ready的transition的HasExitTime,这样在对应条件满足时可以直接停止Idle的动画,立刻播放re
CoderHustlion
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2020-09-15 03:45
游戏开发
Unity
[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索
Mecanim
动画系统更多的特性吧。
PayneQin
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2020-09-12 13:55
[游戏开发]
[编程语言]
[Unity引擎]
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到unity5.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4
mecanim
(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
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2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
【Unity3D】Unity5.6的
Mecanim
Animator动画系统结合MMD4
Mecanim
插件舞蹈动画
1.下载MMD4
Mecanim
官网:http://stereoarts.jp我用的是最新版的MMD4
Mecanim
_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的2.解压后导入MMD4
Mecanim
.unitypackage
Louis越
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2020-08-26 23:47
Mac
Unity3D
Unity3D
unity
Mecanim
(动画系统-03-动画位移root motion)
我常用的骨骼动画都是不带位移功能的,通过之前的介绍的动画内容就可以实现,通过不同的条件值进行动画的切换。但是最近发现使用带位移的动画挺好玩的,可以走斜坡,下斜坡。不用对每个位置求坐标,也不用计算horizontal和Vertical的值,再求方向。但是这个需要用到rootmotion。人物模型是从assetstore下载的,包含,站立,前跑,后跑,走路三种动画,每种动画都有两个文件,一个就是不带r
城墙郭外斜
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2020-08-26 23:30
Unity
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到unity5.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4
mecanim
(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
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2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
avatar
是avatar是
Mecanim
系统中极为重要的模板,因为此模型资源正确的设置Avatar也就变得直观重要,不管Avatar的自动创建过程是否成功,用户都需要进入到configureAvatar界面中去确认
CyRo
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2020-08-26 08:50
Unity3D
内置
根运动
它用于
Mecanim
重定位引擎,提供最稳定的位移模型。身体方向(BodyOrientation)是下半身方向与上半身方向的平均,与AvatarT字姿势(T-Pose)相关。
卡搜偶
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2020-08-23 15:31
U3D
Unity3D——
Mecanim
动画 AnimatorTransitionInfo和AnimatorStateInfo 在角色移动和待机平滑切换中的应用
在之前的开发过程中一直仅仅使用到了AnimatorStateInfo这货,平时在做一些判断的时候还特意加入一个判断!Animator.IsInTransition(0)来确定当前这个Animator没有在进行动画过渡,可是这几天同事们总是反应游戏中主角移动起步很慢和停止移动的时候会出现滑步的情况,这个不能忍,听得我很是汗颜啊。好吧,汗颜的事情就先不表了,我们来看看这个可能是神马问题吧。通常我们游戏
hongfei233
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2020-08-23 07:52
Unity3D
unity3d
Mecanim
动画系统获取动画层、动画状态等方法
//GetareferencetotheAnimatorController:UnityEditorInternal.AnimatorControllerac=GetComponent().runtimeAnimatorControllerasUnityEditorInternal.AnimatorController;//Numberoflayers:intlayerCount=ac.GetLa
码农CGGG
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2020-08-23 07:11
游戏开发及技术
Unity动画篇:
Mecanim
动画系统重点整合(模型基础知识)
1.
Mecanim
是Unity4.0的新功能。是一个丰富且精密的动画系统。2.为人形角色提供简易的工作流和动画创建能力。3.动画重定向,即一个骨骼和动作,多角色使用。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-23 06:37
Unity相关
Mecanim
动画系统的Animation Loop
假定某一动画为right控制上图球体水平移动由于正方体没有选中LoopTime,在A状态第一次结束后再次进入A状态,正方体的位置并没有变化而如果正方体选中LoopTime,在A状态第一次结束后再次进入A状态,动画会再次播放,正方体会回到原位置,再播放。只有在A状态使用的动画选为Loop时,融合结束时间超过A使用的动画结束时间A状态才会重复否则如下:
铁锈_
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2020-08-21 05:13
unity
Unity
Mecanim
动画的实现(三):Animation编辑之Root Motion
RootMotion深度解析[Unity]”,原文地址为:http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207Animation编辑主要针对动画剪辑,使用
Mecanim
SCNU-Levin
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2020-08-17 04:44
Unity
VR
Unity
Mecanim
动画的实现(六):动画事件,实现动画过程中的事件处理
在实现武器的切换环节中,目前采取了代码直接控制的方式,在运行中可以发现,往往武器在动画还没结束之间就直接完成了位置的切换,这样制作的动画不够逼真。我们希望能够在某个动画过程中切换武器的位置。这就需要涉及到动画事件。动画事件不明思议就是在动画过程中添加事件,促发某个事件。比如上个章节中的收起武器这个位置切换的操作步骤如图所示。添加到动画事件中的脚本函数为voidUnWeapon():publiccl
SCNU-Levin
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2020-08-17 04:44
Unity
VR
工业仿真
Unity
Mecanim
动画的实现(十):动画混合树、子状态机和状态行为
UnityMecanim动画的实现(十):动画混合树、子状态机和状态行为1.动画混合树混合树表示多个状态的混合调用,一般根据某些参数来实现这些动画状态之间的混合与切换,根据参数的个数可以分为1D混合、2D混合和直接混合。比如在之前的案例中,我们通过控制Float参数Speed实现了Idle、Run、Walk之间的过渡,我们这里也可以通过混合树来实现。1D混合如下图所示。设定混合类型为1D添加混合参
SCNU-Levin
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2020-08-17 04:44
Unity
VR
工业仿真
Unity3D之
Mecanim
动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
weixin_34292959
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2020-08-17 03:22
Unity3D之
Mecanim
动画系统学习笔记(四):Animation State
动画的设置我们先看看AnimationClip的一些设置:Looptime:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:RootTransformRotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。RootTransformPosition(Y):表示为播放动画的对象的位置y轴方面的信息。RootTransformPosition(XZ):表示为播放动画的对象的位置XZ平面方面的信息。他们
weixin_33866037
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2020-08-17 03:50
Unity5权威讲解 笔记
准备游戏开发场景视图的绘制开发流程制作游戏场景Floor位置纹理WallPrefabLightsky主人公组件编程角色移动方向输入移动相机追踪动画阴影子弹碰撞感知RigidbodyCollider相应函数Tag生成子弹怪兽Animator/
Mecanim
leidar
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2020-08-17 01:08
Unity
Mecanim
中AnimatorController动画转化条件设置解释
本文主要介绍AnimatorController中动画间的转化箭头设置如图,我设置了一个从Idle到ShowSkill的动画转化。从上往下解释HasExitTime,接受打断时间勾选后要等当前动画播放完后,才会接下一个状态。不勾选的话就允许动画播放一半时被打断ExitTime动画的打断时间(从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重并切换到下一动画)FixedDuration固定持续时间(这其实是一个切换
abcdef_313
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2020-08-17 01:08
unity手游开发
Unity动画篇:
Mecanim
动画系统重点整合(动画过渡和动画混合)
1.动画过渡将两个动画拖入Animator里面,设置两个Tigger条件。选择一个转换属性说明PropertyFunctionHasExitTime可以退出时间退出时间是一个不依赖于参数的特殊转换。他把状态转化的时间依托在状态时段上,等状态结束才会切换状态SettingsFold-outmenucontainingdetailedtransitionsettingsasbelow.ExitTime
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:53
Unity相关
Unity
Mecanim
动画的实现(四):Animation Controller设置
UnityMecanim动画的实现(四):AnimationController设置AnimationController(动画控制器)是Animator的重要组成部分,是模型动画的驱动,动画控制器是通过动画状态机来实现不同动画剪辑的切换。这里有两个关键词:1.状态(动画剪辑),动画剪辑就是每个动画模型所可以执行的动画剪辑(Animation),比如休闲(Ideal)、走(Walk)、跑(Run)
SCNU-Levin
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2020-08-16 23:54
Unity
VR
工业仿真
对 Unity 动画系统
Mecanim
的调研
有一个对
Mecanim
进行介绍的很好的一个视频→http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据Unity圣典进行了下文整理时,让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手
weixin_30293079
·
2020-08-16 15:40
U3D-3D MAX Biped导出.fbx到Unity的Humanoid的骨架不匹配(Disable Triangle Pelvis, Enable Triangle Neck)
这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的
Mecanim
设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。
linjf520
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2020-08-15 23:25
unity
【Unity3D】Unity3D
Mecanim
动画系统骨骼动画问题解决方法
这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆而又现实的采用了Unity4.x版本新增的
Mecanim
huodianyan
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2020-08-15 23:17
Unity3D
云·游戏客户端
Animator 状态机切换打断机制
但是如果想要更进一步地控制切换,
Mecanim
可以通过多种配置方式来达到需求。这可以更加灵活地控制动画,但是
lrh3025
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2020-08-14 05:57
unity anim(转)
Unity4的
Mecanim
动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。
dongdongya94510
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2020-08-13 13:02
Creating the Avatar(创建avatar)
Mecanim
将尝试把你的已经存在的骨骼结构与Avatar骨骼结构相匹配。多数情况下,这都是通过分析骨骼见的连接自动完成的。如果匹配成功,你将在Configure菜单旁看到一个对号。同时,在成功情
流浪的剑心
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2020-08-10 17:43
U3D学习日记
Unity
Manual
Unity-动画系统_Avatar系统
利用Avatar系统,我们可以通过对骨胳操控实现动画的重利用效果,这也就是
Mecanim
系统中的动画重定向功能。Avatar工作原理对于人类角色来说,都包含着相同或者类似的骨骼。
HC_无敌的韩先生
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2020-08-08 12:49
unity游戏开发案例讲解
关于Unity中
Mecanim
动画的重定向与动画混合
应用一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形动画系统做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术。动画本身是控制骨骼在那里运动,同样的都是人体,其实动作差别并不大,都是行走,这时候就可以由一种动画重定
weixin_30840253
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2020-08-07 20:26
unity3d教程运用类人动画类人动画重定位
类人动画重定位
Mecanim
最强壮的功用之一是重定位类人动画。这意味着,您可以相对轻松地将一样动画集应用到各种人物模型上。
风吹麦浪笑开颜
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2020-08-07 19:06
unity3d
Unity
Mecanim
动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现
Unity动画系统,也称为“
Mecanim
”,提供了以下功能:简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。支持导入外部创建
仙魁XAN
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2020-08-07 19:29
基础
Unity
人形动画的重定向
人性动画的重定向是
Mecanim
系统的中最强大的功能之一,这意味着用户可以通过简单的操作讲一组动画应用到各种各样的人性角色模型,特别的,重定向只能应用鱼人性模型,在此情况下,为了保证模型间骨骼结构的对应关系
CyRo
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2020-08-07 19:55
Unity3D
内置
Unity3d 4.0新动画系统
Mecanim
tid=8512原址:http://hi.baidu.com/184367426/item/1c9eee1e9abcec0d1894ecf7Unity4.0动画系统(
Mecanim
)简介原来以为4.0会有新的
夜色。
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2020-08-07 14:08
U3D技术
【Unity3D】
Mecanim
盲点学习记录(一)--Animator Controler Component
Layers:动画分层作用:Unity使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。Weight:动画层的权重,多个层时可以设置,权重取值0-1,默认的BaseLayer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用混合播放动画。Mask:指定该层使用的身体蒙皮。在Create>
诺染风华
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2020-08-07 14:12
unity3d
Unity的
Mecanim
动画系统——Retargeting动画重定向
一:前言动画重定向意味着你可以将一组动画应用到各种各样的人形角色模型上,注意动画重定向只能用于Humanoid类型想象以下如果一个RPG游戏里有100种怪物,每一种怪物的行走,攻击动画都差不多,如果没有动画重定向技术的话美术需要为每一种怪物制作大致相同的动画,即增加了美术的工作量又增加了发行包的大小二:使用场景将一套人形模型的动作应用到其他人形模型身上三:实现步骤——为模型A与模型B生成匹配的Av
LLLLL__
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2020-08-07 11:22
Unity开发实战
【技术分享】
Mecanim
人形动画
__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=200423432&idx=1&sn=a34eb09a3089ad6fbcbe515b2a74401f#rd本文将介绍
Mecanim
人形动画所蕴含的技术
涅盘的凤凰
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2020-08-05 20:50
Unity
Mecanim
动画的实现(九):动画层、遮罩与Ik动画
1.动画层(1)新建动画层可以通过(2)动画层的属性。Weight代表某个动画层的权重,权重为0,该层动画不对模型产生影响,权重为1时,将产生最大影响。Mask:动画遮罩Blending,该层动画与其他层动画的混合方式,包括Override(复写方式,即取不同层动画的中间值)和additive(直接叠加)。Sync,同步。同步是本层动画直接同步其他层动画状态之间的逻辑状态,一般需要选取同步源。同步
SCNU-Levin
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2020-08-04 07:42
Unity
VR
工业仿真
目前为止Unity包含的动画系统 (简单随笔,没时间总结) 2019.1.24
Unity现在包含三种模型动画方式:Animation(Legacy没有被删除的迹象)
Mecanim
(Animator,Avatar,AnimationController)Timeline(PlayableDirector
u010019717
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2020-08-04 01:49
学unity涨知识
【Unity3D】如何让Unity3D
Mecanim
动画系统Generic动画支持动画中的位移
由于目前我们正在做的这个游戏中可能暂时还没有太强烈的需求去使用
Mecanim
动画系统中最新的Humanoid类型动画,我们首选的还会使用Generic动画,所以呢,前路漫漫其修远,大坑前面等你栽。
huodianyan
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2020-08-03 17:17
云·游戏客户端
Unity3D
[Hololens]基于MMD4
Mecanim
插件的HoloLens MMD部署
(老师不在实验室系列)百度了一下之后找到了日本大佬的MMD4
Mecanim
插件,可以将MMD模型以及音乐和动作导入到Unity中,便开始进行部署。Chapter1-基本工作与环境使用的工具包括Uni
zyh-yexing
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2020-08-01 09:35
Hololens
15U3D中动画系统(
Mecanim
)的了解
一、U3D动画系统###动画系统可以分为旧动画系统(Animation)和新动画系统(Animator)。1、Animator新的动画系统介绍。###动态效果展示2、角色模型的导入展示###U3D模型展示Rig属性Avatar属性设置Animation属性AnimitorControllerLayers层的概念遮罩权重大的处于离射线机越近的位置,层层递进.如果想实现实现不同的动画,给合适的laye
_谭小坤
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2020-07-30 21:16
真人动作捕捉系统 for Unity
真人动作捕捉在AssetStore中浏览
Mecanim
相关的资源时,发现了这个资源信息AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11338
weixin_34060741
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2020-07-30 20:36
Unity——在运行时修改Animator Controller状态机中的动画片段
而
Mecanim
基于状态机,动画片段存在于状态机中的状态里。想要实现上述需求,相较于之前也是麻烦了不少。最容易想到的解决方案是,在AnimatorController状态机中分别建“Pista
SerenaHaven
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2020-07-29 16:09
Unity
Unity
Mecanim
动画的实现(七):动画曲线
通过动画事件,我们可以在动画过程中调用某个函数实现某种特定功能,如果我们需要在动画过程中调用多个函数,则需要在动画过程多个时间点插入动画事件。如果我们需要在动画中一个连续时间段中调用一个函数,则动画事件无法实现。可以说动画事件是在动画事件线进行离散式的事件调用。如果需要进行连续式的函数调用,则需要借助动画曲线,比如需要一段动画时间播放一段声音。动画曲线是动画剪辑(AnimationClip)的一个
SCNU-Levin
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2020-07-28 23:14
Unity
VR
工业仿真
Unity3D无限奔跑者Playmaker v1.5
7-uGUI菜单8-简单人物模型替换9-
Mecanim
动画(空闲,奔跑,冲刺,跳跃,双跳,滑,抛,产卵)10-具备实时方位移动的无光照世界弧线着色器11-动态
weixin_34218579
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2020-07-28 19:23
游戏
Unity3D中的Animator动画控制
Unity3d4.0新动画系统
Mecanim
初探(一)Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:
Mecanim
,据说Unity科技想在Unity4.0
阿凉Wlv
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2020-07-15 23:00
游戏
Unity
Unity
Mecanim
动画的实现(二):Avatar的配置
UnityMecanim动画的实现(二):Avatar的配置先看下Avatar配置的意义,假设有两个动画模型:ModelA和ModelB,他们分别配置了AvatarA、AvatarB,分别具有不同的动画集AnimationA和AnimationB,并配置了AnimationControllerA和AnimationControllerB,则由于AvatarA与AvatarB均与Unity标准骨骼进
SCNU-Levin
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2020-07-13 21:44
Unity
动画
每日一词:assign:赋值
Mecanim
动画系统导入新资源时,应在先新工程中整理好了再导入自己的工程,会很乱unity支持的外部导入(Maya,3DMax)动画格式是.fbxAnimator→ApplyRootMotion
王一1
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2020-07-07 07:35
Vuforia+Unity+MMD4实现AR姬Dance!
实现效果如图(咳咳……渲染不太好,不知道光线这块怎么调制)看了一个关于AR姬实现的教程,很受用,末尾会附上链接,这边讲下自己的制作思路:配置环境Vuforia和Unity就不再介绍了,关于MMD4插件(MMD4
Mecanim
早起的蝉儿有鸟吃_Mum
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2020-07-04 06:34
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