Unity3D Mecanim :Body Mask的使用、 角色Retargeting原理分析、Apply RootMotion
一、Body Mask的使用
1.1、配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象。
1.2、身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果。主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中。
1.3、选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范