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OpenGL图形编程
支持5G的开发板迅为RK3399开发板更支持4G全网通和物联网卡功能速速体验
支持
OpenGL
、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和DirectX11.1
图形编程
接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
·
2023-10-11 19:38
3399
3399开发板
iTOP-RK3399开发板支持Android8.1系统5G模块方案
支持
OpenGL
、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和DirectX11.1
图形编程
接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
·
2023-10-11 19:08
3399
3399开发板
瑞芯微RK3399开发板CORTEX-A72+CORTEX-A53支持Android8.1系统
支持
OpenGL
、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和DirectX11.1
图形编程
接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
·
2023-10-11 19:08
3399
3399开发板
[
OpenGL
]未来视觉5-抖音滤镜
OpenGL
和音视频相关的文章,将会在[
OpenGL
]未来视觉-MagicCamera3实用开源库当中给大家呈现里面会记录我编写这个库的一些经历和经验。
weixin_34406061
·
2023-10-11 15:26
java
c/c++
移动开发
【
OpenGL
学习】3DLUT颜色滤镜
LUT颜色滤镜LUT颜色滤镜是指通过LUT的方式来实现的颜色滤镜。也把它叫做LUT滤镜,LUT滤镜是当前各大主流美图/视频软件滤镜的主要实现方案,通过添加不同的LUT滤镜使画面展示出不一样的色彩。下图是项目中使用“湛蓝”LUT滤镜渲染的前后对比。LUT是什么?LUT(LookUpTable)指的是颜色查找表,是色彩映射关系的管理,例如:当原始R值为0时,输出R值为5;当原始R值为1时,输出R值为6
Milliejee
·
2023-10-11 15:48
OpenGL
滤镜
音视频
opengles
shader
Activity Already attached
一、问题12-0609:32:03.5282525-2525/ly.com.
opengl
esE/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:ly.com.
opengl
es
仰简
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2023-10-11 15:34
OpenGL
LUT滤镜算法解析
1.简介滤镜:一些图像处理软件针对性地提供了一些对传统滤镜效果的模拟功能,使图像达到一种特殊效果。滤镜通常需要同通道、图层、色阶等联合使用,才能使图像取得最佳艺术效果。在软件界面中也直接以“滤镜”(Filter)称呼;日久便约定俗成,软件中将一些特定效果(effect)或预设(preset)以‘滤镜’统一称呼。计算机图形学中的滤镜,常用于处理图像(调色,改变风格等)。1.1什么是LUTLUT全称L
胖胖腐乳
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2023-10-11 15:11
OpenGLES
算法
QT中使用
OpenGL
的方法——以绘制三角形为例
QT中使用
OPENGL
的方法前言1Q
OpenGL
Widget类的使用2在创建好的Qt空窗口中调用上一步自定义的类3将原生
OpenGL
代码迁移至Qt4源码main.cpptranangle.htranangle.cppqt
OpenGL
Widget.hqt
OpenGL
Widget.cpp
王言_WangYan
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2023-10-11 13:29
qt
c++
opengl
学习
OpenGL
(一):绘制三角形
目录引言代码示例代码解析初始化绘制本系列文章主要是记录学习
OpenGL
的过程,旨在驱动学习理解
OpenGL
,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《Learn
OpenGL
》。
Arui丶
·
2023-10-11 13:28
学习OpenGL
学习
qt
c++
OpenGL
进阶 | 绘制一个三角形
一、准备绘图数据VBO(VertexBufferObject)在
opengl
中,所有的数据都要放在显存中,通过VBO(VertexBufferObject)可将CPU数据传到GPU。
烫青菜
·
2023-10-11 13:27
OpenGL
opengl
C++
Opengl
ES之三角形绘制
在
Opengl
ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点、线或三角形组成的。
FlyerGo
·
2023-10-11 13:56
Opengl
c++
android
opengl
使用
OpenGL
绘制一个矩形和一个三角形
使用
OpenGL
绘制一个矩形和一个三角形软件:VS语言:C++库引入两个库一个是glew和glfw具体步骤可看此知乎步骤https://zhuanlan.zhihu.com/p/559251417部分参考
youngxxxxxxx
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2023-10-11 13:54
c++
vscode
OpenGL
ES2.0-绘制一个三角形
OpenGL
ES2.0-绘制一个三角形一:了解
OpenGL
ES2.0二:绘制一个三角形效果图准备:清单文件设置第一步:顶点着色器片元着色器第二步:绘制的图形的顶点坐标和颜色第三步:创建program对象
ocean_forest
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2023-10-11 13:11
安全攻防与底层交互
Android
[C++][
opengl
]使用
opengl
绘制一个简单三角形
测试环境:VS2022代码:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(0.0,1.0,0.0);glVertex2f(-0.5,-0.5);glVertex2f(0.0,0.5);glVertex2f(0.5,-0.5);glEnd();glFlush();}intmain(
FL1623863129
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2023-10-11 13:05
C/C++
c++
java
前端
OpenGL
ES 入门之旅--
OpenGL
下的纹理常用API
OpenGL
也没有对“纹理”这个概念做更多的介绍:作为个人来讲,一个纹理其实就是一幅图像,我们可以把这幅图像的整体或部分贴到
Henry_Jeannie
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2023-10-11 02:39
OpenGL
系列之十:VAO、VBO、EBO的应用
目录相关文章
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系列之三:三角形顶点增加颜色
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系列之四:绘制四边形
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系列之五:绘制点和线
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itfitness
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2023-10-10 23:50
OpenGL
基础代码总结
OpenGL
基础代码归纳总结工具类头文件工具类总结着色器管理类#include"GLShaderManager"GLTools函数#include"GLTools.h"freeglut静态库在Mac系统下
Style_月月
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2023-10-10 23:17
QT学习笔记(二)
#include头文件#include头文件:该头文件包含了子类中所要用到的窗口系统集成、事件处理、
OpenGL
、2D图形、基本图像、字体和文本等相关功能的Qt类的定义。
韦人——长弓
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2023-10-10 23:15
QT
Cocos Creator DrawCall优化
CocosCreatorDrawCall优化概念说明drawCall是什么如何减少DrawCall在哪里查看DrawCall合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明drawCall是什么DrawCall就是CPU调用
图形编程
接口
superlin10
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2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos Creator性能优化-3-DrawCall
当CPU需要调用
图形编程
接口的时候就会往命令缓冲区里面增加命令,当GPU完成上一次渲染命令的时候就会继续从命令缓冲区中执行下一条命令,命令缓冲区里面的命令有很多中,而drawcall就是其中的一种。
Fushan98
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2023-10-10 18:10
CocosCreator
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Cocos-性能优化
性能优化
OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)OSG与OsgEarth三维开发专栏上一篇
红模仿_红胖子
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2023-10-10 17:56
关于 打开虚拟机出现“...由VMware产品创建,但该产品与此版VMwareWorkstateion不兼容,因此无法使用” 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133678951红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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长沙红胖子Qt
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2023-10-10 12:49
vm虚拟机降级
vm17降低到vm15
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面试题..
勋章评审提问:js:简单shader变灰咋写C++将析构函数为啥需要定义成virtual/C++如何自己写函数检测网络/C++内存机制(栈堆区别)/C++多态/
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渲染流程多态:为啥joinRoom
阳光下的
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2023-10-10 10:28
学习与生活
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前端
iOS-离屏渲染
在
OpenGL
中,GPU有2种渲染方式On-ScreenRendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作Off-ScreenRendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作离屏渲染消耗性能的原因需要创建新的缓冲区离屏渲染的整个过程
SK丿希望
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2023-10-10 05:44
[转载] affine transformation matrix 仿射变换矩阵 与
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原文:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图:image参考:http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef
WindsOfDanzon
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2023-10-10 03:33
[Beautifulzzzz的博客目录] 快速索引点这儿O(∩_∩)O~~,红色标记的是不错的(⊙o⊙)哦~...
3D相关开发[direct-X]1、direct-X最小框架[
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工程浅析51单片机[51单片机]1602
weixin_33878457
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2023-10-10 02:26
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ES EGL eglGetError
目录一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglGetError函数简介四.eglGetError函数使用五.猜你喜欢零基础
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2023-10-09 21:06
RK3588实用技巧:查看显示器支持的分辨率,基于weston修改分辨率输出
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长沙红胖子Qt
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2023-10-09 15:57
Qt开发
瑞芯微开发
RK3588
HDMI输出
固定分辨率
weston输出hdmi
Qt:多语言支持,构建全面应用程序“
还包括正则表达式处理和支持2D/3D图形渲染,以及
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和XML支持。此外,Qt还允许导入第三方图形设计工具的UI资产,并使用预制组件、控件或QML进行设计。简化的框架:相对于其他应用程序开
枪哥玩转嵌入式
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2023-10-09 12:41
单片机
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qt
用 Python 写 3D 游戏,太赞了!(零基础也能学会)
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
Python资源
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2023-10-09 08:12
编程
职业与职场
程序员
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透视投影矩阵推导
在
OpenGL
中,传给projectionMatrix的值:gl_Position=projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(position,1.0);近截面与远截面之间构成的四棱台称为棱台观察体
木·本
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2023-10-09 05:08
OpenGL
笔记
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图形学
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简述
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开场白本文介绍内容
OpenGL
渲染架构流程
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固定着色器
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渲染简化流程渲染流畅大致分为两部分:客户端和服务端客户端:主要是应用程序的相关代码以及
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2023-10-09 01:15
【
OpenGL
入门】使用固定着色器渲染一个正方形,并通过键盘控制移动
前言在学习
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之前,我们需要选择一套
OpenGL
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OpenGL
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Ekkooo丶
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2023-10-08 22:00
浅谈webGl vr全景模式
开讲之前解释一下这些词,以免没学习过webGl的同学还要再去找百度webGL=>是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
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ES2.0结合在一起,通过增加
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调皮小欧某
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2023-10-08 19:34
vr
OpenGL
隐藏面消除的解决方案
在绘制3D场景的时候,旋转中就会出现如下图所示的情况!截屏2020-07-09下午10.03.23.png显然旋转中会把绘制的3D场景可见部分与不可见部分更替变换但对观察者不可见的部分,应该及早丢弃,以免出现如图所示的情况这种不应该渲染的叫做:隐藏面消除解决方案1.油画算法先绘制场景中的离观察者较远的物体,再绘制较近的物体例如下⾯的图例:先绘制红色部分,再绘制⻩色部分,最后再绘制灰⾊部分,即可解决
徐徐图之哈哈
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2023-10-08 19:51
Linux应用开发入门(转)
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
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2023-10-08 19:22
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Linux应用开发入门
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
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sdkerjerf
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2023-10-08 18:21
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码农先锋A
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amaowolf
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【Overload游戏引擎分析】编辑器对象鼠标拾取原理
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2023-10-08 08:58
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M1 Mac配置Linux服务器强化学习教程Spinning up环境实现画面回传(包含
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文章目录问题背景本文适用场景作者环境问题提出问题解决方案画面回传(步骤一)解决方案方法一方法二步骤一可能遇到的坑解决spinningup视频回传问题(步骤二)解决方案步骤二可能遇到的坑结语问题背景对于计算机专业的学生来说,尤其是研究牲,Mac的用户还是非常多的,自从苹果推出M芯片系列MacBook,关于一些开发环境的配置就成了大问题,很多软件并不支持ARM架构,作为一名人工智能领域的研究生,pyt
任性不追风的克罗恩!
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2023-10-08 06:25
学习笔记
Linux
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深度学习
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
因为它不像是Learn
OpenGL
那样从头开始一步一步教你敲代码,导致你没有一种整体感。如果你把它当作某一块的代码进行学习,你跟着敲会发现,总有几个变量是没有定义的。
仰望—星空
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2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
OpenGL
固定管线/存储着色器
管线:在
OpenGL
下渲染图形,就会有经历一个一个节点.
zhongxiaoyue
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2023-10-07 23:07
OpenGL
ES
OpenGL
是用于2D/3D
图形编程
的一套基于C语言的统一接口.windows,Linux,Unix上均可兼容.
OpenGL
ES是在
OpenGL
嵌入式设备上的版本,android/iOS等.在iOS平台上
Da雪山
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2023-10-07 22:10
OpenGL
/
OpenGL
ES 的常见专业名词解析
一、简介1、
OpenGL
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
永远的Beyond52
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2023-10-07 19:33
Raspberry Pi 5 新平台 新芯片组
并且是首款采用英国剑桥内部设计的芯片的RaspberryPi计算机,4GB型号的售价为60美元,8GB版本的售价为80美元主要特点包括:2.4GHz四核64位ArmCortex-A76CPUVideoCoreVIIGPU,支持
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ejinxian
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2023-10-07 14:00
Raspberry
Pi
5
jetson设备上如何加速opencv?
CUDAFastMath(cuBLAS)
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GStreamer1.0Video4Linux(V4L)Python2.7andPython3.5supportTBB(ThreadingBuildBlocks
phoenixmy
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2023-10-07 11:01
OpenGL
ES手册翻译---3.栅格化(一)
栅格化栅格化是一个把图元转换成二维图像的过程。图像的每个点都包含了颜色和深度这样的信息。因此,栅格化一个图元包含了两个部分。第一步是要确定图元在窗口坐标中所占的整数网格的方块。第二步,给每个方块分配颜色和深度值。处理的结果传递给GL的下一个阶段(对每个片段的操作),GL使用这些信息更新帧缓冲区中的相应合适的位置。图3.1是栅格化处理过程。碎片的颜色由片段着色器决定(见3.8节),片段着色器使用由栅
高小冻
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2023-10-07 07:29
OpenGL
ES:GLSurfaceView实现Android Camera预览
一.概述前几篇博文对
OpenGL
做了一些讲解,虽然只是一些基础的知识,但也足够玩出很多有趣的东东了之前讲过
OpenGL
本身只是一个开源的图形渲染标准协议,所以
OpenGL
的学习应注重实战实操,多动手写代码才更有助于巩固所学知识
shawn·xiao
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2023-10-07 06:45
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
图形渲染
着色器
计算机视觉
Android:实现手机前后摄像头预览同开
效果展示一.概述本博文讲解如何实现手机前后两颗摄像头同时预览并显示我之前博文《
OpenGL
ES:GLSurfaceView实现AndroidCamera预览》对单颗摄像头预览做过详细讲解,而前后双摄实现原理其实也并不复杂
shawn·xiao
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2023-10-07 06:13
Android
android
图像处理
计算机视觉
相机
图形渲染
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