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OpenGL学习总结
OpenGL
基础(05)GLSL语言简介
前几个章节主要是使用
OpenGL
绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解GLSL语言的基础知识。1GLSL简介GLSL是用来编写着色器程序的语言。
图王大胜
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2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
OpenGL
ES _ 着色器_片断着色器详解
OpenGL
ES_入门_01
OpenGL
ES_入门_02
OpenGL
ES_入门_03
OpenGL
ES_入门_04
OpenGL
ES_入门_05
OpenGL
ES_入门练习_01
OpenGL
ES_入门练习_02
OpenGL
ES
深渊云海
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2024-01-09 08:05
元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营
day01作业打卡WebGL简介WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0
qq_37787249
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2024-01-09 08:03
javascript
开发语言
ecmascript
GLSL着色器入门(持续更新中...)
目录第一章:
OpenGL
workswithtriangles第二章:ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章
洛洛31
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2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
C++
OpenGL
3D Game Tutorial 2: Making
OpenGL
3D Engine学习笔记
视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){try{OGamegame;game.Run();}catch(constst
ttod_qzstudio
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2024-01-09 07:01
图形学
OpenGL
Window编程
C++
长光11.07
学习总结
今天学习了四点曲面,直纹面,艺术曲面,偏置曲面,放大面和延伸片体,抽取几何体特征。在四点曲面中去面是非参数的,四点曲面不用在同一条直线上。在直纹面中学习了参数对齐,弧长,根据点,距离,角度,脊线。艺术曲面的命令功能非常强大,此命令集扫掠功能,通过曲面组,直纹面,曲线网于一身。在抽取几何体特征中,可以操作的对象可以是曲线,面,体,基准,点,坐标系,也有镜像功能。抽取复合曲线可以有关联,隐藏原先的,连
汪怡君wyj
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2024-01-09 06:01
日历算法
学习总结
——公历
日历算法
学习总结
——公历学习了日历算法,做些记录,方便以后复习。1历法:公元1582年10月15日起使用格里历。公元1582年10月4日之前到公元前45年1月1日使用儒略历。
adoreboy
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2024-01-09 05:38
算法
算法
日历
公历
万年历
2024年1月8日
学习总结
目录学习计划学习内容howtosaveandloadmodelsinpytorch(1)什么是state_dict定义一个模型实例化模型初始化优化器查看模型的state_dict查看优化器的state_dict(2)保存模型A、save/loadstate_dict(推荐)B、save/loadentiremodel(3)使用检查点(checkpoint)来保存和加载模型(4)在一个文件中保存多个
郭小儒
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2024-01-09 05:37
每日学习总结
学习
pytorch
人工智能
东明星光表演班学员
学习总结
演员表演中的自信从哪些方面体现
最为一个演员,自信从容是最重要。自信,简单的来说就是自信的讲话,自信的做事。我认为演员的自信是从以下几个方面体现的。首先,第一最基础的自信是建立在演员的走路,和演员的行为肢体协调上的,演员与人说话的行为体态。一个自信的演员,走路大方气质,眼睛平视,敢于和人对视,走出六亲不认的步伐。第二,自信体现在做事勇敢果断。由于自信,对自己充满信心,包括对于自己的人格、自己的能力,以及对自己的未来充满信心,因此
有yi思
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2024-01-09 04:35
积极心理学
学习总结
随着时代的发展,大家对自己要求也越来越高,压力也越来越大,学点积极心理学,遇到任何事情学会用积极视角去看待和解决,阳光心态,快乐生活。陶老师讲课特别落地,每一次我们都收获满满,更佩服陶老师的豁达,每次讲课都能听到陶老师爽朗的笑声,陶老师积极与学员互动交流,让学员有收获的打1,没收获的打“老师加油”!陶老师对于没有收获,打“老师加油”的学员非常接纳,笑着说,我要加油!就继续进行精彩讲述,这本身就是积
快乐老家
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2024-01-09 01:20
写作能力提升的三个核心
继续今日的
学习总结
;关于写作,需要提升三个核心能力,分别是输入能力,思考能力,和输出能力,放一张简单的思维导图如下:记得上学的时候,语文老师总会叫我们多阅读,写作文的时候才有好题材,包括像现在,大家微信订阅的那么多公众号
火柴微光
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2024-01-08 21:23
《九型人格与自我认知》
学习总结
和计划
我虽然以前学习过副型和侧翼,却依然对这次课程无比期待。但天不遂人愿,由于一些特殊情况没有跟下来全程。我以为我跟着林老师学了一年的九型了,应该对九型还是有一定的了解的,可画九芒星图的时候才发现,差距还是挺大的。其一,我以为的懂和知道并不是真的懂,学习不深入,仅浅浅的了解就自以为懂了!其二,虽然,很认真的听老师的问题,可还是没能完全画出老师想要的图。我以为我理解了老师的问题,可事实上信息在我这里衰减了
桐的糖
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2024-01-08 20:46
学习总结
之HTML5剑指前端
前言学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看看这本书的书名就知道了,首先学习HTML5中新增的语法与标记方法,新增的元素和api。读者了解内容:image除了HTML5还有css3需要学习,css3中有各种新增的样式和属性。image这本书也要感谢作者以及工
魔王哪吒
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2024-01-08 19:18
2019-12-24(复盘总结)
好了,话不多说还是接着分享我的今日
学习总结
吧。一篇文章重中之重就是标题,而标题决定了用户对文章的点
晚屿
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2024-01-08 19:10
自学编程资源收集
Java,Python,C++,JavaScript,SpringBoot,Vue,MySql等各种编程资料收集mksz712-系统玩转
OpenGL
+AI,实现各种酷炫视频特效mksz709-从0到1训练私有大模型
时空如梦
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2024-01-08 18:23
python
java
c++
c语言
青少年编程
vue.js
备考小总结~笔试篇
不值得骄傲,还是想把这十个月来我认为的精华总结出来,一方面可以是自己的
学习总结
,另一方面给同行的小伙伴们提供几点借鉴。
苏坡曼_feifei
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2024-01-08 17:24
2024年1月7日
学习总结
目录今日计划学习内容今日学习内容1、argparse——命令行选项、参数、子命令解释器2、Python中的元组(1)访问元组(2)修改元组(3)删除元组(4)元组的运算(5)元组索引和截取(6)元组内置函数3、Python中的字典(1)创建字典(2)访问字典(3)删除字典(4)字典key的特性(5)字典内置函数4、使用pytorch创建MLP模型之前用keras创建模型:现在看看如何使用pytor
郭小儒
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2024-01-08 17:33
每日学习总结
学习
人工智能
深度学习
Nuke/达芬奇/OFX插件包 Boris Continuum Complete 2019 Mac(BCC12)激活版
Nuke/达芬奇/OFX视觉特效插件包BorisContinuumComplete2019Mac破解版,为视频图像合成、处理、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持
OpenGL
和双CPU加速。
希希的莫斯呱
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2024-01-08 17:28
Day19
学习总结
-pygame和多线程
事件importpygamefromcolorimportColorimportrandom"""游戏中的事件:1.鼠标相关的事件MOUSEBUTTONDOWN-鼠标按下MOUSEBUTTONUP-鼠标弹起MOUSEMOTION-鼠标移动鼠标事件要关注事件发生的位置:event.pos-鼠标的坐标,元组2.键盘事件KEYDOWNKEYUP键盘事件要关注哪个键被按了:event.key-按键对应的字
萌王史莱姆
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2024-01-08 16:40
Vue2.0
学习总结
文章目录入门呢案例分析模板语法数据绑定el与data的两种写法MVVM模型数据代理事件处理事件的基本使用Vue中事件的修饰符键盘事件计算属性监视属性深度监视绑定样式条件渲染列表排序Vue监测数据原理Vue数据监视收集表单数据v-指令v-oncev-pre自定义指令Vue生命周期非单文件组件基本使用组件注意事项组件的嵌套VueComponnet原型与原型链一个重要的内置关系单文件组件render函数
柠檬boy
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2024-01-08 12:07
vue.js
学习
javascript
7-8周
学习总结
(及9周准备)
学习内容这两周以及下周,我们都将学习Unit2FruitDay的内容。本单元主要通过做水果沙拉的任务,学生可以认识水果,通过数水果复习1-10,了解数字11-20,能够正确读出数,11-20的发音,并能将使用Howmany...arethere?Thereis/are....的句型询问物品的数量并作出正确的回答。Phonics部分主要学习了splitmagice系列,有a_e,i_e,o_e,u_
clio梓姗
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2024-01-08 09:29
面试复盘6——后端开发——一面+二面面经——跨越两年的一场面试,可惜没有开门红
对待面经,望读者还是更多从其中
学习总结
,而不是去碰原题。面试岗位信息游戏开发工程师,看样子应该就是后端了笔试(12.12)笔试的两个题目很简单,都是基础题,也没有过多说什么。
Climber47
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2024-01-08 07:09
面试复盘——失败乃成功之母
面试
职场和发展
OpenGL
ES入门3-立方体纹理贴图
概述给立方体6个面进行纹理贴图,首先要能绘制立方体,然后对立方体每对表面进行纹理贴图。这里使用glDrawArrays方法直接绘制每个面的6个顶点,每个面6个定点组成2个三角形。顶点着色器:vertex_cubic_texture_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=1)invec2aT
神迹12
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2024-01-08 06:59
C++/
OpenGL
应用程序
图像应用程序大部分是C++编写,
OpenGL
调用实现与3D渲染相关任务将会使用一些扩展库:GLEW、GLM、GLFW、SOLL2等。
Ming Xu
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2024-01-08 01:03
OpenGL图形渲染
c++
开发语言
1.2.2 Visual Studio
OpenGL
着色器语言文件读取
主要介绍利用VisualStudio-
OpenGL
创建一个红色三角形,涉及到GLSL着色器语言,着色器语言文件创建,文件的载入,代码释义等内容。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:52
visual
studio
c++
着色器
开发语言
计算机视觉
1.2.1 Visual studio-
OpenGL
官方教程画一个三角形
主要介绍
OpenGL
官网教程tutorial02第一个三角形。涉及到VAO、VBO、着色器、屏幕坐标系等基本概念和相关函数。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
1.1 Visual Studio-
OpenGL
官方教程之打开一个窗口并设置上下文
参考视频:2.1.1VS-
OpenGL
读懂代码:打开一个窗口链接:https://b23.tv/2BByR7t2.1.2VS-
OpenGL
读懂代码:打开一个窗口链接:https://b23.tv/xg9EuKR
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
1.3 Visual Studio-
OpenGL
矩阵变换
主要节介绍VisualStudio-
OpenGL
矩阵变换,以及模型、观察、投影矩阵的创建及坐标变换,以及代码实现。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:50
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
Android
OpenGL
ES开发(二)环境搭建
1、在AndroidManifest.xml中声明
OpenGL
ES使用为了在应用程序中能够使用
OpenGL
ES2.0的API,必须添加以下声明到manifest:2、创建GLSurfaceView对象GLSurfaceView
沉默的阿迪
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2024-01-07 23:32
算法
学习总结
算法总结文章目录算法总结搜索遍历dfs树的深度树的重心图的连通块划分bfs双端队列bfsbfs图问题迭代加深双向搜索A*IDA*Morris遍历Manacher数论质数判断质数分解质因数埃氏筛法线性筛法约数求N的正约数集合——试除法求1~N每个数的正约数集合——倍除法欧拉函数快速幂快速幂求逆元扩展欧几里得算法斐蜀定理扩展欧几里得算法线性同余方程中国剩余定理卡特兰数低阶数据结构链表邻接表AVL树单调
joker D888
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2024-01-07 20:26
算法与数据结构
算法
c++
ACM
数据结构
Navigation包 Global_planner全局路径规划源码详细解析
学习总结
,如有错误欢迎指正!一丶plan_node.cpp从程序入口开始,首先在plan_node.cpp的main函数中,初始化了全局路径规划器。
秃头队长
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2024-01-07 19:16
路径规划
ubuntu
C++
Navgation
global_planner
Learn
OpenGL
学习笔记—高级
OpenGL
10:实例化
Learn
OpenGL
学习笔记—高级
OpenGL
10:实例化1知识:实例化1.1小练习2小行星带2.1实例化小行星带【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:实例化1知识:实例化假设有一个绘制了很多模型的场景
清清!
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2024-01-07 16:37
opengl
曙光幼儿园第四天实践
学习总结
2019年六月二十七号曙光幼儿园小三班王老师带领一、今天是我来到曙光幼儿园的第四天,我被分配到的班级是小三班,我觉得今天收获最大的就是我讲的一堂课,王老师当时让我们每个人讲一堂课,因为时间不是特别的充足,所以也没有时间准备教案,教具啊什么的,然后我们小三班的主班老师,帮我找了一篇教案,我大概熟悉了一下这个教案的流程以后,陈老师最后给我留了讲课的时间,我就开始进行了讲课。我讲的课是一节关于“糖果雨”
新利儿7
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2024-01-07 16:20
[技术杂谈][转载]vulkan是什么?
Vulkan是Khronos组(以
OpenGL
闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。
FL1623863129
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2024-01-07 14:46
技术杂谈
android
构建
OpenGL
ES环境
为了在AndroidApplication中使用
OpenGL
ES绘制图形。您必须为它门创建一个视图容器。其中直接的方法就是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。
一个不凡的人
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2024-01-07 09:25
Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理
原文链接:AndroidNDK开发——从Assets文件夹加载图片并上传纹理在
OpenGL
开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的Bitmap,然后将该Bitmap作为纹理上传到
OpenGL
glumes
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2024-01-07 08:03
im6ull
学习总结
(三-3)freetype
1、Freetype简介FreeType是一个开源的字体渲染引擎,主要用于将字体文件转换为位图或矢量图形,并在屏幕上渲染出高质量的字体。它提供了一组API,使开发者能够在自己的应用程序中使用和呈现字体。FreeType最初是作为一个独立项目开发的,后来成为许多其他开源软件的重要组成部分,例如GNUImageManipulationProgram(GIMP)、Ghostscript、LibreOff
Ant?1
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2024-01-07 08:41
Linux_im6ull学习
学习
linux
嵌入式硬件
openGL
投影矩阵(
OpenGL
Projection Matrix)
英文原版地址前言先上一个运行效果图:项目完整代码工程OverviewAcomputermonitorisa2Dsurface.A3Dscenerenderedby
OpenGL
mustbeprojectedontothecomputerscreenasa2Dimage.GL_PROJECTIONmatrixisusedforthisprojectiontransformation.First
妙为
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2024-01-07 08:08
openGL
opengl投影矩阵推导
gl_projection
opengl
函数总结以及算法课程复习3
用户接口和交互式技术用户接口userinterface用户接口设计好的用户接口特点易于被用户理解并接受使用户能迅速掌握系统的特点易于操作和使用用户可以通过用户接口以最简单的方式提出自己的应用要求使用图形系统的全部功能高效率可靠性适用性保证用户在运行系统时能经常高效的工作并尽可能地减少错误用户模型UserMode是用户接口设计的基础他提供给用户有关他所处理的对象以及作用域这些对象的处理过程的一个概念
Duihanhan
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2024-01-07 06:40
OpenGL
计算机图形
pyqtgraph 教程
它通过使用NumPy数组和
OpenGL
加速来实
Persus
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2024-01-07 05:40
python
pyqt
信号处理
信息可视化
C2105 mesh.h 头文件!报错!
用
OpenGL
训练3D模型的时候,mesh.h报错C2105,mesh.h是
OpenGL
自带的模型,按理是不该报错的C2105“++”需要左值my
opengl
C:\Users\Lenovo\Desktop
饿了就去喝水
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2024-01-07 03:56
visualstudio
c++
c#
计算机视觉
基于 Visual Studio 配置
opengl
环境
基于VisualStudio配置
opengl
环境下载内容VisualStudio2022glfwgladVisualStudio2022打开链接,看到如下界面:傻瓜式安装即可,如果不知道需要安装什么环境
岚花落_
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2024-01-06 19:24
环境搭建
visual
studio
windows
microsoft
OpenGL
01 - 快速了解图形API
一、有哪些图形API1、
OpenGL
:
OpenGL
被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。
4153df4c155b
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2024-01-06 17:54
Ubuntu18.04搭建
opengl
环境—Apple的学习笔记
1.安装基本编译库sudoapt-getinstallbuild-essential2.安装
opengl
库sudoapt-getinstalllibgl1-mesa-dev3.需要安装glfw先安装依赖库
applecai
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2024-01-06 14:39
重新自学学习
openGL
之性能优化帧缓冲
题记我研究帧缓冲技术研究了两天,但是,其实本身帧缓冲本身不难,可是网上找的帧缓冲技术资料都非常雷同.讲的也不够具体.可能对大神来说只是记录下而已,可对于小白来说简直看着博客就是天书,今天写的博客虽然主要借鉴这里.但是我中间会说下自己学习镇缓冲的遇到的问题.这里先上下自己做的demo效果正常离屏渲染反向渲染灰度核效果帧缓冲到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深
充满活力的早晨
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2024-01-06 13:52
iOS 开发知识体系
该文是对戴铭老师的iOS开发高手课的
学习总结
。大神的成长经历大神并不是样样精通,而是有擅长的领域。
ios小蜗牛
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2024-01-06 13:28
如何找到自己的人生突围点?
今日
学习总结
:对于职场中的每一个人而言,都应该关注于个人成长,应该努力提升个人的核心竞争力,让自己在职场中有一席之地,创造更多成绩。
Andy_暢暢
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2024-01-06 11:37
第四周
学习总结
大型互联网应用面临的挑战随着网络的发展,大型的互联网应用被越来越多的人使用,只要面临着如下的挑战:用户多,分布广,在网络全球化的今天,大型的互联网应用需要为全球的用户提供服务,用户分布范围广;要解决大量用户同时在线的高并发问题;更严峻的存储挑战,需要存储用户的大量数据;高可用的挑战,提供高可用的服务保障大型应用的发展历程好的互联网产品都是渐进式发展的,一开始只是一个好的想法,开始的用户也不是很多,
magicflute01
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2024-01-06 09:06
【UnityShader入门精要学习笔记】(3)章节答疑
文章目录复习(阶段性总结,答疑请直接从目录跳转)渲染阶段应用阶段和CPU的工作GPU渲染管线几何阶段光栅化阶段最后答疑什么是
OpenGL
/DirectX什么是HLSL、GLSL、CG什么是Draw
milu_ELK
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2024-01-06 07:26
学习
笔记
OpenGL
渲染流程图解, 固定存储着色器理解以及图元的基础理解
OpenGL
渲染管线简化流程图以下图片转自
OpenGL
基础渲染管线渲染流程图1.客户端-服务器这里的对于
OpenGL
而言,客户端是存储在CPU中的代码,驱动程序将渲染命令与数据组合起来发给服务器执行.而
为了自由的白菜
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2024-01-06 02:04
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