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OpenGL学习总结
《驻村》费丽萍5.19工作
学习总结
今日工作:1,早晨传家书,回应家书,诵读经典《一日常规》《总书记关于优秀传统文化的论述》《总书记谈文化自信》《总书记谈乡村振兴》《弟子规》《文化自信与民族复兴》等等2,上午自己小组开会学习,下午学习,晚上排练,打包等等成长感悟:明天即将奔赴脱贫攻坚战第一线,既开心有伤感,开心的是正真担当起伟大使命,伤感的是想到马上要离开,志同道合的兄弟姐妹们,虽然曾经吵过,闹过但真的分开心里特别难受,希望大家能经
1a42e1ff9adc
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2023-12-26 14:59
PHP函数
学习总结
version_compare(比较php版本)用法:version_compare(string$version1,string$version2,?string$operator=null):int|bool//示例$result=version_compare(PHP_VERSION,'8.0.0')>=0?'ok':'fail';echo$result;//输出ok证明当前版本大于等于8.
呀哈
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2023-12-26 13:50
PHP后端
学习
云尚办公系统
学习总结
云尚办公系统项目总结一、后端工程架构1、Maven聚合工程父工程guigu-oa-parent依赖版本子模块common(公共模块)common-util核心工具类service-util业务模块工具类子模块model实体类子模块service-oa业务模块1.1、项目依赖及配置配置#端口配置server.port=8200#配置数据源spring.datasource.druid.driver-
six-key
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2023-12-26 13:44
学习
mybatis
java
springboot
南京沁恒WCH TMOS个人
学习总结
文章目录一、前言二、TMOS是什么1.介绍2.工作机制三、使用步骤1.MounRiverStudio2.注册任务ID3.任务初始化4.编写任务处理程序5.定义任务事件6.启动任务6.1立即启动6.2延迟启动7.任务循环8.注意事项四、总结一、前言近期我们的产品中用到了南京沁恒推出的低功耗蓝牙芯片CH582。这款芯片与常见的STM32的ARMCortex-M处理器架构存在显著差异,而是采用了新兴的指
xiaobuding_QAQ
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2023-12-26 13:14
WCH
BLE
学习
BLE
OpenGL
绘制Mesh数据(Qt)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介Mesh数据的结构主要就是点与三角面片,因此本质上仍然是对三角面片进行绘制。这里我们借助VCG这个库实现对Mesh数据的读取,这个库相对简单轻巧,很方便使用。二、实现代码由于修改的部分很多,我们逐一进行解释一下:---------------------------渲染部分---------------------------Drawable.h#i
大鱼BIGFISH
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2023-12-26 13:06
OSG&OpenGL
C++
OpenGL
Qt
Mesh数据
Ubuntu16.04下解决matlab的打开失败的相关问题
Ubuntu16.04下解决matlab的相关问题前提解决方案参考文章前提我的matlab按照这篇博客——MATLAB-MATLAB已通过改用
OpenGL
软件禁用了某些高级的图形渲染中的
opengl
('
袁博特
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2023-12-26 12:30
ubuntu
小技巧
matlab
开发语言
linux
Qt下的
OpenGL
编程(10)Solar System
一、提要今天的内容是
OpenGL
的编程实践—太阳系的模拟!红宝书上有相应的教程,但这里我们要实现得更全面一些。iPad上有一个很棒的应用,名字叫SolarSystem,我们尽量去达到它的效果。
拳四郎
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2023-12-26 10:01
游戏开发
qt
编程
sun
float
360
filter
JVM
学习总结
——类加载子系统
前言最近在b站上看了宋红康老师的JVM讲解视频,对JVM有了一个基本特此写一些博客来记录我的一些理解和总结,博客中所使用的部分图片是由宋红康老师画,我这里拿来使用一下,特此说明。在上篇博客中我已经对JVM做了整体概述,接下我将对图片中的每一个小块,展开来进行说明。JVM类加载子系统在字节码文件中存储的各种有关类的信息都需要加载到虚拟机中之后才能使用,而且并不是随便一个以.class为后缀名的文件就
一个猿子
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2023-12-26 09:01
jvm
java
jvm
第九篇
学习总结
第九篇
学习总结
一、Filter过滤器会在请求到实际指向目标的时候先截获到请求,并且在请求离开目标之后再次截获请求。
拼搏男孩
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2023-12-26 08:30
OpenGL
学习 跟着官网教程学习(深度测试)
1,深度测试是什么?在默认情况是将需要绘制的新像素的z值与深度缓冲区中对应位置的z值进行比较,如果比深度缓存中的值小,那么用新像素的颜色值更新帧缓存中对应像素的颜色值。2,深度测试开启glEnable(GL_DEPTH_TEST);3,什么叫提前深度测试?现在大部分的GPU都提供一个叫做提前深度测试(EarlyDepthTesting)的硬件特性。提前深度测试允许深度测试在片段着色器之前运行。只要
asiwxy
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2023-12-26 06:47
OpenGL
学习
OpenGL
学习 跟着官网教程学习(模板测试)
一,前言这是对官网的一部分补充,看之前需要看一下官网的文章。了解一下小小的知识点。1,模板测试和深度测试的顺序片段着色器------->模板测试-------->深度测试2,什么叫模板缓冲?就是记录了每一个像素点的模板值。(不理解也没关系,看看后面怎么用的就了解了)如果熟悉RGBA的Alpha通道,可能会将模板缓冲理解为Alpha通道,两者很相似,但是模板缓冲比Alpha通道多了一个比较的环节,也
asiwxy
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2023-12-26 06:47
OpenGL
学习
#0116#Python
学习总结
1月16号是跟着凯哥学数分的第三天,昨天还很高兴用了三个半小时就把当天的任务完成了,导致今天有点掉以轻心。今天总体来说就是没完成任务,其实老师布置的内容特别好,要求我们在看视频学习新内容之前,先把《Python编程-从入门到实践》的2-6章看完,这样一来可以复习,二来在学习新内容之前有一个初步的了解。结果是,我书就看到了第三章(第三节还没看完...),视频的话也只看了一半。唉...晚上刷淘宝刷了一
Tqco同学
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2023-12-25 23:32
#新时代社交新零售#
开业倒计时第87天第五课《营销流程》
学习总结
营销高手象高明的指挥官一样,先想好计谋,制定作战计划,先布置好各路埋伏,然后才开始发动进攻。
15fd8a0355da
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2023-12-25 22:19
“源产控”系列(二)在CentOS 8上使用Nginx 1.18: 编译安装与基本使用
、国产化、自主可控三个方向的技术,以操作系统、中间件、数据库、程序应用等为粗分类,更新相关技术的发展趋势、探究技术核心的深度使用、系统总结技术整体架构,为对相关技术的学习者提供可观的资料,亦为个人同步
学习总结
的笔记
zning1994
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2023-12-25 21:55
【视觉SLAM十四讲】李群与李代数
本文为视觉SLAM
学习总结
,讲解对观测方程中xxx该如何优化。
Louis1874
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2023-12-25 21:48
#
视觉SLAM
计算机视觉
算法
抽象代数
矩阵
slam
【JavaWeb
学习总结
】论入后端初体验
不知不觉已经入了后端一个星期了,这一周同样也在很努力的学习,然而课程的难度并没有我想象中的那么的简单,这次的内容比较多并且难度也不再是刚开始来到未来小组所学的基础的东西了。稍微先对这次学习的东西进行一个总结:异常处理a)异常和错误的区别;b)异常的抛出和处理。IOa)字节流(输入字节流、输出字节流);b)字符流(输入字符流、输出字符流);c)File类(文件处理等等);d)打印流,对象流(序列化)
HGR-张小暗
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2023-12-25 19:31
周学习总结
学习总结
OpenGL
学习之着色器语言
着色器语言
OpenGL
ES着色器语言是一种高级的图形编辑语言,主要特性:
OpenGL
ES着色器语言是一种高级的过程语言对顶点着色器,片元着色器使用的是同样的语言,不做区分基于C/C++的语法及流程控制完美支持向量与矩阵的各种操作拥有大量的内置函数来提供丰富的功能数据类型
秋叶红90
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2023-12-25 18:06
【C++】POCO
学习总结
(十九):哈希、URL、UUID、配置文件、日志配置、动态库加载
【C++】郭老二博文之:C++目录1、哈希1.1说明std::map和std::set的性能是:O(logn)POCO哈希的性能比STL容器更好,大约快两;POCO中对应std::map的是:Poco::HashMap;POCO中对应std::set的是Poco::HashSet;使用方法、迭代器都和STL类似。POCO哈希在执行插入或者删除操作时不会导致性能下降(当数据不足时不需要重新哈希)Ha
郭老二
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2023-12-25 16:56
C++
c++
POCO
音视频(H264,AAC)编解码&播放综合
项目github完整代码这是项目包含了AVFoundation音视频数据捕获,AudioToolBox实现音频数据AAC编解码,VideoToolBox视频数据H264编解码,
OpenGL
ES播放视频帧
HelloBinary
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2023-12-25 15:56
几种常见的java开源库,及其功能介绍
LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)和OpenAL(OpenAudioLibrary),同样也提供操作控制器(Ga
请叫我王老魔
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2023-12-25 12:48
java
java开源库
初识
OpenGl
函数命名规则
OpenGl
函数都遵循一个命名约定:如:glColor3f(),gl:核心库;Color:函数用于颜色设定;3f:三个浮点数参数;2.基本图元绘制关于点的绘制:glVertex3f(1.0f
weixin_30460489
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2023-12-25 10:58
opengl
碗状_一:
OpenGL
-初识
OpenGL
中专业名词解析
OpenGL
坐标系解析图形/图⽚从⽂件渲染到屏幕过程解析图形API:•
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为
weixin_39522698
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2023-12-25 10:58
opengl碗状
实验一
OpenGL
初识
主题:实验1——
OpenGL
初识(计算机图形学(
OpenGL
版))代码1:1#include23voidmyDisplay(void){45glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);6glClear
weixin_30448603
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2023-12-25 10:28
01-初识
OpenGL
1.
OpenGL
简介
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库。
一人前行
·
2023-12-25 10:28
OpenGL与OpenGL
SE
初识
Opengl
OpenGl
一般它被认为是一个API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。
_Bruce
·
2023-12-25 10:28
OpenGl
cocos2d
shader
OpenGl
OpenGL
初识
OpenGL
初识
OpenGL
概念
OpenGL
提供的是一系列接口,它是指一个规范,
OpenGL
规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,具体的实现是由各个显示设备厂商,它作为本地系统库直接运行在硬件上
MegaC
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2023-12-25 10:28
OpenGL
01-初识
什么是
OpenGL
OpenGL
本身并不是一个API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口),它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification
延禾xy
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2023-12-25 10:58
OpenGL
OpenGL
实验 1
OpenGL
初识
实验预备知识Windows下的
OpenGL
编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程:1.实验目的:熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+
OpenGL
辞树 LingTree
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2023-12-25 10:58
OpenGL
实验
图形学实验一
OpenGL
初识
实验一
OpenGL
初识实验类型:验证型实验学时:2实验要求:必修一、实验目的熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+
OpenGL
作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束
北溟南风起
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2023-12-25 10:26
windows
OpenGL
初识01
#cmake_minimum_required(VERSION3.8)project("
OpenGL
Prj")#包含子项目。
Ming Xu
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2023-12-25 10:56
图像图形处理
c++
开发语言
图形几何
暑假第四周
学习总结
这一周主要学习了操作系统方面的八股,这一周模拟面试情况来看背的情况还行,但是还是要再去深刻理解转换成自己的说辞。
吴天骄_家族三期
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2023-12-25 02:32
OpenGL
ES-案例实现灰度滤镜和马赛克滤镜
上一篇文章中主要讲了分屏滤镜,这篇我们了解一下灰度滤镜和马赛克滤镜,其中马赛克滤镜分别用正方形、六边形和三角形实现。因为我们只是修改滤镜效果,所以UI逻辑和GLKit可以直接使用上一个案例的代码。并且因为顶点着色器代码不需要修改,我们只需要修改片元着色器文件即可。原理及着色器代码1、灰度滤镜我们都知道,一般图片的每一个点颜色都是由RGB,即红绿蓝三种颜色混合的到的,每一种颜色即称为一个颜色通道,所
Sheisone
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2023-12-25 01:00
VUE2
学习总结
0.render函数:用来渲染模板的render(createElement,context){//渲染模板返回的值就是页面展示的效果returncreateElement('h1','标签1')}1.交给vue进行管理的函数,一般格式写this对象会指向vm,写成箭头函数this则会指向window;不是vue管理的函数,一般写成箭头函数则会指向vm,写成一般格式则会指向window2.Vue.
浮生醉清风i
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2023-12-24 22:04
Front
end
javascript
前端
vue.js
OpenGL
渲染之颜色混合的理解
定义:我们把
OpenGL
在渲染时把颜色值存放在颜色缓冲区中,把每个片段(像素)的深度值存放在深度缓冲区中。
iOS_沧海一笑
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2023-12-24 21:04
超级个体
学习总结
1
20180612从6月5号开始学习叶哥分享的超级个体的文字版内容。因为他的分类整理,让我在学习的过程相对会轻松很多,在做思维导图的时候,也是基本按照他的大岗来做。在学习的过程中,不断的发现自己的生活中原来有那么多的误区,也通过在群里抛出问题,讨论交流,来加快自己的认知和理解。感谢!学习的主要内容是自我管理的章节。自我管理的过程实际上就是利用更好的资源管理自己的目标和方法,不断的优化。文章中利用了断
马净1887
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2023-12-24 21:22
欣迪
学习总结
Day7
今天很遗憾没能赶上沐慕老师的婚礼现场,提前计划真的是个很好的习惯~整个婚礼过程大概在二十多分钟的样子,虽然时间不长,但是被最后沐慕老师声音的穿透力给震惊到!参观完现场之后和沐慕老师和渝程老师一起共进了午餐。这个午餐超值的啊~!吃饭时渝程老师和沐慕老师给我们集体又补了一课呢!渝程老师指点了我们的关于写作台词的思路,大概我们都一样,把事情想得太过复杂,亦或仰望着渝程老师疑惑着自己的高度,但是后来学姐小
1a2ad7af176d
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2023-12-24 20:18
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然unity3d,blender还有刚了解的vulKan(下一代
openGL
)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
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2023-12-24 19:00
PHP-Audit-Labs第一阶段
学习总结
目录DAY1DAY2DAY3DAY4DAY5DAY6DAY7DAY8DAY9DAY10DAY11DAY12DAY13DAY14DAY15DAY16DAY17总结由于篇幅原因,源码详见GITHUB源码链接。同时在这感谢红日安全的分享。因为笔者还是个菜鸡,所以有些地方难免有些错误,请各大佬斧正。同时本篇总结以代码审计为主,部分可能会弱化具体的攻击方法DAY1程序本质文件上传漏洞本质函数缺陷导致的任意文
努力学习的警校生一枚
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2023-12-24 19:53
安全
《联盟》
学习总结
为什么组织建立联盟,5个原因:1、希望得到一种全新的技术。2、可能是多家独立的公司取得协同效应的途径。3、联盟是获得拥有技术秘密的人员的一种方式。4、一家独立的公司承担一些基本供应活动,而这些活动事实上是整合在另一家公司的运营中的。5、联盟是一家公司实现地域拓展的一种方法.总而言之,组织通常是出于以下五大原因之一构建联盟:获得全新的技术;发挥两家合作伙伴的优势之间的协同效应;获得掌握着特殊知识的人
ff8701c88ad3
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2023-12-24 19:49
Python之深入解析如何使用Python Kivy实现一个“乒乓球”游戏
Kivy是用Python和Cython编写的,基于
OpenGL
ES2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,可直接
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-12-24 16:47
Python实用宝典
Kivy-添加简单图形
Kivy-增加乒乓球球体
Kivy-增加乒乓球体运动
Kivy-球拍移动事件
智慧学堂
学习总结
:华为的管理
今天公司的智慧学堂又开课了,王总分享的是华为的管理,我们大家对华为都不陌生,都听过相关的信息,想成为华为的员工赚取很多的钱。但是我们也只是从大家聊天的时候听到一些而已,比如华为的狼性文化,而没有对华为深入的解读。王总之前专门学习过华为的文化,给我们分享了很多深刻的东西。分享的主题是华为的管理,很多是个企业相关的,我们作为员工不能做出什么践行,但是从这些内容中我们应该反思如果我们想成为华为的员工,能
幸福福仔
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2023-12-24 14:34
我在真一文化体验营10月13一14日的
学习总结
电影《贝利:传奇的诞生》,在观看影片之前,杨老师借用一名人说过的话,向孩子们讲述到学习是最有趣的游戏,所有的孩子生来就这样认为只是有的孩子在学习中遇到了些障碍,这些障碍也分很多。但要看我们以什么样的心态去突破跨越这种障碍,只要我们能跨越障碍,将就可以迎来更多有趣好玩的游戏。接着杨老师开始带领着孩子们一起观看这部真实故事《贝利:传奇的诞生》。去了解他是如何快乐学习,跨越障碍的?故事情节大致如下:1.
刘丽华L
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2023-12-24 13:37
OpenGL
- Matrix4X4 矩阵变换
OpenGL
相关开发,对图像进行处理时,常用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。
南丶烟
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2023-12-24 13:14
matrix4x4
矩阵变换
空间坐标
矩阵级联
Linux账号管理与ACL权限设置
学习总结
1、Linux操作系统上,关于账号与用户组,其实记录的是UID/GID的数字而已2、用户账号/用户组与UID/GID的对应,参考/etc/passwd及/etc/group两个文件3、/etc/passwd文件结构以冒号隔开,共分为七个字段,分别是账号名称,密码,UID,GID,全名,主文件夹,shell4、UID只有0与非0两种,非0则为一般账号,一般账号又分为系统账号(1-499)以及可登录者
赫家旺
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2023-12-24 10:50
Linux
Linux
账号管理
ACL
【Filament】纹理贴图
Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体Filament纹理坐标的x、y轴正方向分别朝右和朝上,其y轴正方向朝向与
OpenGL
ES和libGDX相反(详见【
OpenGL
ES】纹理贴图
little_fat_sheep
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2023-12-24 09:06
Filament
贴图
Filament
C#处理Gauss光斑图像[通过
OpenGL
和MathNet]
C#处理高斯光束的光斑图像1基础操作2图片截取3转灰度图4SharpGL画三维点云图5MathNet拟合,OxyPlot作图1基础操作.Net平台必备VS,新建WinForm项目,项目名称Gauss,位置任选。然后就会进入窗口编辑页面,我们开始拖控件。考虑到我们的需求无非是读取图片图片转灰度展示图像灰度高斯拟合所以先排上四个按钮,分别用于这四种需求,如下图所示然后我们首先想办法满足第一个功能,即打
微小冷
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2023-12-24 08:19
本科生实验
.Net
C#
SharpGL
MathNet
OxyPlot
Gauss函数
OpenGL
中的专业名词理解(一)
上下⽂:上下文是一个庞大的状态机,保存了
OpenGL
中的各种状态,是
OpenGL
指令执行的基础,所以应用程序在调用任何
OpenGL
指令之前,需要创建一个上下文;
OpenGL
的函数不管在哪种语言中,都是类似
夏了夏天_cc17
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2023-12-24 08:54
鸿蒙WebGL开发入门
目前HarmonyOS中使用的WebGL是基于
OpenGL
裁剪的
OpenGL
ES,可以在HTML5的canvas元素对象中使用,无需使用插件,支持跨平台。
xiangzhihong8
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2023-12-24 06:48
鸿蒙
harmonyos
webgl
华为
你懂numpy嘛
0.前言大约七八年前,我曾经用py
OpenGL
画过地球磁层顶的三维模型,这段代码至今仍然还运行在某科研机构里。在那之前,我一直觉得自己是一个合(you)格(xiu)的python程序员,似乎无所不能。
鹤子青云上
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2023-12-24 02:12
总结二月,迎接三月
总结二月,迎来三月二月N师学院
学习总结
总结人:甘肃静宁甘沟中心小学包永霞“新年鸟声千种啭,二月杨花满路飞。”这个美好而又特殊的二月,伴着新年的尾声终将结束在历史长河之中。
N3126包永霞
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2023-12-23 21:56
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