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OpenGL学习总结
OpenGL
中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
一、投影方式投影方式二、存储着色器分类存储着色器分类三、常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式下图所示:三角形环绕方式
OpenGL
中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
永远的Beyond52
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2024-01-11 14:03
已经定义或声明成员函数错误分析
错误C2535“voidCmy
opengl
View::OnReadobj(void)”:已经定义或声明成员函数my
opengl
C:\Users\Lenovo\Desktop\
OpenGL
-副本\my
opengl
饿了就去喝水
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2024-01-11 13:11
c++
c#
ide
Learn
Opengl
中求TBN矩阵的trick
1.TBN矩阵的公式参考:法线贴图-Learn
OpenGL
CN得去看一下原文中各个参数的含义,得清楚E1,E2,U1,U1,V1,V2的含义。
qq_42987967
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2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
欣迪
学习总结
Day5
目前的你,每一场主持都是一个机会;你的目标,每场主持都是你的作品!今天,渝程老师带领我们熟悉了婚礼行业的组成部份及婚庆公司的分类、台词的全方位剖析等等。印象最深刻的是,当时渝程老师问我们,你眼中的婚礼主持人的模样是什么?大家第一时间想到的是:像欣姐那样的!哈哈~真的好有默契啊~后面我回答是:亲切、轻易就能深入人心、温馨、温柔而又不失力量的主持人!渝程老师说,记得你们今天说的话,这就是你们以后将要为
1a2ad7af176d
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2024-01-11 11:00
QT程序第一次运行提示缺少某库的解决方法
安装QT后第一次运行程序,显示cannotfindlibGL相关问题解决方案原因:出现此问题的原因在于Qt编译器无法找到libGL库1.确保
openGL
库已经正确安装在Ubuntu或基于Debian的系统上
兮追儿
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2024-01-11 10:56
QT
qt
开发语言
20190813
学习总结
马召起
经过一天的学习,收获很多,感触很多。什么是人生最底层的问题,什么是可以放一放的,什么是当下该完成的。以前从没想过,偶尔想过,也想不明白,就放下了。刘老师的课程,首先明确的提出了新时代教师的三种能力:1、魅力演说,2、家庭教育的普及,3、团体活动在班级管理中的应用。这就是我今后规划目标。有规划的人生是旅途,没有规划的人生是流浪。自此以后,止住流浪的脚步,踏上规划的旅途。永远走在学习成长的路上,敬畏规
北辰_守诚
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2024-01-11 09:03
GoLang
学习总结
一、变量定义学习链接varaintvarbboolvarcint8var(mintnstring)varnamestring="china"funcmain(){age:=18//生命变量age同时初始化;编译器会根据右边的初始值推断出age是什么类型}二、常量定义constPI=3.1415926constKB=1024iotaGo中借助iota来实现枚举①iota在const关键字出现时将被重
HotCoffee-GPS
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2024-01-11 09:44
Go
golang
东明星光表演班学员
学习总结
演员表演中的自信从哪些方面体现自信对于演员的表演来说,十分的重要,很难想象,一个不自信的演员一场不自信的表演,如何能让观众信服与认可。那么怎样算是自信,我觉得可以从以下几个方面体现第一是气场,虽然说这貌似很抽象,但是实际上很容易就能被感知到。一名自信的演员,相信自己也相信自己的表演的演员会有一种很强的气场,他会主动去吸引观众感受自身的表演,就好像一双手主动的去,将观众的双眼与心拉向自己这边。而不自
东明星光表演班戴鑫浩
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2024-01-11 07:02
opengl
中坐标系对应关系
1:纹理坐标和顶点坐标对应关系一般写一个
opengl
的render之后会写2个坐标系,一个是顶点坐标系,一个是纹理坐标系具体坐标展示如下:image-20230903232448645.png顶点坐标系
一枚懒人
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2024-01-11 04:49
github
学习总结
配置GitHub进入https://github.com/settings/keys点击NewSSHkey,你需要输入Title和Key打开终端,复制并运行rm-rf~/.ssh/*把现有的sshkey都删掉运行ssh-keygen-trsa-b4096-C"你的邮箱",注意填写你的邮箱!按三次回车运行cat~/.ssh/id_rsa.pub,得到一串东西,完整的复制这串东西作为key输入Titl
hzl的学习小记
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2024-01-11 04:42
paramiko 远程执行命令
Python
学习总结
06paramiko远程执行命令有时会需要在远程的机器上执行一个命令,并获得其返回结果。对于这种情况,python可以很容易的实现。
Darker_坤
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2024-01-11 03:32
关于三维图像切片交互提取(回调函数、观察者-命令模式)运行后只显示一张切片图像,并没有鼠标滑动的交互效果的解决办法
由于我使用的版本是VS2022+VTK9,所以我对提供的程序进行了一定的修改,加入了Update()函数,代码为:#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)
梦里花乡
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2024-01-11 02:38
VTK_程序报错解决方案汇总
交互
命令模式
c++
qt
02总结--015--
OpenGL
ES 中 GLKit 初探
TOCGLKit框架概述GLKit概念GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤开发。它的出现加快
OpenGL
ES或
OpenGL
应用程序开发。
修_远
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2024-01-11 01:53
长光11.08
学习总结
今天学习了ug的同步建模,首先老师给我们讲解了什么是同步建模,在什么情况下使用同步建模,什么是特征建模,与特征建模。怎么可以删除历史记录,删除历史记录的作用。然后给我们讲了面查找器的使用方法,选择面以后手柄的操作方法,可以移动矢量方向,可以翻转角度,可以代表一个方向移动的矢量方向,还可以拖动后放到想要的位置。同步建模老师给我们讲解了常用的功能,有偏置区域,删除面,替换面,移动面,调整面的大小,调整
汪怡君wyj
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2024-01-10 23:23
2018-12-11CFA魔鬼营第一周总结回顾
不过其实一直以来都是有点儿水的,加上最近CFA三级魔鬼营的进度要求实在有点压力,所以我也在考虑日更是否真的有必要(或者说,日更直接就变成
学习总结
或检讨算了?)
猪头一枝花
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2024-01-10 23:09
C++ 使用
openGL
实现吃豆人游戏
一、游戏须知1.1实验内容本节实验主要通过C++和
openGL
库来实现了一个吃豆人的小游戏。
网友382
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2024-01-10 21:39
c++
游戏
开发语言
二叉树层次遍历(队列法、每层打印)——C++
声明:本文原题主要来自力扣,记录此博客主要是为自己
学习总结
,不做任何商业等活动!前面博文总结了二叉树的前序遍历、中序遍历、后序遍历,本文主要总结二叉树的层次遍历。
三公子Tjq
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2024-01-10 21:29
C++刷题
数据结构与算法
c++
算法
深度优先
屏幕卡顿 及 iOS中
OpenGL
渲染架构分析
屏幕卡顿屏幕卡顿是指图形图像的在显示时出现了撕裂(即图片错位显示)、掉帧(重复显示同一帧数据)等问题,导致用户能直观的从屏幕上看到的一种异常现象为什么会出现这种情况呢?下面就来详细解说下屏幕卡顿【高频面试题】屏幕卡顿的原因主要有以下三种原因CPU和GPU在渲染的流水线中耗时过长,导致从缓存区获取位图显示时,下一帧的数据还没有准备好,获取的仍是上一帧的数据,产生掉帧现象,掉帧就会导致屏幕卡顿苹果官方
辉辉岁月
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2024-01-10 19:10
2024年1月9日
学习总结
目录学习目标学习内容联邦学习基础:why,what,howwhy?what?how?联邦学习的例子——CIFAR-10数据集(分类问题)1、importlibararies2、hyper-parameters3、加载并且划分数据4、创建神经网络模型5、helperfunctions(1)client_update(2)server_aggregate(3)test6、实例化模型7、训练模型7、整体
郭小儒
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2024-01-10 17:25
每日学习总结
学习
单词
学习总结
①英语单词是基础。基础并不意味着简单,而是很重要。②英语单词的学习是循序渐进的过程,不可能一次性把英语单词的所有意思都给掌握。需要在文章,情景中去学习它,最好的方式就是把文章英译汉,在翻译的过程中去发现与学习单词的多种意思(记录并记忆)。③英文单词释义要结合中文注释,英文注释,例句来折中理解。④不仅要记单词,还要背词组。词组就是一词多义的形式提现。⑤英语词形的记忆要按词根词缀来记忆。⑥词形,词音要
Benemale
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2024-01-10 15:31
案例分享:当前高端低延迟视频类产品方案分享(内窥镜、记录仪、车载记录仪、车载环拼、车载后视镜等产品)
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135439369红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-10 12:58
案例分享
内窥镜
记录仪
环视车载
中高端方案
fpga结合rk
如何在three.js中添加一个button
中添加一个button分类说明前言正文说明(心理路程)具体demo实现完整demo(只提供html的部分,js那部分你就直接加在js代码中即可)分类说明因为three.js属于WebGL,所以就将其归到
OpenGL
踏过山河,踏过海
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2024-01-10 12:50
opengl
javascript
开发语言
ecmascript
【JAVA】
OPENGL
+TIFF格式图片,不同阈值旋转效果
有些科学研究领域会用到一些TIFF格式图片,由于是多张图片相互渐变,看起来比较有意思:importjava.io.IOException;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.Date;importjava.util.logging.*;/***可以自已定义日志打印格式,这样看起来比较方便些**/classMyFormatterexten
缘起性本空
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2024-01-10 10:15
java
python
开发语言
每日三问
今天我读书
学习总结
后分享讨论了吗
德才领读者
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2024-01-10 10:15
IOS –
OpenGL
ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-10 04:10
OpenGL
顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);})";//片段着色器constchar*fragmentShaderSource=R"(#version460coreoutvec4color;voidmain(){color=
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL
绘制一个三角形
在上一篇
OpenGL
顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
OpenGL
--隧道案例
效果图如下:隧道效果.gif案例分析设置纹理坐标使用批次类的MultiTexCoord2f,其中第一个参数是指图层,即纹理的level,一般默认设置为0,后两个参数即为纹理的坐标s、t;设置顶点坐标使用批次类的Vertex3f,传入顶点的x、y、z;四个面均是由多个三角形使用三角形带的图元连接方式组成,所以只需要使用for循环,每次设置四个点的顶点及纹理坐标即可完成绘制几何坐标参考图.png//Z
DSMars
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2024-01-10 01:26
过去半年信竞基础
学习总结
当Richard同学从去年7月份,开始从YY班学习C++和信息学竞赛时,他对C++还一无所知,但对计算机和编程的兴趣让他一直都乐在其中。在过去的半年中,通过参加各个平台的月赛,让他更加热爱编程,也让Richard更加了解自己目前还存在的不足。在刚起步阶段,C++的语法和逻辑相对Richard自己自学的pyhon,会复杂一些,需要他花费一定的时间和精力去理解。编码过程中,对他这个年龄而言,需要更多的
东升Forest
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2024-01-10 00:24
学习
OpenGL
ES案例04_2-GLKit使用索引绘图
本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图。案例的执行效果如下:GLKit使用索引绘图效果图整个案例的流程如下:image.png准备工作新建一个iOS工程。修改ViewController的继承关系,使其继承于GLKViewController。修改self.view的继承关系,使其继承于GLKView。定义全局变量。绘制图形绘制图形主要通过两个函数来实现viewDidLoad在该函数里面进行
卡布奇诺_95d2
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2024-01-09 23:25
OpenGL
es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元着色器代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture;varyingvec2TextureCoordsVarying;consthighpvec3W=vec3(0.2125,0.7154,0.0721);voidmain(void){
东旭39
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2024-01-09 21:52
OpenGL
ES 实现马赛克滤镜
马赛克滤镜主要是实现不同马赛克样式的滤镜,主要有以下三种样式正方形六边形三角形不同马赛克样式,对应不同的滤镜算法,如图所示3种马赛克滤镜的算法流程正方形马赛克正方形马赛克原理:把图片的一个相当大小的区域用同一个颜色值来表示,可以认为是大规模的降低图像的分辨率,从而让图像的一些细节隐藏起来滤镜算法主要有以下几步:根据纹理坐标计算实际图像中的位置,相当于将纹理颜色区放大计算出一个小马赛克的坐标,即找到
含笑州
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2024-01-09 20:49
【golang
学习总结
】4 golang运算符使用概述
本文介绍SpringBoot相关内容。和【跨考菌】一起加油吧~如果你有收获,记得帮博主一键三连哦1标识符1.1命名规则由26个英文字母大小写,0-9,_组成数字不可以开头。varnumint//okvar3numint//errorGolang中严格区分大小写。varnumintvarNumint说明:在golang中,num和Num是两个不同的变量标识符不能包含空格下划线"_"本身在Go中是一个
ccong...
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2024-01-09 11:50
golang学习总结
go
运算符
IOS –
OpenGL
ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-09 10:29
IOS –
OpenGL
ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
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OpenGL
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OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-09 10:22
OpenGL
基础(05)GLSL语言简介
前几个章节主要是使用
OpenGL
绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解GLSL语言的基础知识。1GLSL简介GLSL是用来编写着色器程序的语言。
图王大胜
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2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
OpenGL
ES _ 着色器_片断着色器详解
OpenGL
ES_入门_01
OpenGL
ES_入门_02
OpenGL
ES_入门_03
OpenGL
ES_入门_04
OpenGL
ES_入门_05
OpenGL
ES_入门练习_01
OpenGL
ES_入门练习_02
OpenGL
ES
深渊云海
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2024-01-09 08:05
元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营
day01作业打卡WebGL简介WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0
qq_37787249
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2024-01-09 08:03
javascript
开发语言
ecmascript
GLSL着色器入门(持续更新中...)
目录第一章:
OpenGL
workswithtriangles第二章:ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章
洛洛31
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2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
C++
OpenGL
3D Game Tutorial 2: Making
OpenGL
3D Engine学习笔记
视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){try{OGamegame;game.Run();}catch(constst
ttod_qzstudio
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2024-01-09 07:01
图形学
OpenGL
Window编程
C++
长光11.07
学习总结
今天学习了四点曲面,直纹面,艺术曲面,偏置曲面,放大面和延伸片体,抽取几何体特征。在四点曲面中去面是非参数的,四点曲面不用在同一条直线上。在直纹面中学习了参数对齐,弧长,根据点,距离,角度,脊线。艺术曲面的命令功能非常强大,此命令集扫掠功能,通过曲面组,直纹面,曲线网于一身。在抽取几何体特征中,可以操作的对象可以是曲线,面,体,基准,点,坐标系,也有镜像功能。抽取复合曲线可以有关联,隐藏原先的,连
汪怡君wyj
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2024-01-09 06:01
日历算法
学习总结
——公历
日历算法
学习总结
——公历学习了日历算法,做些记录,方便以后复习。1历法:公元1582年10月15日起使用格里历。公元1582年10月4日之前到公元前45年1月1日使用儒略历。
adoreboy
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2024-01-09 05:38
算法
算法
日历
公历
万年历
2024年1月8日
学习总结
目录学习计划学习内容howtosaveandloadmodelsinpytorch(1)什么是state_dict定义一个模型实例化模型初始化优化器查看模型的state_dict查看优化器的state_dict(2)保存模型A、save/loadstate_dict(推荐)B、save/loadentiremodel(3)使用检查点(checkpoint)来保存和加载模型(4)在一个文件中保存多个
郭小儒
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2024-01-09 05:37
每日学习总结
学习
pytorch
人工智能
东明星光表演班学员
学习总结
演员表演中的自信从哪些方面体现
最为一个演员,自信从容是最重要。自信,简单的来说就是自信的讲话,自信的做事。我认为演员的自信是从以下几个方面体现的。首先,第一最基础的自信是建立在演员的走路,和演员的行为肢体协调上的,演员与人说话的行为体态。一个自信的演员,走路大方气质,眼睛平视,敢于和人对视,走出六亲不认的步伐。第二,自信体现在做事勇敢果断。由于自信,对自己充满信心,包括对于自己的人格、自己的能力,以及对自己的未来充满信心,因此
有yi思
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2024-01-09 04:35
积极心理学
学习总结
随着时代的发展,大家对自己要求也越来越高,压力也越来越大,学点积极心理学,遇到任何事情学会用积极视角去看待和解决,阳光心态,快乐生活。陶老师讲课特别落地,每一次我们都收获满满,更佩服陶老师的豁达,每次讲课都能听到陶老师爽朗的笑声,陶老师积极与学员互动交流,让学员有收获的打1,没收获的打“老师加油”!陶老师对于没有收获,打“老师加油”的学员非常接纳,笑着说,我要加油!就继续进行精彩讲述,这本身就是积
快乐老家
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2024-01-09 01:20
写作能力提升的三个核心
继续今日的
学习总结
;关于写作,需要提升三个核心能力,分别是输入能力,思考能力,和输出能力,放一张简单的思维导图如下:记得上学的时候,语文老师总会叫我们多阅读,写作文的时候才有好题材,包括像现在,大家微信订阅的那么多公众号
火柴微光
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2024-01-08 21:23
《九型人格与自我认知》
学习总结
和计划
我虽然以前学习过副型和侧翼,却依然对这次课程无比期待。但天不遂人愿,由于一些特殊情况没有跟下来全程。我以为我跟着林老师学了一年的九型了,应该对九型还是有一定的了解的,可画九芒星图的时候才发现,差距还是挺大的。其一,我以为的懂和知道并不是真的懂,学习不深入,仅浅浅的了解就自以为懂了!其二,虽然,很认真的听老师的问题,可还是没能完全画出老师想要的图。我以为我理解了老师的问题,可事实上信息在我这里衰减了
桐的糖
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2024-01-08 20:46
学习总结
之HTML5剑指前端
前言学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看看这本书的书名就知道了,首先学习HTML5中新增的语法与标记方法,新增的元素和api。读者了解内容:image除了HTML5还有css3需要学习,css3中有各种新增的样式和属性。image这本书也要感谢作者以及工
魔王哪吒
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2024-01-08 19:18
2019-12-24(复盘总结)
好了,话不多说还是接着分享我的今日
学习总结
吧。一篇文章重中之重就是标题,而标题决定了用户对文章的点
晚屿
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2024-01-08 19:10
自学编程资源收集
Java,Python,C++,JavaScript,SpringBoot,Vue,MySql等各种编程资料收集mksz712-系统玩转
OpenGL
+AI,实现各种酷炫视频特效mksz709-从0到1训练私有大模型
时空如梦
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2024-01-08 18:23
python
java
c++
c语言
青少年编程
vue.js
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