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OpenGL学习总结
OpenGL
和
OpenGL
ES 2.0/3.X 一致性测试说明(CTS)
本文档介绍如何构建、移植和运行
OpenGL
和
OpenGL
ES2.0/3.X一致性测试,以及如何验证和提交测试结果。@[TOC]目录测试环境要求一致性测试需要文件系统。
空谷-幽兰
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2023-12-05 08:21
c++
图形渲染
着色器
数据结构
C语言指针进阶版
前言指针是C语言的灵魂,有了它的存在,C语言就变得无比灵活,但是也让许多学习C语言的小伙伴的头脑爆炸,本文章是我通过
学习总结
下来的笔记。
呆萌理科生
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2023-12-05 08:39
C语言
开发语言
第二次Feign
学习总结
文章目录前言一、概要二、第一个入口三、第二个入口3.1FeignClientsRegistrar3.2FeignContext3.3FeignClientFactoryBean3.4HystrixTargeter3.5Feign.Builder3.6ReflectiveFeign四、代理对象对远程调用的实现4.1InvocationHandlerFactory.Default4.2Reflecti
吉星23526
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2023-12-05 08:37
学习
spring
java
VUE项目中问题
学习总结
(一)
文章目录自定义组件使用clearInterval函数的使用定时器的作用localStorage的使用设置数据获取数据更新数据删除数据VUE国际化配置项目启动main.js调用情况main.js和app.vue调用关系自定义组件使用components中引用MainLayout画面中用MainLayout是怎么和关联起来的?在Vue中,组件的使用是通过自定义HTML元素的方式进行的。当我们在组件的模
魔王-T
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2023-12-05 07:59
前端技术
vue.js
前端
学习
跟着官方文档学习
OpenGL
03
OpenGL
是怎么做的呢。两个三角形。
欧尼sama
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2023-12-05 07:50
计算机图形学
图形渲染
跟着官方文档学习
OpenGL
02
VertexBufferObject,VBO元素缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或索引缓冲对象IndexBufferObject,IBO阶段1:顶点输入NDC转换(转换到标准化设备坐标)
OpenGL
欧尼sama
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2023-12-05 07:20
计算机图形学
图形渲染
树莓派Tools交叉编译
OpenGL
(mesa-12.0.5)
以下shell命令都是在root权限下执行的。得按照顺序来,不然会报找不到包或者一些文件找不到这些话,交叉编译玩多了,自己翻来覆去,整多了后其实也就融会贯通了,有耐心就行。宗旨就是你得让它们找到的到对应文件。一般要么在环境变量里去pkg-config的库文件路径,要么就是在configure时指定下CPPFLAGS、LDFLAGS路径。要么提前aptitudeinstall一些库。由于博主是在做一
竹叶青lvye
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2023-12-05 02:29
嵌入式图像处理
树莓派Tools
OpenGL
mesa
交叉编译
ubuntu20.04编译osg
参考博客一、安装第三方依赖安装osg的第三方依赖sudoapt-getbuild-depopenscenegraph安装
opengl
库sudoapt-getinstallmesa-common-devfreeglut3freeglut3
aspiretop
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2023-12-05 02:59
osgearth
linux
ubuntu
运维
交叉编译
openGL
,Ubuntu20.04 to aarch64 (二)
编译openssl-openssl-master进入解压后的文件夹:/home/huhu/third_part/
openGL
/openssl-openssl-master/新建了一个build和install
我是huhu
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2023-12-05 02:59
c++
linux
perl
unix
OpenGL
之Mesa3D编译for Ubuntu20.04(三十六)
简介:CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长!优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮1.前言本篇目的:在docker下的Ubuntu20.04系统编译Mesa3D。2.Mesa3D介绍1.Mes
Android系统攻城狮
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2023-12-05 02:57
OpenGL
ES学习
opengl
Mesa3D编译
OpenGL
03 —— 渲染:甜甜圈正背面剔除
正背面剔除来源:甜甜圈绘制甜甜圈绘制流程1:main函数:准备工作——》自定义函数注册2:ChangeSize函数:设置视口——》设置投影矩阵(设置投影矩阵方式:透视投影。得到投影矩阵并载入投影矩阵堆栈)——》初始化渲染管线(将投影矩阵模型试图矩阵放入其中)3:SetupRC函数:初始化(背景颜色、存储着色器管理类初始化、设置观察者位置(观察者动,物体不动))——》甜甜圈绘制准备(创建一个甜甜圈,
土豆骑士
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2023-12-05 02:12
2月6日工作
学习总结
1.今天学习了柜面业务操作部分中的部分内容;做了两次测试,分别是82分、85分。考试错题多为平常掌握不牢固和反洗钱方面内容。2.今天在朋友圈转发了两个链接,在高阳客户群里转发了一个链接。3.学习了千聊课程“存量客户维护”内容,总结了一些经验,为后期回访储备了方法。4.学习了“引爆开门红三大关键”网课,详细记录了课程内容,尤其是在今后的活动方案制作中学到了一些实用的方法。5.学习了营销活动集锦中“春
爱来了
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2023-12-05 02:42
openGL
之纹理 :第二课
#include"glew.h"#include"glfw3.h"#include"SOIL2.h"//如何解析输入的数据流0,1,2分三部分GLchar*vertextSrc="#version330core\n\layout(location=0)invec3position;\layout(location=1)invec3color;\layout(location=2)invec2tex
你好,帅哥
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2023-12-05 01:58
计算机视觉
openGL
二:纹理 texture
#include"glew.h"#include"glfw3.h"#include"SOIL2.h"//如何解析输入的数据流0,1,2分三部分GLchar*vertextSrc="#version330core\n\layout(location=0)invec3position;\layout(location=1)invec3color;\layout(location=2)invec2tex
你好,帅哥
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2023-12-05 01:58
opengl
计算机视觉
openGL
三:矩阵和向量
1.使用glm数学库进行矩阵和向量的计算2.位置坐标可以看做一个向量3.向量的移动,缩放,旋转,都是可以通过和矩阵的计算得出4.向量的缩放=乘一个44的矩阵5.注意事项(有些版本的glm::mat4不是默认构建一个单位44的矩阵),这个时候需要手动赋值,glm::mat4matval=glm::mat4(1.0f);#include"GL/glew.h"#include"glfw3.h"#incl
你好,帅哥
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2023-12-05 01:55
opengl
矩阵
线性代数
杠杆模型——近期的
学习总结
思维模型的学习方法是“借假修真”思维模型可以帮助我们更快速、准确的做出决策,作用巨大。学习思维模型的方法是“借假修真”,借商业案例的假修思维模型的真。先用归纳法,用思维模型对过去发生的案例进行系统总结,从而习得思维模型的应用方法、以及应用边界。才可以用演绎法的方法,凭借思维模型对未来做出预测。高效的学习方法是把复杂的概念模型化《增长黑客》这本书大家都看过,对于里面提到的核心概念例如“小步快跑的产品
每条大鱼终会相遇
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2023-12-05 01:52
欣迪
学习总结
Day8
感谢昨天努力的自己,让今天的你把生活过成你想要的样子,做好当下的每一件事。今天是有趣有颜又有才的nini老师的课程。一整天都是非常的轻松幽默,而且也学到了很多关于写作和语感方面的知识。写作方面nini老师有教给我们两个习惯:随时写和随心写的习惯。好像这个习惯自从来了欣迪已经在不知不觉中形成了每天的必须。除此之外老师还教给我们创作的方法,主要分为两大类:话题式和填空式创作。其中很多知识都是老师给到我
1a2ad7af176d
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2023-12-04 22:47
数据结构--栈与队列
文章目录0.PTA得分截图1.本周
学习总结
(0-5分)1.1栈1.1.1关于栈的初步介绍1.1.2顺序栈的结构及其操作函数1.1.3顺序栈中的共享栈结构及其操作函数1.1.4链栈的结构及其操作函数1.2
驼同学.
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2023-12-04 21:21
数据结构
数据结构
前端
学习总结
,经验分享,项目经验分享过程
前言来,和魔王哪吒总结一下,分享一下自己对前端
学习总结
,经验分享,以及写过的项目经验分享过程。
魔王哪吒
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2023-12-04 19:36
自控力学院第一周
学习总结
加入三只青蛙自控力学院一周的时间,总体来说对自己的表现并不是特别满意。第一周收获只有一项,就是每天坚持锻炼身体。如果还有的话就是知道了一些工具和如何提高阅读速度和效率的方法,但是仅仅停留在知道的层面。没有做好的因素首先是自己从没有真正的去投入到这项学习当中。从自己的态度上就没有去重视,没有那么强烈的欲望去改变。其次就是自己的事情没有合理的安排,虽然看似一天忙忙碌碌其实效率很低,浪费了很多时间。导致
别问我是谁_eff6
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2023-12-04 19:13
OpenGL
ES
在
opengl
es中,总共会有五种的坐标系统,如下所示:Localspace(orObjectspace):本地坐标系,即模型本身的坐标系Worldspace:世界坐标系Viewspace(orEyespace
J大空
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2023-12-04 16:50
《股票的定义以及相关概念》(
学习总结
)
股票是股份公司为了筹集资金而发行给股东作为持股凭证,并借以取得股息和红利的一种有价证券。比如说有一家火锅店生意不错,想开分店,但是开分店需要100万,他的钱不够,只有50万,怎么办呢?于是就申请上市来筹集资金。将火锅店50%的股份作为流通股,每股10元的价格放到股票交易市场上去,那么流通股本就为5万股,火锅店上市后,大家买入了股票,就可以筹集到钱去开分店。里面有两个概念,流通股,非流通股。流通股是
果子屋
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2023-12-04 15:23
Hive 函数
学习总结
1(数学统计、字符串处理函数)
在处理数据时,完全可以借助hive本身就已经自带的多种功能强大的函数,在拉数据的时候就同时进行了处理,不需要再傻傻的拉到本地再借助python去处理了。本文结合参考文献,将自己工作中遇到过的部分函数记录下来,进行简单介绍与用作备忘。(在不知道有哪些函数的时候,可以通过hive-e"showfunctions;"查看里面有的函数。目录数学统计类函数字符串函数1、字符串长度函数:length2、分割字
旺仔的算法coding笔记
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2023-12-04 15:43
hive
字符串处理hive
数学统计hive
数据库
EGL和
opengl
es的3D动画框架完成--Apple的学习笔记
为了解决我上一篇blogEGL和
opengl
es2在开发板上实现无窗口3D显示--Apple的学习笔记中提及的只显示4帧就coredump的问题。我需要了解下rendering中buffer处理机制。
applecai
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2023-12-04 12:51
【水彩系列】跟着一格老师学水彩,
学习总结
时间飞逝,我的插画课程也接近尾声了,自己收获多多。一个个尝试,临摹一格老师的作品,尝试不同的配色,一步步走,看着每一个作品中自己的收获和体会。作业中初步尝试色彩的混色,体会水彩的奇妙变化,也更喜欢水彩的颜色变化。水彩混色尝试花朵的造型和颜色,都是需要不断改进和练习的点,第一次临摹出的成品。虽然有很多问题,但是很开心,看着水彩在自己手中变成一副完整的画面。临摹一格老师作品一个戴头巾的小鸭子,蓝色的头
Wu梧桐Tong
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2023-12-04 11:26
掌握5类书籍的阅读技巧,提升“阅读力”
今天,
学习总结
的是:五类书籍的阅读技巧第一类:干货类这类书籍现在市面上比较多,也是最受读者喜爱的。它的特点是:主题突出,内容实用,结构性强。
无依读书
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2023-12-04 09:50
【苍穹外卖】——第一天
第一天学习目标:本系列只是对于学习苍穹外卖的一个
学习总结
和问题记录,学习的话还是照着黑马的视频学习对内容有一个整体把握搭建项目环境对一些基础的名词理解了解nginx反向代理和负载均衡能使用Swagger
无技术,不人生
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2023-12-04 08:36
#
苍穹外卖
spring
boot
上游任务和下游任务
起源多任务学习中的定义理解结合定义分析例子示例1:计算机视觉示例2:自然语言处理示例3:语音处理示例4:强化
学习总结
起源"上游任务"和"下游任务"这两个术语在深度学习领域中通常用来描述一种多任务学习的框架
一杯水果茶!
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2023-12-04 08:36
视觉与网络
上游任务
下游任务
计算机视觉
深度学习
多任务学习
Java后端数据校验
学习总结
Java后端校验总结后端校验注解一直在用,但是感觉不是特别清楚,希望通过写这篇文章搞清楚。Spring自带的Validation校验框架Spring提供了Validator接口来校验对象,主要涉及到的方法和类如下:supports方法:设置校验器能对哪些对象进行校验;validate方法:对要校验的对象进行校验,并将校验错误记录在errors中;Errors类:用来存放错误信息的接口。Errors
wmxz520
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2023-12-04 07:53
JavaEE
java
学习
spring
泛型的
学习总结
泛型的定义:泛型的本质就是参数化类型的应用,也就是说所有操作的数据类型都被指定为一个参数,在用到的时候才指定具体的类型。这种参数类型可以用在类,接口和方法中创建,分别称为泛型类,泛型接口和泛型方法。泛型的作用类型安全泛型的主要目的是提到Java程序的安全,在编译时期强制类型检查,通过知道使用泛型泛型定义的变量限制,编译器可以在一个高得多得程度上验证类型假设。消除强制类型转换泛型得作用之一就是消除代
132xin
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2023-12-04 06:09
51单片机“独立按键”控制静态数码管———显示数字0-9
51单片机“独立按键”控制静态数码管
学习总结
一.按键功能实现总结“独立按键”电路图解析及接线二.程序编译与控制静态数码管显示1.2.0——9.的效果展示三.按键程序逻辑设计与程序编译四.程序烧录与保存一
anke1
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2023-12-04 06:22
51单片机
单片机
2020.11.26日精进Day5
愉悦表现:9分座右铭:择其善者而从之今日【三只青蛙】早起(挑战5点起床)✔️国学训练营毕业典礼主持词✔️阅读《高能要事》66-86页✔️明日【三只青蛙】早起(挑战5点起床)阅读《高能要事》88-91页工作
学习总结
赵亚茹__Ruby
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2023-12-04 03:56
Webgis
学习总结
前言:作者跟随视频学习了webgis内容进行如下学习复习总结参考:新中地学习笔记WebGIS第一课:测试高德API并通过:注册申请高德API成为开发者,创建自己的项目和key进行项目初始化,可以使用JSAPI官方文档提供的模板。我的测试高度APIwindow._AMapSecurityConfig={securityJsCode:'您申请的安全密钥',}console.log(AMap)WebGI
Ian1025
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2023-12-04 02:32
学习
javascript
json
前端框架
前端
css3
html5
三个月的
学习总结
时光荏苒,转眼间实习工作已经进行3个月了。回顾这3个月的时间,既短暂又漫长。因为相对于未来漫长的工作生涯,3个月的时间转瞬即逝,而以后工作中又能有多少个这样的3个月,它短暂而又珍贵。细数这3个月的经历,从一个幼稚的学生,转变为社会人,从一无所知到逐渐了解工作内容,经历了激情、迷茫、忍耐与坦然,所有这些变化都是第一次经历。而如此丰富的收获如何不让这3个月显得漫长而厚重。回顾3个月:最开始接手如新-取
甜过草莓牛奶_d32e
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2023-12-04 01:37
【51单片机------矩阵按键
学习总结
】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档矩阵按键
学习总结
一、矩阵按键的原理及电路图分析(1).**首先,按键检测为低电平时,说明按键被按下。
anke1
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2023-12-04 01:52
矩阵按键
51单片机
矩阵
学习
【《伤寒论》强化学习训练】打卡第3天,一期目标90天
2021年1月3日学习《少阴不可汗》
学习总结
:1.少阴病的人,手脚冰冷,且没有汗,硬要发汗的话,血会很被动,四肢冰凉的人血到不了末梢,再用汗法,人的血都会受伤,就像牙龈出血就要用附子剂才能够收拾,但不是发汗
最闪亮的那颗星_b02d
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2023-12-03 20:21
iOS-利用
OpenGL
加载VR(本地/网络)图片
有个GLKit框架可以简化基于
OpenGL
或者
OpenGL
ES的应用开发。
打雷要下雨_雷欧
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2023-12-03 20:11
HarmonyOS通过
OpenGL
渲染显示yuv数据
一、UI页面render_page.etsColumn(){XComponent({id:"XComponent88",type:XCompentConstants.XCOMPONENT_TYPE,libraryname:XCompentConstants.XCOMPONENT_LIBRARY_NAME}).width(640).height(360).onLoad((xComponentCont
Ada
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2023-12-03 16:49
HarmonyOS
OpenHarmony
Android
OpenGL
ES 学习(十二) - MediaCodec +
OpenGL
解析H264视频+滤镜
OpenGL
学习教程Android
OpenGL
ES学习(一)–基本概念Android
OpenGL
ES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroid
OpenGL
ES学习(三)–绘制平面图形Android
OpenGL
ES
夏至的稻穗
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2023-12-03 15:22
Android
音视频
音视频
OpenGL
Mediacodec
H264解析
实战系统玩转
OpenGL
和AI,助力实现各种高级酷炫视频特效几个技巧
随着计算机图形学和人工智能的发展,通过将
OpenGL
和AI相结合,我们可以实现各种令人印象深刻的高级酷炫视频特效。本文将介绍几个技巧,帮助您在实践中更好地应用这些技术,并附上相应的源码。
沃威2268731
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2023-12-03 15:20
实战技术
人工智能
Qt之Q
OpenGL
Widget开始3D显示
遇到第一个问题就是cmakelists的问题,提示“undefinedreferencetosymbol‘glXXXXX".在targetlink中加入GL解决SLAMBOOK2踩坑记之:plotTrajectory.cpp中的undefinedreferencetosymbol‘glTexImage2D‘错误_undefinedreferencetosymbol'glteximage2d-CSD
well3216
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2023-12-03 14:08
qt5
python绘制3d动态模型_Python实现3D建模工具
一、课程介绍1.内容简介本课程将基于
OpenGL
实现一般CAD软件都会具备的基础功能:渲染显示3D空间的画面并可以操作3D空间中物体。
weixin_39867200
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2023-12-03 14:33
python绘制3d动态模型
2312skia,15vulkan及技巧
ANGLE介绍ANGLE,把
OpenGL
ES2或3调用转换为DirectX9,11或
OpenGL
调用.这些说明记录了如何在Windows或Linux上使用ANGLE而不是本地
OpenGL
后端.细节gclientsync
fqbqrr
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2023-12-03 13:25
skia
c++
cpp
skia
HTML+CSS
学习总结
html的认识html他是超文本语言(HyperTextMarkupLanguage)是一种标记语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。html的基本构成html是一个网页的架构(类似人体的骨架),在网页中是非常重要的部分,
qq_58193995
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2023-12-03 13:39
html5
css
OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质
1、OSG光照 OSG全面支持
OpenGL
的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。
欧特克_Glodon
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2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
材质
OSG光照
OSG
OSG材质
OSG编程指南<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
OSG是对底层
OpenGL
API的封装,
OpenGL
本身有非常标准而高效的纹理机制。OSG全面支持
OpenGL
的纹理映射机制,因此,在OSG中使用纹理映射机制非
欧特克_Glodon
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2023-12-03 13:13
OSG三维引擎入门及进阶
OSG纹理渲染
多重纹理
Mipmap多级渐远纹理
矩阵纹理
实现三栏布局5种方式
下面总结了五种三栏布局方式,希望自己
学习总结
的同时对大家有所帮组。
蛙哇
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2023-12-03 11:01
QMLfor python pyside6
QML是基于QtQuick技术构建的,QtQuick是一个基于
OpenGL
的场景图形库,它提供了高性能的渲染和动画效果。QML支持各种UI元素,如按钮、文本标签、图像、列表、表格等,并且可以轻松
trust Tomorrow
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2023-12-03 10:23
QML
python
pyside6
python
QML
【目标管理】第43周工作、生活、
学习总结
与复盘(2022302)
这一周又是平白无奇的一周,又是这样悄悄的过去了,看看这周自己的表现如何吧?每周早睡早起习惯养成与坚持:本周平均起床时间:6点30分比往常稍差,这周总不想起床呢?本周平均就寝时间:晚10点30分睡的比往常还早了一点呢?每日心情:要保持良好的心态,正确对待每天发生的各种事情!心情尚可吧!纪念日:无叫我起床的不是鬧鐘是夢想,年度目标及关键点:工作:每年至少独立操作一个公司整体的项目:培训体系的搭建!正常
恋上清咖
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2023-12-03 10:10
欣迪
学习总结
___Day2
今天呢,依凝老师带我们见识了多元化的依凝和不一样的我们自己。再一次让我感受到了语言的魅力和强大呢!特别是配音秀的环节,大家都有很用心的去录,有妖气的何倩,有古灵精怪的初心,有可以随时根据情境来自由切换语气的小跳……通过今天的学习让我发现,声音原来可以让一个人发生很大的改变,如果光听声音的话你很难会想到这是你平时认识的那个人!我觉得这是让我特别惊讶的地方!而且特别是依凝老师,她是超温柔的一个人,但是
1a2ad7af176d
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2023-12-03 08:08
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