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OpenGL技术实现
利用AI应用实现企业降本增效
随着人工智能(AI)技术的快速发展,越来越多的企业开始探讨如何通过AI
技术实现
降本增效。AI不仅能够自动化重复性任务,还能通过数据分析提供深刻的业务洞察,从而帮助企业优化运营、节省成本、提高效率。
科新数智
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2024-09-02 23:55
人工智能
从0开始的
OpenGL
学习(三十六)-Debugging
Debug从0开始的
OpenGL
学习系列目录说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚至毁掉你的周末。
闪电的蓝熊猫
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2024-09-02 21:56
AI技术在巴黎奥运会中有哪些应用?
1.升级直播巴黎奥运会利用AI
技术实现
了8K超高清直播的能力,通过强大的数据处理和压缩技术,使得原本需要极高带宽和处理能力的8K视频得以通过互联网传输,为全球观众提供了前所未有的视觉盛宴。
花开盛夏^.^
·
2024-09-02 10:38
人工智能
人工智能
SLAM中常用的库
SLAM中常用的库关于库关于库Pangolin是一个用于
OpenGL
显示/交互以及视频输入的一个轻量级、快速开发库,下面是Pangolin的Github网址:githubEigen是一个高层次的C++库
wq_151
·
2024-09-02 07:48
人工智能
SLAM
计算机视觉
人工智能
机器学习
slam
查券机器人在导购返利系统中的实现与优化
本文将深入探讨查券机器人的
技术实现
及其优化策略。查券机器人的功能概述查券机器人主要负责在用户购物过程中自动查询并提供优惠券,其核心
微赚淘客系统开发者@聚娃科技
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2024-09-02 05:38
机器人
企业级业务架构设计探讨
引言在数字化转型的浪潮中,企业业务架构的设计成为了连接企业战略与
技术实现
的桥梁,其重要性日益凸显。本文探讨企业级业务架构的设计原则、流程、工具和
技术实现
,并结合具体案例,为读者提供参考。
FIN技术铺
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2024-09-02 03:21
架构
基于STM32开发的智能门禁系统
RFID读卡与门锁控制OLED显示与状态提示Wi-Fi通信与远程管理应用场景家庭和小型办公室的智能门禁管理企业和社区的安全门禁系统常见问题及解决方案常见问题解决方案结论1.引言智能门禁系统能够通过RFID
技术实现
非接触式门锁控制
嵌入式详谈
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2024-09-01 18:31
stm32
嵌入式硬件
单片机
前端动画实现:React 和 Vue 框架
技术实现
filp
前言在Vue的官网中的过渡动画章节中,可以看到一个很酷炫的动画效果手写出这个逻辑应该是非常复杂的。但是文档里我们发现一个名词:FLIP,这给了我们一个线索,用filp可以实现。在Aerotwist社区里的一篇文章:flip-your-animations,以这篇文章为切入点,一步步来实现一个类似的效果。预览实现的最终效果:预览效果网址里看:http://sl1673495.gitee.io/fli
@逆风boy
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2024-09-01 04:32
vue
vue.js
react
卡牌游戏开发
本文将介绍卡牌游戏的开发过程,包括设计理念、游戏机制、美术风格和
技术实现
等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.设计理念卡牌游戏的核心设计理念是策略性和多样性。
红匣子实力推荐
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2024-09-01 01:36
第五章
opengl
之摄像机
OpenGL
摄像机摄像机/观察空间LookAt矩阵自由移动移动速度视角移动欧拉角鼠标输入缩放补充:摄像机类摄像机
OpenGL
本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机
Re_view
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2024-09-01 00:35
OPGENGL
线性代数
矩阵
算法
鸿蒙开发5.0【基于
OpenGL
渲染视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
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2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer一、简介:Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer和W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。
伐尘
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2024-08-31 21:52
OpenGl
图形渲染
opengl
vulkun
3d
游戏程序开发
这不仅仅是一个简单的技术活动,它融合了艺术、设计、故事叙述和
技术实现
,创造出让人沉浸其中的游戏体验。游戏程序开发的流程通常包括以下几个关键步骤:1.概念设计:在这个阶段,开发者们会确定游戏的基本概念,
红匣子实力推荐
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2024-08-31 15:51
Learn
OpenGL
In Qt之系列简介
一蓑烟雨任平生~个人主页:rainInSunny|个人专栏:C++那些事儿、Learn
OpenGL
InQt文章目录传送门写在前面为什么是
OpenGL
和Qt能学到什么能做点什么国漫女神炫酷进度冷酷机器人传送门待更新写在前面
rainInSunny
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2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
Phenaki——文本描述生成动画或视频,动态视频序列。
Phenaki的核心在于将文本描述转化为视频的过程,通过一系列深度学习
技术实现
高质量、流畅的视频生成。
爱研究的小牛
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2024-08-31 02:06
AIGC—视频
AIGC
人工智能
深度学习
音视频
go 系列之 once
二、
技术实现
2.1Once.gotypeOncestruct{doneatomic.Uint32mMutex}func(o*Once)Do(ffunc()){ifo.done.Load()==0{o.doSlow
卡卡舅舅
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2024-08-30 14:49
golang
后端
【Tools】区块链技术有哪些应用场景
紧紧握着青花信物信守着承诺离别总在失意中度过记忆油膏反复涂抹无法愈合的伤口你的回头划伤了沉默周传雄《青花》区块链技术具有广泛的应用场景,以下是其中一些常见的应用场景:数字货币和支付:最典型的应用是比特币,但还有其他许多加密货币,它们利用区块链
技术实现
了去中心化的数字货币和支付系统
音乐学家方大刚
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2024-08-30 06:58
工具
区块链
SDL 与
OpenGL
的关系
OpenGL
和SDL是两个不同的库,但它们可以配合使用来创建图形应用程序。
melonbo
·
2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
基于Angular技术的MES系统基础管理功能的实现
附件1-1毕业设计任务书学部专业学生姓名学号班级设计题目基于Angular技术的MES系统基础管理功能的实现设计要求开源物联网平台Thingsboard和Angular技术研究研究采用Angular
技术实现
的
计算机程序设计开发
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2024-08-29 09:40
angular.js
前端
javascript
spring
boot
计算机毕业设计
CDN原理
BIND视图
技术实现
DNS,Squid做前端缓存简单的CDN的搭建:1、CDN的工作原理:当外网访问内网域名的时候,外网先经过本地的dns查询,然后dns向内网搭建的dns发出申请,内网dns读取配置文件
SkTj
·
2024-08-29 04:39
向量数据库入坑:传统文本检索方式的降维打击,使用 Faiss 实现向量语义检索
有朋友在聊天中提到,希望能够聊点更具体的,比如基于向量
技术实现
的语义检索到底比传统文本检索强多少,以及是
soulteary
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2024-08-29 03:56
为了不折腾而去折腾的那些事
faiss
向量检索
语义检索
文本检索
搜索引擎
OpenGL
学习笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL
学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
android
openGL
ES详解——剔除
应该及早丢弃.例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏⾯消除”(Hiddensurfaceelimination).立方体中的正背面任何物体都有两面性,正面和背面,而观察者只能看到一个面.
OpenGL
闲暇部落
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2024-08-29 02:19
OpenGL
android
Bitcoin ,Ethereum and Solana
以下是对比特币的详细介绍:一、基本概念定义:比特币是一种不依赖于特定中央机构发行和管理的数字货币,通过区块链
技术实现
交易记录和验证。
0010000100
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2024-08-28 23:58
Web3
区块链
【区块链 + 司法存证】枢纽链:区块链司法存证平台 | FISCO BCOS应用案例
基础核心层:提供区块链跨链基础设施,由区块链节点和消息网络组成,包括跨链
技术实现
,区块链接入适配,数据跨链扭转,ca认证管理等功能。核心层可以通过弹性平滑扩展提升交易处理能力。
FISCO_BCOS
·
2024-08-28 07:47
2023FISCO
BCOS产业应用发展报告
区块链
司法存证
使用Python实现深度学习模型:智能灾害响应与救援机器人
本文将详细介绍如何使用Python和深度学习
技术实现
一个智能灾害响应与救援机器人,帮助你快速入门并掌握基本的开发技能。
Echo_Wish
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2024-08-28 05:04
Python算法
Python
笔记
python
深度学习
机器人
电商云账户:空中分账场景的优势探索
一、空中分账的定义与特点空中分账,顾名思义,是指通过云端
技术实现
电商平台上交易收入的实时分配与结算,无需涉及银行账户的直接变动。其核心
A13303814536
·
2024-08-27 13:51
分账
电商
云账户
大数据
OPenCV和
OPenGL
的区别
OPenGL
主要用于三维图形的渲染。专注于用机器绘制图像给人看。Graphics,3D绘图。Opencv是从图像到数据
OpenGL
是从数据到图像
zxz520zmg
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2024-08-27 06:01
opencv
人工智能
计算机视觉
《计算机图形学编程》笔记——第四章
《计算机图形学编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用
OpenGL
渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
小琳 AI 课堂:机器学习
从
技术实现
的层面来讲,主要分成监督学习、无监督学习和强化学习这三大类别监督学习:在有标记的数据集上展开学习。打个比方哈,根据已知的
小琳ai
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2024-08-25 15:52
小琳AI课堂
人工智能
机器学习
《黑神话:悟空》的开发语言与开发团队揭秘
在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗璀璨的新星,它以独特的视角重新诠释了中国古典名著《西游记》中的孙悟空形象,并以其惊人的视觉效果、深邃的游戏剧情以及精湛的
技术实现
,赢得了国内外玩家的广泛关注与期待
招风的黑耳
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2024-08-25 06:54
观点与探讨
开发语言
C++
OpenGL
颜色
几乎所有
OpenGL
应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在
OpenGL
编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。
「已注销」
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2024-08-25 00:16
opengl
callback
alignment
buffer
header
测试
filter
OpenGL
基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
Augusdi
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2024-08-24 23:15
OpenGL
图形
编程
callback
blend
buffer
dst
opengl
基础概论
一.概述
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形库,用于在计算机上实现2D和3D图形。
Hello.Reader
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2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及
OpenGL
和DirectX驱动程序,
sdk大全
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2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
深入了解网页防篡改技术:保护网站内容的综合防御体系
本文将深入探讨网页防篡改技术的核心概念和
技术实现
,包括外挂轮询检测、核心内嵌技术、事件触发技术等关键技术。一、什么是网页防篡改技术?网页防篡改技术
坚持可信
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2024-08-24 11:28
信息安全
网络
安全
web安全
标准化QA工作流程及规范
一、流程规范1、需求评审:了解需求应用场景,需求解决的问题,需求的业务逻辑和
技术实现
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Jaredwxh
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2024-08-23 19:24
OpenGL
-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
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2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
【人工智能时代】- 深度解析AI大语言模型(LLM)在企业应用的关键技术与典型架构
大语言模型(LLM)的出现,使基于自然语言处理的人工智能
技术实现
了飞跃式的发展,彻底开启了AI2.0的时代。
xiaoli8748_软件开发
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2024-08-22 09:53
人工智能时代
人工智能
语言模型
架构
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
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2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
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2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
计算机设计大赛 行人重识别(person reid) - 机器视觉 深度学习 opencv python
文章目录0前言1技术背景2技术介绍3重识别
技术实现
3.1数据集3.2PersonREID3.2.1算法原理3.2.2算法流程图4实现效果5部分代码6最后0前言优质竞赛项目系列,今天要分享的是深度学习行人重识别
iuerfee
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2024-03-12 15:33
python
Springboot + Vue用户管理系统
Springboot+Vue用户管理系统主要实现了管理员的登录,用户管理,用户的增删改查等操作,
技术实现
,前端采用Vue后端采用Springboot,前后端分离系统,数据库使用mysql还用到了redis
bysjlwdx
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2024-03-09 11:38
spring
boot
vue.js
后端
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
软件领域中,阈(yù)值还是阀(fá)值?
目录阈值和阀值阈值的应用阈值的设置和调整阈值的
技术实现
阈值设置注意点小结在日常的交流中,相信很多人经常听到阈值或者阀值这个词,大家可能都能理解这个词的意思,但是到底该用哪个词呢?
路多辛
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2024-03-04 20:45
后端系列知识讲解
前端
数据库
后端
产品经理
开发语言
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
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调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
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【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
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2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
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架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
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