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Linux
OpenGL技术实现
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
前几天玩py
opengl
,发现一个很奇怪的事情。原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏渲染3D图形。可惜
OpenGL
中没有定义标准的离屏渲染函数,离屏渲染的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
·
2024-02-28 15:57
Python
分布式匹配服
而分布式匹配服可以将匹配功能分散到多台服务器上,通过负载均衡等
技术实现
高效的匹配。分布式匹配服具
littleschemer
·
2024-02-28 08:48
漫谈游戏服务器
分布式
游戏
服务器
微信公众号集成文心一言API
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37655607/article/details/134102103要将微信公众号集成文心一言API,并使用Python语言和Flask
技术实现
javastart
·
2024-02-27 10:49
大模型
python
人工智能
chatgpt
AIGC
OpenGL
.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays
OpenGL
.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGenVertexArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:37
opengl
掌握Python编程与ChatGPT的强强联手:开启人工智能助手新时代
本文将介绍如何利用Python编程语言和ChatGPT
技术实现
强强联手,以打造功能强大的人工智能助手。
快乐非自愿
·
2024-02-23 23:14
python
chatgpt
人工智能
Javaweb实现的学生宿舍管理系统
Javaweb实现的学生宿舍管理系统文章目录Javaweb实现的学生宿舍管理系统系统介绍技术选型成果展示源码获取账号地址及其他说明系统介绍Javaweb实现的学生宿舍管理系统采用jsp+servlet
技术实现
了如下功能模块
全栈小白.
·
2024-02-20 23:10
Java全栈开发
系统源码
java
tomcat
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
它基于
OpenGL
ES2.0标准,
贝格前端工场
·
2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
主客体标记技术在主机安全防护中的应用
文章目录前言一、主机安全的背景概况二、
技术实现
原理三、
技术实现
步骤四、落地效果分析(一)安全防护能力显著提升。(二)策略开发模式大幅优化。(三)联合运维优势充分显现。
岛屿旅人
·
2024-02-20 19:39
网络安全
行业分析
web安全
大数据
网络
人工智能
金融
网络安全
淘宝、1688以图搜图api使用示例
识图工具是通过AI
技术实现
的,但其实识图并不需安装任何软件,在搜索引擎中就可以完成。“以图搜图”也可以称为“相似图像搜索引擎”或“反向图片搜索引擎”。
代码之路无极限
·
2024-02-20 19:30
电商api
python
Linux系统安全防护之防火墙
netfilter工作在主机或网络的边缘,对于进出本主机或网络的报文根据事先定义好的检查规则作匹配检测,对于能够被规则所匹配到的报文做出相应的处理防火墙的种类:软件防火墙:软件
技术实现
数据包过滤硬件防火墙
小禹先生
·
2024-02-20 17:40
系统安全
linux
网络
运维
qt-Robot-PyQt5
qt-Robot-PyQt5一、演示效果二、关键程序三、下载链接Python脚本使用PyQt5作为窗口框架,
OpenGL
作为3D环境。每个机器人都是DOF3_robot类的一个实例。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
开发语言
qt-双臂SCARA机器人动画
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+
opengl
中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
机器人
数据库
docker的底层原理
概述:Docker的底层原理基于容器化技术,通过使用命名空间和控制组等
技术实现
资源的隔离与管理。
村口曹大爷
·
2024-02-20 15:55
docker
容器
系统测试计划(直接套用实际)
5.2.2测试类型6测试停止标准7测试风险8缺陷管理8.1缺陷属性8.2缺陷类型8.3缺陷严重程度8.4缺陷优先级8.5缺陷状态8.6缺陷来源9可交付件软件开发全文档获取:软件项目开发全套文档下载_软件项目
技术实现
文档
软件项目资料查询库
·
2024-02-20 11:24
运维
安全
oracle
数据库
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
互联网+新媒体时代,人们的生活因此而做出了这些改变!
“互联网+”代表着一种新的经济形态,它指的是依托互联网信息
技术实现
互联网与
山东开创传媒
·
2024-02-20 05:15
SAP Spartacus B2B 页面信息提示图标的弹出窗口显示实现逻辑
这个弹出窗口的
技术实现
,通过SAPSpartacus自定义的popoverComponent实现而成:注意,当我刚接触Angular时,误以为下图标号为1的a标签,和标号为2的自定义标签cx-org-toggle-status
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-20 04:29
图书自助借还系统的设计与实现
本文旨在探讨图书自助借还系统的设计与实现,包括系统架构、功能模块、
技术实现
等方面。二、系统架构图书自助借还系统主要由硬件设备和软件系统两部分组成。
科创工作室li
·
2024-02-20 02:08
STM32
stm32
嵌入式硬件
网络
安全
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
人工智能在现代科技中的应用和未来发展趋势
概述人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是一种模拟人类智能的技术,通过机器学习、机器视觉、自然语言处理等
技术实现
智能行为。它在现代科技中的应用非常广泛,涵盖了许多领域。
御翮
·
2024-02-19 23:35
人工智能
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
SpringBoot项目中使用AOP的方法
1.概述将通用的逻辑用AOP
技术实现
可以极大的简化程序的编写,例如验签、鉴权等。Spring的声明式事务也是通过AOP
技术实现
的。
小白不会java
·
2024-02-19 20:06
spring
spring
JAVA项目一 家庭收支记账软件
JAVA学习项目一家庭收支记账软件学习项目之一家庭收支记账软件项目任务项目
技术实现
分析流程分析解决思路Utility工具类主程序实现循环语句分支语句代码说明实验总结学习项目之一家庭收支记账软件项目任务模拟实现基于文本界面的家庭记账收支软件
D_D_zy
·
2024-02-19 15:46
java
java基础
java
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
·
2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
C++类和对象-多态->案例1计算器类、案例2制作饮品、案例3电脑组装需求分析和电脑组装具体实现
#includeusingnamespacestd;#include//分别利用普通写法和多态
技术实现
计算器//普通写法classCalculator{public:intgetResult(stringoper
�西瓜�
·
2024-02-19 12:42
c++
开发语言
visualstudio
基于 Amazon EC2 和 Amazon Systems Manager Session Manager 的堡垒机的设计和自动化实现
1.背景在很多企业的
技术实现
中,由于数据安全和合规性要求,大部分的应用服务都部署在私有云环境或专用网络中。
陈橘又青
·
2024-02-19 12:46
其他领域
自动化
网络
运维
人工智能
云平台
机器学习
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
·
2024-02-19 11:33
LabVIEW智能家居控制系统
该系统利用LabVIEW软件与硬件设备相结合,通过无线网络
技术实现
家居环境的实时监控与控制,提升居住舒适度和能源使用效率。项目背景:随着科技的发展和生活水平的提高,智能家居系统越来越受到人们的关注。
LabVIEW开发
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2024-02-19 10:41
LabVIEW开发案例
labview
智能家居
LabVIEW编程
LabVIEW开发
LabVIEW
Android开发北漂-8-年,飘飘飘够了,踩坑了
并且正在创造新的思路出来,对于广大的底层coder来说,仅仅是追赶就很难了,更别提去自己创造了,但是现实时我们尝尝学习了很多开源框架,落到实处就是仅仅会用而已,不说源码看没看过,甚至原理都不知道,不知道作者用什么
技术实现
的
冉静学习开发
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2024-02-19 10:41
Android
android
面试
移动开发
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
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2024-02-19 10:20
flutter
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
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2024-02-15 08:07
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
Google Stadia 分析
本文从产品功能,
技术实现
,基础设施等方面分析GoogleStadia云游戏。
圣托马斯
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2024-02-15 03:14
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
八正道×端银百万实操信用卡特训营2期103夕阳第6次作业
黑科技顾名思义是用某种手段或者
技术实现
正常情况下无法做到的事情,具体到金融领域就是指一些机会、一些时机或者说常说的口子。
103夕阳
·
2024-02-14 21:22
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
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