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OpenGL程序设计
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
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2024-02-19 11:33
2018年java编程发展空间大吗?
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的
程序设计
语言。
Java小辰
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2024-02-19 11:36
近几年计算机毕设之论文参考文献(Java参考文献、MySQL参考文献、jsp参考文献、Python参考文献、微信小程序参考文献、外文参考文献)(10个一组)
微信小程序参考文献6、Jsp参考文献7、SpringBoot参考文献8、vue参考文献9.ASP.NET参考文献10、外文参考文献1、Java参考文献[1]丁玉青;孙逸飞;朱敏.基于JAVA的共享蓝牙耳机小
程序设计
梦境玩家
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2024-02-19 11:38
课程设计
java
mysql
2015年第六届蓝桥杯C/C++
程序设计
本科B组决赛 密文搜索(编程大题)
题目描述测试样例本人代码详解#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringa;intn,count=0,judge;intq[27],p[27],x;cin>>a;cin>>n;charb[8],c;c=getchar();//回收输入缓存区的回车for(inti=0;i
scholar木风
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2024-02-19 11:42
蓝桥杯
职场和发展
在python中JSON数据格式的使用
JSON是一种数据格式,由美国
程序设计
师DouglasCrockford创建的,JSON全名是JavaScriptObjectNotation,由JSON英文全文字义我们可以推敲JSON的缘由,最初是为
码银
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2024-02-19 10:26
前端
linux
运维
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
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2024-02-19 10:20
flutter
Shell 学习笔记(一)-Shell脚本编程简介
Shell既是一种命令语言,又是一种
程序设计
语言。Shell是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。
小关暗器
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2024-02-15 10:45
学习
笔记
linux
第3章 Java的基本
程序设计
结构
目录一个简单的Java应用程序字符串注释输入输出数据类型控制流变量与常量大数运算符数组3.2注释单行注释:用来注释当行注释内容注释方式://注释内容多行注释:用来注释多行注释内容注释方式:/*注释内容一注释内容二*/文档注释:文档注释可以用来自动生成文档,这种注释由/**开头,以*/结束常见的文档注释标记:方法注解:@param字段字段描述这个标记可以给当前方法的参数部分添加一个条目。这个描述可以
七彩雨不是虹
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2024-02-15 09:02
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
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2024-02-15 08:07
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
C++面向对象
程序设计
-北京大学-郭炜【课程笔记(一)】
C++面向对象
程序设计
-北京大学-郭炜【课程笔记(一)】1、引用的概念1.1、引用应用的简单示例1.2、常引用2、"const"关键字的用法(常量指针/指针常量)3、动态内存分配4、内联函数5、函数重载
☞源仔
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2024-02-15 05:18
c++
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
他回国后对学生说,玩会这12个游戏就能掌握python基础,其实不难
image12个Python游戏程序和相应的事例都在其中,作者更是以这些游戏,逐步的教授读者Python基础、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作等方方面面的
程序设计
知识。
从事编程的人
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2024-02-15 00:10
c语言选择结构
程序设计
实验总结,C语言
程序设计
,选择结构
程序设计
实验
1、输入一个学生的数学成绩,如果它低于60,输出“Fail”,否则,输出“Pass”。3、以下4种水果的单价分别是3.00元/公斤,2.50元/公斤,4.10元/公斤,10.20元/公斤,要求:本题分别用if语句和switch语句实现。[1]apples[2]pears[3]oranges[4]grapes4、输入三角形的三条边a,b,c,如果能构成一个三角形,输出面积area和周长perimet
仙道SEVEN
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2024-02-15 00:20
c语言选择结构程序设计实验总结
测绘
程序设计
基础 实验2 CSU
测绘
程序设计
基础实验2CSU实验2数组与指针(多边形面积计算)一、实验目的二、实验内容与要求三、设计与实现:3.1设计思路:3.2界面设计:3.3主要代码:3.4运行结果:3.5设计技巧:实验2数组与指针
一青CSU
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2024-02-15 00:20
#
C++测绘程序设计基础
测绘程序设计基础实验
中南大学
CSU
数组与指针
C++
程序设计
基础实验破解(5)
一.前言我上大一时接触到
程序设计
基础这门课,这门课有时会有实验,我便常常摸鱼,利用CSDN来做,虽然有时搜不到,但每次搜到时我想:爽!!!
Passion-优
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2024-02-15 00:49
python
开发语言
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
Golang快速入门到实践学习笔记
Go学习笔记1.基础Go
程序设计
的一些规则Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公用变量;小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量。
拾光1024
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2024-02-14 21:49
golang
学习
笔记
挑战
程序设计
竞赛最小生成树习题(4道)及详解:C++实现
最小生成树POJ1258:Agri-NetPOJ2377:BadCowtractorsPOJ2395:OutofHayAOJ2224:Saveyourcats这四道题比较基本,没有过多复杂的过程,所以整合在一篇博客,适合学过最小生成树算法后来加深理解POJ1258:Agri-Net点击进入题面最小生成树模板题,输入为图的邻接矩阵,所以优先考虑prim算法:#include#includeusing
新西兰做的饭
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2024-02-14 21:14
图论
挑战程序设计竞赛
图论
kruskal
prim
算法
c++
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
在C语言中如何处理字符串,C语言中字符串的处理方式
1、C语言中字符串的处理方式“很难从字符串中找到感觉,但它们却是我们能指望的唯一交流纽带”-C语言
程序设计
现代方法写多了Java代码,对String类很是喜爱,可惜经典的C语言没有。
朱庇特不是宙斯
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2024-02-14 18:49
在C语言中如何处理字符串
案例282:基于微信小程序的宠物店商城小
程序设计
与实现
文末获取源码开发语言:Java框架:SSMJDK版本:JDK1.8数据库:mysql5.7开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录目录前言系统展示管理员权限的功能模块实现界面系统登录功能模块的界面实现个人中心管理功能的实现界面宠物信息管理功能的实现界面宠物用品管理
Selina .a
·
2024-02-14 17:47
微信小程序
小程序
前端
微信
spring
boot
二、Mybatis相关概念
当ORM框架完成映射后,程序员既可以利用面向对象
程序设计
语言的简单易用性,又可以利用关系数据库的技术优势。ORM把关系数据库包装成面向对象的模型。
Cookie__C
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2024-02-14 17:08
mybatis
mybatis
数值计算实验1 Matlab基础实验
实验目的:熟悉MATLAB系统的启动、退出、演示系统、帮助系统、MATLAB的运行环境,掌握Matlab矩阵、算符、表达式、数据结构、数据类型、函数与
程序设计
及其运行、画图等的基础知识。
:-D:)
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2024-02-14 15:04
#
数值计算实验报告
数值计算
matlab
实验1:
程序设计
基础实验
实验1:
程序设计
基础实验1.1基础训练1.数列{xn}的定义是x1=0,x2=1,xn=xn-1+2xn-2(n=3,4···)用循环语句编程给出该数列的前40项(要求将结果用行向量x存储)。
一个毛毛虫
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2024-02-14 15:02
电子科技大学数学实验练习题
matlab
数学建模
C语言系列3——流程控制:条件语句与循环结构
语句的应用与语法解析2.switch语句的使用技巧3.for与while循环的比较与实际运用3.1for循环的使用3.2while循环的使用3.3比较与实际运用4.练习题目4.1题目介绍4.2参考答案写在最后写在开头在
程序设计
中
theskylife
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2024-02-14 15:20
C语言的成长之路
c语言
数据库
开发语言
什么是 SAP ABAP 的 SYSTEM_EXIT
ABAP(AdvancedBusinessApplicationProgramming)是一种由SAP开发的高级
程序设计
语言,用于开发SAP应用程序。
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2024-02-14 14:45
sapabap
我的C语言
第3讲:分⽀和循环(上)C语⾔是结构化的
程序设计
语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语⾔是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合
小忆努力学C语言
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2024-02-14 14:20
c语言
javascript基础语法
1.简介JavaScript是一种具有面向对象能力的、解释型的
程序设计
语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。
JayWolf
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2024-02-14 12:55
c语言 火柴加法,C语言
程序设计
100例之(18):火柴棒等式
例18火柴棒等式用n根火柴棍,可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A、B、C是用火柴棒拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0)。用火柴棒拼数字0~9的拼法如图1所示。图1用火柴棒拼的数字0~9另外,加号与等号各自需要两根火柴棒。编写一个程序,输入火柴棒的根数n,输出能拼成的不同等式的数目。说明:(1)如果A≠B,则A+B=C与B+A=C视为不同的等式(A、B、C>=0);(2)A和B
本多敏行
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2024-02-14 11:31
c语言
火柴加法
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
Rust 初体验4
《Rust语言圣经》入门实战的前两节中,介绍了minigrep
程序设计
过程,包括命令行设计、参数接收、文件读取、模块化和错误处理等。其功能是从指定文件中查找字符串。
铅笔楼
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2024-02-14 09:26
rust
开发语言
二级 C 语言笔试-11
A)耦合性B)内聚性C)复杂性D)数据传输特性4.下列选项中不符合良好
程序设计
风格的是_
飞莲
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2024-02-14 08:00
c语言
算法
开发语言
面向对象
程序设计
是第几代计算机,C++面向对象
程序设计
(第2版)(重点大学计算机专业系列教材)...
C++语言基础本章学习目标:*了解C++语言支持的数据类型;*熟悉C++的内置基本类型:字符、布尔、整数、浮点;*掌握变量和常量的定义、声明和初始化语法;*理解作用域的概念;*熟练掌握常用的运算符:书写规则、含义和用途;*理解运算符的优先级、结合性、副作用和表达式的值等概念;*熟练掌握各种基本语句及其用法;*熟练掌握分支结构:if语句和switch语句;*熟练掌握循环结构:while语句、for语
weixin_42156940
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2024-02-14 08:52
面向对象程序设计是第几代计算机
c++类的定义与使用
所以c++并不是一门单纯的基于面向对象的语言,C++既可以进行C语言的过程化
程序设计
,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的
程序设计
。
bhbca
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2024-02-14 07:39
c++
c++
开发语言
《JavaScript高级
程序设计
》(第4版)笔记4
第三章语言基础3.1语法3.3变量ECMAScript变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。有3个关键字可以声明变量:var、const和let。var在ECMAScript的所有版本中都可以使用,而const和let只能在ECMAScript6及更晚的版本中使用。3.1.1var关键字可以用它保存任何类型的值。(不初始化的情况下,
0清婉0
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2024-02-14 07:04
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
计算机组成原理 1 概论
主要内容:◼数值表示与运算方法◼运算器的功能、组成和基本运行原理◼存储器及层次存储系统◼指令系统◼CPU功能、组成和运行原理◼流水线◼系统总线◼输入输出系前置知识C语言
程序设计
数值逻辑:组合电路、同步电路概念
Sanchez·J
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2024-02-14 06:14
计算机组成原理
电脑
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