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OpenGL程序设计
C#基础11.1:static关键字
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceC4_
程序设计
Jaihk662
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2024-02-07 01:14
#
C#
C语言
程序设计
————学习知识归纳总结(二)
流程控制【学习C语言的第一个重点】(程序代码执行的顺序)前提说明:1.须关注流程;2.理解每条语句的功能;3.试数一.顺序结构1.字符数据输入与输出2.格式输入与输出3.顺序结构
程序设计
举例二.选择结构
菜鸟小小哲
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2024-02-07 00:59
C语言
c语言
学习
开发语言
C语言
程序设计
————学习知识归纳总结(三)
C语言
程序设计
的重点数组一维数组的定义和引用一维数组的程序举例二维数组的定义和引用二维数组的程序举例字符数组字符串字符数组定义及初始化输入输出常用函数字符数组的程序举例函数函数的使用原因和含义为什么需要函数什么叫函数函数的定义函数的分类注意的问题函数的调用和定义的顺序常用的系统函数专题
菜鸟小小哲
·
2024-02-07 00:59
C语言
c语言
闲腚摸史干之c++入门
三.C++练习网站四.总结一.C++是什么1.C++简述C++(cplusplus)是一种计算机高级
程序设计
语言,由C语言扩展升级而产生。
黄总爱小蔡
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2024-02-07 00:51
算法
c++
开发语言
从屌丝到架构师的飞越(IO流篇)-递归
递归做为一种算法在
程序设计
语言中广泛应用。
走着别浪
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2024-02-07 00:39
Typescript(七)interface接口
2:优化
程序设计
面向对象设计中我们追求的原则之一就是高内聚,低耦合。可是类与类之间往往会有千丝万缕的关系,比如泛化、实现、组合、聚合、关联、依赖。
camellias__
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2024-02-07 00:44
《C
程序设计
》上机实验报告(八)之结构体和共用体
实验内容:1.运行程序#includestructmn{intx,*y;};voidmain(){inta[]={15,20,25,30};structmnaa[]={35,&a[0],40,&a[1],45,&a[2],50,&a[3]},*p;p=aa;printf("%d",++p->x);printf("%d",(++p)->x);printf("%d",++(p->x));}要求:分析程
了一li
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2024-02-06 23:15
实验报告
c语言
算法
开发语言
《C
程序设计
》上机实验报告(七)之指针的应用
实验内容:1.运行程序#includevoidmain(){inta=10,*p;p=&a;printf("%d",*p);scanf("%d",p);printf("%x",p);printf("%x",&p);*p=5;printf("%d",a);(*p)++;printf("%d",a);}要求:分析程序,写出程序的运行结果。(2)输入并调试上述源程序。(3)运行程序,将分析结果和实际结果
了一li
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2024-02-06 23:14
实验报告
c语言
算法
开发语言
《C
程序设计
》上机实验报告(六)之函数及其应用
实验内容:1.运行程序#includevoidex(intx,inty);voidmain(){inta=1,b=2;ex(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);}voidex(intx,inty){x++;++y;printf("\nx=%d,y=%d\n",x,y);}要求:(1)输入源程序并进行编译、连接。(2)将初始化(a=1,b=2)改为键盘输入(调用系统函数sc
了一li
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2024-02-06 23:44
实验报告
c语言
算法
数据结构
2018年湘潭大学
程序设计
竞赛题解
A-时间统计(很简单,直接算也成)时间限制:C/C++1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++32768K,其他语言65536K64bitIOFormat:%lld题目描述某个实验需要统计时间,记录了实验开始和结束的时间,计算实验用了多少秒。输入描述:第一行输入一个整数n,表示样例个数。接下来每组样例两行,表示开始时间和结束时间,格式为xdayHH:MM:SS,x是一个整数表示第几天,0#inclu
是Elie呀
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2024-02-06 23:36
网络赛赛题
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
第七讲:考试介绍与考纲解读
在这讲中,我们将对全国计算机等级考试(66)Python语言
程序设计
(二级)进行360°全方位无死角的解读,内容主要包括考试介绍和考试大纲的解读,具体来说:考试适合人群、考试报名、考试环境、考试题型及其涉及内容
李小狗儿
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2024-02-06 22:34
计算机二级python教程
python
快速入门
计算机等级考试
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
新版MQL语言
程序设计
:装饰器模式的原理、应用及代码实现
文章目录一、什么是装饰器模式二、为什么需要装饰器模式及应用场景三、装饰器模式的代码实现一、什么是装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你通过将对象包装在一个装饰器类的对象中来动态地扩展其功能。装饰器模式提供了一种比继承更加灵活的方式来扩展对象的功能,同时也遵循了开闭原则。二、为什么需要装饰器模式及应用场景当需要在不改变原有对象结构的情况下,动态地给对象增加额外的功能。它可以在运行时动态地
迈达量化
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2024-02-06 21:04
新版MQL语言程序设计
装饰器模式
开发语言
MQL
设计模式
MT4
MT5
学习
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
C语言名词解释
什么是
程序设计
?2.为什么需要计算机语言?高级语言有哪些特点?3.正确理解以下名词及其含义:(1)源程序,目标程序,可执行程序。(2)程序编辑,程序编译,程序连接。(3)程序,程序模块,程序文件。
Les baleines tombent
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2024-02-06 20:08
#
C语言
c语言
开发语言
后端
计算器
程序设计
实战
计算器
程序设计
实战程序功能说明:用到的头文件和main.cpp函数见上一篇博客:头文件和main.cpp的传送门正确输入一个“+”,“-”,“*”,“/”,“%”混合运算式会进行运算,并且输出正确的结果输入的运算表达式可以支持带括号
鸡蛋饺子粥
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2024-02-06 18:35
C++
c++
计算机科学
计算器
程序设计
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
13行代码实现:Python实时视频采集(附源码)
一、前言本文是《人脸识别完整项目实战》系列博文第3部分:
程序设计
篇(Python版),第1节《Python实时视频采集
程序设计
》,本章内容系统介绍:基于Python+opencv如何实现实时视频采集。
A遇上方知友
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2024-02-06 16:08
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
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2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
有关JSON的知识点整理
参考资料:《JavaScript高级
程序设计
》1.关于JSONJSON是JavaScript的一个严格的子集,利用了JavaScript中的一些模式来表示结构化数据。
橘子柚子橙子_
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2024-02-06 15:13
SSM框架速成3:SpringMVC
本来以为写这篇文章是在省
程序设计
大赛之后,没想到因为疫情不断推后,一推就是推一个月,还不知道12月底能不能比赛呢!
布布要成为最负责的男人
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2024-02-06 15:44
SSM速成
java
mvc
【C++】 继承
概念:继承是面向对象
程序设计
使代码可以复用的重要手段,以往我们所接触的复用一般是函数复用,而继承是类
程序设计
层面的复用。被复用的类称为基类(父类),复用其他类的类称为派生类(子类)。
lzb_kkk
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2024-02-06 14:31
c++
java
开发语言
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
SHELL编程三剑客之awk详解
实际上AWK的确拥有自己的语言:AWK
程序设计
语言,三位创建者已将它正式定义为“样式扫描和处理语言”。
lqcbj_IT老混混
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2024-02-06 14:39
Linux运维
linux
运维
服务器
我与JAVA的第一次相识
Java简介Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java面向对象
程序设计
语言和Java平台的总称。由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Monodye
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2024-02-06 12:13
java
开发语言
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
常见
程序设计
模式1(合成、模板、工厂、代理、单例、多例)
1.合成模式(引用传递)任何人类产品都是可以拆分的,而后进行重新组合,所以这样设计中被称为合成设计模式。定义出一种可以描述电脑组成的类,在这样状态下就应该进行拆分为显示器与主机。而主机可以进一步拆分成主板、鼠标和键盘。主板又可以拆分成内存、cpu、显卡、键盘。再比如:C盘中有一个文件夹jdk,文件夹jdk中存在两个文件jdk1.txt与jdk2.txt。这两个txt文件共同组成了jdk这个文件夹。
微凉归期
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2024-02-06 11:46
7-日常工作总结
Java
设计模式
女神悄悄告诉你:再不学C语言就晚了
需要系统学习路线可以加Q3095403467c语言入门
程序设计
-算法-运算符-顺序分支循环结构。C语言精通数组-函数字串符-指针-构造类型-预处理-存储管理-文件操作-数据结构。
这个夏天卟太热
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2024-02-06 11:37
Qt
程序设计
-计算程序运行时间
本文实例演示如何计算Qt程序运行时间。方法较多,实例如下创建一个项目添加四个按钮。代码如下:#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#includenamespaceUi{classMainWindow;}classMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJECTpublic:explicitMainWindow(QWidget*par
未来无限
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2024-02-06 10:21
C++
QT程序设计
qt
计算程序运行时间
时长
QElapsedTimer
gettimeofday
clock
qtime
Qt
程序设计
-读写CSV文件
本文实例演示Qt读写CSV文件实现创建项目添加两个按钮和一个显示路径的label界面如下UI界面MainWindow00400300<property
未来无限
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2024-02-06 10:19
C++
QT程序设计
qt
读写CSV文件
QFile
QFileDialog
OOP设计模式与JAVA之间存在怎么样的关系?
面向对象
程序设计
(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种
程序设计
范型,它以对象为基础,将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。
小Mie不吃饭
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2024-02-06 10:47
JAVA
设计模式
java
开发语言
新版MQL语言
程序设计
:组合模式的原理、应用及代码实现
文章目录一、什么组合模式二、为什么需要组合模式三、组合模式的实现原理四、组合模式的应用场景五、组合模式的代码实现一、什么组合模式组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。二、为什么需要组合模式简化客户端代码:组合模式通过将对象组织成树形结构,使得客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。客户端无需关心
迈达量化
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2024-02-06 10:30
新版MQL语言程序设计
组合模式
设计模式
学习
MQL
MT4
MT5
【单片机】简单的自定义延时
程序设计
(代码演示)
前言大家好吖,欢迎来到YY滴单片机系列,热烈欢迎!本章主要内容面向接触过单片机的老铁主要内容含:欢迎订阅YY滴C++专栏!更多干货持续更新!以下是传送门!YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C语言基础》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C++期末速过》专栏YY的《单片机》专栏YY的
YY的秘密代码小屋
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2024-02-06 09:42
YY滴《单片机系列》
YYの小小知识点
单片机
mongodb
数据库
单片机微型计算机 原理及接口技术,微机原理及单片机接口技术
ALU)2.2触发器(Trigger)2.3寄存器(Register)2.4三态输出电路2.5总线结构2.6存储器第3章微型计算机的基本工作原理3.1微型计算机结构的简化模型3.2模型机指令系统3.3
程序设计
weixin_39849800
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2024-02-06 09:59
单片机微型计算机
原理及接口技术
基于MCS-51单片机的智能电子钟
5.掌握开发系统的使用和单片机
程序设计
,具有模块化编程的综合能力。二、实验内容1.利用PCF8563串行实时时钟芯片作一个数
Brady.Zhang
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2024-02-06 09:27
单片机
时序预测 | MATLAB实现基于CNN-LSTM-AdaBoost卷积长短期记忆网络结合AdaBoost时间序列预测
CNN-LSTM-AdaBoost卷积长短期记忆网络结合AdaBoost时间序列预测目录时序预测|MATLAB实现基于CNN-LSTM-AdaBoost卷积长短期记忆网络结合AdaBoost时间序列预测预测效果基本介绍模型描述
程序设计
参考资料预测效果基本介绍
机器学习之心
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2024-02-06 08:55
时序预测
CNN-LSTM-Ada
CNN-LSTM
AdaBoost
卷积长短期记忆网络
时间序列预测
组合预测 | MATLAB实现COA-CNN-BiLSTM-Attention-RF浣熊优化卷积双向长短期记忆神经网络注意力机制组合随机森林多输入单输出回归预测
浣熊优化卷积双向长短期记忆神经网络注意力机制组合随机森林多输入单输出回归预测目录组合预测|MATLAB实现COA-CNN-BiLSTM-Attention-RF浣熊优化卷积双向长短期记忆神经网络注意力机制组合随机森林多输入单输出回归预测预测效果基本介绍
程序设计
参考资料预测效果基本介绍
机器学习之心
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2024-02-06 08:55
回归预测
组合优化
COA-CNN-BiLSTM
Attention
RF
浣熊优化卷积双向长短期记忆网络
多输入单输出回归预测
SCI一区 | Matlab实现TTAO-CNN-GRU-Mutilhead-Attention三角拓扑聚合优化卷积门控循环单元融合多头注意力机制多特征分类预测
三角拓扑聚合优化卷积门控循环单元融合多头注意力机制多特征分类预测目录SCI一区|Matlab实现TTAO-CNN-GRU-Mutilhead-Attention三角拓扑聚合优化卷积门控循环单元融合多头注意力机制多特征分类预测效果一览基本介绍模型描述
程序设计
参考资料效果一览基本介绍
机器学习之心
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2024-02-06 08:24
分类预测
TTAO-CNN-GRU
Mutilhead
Attention
三角拓扑聚合优化
卷积门控循环单元
多头注意力机制
多特征分类预测
时序预测 | MATLAB实现基于CNN-GRU-AdaBoost卷积门控循环单元结合AdaBoost时间序列预测
CNN-GRU-AdaBoost卷积门控循环单元结合AdaBoost时间序列预测目录时序预测|MATLAB实现基于CNN-GRU-AdaBoost卷积门控循环单元结合AdaBoost时间序列预测预测效果基本介绍模型描述
程序设计
参考资料预测效果基本介绍
机器学习之心
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2024-02-06 08:22
时序预测
CNN-GRU-Ada
CNN-GRU
AdaBoost
卷积门控循环单元
时间序列预测
编译原理实验1——词法分析
程序设计
原理与实现
1.理论传授源程序输入与词法分析程序输出的基本方法;正则文法及其状态转换图的基本概念,正则表达式及有限自动机的基本概念;正规文法构造相应的状态转换图的基本方法;正则表达式构造有限自动机的基本方法及不确定有限自动机确定化的基本方法;词法分析程序的设计与编写。2.目标任务给出补充后描述C语言子集单词符号的正则文法,设计并实现其词法分析程序。[设计说明](1)可将该语言设计成大小写不敏感,也可设计成大小
dor.yang
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2024-02-06 08:39
课程作业记录博客
正则表达式
编辑器
词法分析
第五章:函数式编程
函数是Python内建支持的一种封装,我们通过把大段代码拆成函数,通过一层一层的函数调用,就可以把复杂任务分解成简单的任务,这种分解可以称之为面向过程的
程序设计
。函数就是面向过程的
程序设计
的基本单元。
Aedda
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