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OpenGL纹理
Android
OpenGL
ES开发(五)正方形和圆
前言前面提到过,在
OpenGL
ES世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形是
OpenGL
ES提供的最复杂的土元单位。序偶一我们要绘制填充正方形和圆形就需要利用三角形来充实。
沉默的阿迪
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2024-01-25 15:34
否极泰来——鸡祥如意
不争不吵,不闹不慌,任由柔弱的
纹理
爬上额角,时光的微风吹斜身躯,光阴的白雪染弄须发。我们与世无争,我们也争不过世俗的顽固,不如识时务,安之若素。兵来将挡,水来土掩,船到桥
倾听_我是琪琪
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2024-01-25 13:58
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制
纹理
图片通过数据总线交给GPUGPU:
纹理
混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
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2024-01-25 12:00
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主
纹理
",2D)="white"{}//使用黑白
纹理
识别边框_MaskTex("黑白
纹理
",2D)="white
implosion98
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2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
要实现上图中的效果,原理非常简单,概括来说就是噪声
纹理
+透明度测试。我们使用对噪声
纹理
采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值,就使用c
锐萌瑞
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2024-01-25 08:21
ShaderLab
探索发现:DRM +
OpenGL
ES + GBM + EGL简单介绍
一、认识它们见:4个库总介绍:https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/11379535.html;
OpenGL
ES+EGL:https://blog.csdn.net/qiuyun0214
tang-shopping
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2024-01-25 08:12
学习资料
经验记录
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es
纹理
贴图实例
文章目录前言一、
纹理
贴图1.
纹理
贴图介绍2.使用
opengl
es实现
纹理
贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
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2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
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2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形
纹理
映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得
纹理
产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
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2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上
纹理
贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像
纹理
贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
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2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题
但是,我
纹理
贴图时的
纹理
顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。
六月的翅膀
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2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
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2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
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2024-01-25 07:45
游戏引擎
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
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2024-01-25 04:04
【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动
目录效果步骤一、实现线性运动二、实现非线性运动效果步骤一、实现线性运动1.新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈
纹理
的缩放但是缩放会伴随着
纹理
平铺
Zhichao_97
·
2024-01-25 03:18
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
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2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
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2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
童趣
童趣余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其
纹理
,故时有物外之趣。夏蚊成雷,私拟作群鹤舞于空中,心之所向,则或千或百,果然鹤也;昂首观之,项为之强。
一个半橘子
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2024-01-25 01:41
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
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2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
玳瑁仿制品层出不穷 如何鉴别?
玳瑁壳浑然天成的
纹理
,不需加工即能突显本身的美玳瑁仿制品层出不穷公元1975年起,由于国际间立法通过海龟保护条例,随之塑料仿制品陆续出现,导致
古韵_dea2
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2024-01-24 23:56
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
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2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
·
2024-01-24 21:56
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
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2024-01-24 20:09
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(
纹理
映射
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
OpenGL
等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
第二十六节 单Surface渲染多个
纹理
(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
opengl
esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
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2024-01-24 18:05
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
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2024-01-24 15:47
Halcon基于相关性的模板匹配create_ncc_model
与基于形状的模板匹配相比,该方法能适用于有大量
纹理
的模板,支持有轻微形变的搜索,能弥补形状模板在某些方面的不足。使用基于相关性的匹配有如下步骤。(1)从参考图像上选择检测的目标
electrical1024
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2024-01-24 15:31
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张
纹理
贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
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2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
青神竹编:竹丝细密,纵横经纬。
图片发自App竹编之美,在于造型的质朴和
纹理
的精细,更在于一丝一缕间透出的秩序感。沉淀了千年的技法在匠人们的全神贯注下幻化凝练,一件工艺品便是一个坐标轴
悟理趣道
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2024-01-24 12:07
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、
OpenGL
和
OpenGL
ES支持较旧的平台。
旅之灵夫
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2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
中山风电叶片模具抄数画图模具设计Stl点云逆向建模逆向产品设计
这种技术利用激光或白光对物体表面进行快速、高精度的测量,获取物体表面的三维坐标和
纹理
信息。通过这种三维扫
CASAIM
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2024-01-24 09:04
制造
三维扫描
3dmax渲不出模型是什么原因---模大狮模型网
以下是一些常见的问题和解决方法:材质设置错误:检查模型的材质设置是否正确,包括
纹理
贴图的路径、UV映射是否正确等。确保材质的属性设置正确,如颜色、反射率、透明度等。
modashi3dmax
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2024-01-24 07:45
数码相机
远处的风
潜藏着整个季节不屈的灵魂吹在远处皑皑的白雪溪水边杨柳随意飘散波浪起伏的山脚下亦或者古城中飞舞的裙摆黑夜里,打卷儿的呻吟断断续续敲打着游人远处的思绪砰砰的撞击声扣上了,严丝合缝阻断了飘飞的灵魂远处,行走的山鹰终点站呼啸的山风在一张张记忆旅程中攀登着一个又一个高峰落叶飘飞稀疏
纹理
倒影中摇曳的身姿只为展示昔日的荣光却不若画上眉梢空谷啼畅
欺尘
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2024-01-24 05:20
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:
纹理
在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
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2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
【锦囊11】创意黑板报粉笔字效果-中文
1、背景处理1)新建一张PPT,版式空白;2)右键-设置背景格式-图片或
纹理
填充-插入图片来自-文件-选择黑板背景带手的图片。
老顾_WillGu_WM
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2024-01-24 00:11
OpenGL
缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
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缓冲对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
图像管线
使用
OpenGL
的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出
OpenGL
命令。这个插图中的黑色箭头显示了
OpenGL
管道并指示了数据流。
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:API列表
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBindBufferRange、glBindBufferBase、glBindBuffersBase、glBindBuffersRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
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