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OpenGL纹理
【AI数字人-论文】DINet论文解读
一个主要原因是,在少数样本的条件下,嘴部
纹理
细节与驱动音频的相关性很小,
马鹤宁
·
2024-02-03 11:08
数字人
人工智能
数字人
AIGC
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
·
2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
SurfaceTexture源码分析
概述SurfaceTexture,是Android3.0以后引入的,它对图像流的处理并不直接显示,而是转换为GL外部
纹理
,因此可用于图像流数据的二次处理,比如Camera滤镜、特效等。
Sunshiny_Lyq
·
2024-02-03 11:31
源码分析
SurfaceTexture
源码分析
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
·
2024-02-03 08:54
跟着cherno手搓游戏引擎【19】抽象
纹理
引入:导入stb_image:GitHub-nothings/stb:stbsingle-filepublicdomainlibrariesforC/C++下载复制stb_image.h的内容(8000多行),然后粘到如图位置stb_image.cpp:#include"ytpch.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"修改SR
larito
·
2024-02-03 06:56
游戏引擎
深度学习入门笔记(七)卷积神经网络CNN
纹理
、颜色、方向等。卷积神经网络就是对上述过程的程序实现。7.1卷积卷积在卷积神经网络中的主要作用是提取图片的特征,同时保留原来图片中各个像素的相对位置(空间)关系。
zhanghui_cuc
·
2024-02-03 03:03
深度学习笔记
深度学习
笔记
cnn
性能优化
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用,CPU,中央处理器,对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局计算,文本的计算和排版,图片的格式转换和解码,图像的绘制等都是由CPU来处理,GPU图形处理器,也就是
纹理
订单渲染
畵_460e
·
2024-02-03 01:53
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
·
2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
·
2024-02-02 22:27
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
·
2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
【UE 材质】闪电材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Lighting”打开“M_Lighting”,设置混合模式为半透明,着色模型为无光照在材质图表中添加如下节点其中,
纹理
采样节点的
纹理
是一个线条此时预览窗口中效果如文章开头所示
Zhichao_97
·
2024-02-02 17:29
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
·
2024-02-02 15:04
android
android
opengl
Ⅵ让画面动起来
纹理
动画
纹理
动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用
纹理
动画来代替复杂的例子系统等模拟各种动画效果。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
自动驾驶中的传感器
摄像头可以拥有较广的视场角、较大的分辨率,还可以提供颜色和
纹理
等信息。这些信息对于实现自动驾驶功能是存在很大帮助的。
huangyi_200502
·
2024-02-02 12:03
自动驾驶
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
·
2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
【论文阅读笔记】Make-A-Character: High Quality Text-to-3D Character Generation within Minutes
【论文阅读笔记】分钟级别的高质量文本到3D角色生成AbstractIntroductionMethodLL/VM解析人脸面部属性并生成根据密集地标重建face/head形状几何生成
纹理
生成
纹理
提取漫反射反照率
LuH1124
·
2024-02-02 07:05
论文阅读笔记
数字人
Relight
论文阅读
3d
数字人
计算机图形学
头发生成
iOS图像处理----探索图片解压缩到渲染的全过程以及屏幕卡顿
一:图像成像过程①、将需要显示的图像,由CPU和GPU通过总线连接起来,在CPU中输出的位图经总线在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图做相应位图的图层渲染、
纹理
合成。
码农--xc
·
2024-02-02 07:31
图像处理
图像成像
图片解压
图片渲染
屏幕卡顿
图片纹理映射
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
·
2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
·
2024-02-02 07:36
Android
音视频
基于GAN-CNN-CNN的鲁棒笔迹识别方法(三)
-笔迹识别,在HTID_1上进行实验.数据集实验前先介绍一下HTID_1.HTID_1是用于笔迹识别的数据集,是基于本文提出的模型制作而成的.将互联网上收集的740人笔迹原始图片输入模型而制作成的笔迹
纹理
图
kadog
·
2024-02-02 07:00
笔迹识别
生成对抗网络
cnn
人工智能
深度学习
神经网络
pytorch
paddlepaddle
为什么RAG是件大事【检索增强生成】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜
新缸中之脑
·
2024-02-02 06:04
RAG
大模型创业的3条军规
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎-Three
新缸中之脑
·
2024-02-02 06:34
大模型
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
·
2024-02-02 06:33
Unity Shader 顶点动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流
纹理
Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的
纹理
映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
18种廉价的后院创意
其结果是一个自定义的外观,增加视觉兴趣和
纹理
的空白墙壁上的一个很小的预算。精明投资虽然你可
意外生活中的小黑
·
2024-02-01 23:03
两只小龟
摊开手掌,小家伙呆不了多久,就会偷偷把缩在龟壳里的小脑袋伸出来,比黑芝麻大不了多少的小眼睛滴溜溜对着你转个不停,可有喜感了,这时你会看到它脖子上橄榄色和金色相间的
纹理
,简直堪称艺术品。
天水雅舍
·
2024-02-01 23:27
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1
纹理
类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
千殃sama
·
2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
·
2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-01 18:36
阿赵UE学习笔记——13、贴花
可以先去获得一些免费的贴花资源来使用,比如在Quixel上面就有专门的一个资源类别是Decals: 选择其中的一种贴花资源,然后可以下载并导入到项目: 导入到项目之后,会发现这个贴花资源包括了一个材质实例和三张
纹理
贴图
阿赵3D
·
2024-02-01 18:35
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
UE
虚幻引擎
贴花
材质
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
·
2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
Maya 制作次世代场景
纹理
教程(上)
Maya制作次世代场景
纹理
教程这个教程适合中水平建模和贴图的读者,小编这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只介绍次时代游戏开发中的特色部分。
小拾一
·
2024-02-01 16:13
Three.js中的几种贴图效果
Three.js中通过给物体对象设置不同
纹理
,达到不同的显示效果,本篇通过效果图,简单的介绍几种
纹理
效果。
GIS技术杂谈
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2024-02-01 15:51
gis
three.js
贴图
Threejs_07 环境、透明度、
纹理
、ao、光照等贴图的渲染
加载各种
纹理
贴图在加载各种
纹理
贴图之前,我们需要有一个机器,用他来加
Web阿成
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2024-02-01 15:21
Threejs
贴图
Three.js
纹理
贴图 - 环境贴图 -
纹理
贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
文章目录Three.js
纹理
贴图
纹理
贴图map属性
纹理
贴图的映射方式texture.Mapping
纹理
贴图的色彩空间texture.colorSpace中途更新
纹理
的色彩空间texture.needsUpdate
nuise_
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2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
OpenCV—拉普拉斯算子(Laplacian)边缘检测:原理与实现
目录介绍拉普拉斯算子的作用拉普拉斯算子的原理使用OpenCV实现拉普拉斯算子完整代码展示结论介绍拉普拉斯算子是一种常用于图像处理的边缘检测技术,它有助于识别图像中的边缘和
纹理
特征。
AI_dataloads
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2024-02-01 15:11
opencv
人工智能
计算机视觉
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
顶点坐标和
纹理
坐标之
纹理
变换
1.0f,-1.0f,1.0,0,1,//1左下1.0f,1.0f,1.0,1,0,//2右上1.0f,-1.0f,1.0,1,1,//3右下};如下图,上面的顶点坐标从上到下连起来就是反N字形连线,
纹理
坐标把下面的坐标对应
HUI的技术笔记
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2024-02-01 14:45
openGL
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【Cesium】在着色器中计算片元的高程
基本思路通常做法是在着色器里对深度
纹理
采样,将片元的深度值转换为相机坐标。然后把相机坐标转换为世界坐标,世界坐标是片元相对于地球椭球中心的偏移量,下图中假设片元的世界坐标为(x,y,z)。
refineiks
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2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
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