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OpenGL纹理
Unity
纹理
格式选择
有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩
纹理
五仁烧饼
·
2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:22
unity
性能优化
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(
纹理
)
文章目录前言
纹理
环绕方式
纹理
过滤多级渐远
纹理
(Mipmap)加载与创建
纹理
stb_image.h库生成
纹理
应用
纹理
顶点着色器片元着色器完整脚本
纹理
单元前言
纹理
(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文
纹理
的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
·
2024-01-31 20:17
三维重建经典论文合集汇总
经典三维重建系统包括整个pipeline从相机标定、基础矩阵与本质矩阵估计、特征匹配到运动恢复结构(SFM),从SFM到稠密点云重建、表面重建、
纹理
贴图。
深蓝学院
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2024-01-31 18:11
人工智能
三维重建
视觉
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
RetroBat V5.3.0模拟器管理器下载
Retrobat是一个模拟器管理器,支持多种系统和模拟器,提供游戏列表、硬核、
纹理
包、音乐等功能retrobat-v5.3.0-stable-win64-setup.exe复制链接下载吧https://
Three 小智子
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2024-01-31 17:36
游戏程序
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
关于怎么降低drawcall
这样做可以减少
纹理
切换和批次合并的开销,从而减少DrawCall的数量。在CocosCreator中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
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2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段着色器中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是
纹理
。
miniminiming
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2024-01-31 07:53
SketchUp导出有
纹理
贴图的模型进入Unity3d的设置
把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有
纹理
的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
·
2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态
纹理
》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
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2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建
纹理
shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
OpenGL
ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个
纹理
实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个
纹理
,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段着色器中分别对2个
纹理
进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
THREE实战4_3D
纹理
图片
纹理
maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的
纹理
构造函数THREE.Texture(image,mapping
yma16
·
2024-01-30 22:18
threejs框架
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-高级数据、高级glsl
高级数据这一节中,我们将讨论一些更有意思的缓冲函数,以及我们该如何使用
纹理
对象来储存大量的数据(
纹理
的部分还没有完成)。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
算法
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
IOS –
OpenGL
ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-01-30 19:01
妙龄童
长大好像就是走在自己亲手栽的森林里,呼吸的每一口空气都清新舒适,畅快淋漓,很怕有人在里面乱踩,想爱护好每一片叶子,弄清它的
纹理
,阳光都照不进来的森林深处,放着我最宝贝的日子。
狗曦
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2024-01-30 19:21
OpenGL
(七)-图形图像渲染中的深度缓冲区
logo.jpg什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值什么是深度缓冲区?**深度缓存区**,就是⼀块内存区域,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越⼤大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离比较近的物理理,再绘制距离较远的物体,则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲区后,绘
king_jensen
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2024-01-30 18:43
在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质怎么解决
在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取
纹理
=>选择你要提取到的文件夹
余生tt
·
2024-01-30 18:36
unity
材质
游戏引擎
39种值得关注的利基AI应用【2024】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模
新缸中之脑
·
2024-01-30 17:53
人工智能
AI智能体综合指南【2024】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器
新缸中之脑
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2024-01-30 17:51
人工智能
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
根本原因:使用硬件加速沉浸,图片太大(生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的
纹理
失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
本案例的目的是理解如何用Metal实现灵魂出窍滤镜,灵魂出窍效果实现原理是通过两个
纹理
叠加,根据时间上层
纹理
做缩放并且不断变化其不透明度来逐渐显现。
弹吉他的少年
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2024-01-30 17:10
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
NDK
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频
NDK系列之
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频,本节主要是在上一节
OpenGL
代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。
sziitjin
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2024-01-30 15:47
NDK
音视频
OpenGL
NDK
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
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2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
MT6765芯片参数规格介绍_MTK联发科平台方案
MT6765采用IMGPowerVRGE8320GPU,运行频率高达680MHz,支持
OpenGL
ES
新移科技
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2024-01-30 12:07
MTK方案
MTK平台
4g通信模块
MTK联发科
手机芯片
4G核心板
安卓开发板
安卓核心板
关于creator动态合图
在creator中,为了降低DC,提供了一个方法,在项目运行的时候,运行时将内存中的任意
纹理
组合成一张虚拟的图集,当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被加入到了动态合图系统,如果没有
我爬到树上等花开
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2024-01-30 12:29
GLSL绘制金字塔--
纹理
和颜色的混合
首先,我们看效果,如图所示,我们在屏幕上展示一个金子塔形状,同时通过设置定时器让它进行旋转。屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(Shader)代码的绘制。如果大家有兴趣,可以看看之前写的GLSL应用--显示图形。准备工作定义一些属性#import#
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
Maya的ai功能有哪些?Maya Assist是什么?
此功能预计将彻底改变艺术家在Maya中创建
纹理
、材质和HDRI场景的方式
赞奇超高清设计师云工作站
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2024-01-30 09:18
云工作站
云服务
3d设计
maya
人工智能
ai
ubuntu建立vscode cmake
opengl
glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
applecai
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2024-01-30 09:14
OpenGL
入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:
OpenGL
:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
OpenGL
入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
顶点着色器(Vertexshader)片段着色器(Fragmentshader)着色器程序(ShaderProgramObject)元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO)创建一个三角形
OpenGL
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL
— 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍
OpenGL
渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
·
2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装
opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,
OpenGL
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
GenAI+3D:AI只需一张参考图像即可生成3D动画
其核心组件包括学习关于人体和服装不可见部分的先验知识以及以合适的服装和
纹理
呈现新的身体姿势。
花生糖@
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2024-01-30 06:10
人工智能
AIGC
3d
肢体动作
动作捕捉
实时互动
找不到d3dx9_43.dll怎么办?有什么方法能解决这个问题
具体到d3dx9_43.dll文件,它是Direct3D9的一部分,主要负责提供3D图形渲染、
纹理
处理、数学运算等相关功能。当电脑找不到d3dx9_43.dll文件时,可能会带来以
a555333820
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2024-01-30 05:30
dll文件丢失
dll修复
windows
dll
1024程序员节
烂番茄
突然有一天,它的表层生出褶皱,像是老树长出裂纹
纹理
。它的颜色不再澄红,而是殷红得像渗出了毒血。它的花萼处开始滋生出牡蛎白的斑点,连恶狗路过都会生厌而投去嫌弃的眼神。
盐酥鸡块
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2024-01-30 05:11
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