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OpenGL纹理
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
根本原因:使用硬件加速沉浸,图片太大(生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的
纹理
失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
本案例的目的是理解如何用Metal实现灵魂出窍滤镜,灵魂出窍效果实现原理是通过两个
纹理
叠加,根据时间上层
纹理
做缩放并且不断变化其不透明度来逐渐显现。
弹吉他的少年
·
2024-01-30 17:10
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
NDK
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频
NDK系列之
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频,本节主要是在上一节
OpenGL
代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。
sziitjin
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2024-01-30 15:47
NDK
音视频
OpenGL
NDK
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
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2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
MT6765芯片参数规格介绍_MTK联发科平台方案
MT6765采用IMGPowerVRGE8320GPU,运行频率高达680MHz,支持
OpenGL
ES
新移科技
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2024-01-30 12:07
MTK方案
MTK平台
4g通信模块
MTK联发科
手机芯片
4G核心板
安卓开发板
安卓核心板
关于creator动态合图
在creator中,为了降低DC,提供了一个方法,在项目运行的时候,运行时将内存中的任意
纹理
组合成一张虚拟的图集,当渲染一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被加入到了动态合图系统,如果没有
我爬到树上等花开
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2024-01-30 12:29
GLSL绘制金字塔--
纹理
和颜色的混合
首先,我们看效果,如图所示,我们在屏幕上展示一个金子塔形状,同时通过设置定时器让它进行旋转。屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(Shader)代码的绘制。如果大家有兴趣,可以看看之前写的GLSL应用--显示图形。准备工作定义一些属性#import#
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
Maya的ai功能有哪些?Maya Assist是什么?
此功能预计将彻底改变艺术家在Maya中创建
纹理
、材质和HDRI场景的方式
赞奇超高清设计师云工作站
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2024-01-30 09:18
云工作站
云服务
3d设计
maya
人工智能
ai
ubuntu建立vscode cmake
opengl
glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
applecai
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2024-01-30 09:14
OpenGL
入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:
OpenGL
:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
OpenGL
入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
顶点着色器(Vertexshader)片段着色器(Fragmentshader)着色器程序(ShaderProgramObject)元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO)创建一个三角形
OpenGL
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL
— 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍
OpenGL
渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
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2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装
opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,
OpenGL
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
GenAI+3D:AI只需一张参考图像即可生成3D动画
其核心组件包括学习关于人体和服装不可见部分的先验知识以及以合适的服装和
纹理
呈现新的身体姿势。
花生糖@
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2024-01-30 06:10
人工智能
AIGC
3d
肢体动作
动作捕捉
实时互动
找不到d3dx9_43.dll怎么办?有什么方法能解决这个问题
具体到d3dx9_43.dll文件,它是Direct3D9的一部分,主要负责提供3D图形渲染、
纹理
处理、数学运算等相关功能。当电脑找不到d3dx9_43.dll文件时,可能会带来以
a555333820
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2024-01-30 05:30
dll文件丢失
dll修复
windows
dll
1024程序员节
烂番茄
突然有一天,它的表层生出褶皱,像是老树长出裂纹
纹理
。它的颜色不再澄红,而是殷红得像渗出了毒血。它的花萼处开始滋生出牡蛎白的斑点,连恶狗路过都会生厌而投去嫌弃的眼神。
盐酥鸡块
·
2024-01-30 05:11
20190530记录一枝花
最近常做的一件事是拍摄单只花材,尽量的去还原每一枝花的质感、
纹理
和色彩。拿起相机的时候,才发现并不是很容易。
iDoubleT
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2024-01-30 01:51
【影像组学入门百问】#83----#87
在传统影像组学中,研究者通常会手动设计和提取一组特征,这些特征能够捕捉到图像中的
纹理
、形状、强度等信息。然后,这些特征被用于构建预测模型,如分类、回归或生存分析。这些特征的提取
有Li
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2024-01-30 00:42
入门百问
【Threejs】04材质贴图和360°环境贴图
上一节中讲述了缓冲区几何体,这一节我们来着重讲述一下
纹理
(texture)。利用
纹理
我们可以给物体和环境添加自己喜欢的图案。
言馨
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2024-01-29 22:36
javascript
前端
手机修图用这1个姿势去污点、加深、减淡、补光|Snapseed教程3
首先看下画面经过加工后的样子:一张照片的处理过程是构图——色调整体调整——局部调整,目前我们已经完成了前两步但是对画面某些局部地方还是不满意:例如想要加深光影层次感;
纹理
加深一点;四角暗一点,中间亮一
有答无答
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2024-01-29 14:47
《扁鹊见蔡桓公》
故事内容如下:扁鹊进见蔡桓公,站了一会儿,扁鹊说:“在您肌肤
纹理
间有些小病,不医治恐怕会加重。”蔡桓公说自己没病。扁鹊离开后,桓公说:“医生就喜欢习惯于给没病的人治病来当作
野之老
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2024-01-29 12:17
我想好好爱你
他捡起地上的一片梧桐树叶,细细的端详着那精致的
纹理
,丝毫没有察觉到气氛突然变得“暖和”了起来。这片叶子是那么的规整,与地上其他“残缺”的叶子相比,它就像是一个风度翩翩
不说白不说
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2024-01-29 10:03
QT+
opengl
创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。EBO:ElementBufferObject,元素缓冲对象,顶点的索引值。IBO:IndexBufferObject,索引缓冲对象。管线:又称图像渲染管线,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
Android
Opengl
ES系列之前言
小马过河刚开始学习
OPENGL
ES的时候就是搜别人写的博客,但是越看越感觉到无助,因为在网上搜到的资料大多是一些散乱的片段,没有基础概念的讲解,直接就开始实战演习。
Jowney
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2024-01-29 09:48
卡顿优化 - GPU
总结:1.尽量减少视图数量和层次2.GPU能处理的最大
纹理
尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以
纹理
尽量不要超过这个尺寸3.尽量避免段时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张图片显示
二斤寂寞
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2024-01-29 09:28
毕业设计过程学习
传统的目标检测算法主要通过人工设计与
纹理
、颜色和形状相关的特征来进行目标区域特征的提取。随着深度学习和人工智能技术的飞速发展,目标检测技术也取得了很大的成就。
pythonSuperman
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2024-01-29 08:55
毕业设计
知识点
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-混合
混合blending其实就是透明度的意思,在这之前一个图片png格式会有4个通道,最后一个通道就是透明度,他的颜色是由自己的颜色和后面的颜色一起确定的,一般来说设置为1(完全由自己颜色决定),0.25的意思是自己决定25%。丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的贴图贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-面剔除Face Culling
在
opengl
中有个很聪明的技巧,就是分析顶点数据的环绕方式。我们在
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-帧缓冲Framebuffers
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
配置
大变动,由于之前换了个教程,导致后面有些地方代码和环境不适配。现在换了个配置也挺方便的。现在记录一下。首先要有三个库然后再设置里面1.c++->常规->附加包含目录2.链接器->常规->附加库目录3.链接器->输入->附加依赖库然后是后面需要的stb_image.h以及assimp库,这个在工具->NuGet中安装即可。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
c++
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-模板测试
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-立方体贴图
我们类比一下,之前在一个2D面上我们通过uv
纹理
坐标来找到对应的
纹理
值对吧。这里也一样,不过是通过一个方向向量来获得
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:15
学习
贴图
解锁多模态独特魅力-“机器人+Agent+多传感器融合+3DLLM”诠释终极组合大招!
01-Multiply算法背景01.01-触觉传感器触觉传感器是一种用于感知和测量物体接触力、形状、
纹理
和其他相关参数的传感器。
xwz小王子
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2024-01-29 08:14
LLM机器人
机器人
3d
自感知
全能家务
视频后期人像磨皮润肤美颜 -- Beauty Box
该软件具有先进的人脸识别技术,可以精确地应用于人物肌肤,而不会影响场景中其他元素的颜色和
纹理
。这意味着用户可以在不影响整体视频质量的情况下,轻松地优化人物肌肤。
*橙子
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2024-01-29 06:50
图形图像
macos
MacOS X 中
OpenGL
环境搭建 Makefile的方式
1,预备环境安装brew:/bin/bash-c"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"安装glfw:brewinstallglfw安装glew:brewinstallglew2.编译下载源代码:gitclonehttps://github.com/AmazingZhen/AsR
Eloudy
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2024-01-29 05:31
macos
opengl
makefile
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用
OpenGL
来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:shadercbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
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2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
锦囊10:【文字】创意黑板报粉笔字效果-英文
成果欣赏Step1:黑板背景插入打开锦囊PPT文件,新建空白幻灯片点击鼠标右键,【设置背景格式】-【填充】-【图案或
纹理
填充】-【插入图片来自文件】,选择图片“黑板背景不带手”,插入背景填充步骤分解Step2
AAA王春生
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2024-01-29 02:50
OpenGL
ES着色器代码语法
因为着色器里面没有编译器提示,所以熟悉着色器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据uintuiValue=3929u;//浮点型floatfValue=3.14159f;向量数据类型注意:接下来就假设所有参与运算的变量已经赋值过了//1.向量声明--4分量的float类型向量
为了自由的白菜
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2024-01-29 01:52
【WebGPU】简介和开始
不过,它基于2007年发布的
OpenGL
ES2.0API,而该API基于更旧的
OpenGL
API。在那段时间里,GPU取得了显著进步,用来与GPU进行交互的原生API也在与Direc
prinTao
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2024-01-28 22:21
WebGPU
服务器
前端
网络
解决 docker 中
OpenGL
版本过低的问题
查看EGL对应的
OpenGL
版本,发现版本过低,没有使用
opengl
shader语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的
OpenGL
DRI_PRIME=1glxinfo|grep"
OpenGL
renderer
comedate
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2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
[
OpenGL
] 绘制并且判断凹凸多边形、自相交多边形。
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structPos{intx;inty;};structEdge{intx1,x2;inty1,y2;intvx;intvy;inta,b,c;};structPoly{//点集intxx[100];intyy[100];//边集EdgeEdges[100];intplotNums=
弱花
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2024-01-28 20:50
cesium实现动态流动水面效果
material中提供了水water的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色blendColor水与非水区域的混合颜色specularMap水域的单通道
纹理
右弦GISer
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2024-01-28 20:21
cesium
gis
cesium
【UE 材质】闪烁的星星材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Flare”打开“M_Flare”,设置混合模式为半透明,着色模型为无光照,勾选双面按住U+鼠标左键来快速添加一个
纹理
坐标节点继续添加如下节点此时预览效果如下如果希望有一点动画效果还需添加如下节点其中
Zhichao_97
·
2024-01-28 19:41
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
手的挽歌
离开故乡久了,母亲的形象似乎淡漠,可母亲的一双手,竟从
纹理
到肌肤,在我的脑海里浮现,愈来愈清晰,愈来愈粗糙丑陋了。这是什么样的一双手啊!
三峡孬张
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2024-01-28 15:34
openGL
入门demo, 三维空间随机数据拟合直线
#include#include#include#include#include//Windows的头文件#include"GL/glut.h"//包含
OpenGL
实用库#include#include
kennyadelaide
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2024-01-28 15:24
openGL
三维坐标系
三维空间点斜式数据拟合
【深度学习每日小知识】Co-occurrence matrix 共现矩阵
它被用作
纹理
分析的方法,具有多种应用,特别是在医学图像分析中。方法给定灰度图像,共生矩阵计算具有特定值和偏移量的像素对在图像中出现的频率。
jcfszxc
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2024-01-28 10:36
深度学习术语表专栏
深度学习
矩阵
人工智能
处理多维特征的输入
在数据集里面,我们把一行数据叫做一个样本(在数据库中叫做一个元组)输入数据中的某一列叫做特征,比如说颜色、
纹理
、形状(在数据库中叫做属性/字段)多
chairon
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2024-01-28 08:28
PyTorch深度学习实践
pytorch
深度学习
python
OpenGL
专业名词解析
1.图形API简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机的资源抽象称为⼀个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的
OpenGL
Miraclely
·
2024-01-28 07:40
OpenGL
简述
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一个跨平台的图形渲染API(ApplicationProgrammingInterface),用于实时渲染2D和3D图形。
稚肩
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2024-01-28 06:24
音视频
linux
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