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Opengl开发实战
基于YOLOv8深度学习的葡萄簇目标检测系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
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2024-01-19 01:54
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深度学习实战
深度学习
目标检测
YOLOv8
深度学习实战
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基于YOLOv8深度学习的苹果叶片病害智能诊断系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】深度学习实战
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
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2024-01-19 01:23
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深度学习
python
YOLOv8
苹果病害检测
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【保姆级教程|YOLOv8添加注意力机制】【2】在C2f结构中添加ShuffleAttention注意力机制并训练
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
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2024-01-19 01:23
YOLOv8网络结构改进
YOLO
C2f
YOLOv8改进
深度学习
【保姆级教程|YOLOv8改进】【3】使用FasterBlock替换C2f中的Bottleneck
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
·
2024-01-19 01:23
YOLOv8网络结构改进
YOLO
基于YOLOv8深度学习的智能肺炎诊断系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】深度学习实战
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
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2024-01-19 01:19
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
深度学习
python
肺炎诊断
YOLOv8
深度学习实战
全网最完整版 鸿蒙开发教程 HarmonyOS4.0【0基础教学视频】
内容含盖:①《鸿蒙开发基础》②《JS/TS开发语言基础》③《ArkTS语言精修》④《鸿蒙WebView应用开发》⑤《uni-app开发鸿蒙》⑥《初探鸿蒙开发》⑦《深入鸿蒙开发》⑧《HarmonyOS
开发实战
软件测试狂阿沐
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2024-01-18 23:44
harmonyos
华为
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
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OpenGL
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ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-18 20:57
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
【干货】单片机STM32F103物联网项目开发代码200例
pwd=1688提取码:16881、嵌入式物联网单片机项目
开发实战
,每个例程都经过实战检验,简单好用。
vx349014857
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2024-01-18 19:54
产品代码合集
单片机
stm32
物联网
OpenGL
& DIR
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
OpenGL
庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
Django教程第6章 | web
开发实战
-文件上传(导入文件、上传图片)
专栏系列:Django学习教程导入文件目标:导入部门清单excel,解析excel数据存储到数据库。1.准备要导入的excel文件2.编写模板HTML批量上传{%csrf_token%}3.编写模型fromdjango.dbimportmodelsclassDepartment(models.Model):name=models.CharField(verbose_name='部门名称',max_
程序员丶Johnny
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2024-01-18 12:11
Django教程
django
web
开发
python
Django教程第2章| Web
开发实战
-用户管理
专栏系列:Django学习教程前言从第2章开始,我们正式以实战为核心开发用户管理系统,计划实现效果图所有模块功能。本章我们将开始实现我们第一个功能模块:用户管理。技术栈Boostrap、jQuery、Django功能模块模块进度功能点部门管理完成增删改查,搜索,分页用户管理完成增删改查,搜索,分页认证完成登录/验证码/修改密码数据统计完成echarts折线图,柱状图,饼图文件上传完成解析文件到db
程序员丶Johnny
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2024-01-18 12:40
Django教程
django
python
web
开发
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
【UE5】交互式展厅数字博物馆交互是
开发实战
课程
长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个交互式程序开发项目?本套课程尝试对这个问题进行解答。课程介绍视频如下【UE5】数字展厅交互式开发全流程【谁适合学习这门课】本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:在校学生平时练习作业毕业设计、研究生论文等活动的备战练习对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者想从事UE开发的程序员【软硬件环境】本项目使用的UE5(虚幻
飞起的猪
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2024-01-18 08:51
ue5
ue4
游戏引擎
数字展厅
交互式开发
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
基于(JAVA)springboot高校校园自习教室座位管理系统设计与实现
博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城
开发实战
》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。
黄菊华老师
·
2024-01-17 21:11
计算机系统成品
自习教室座位管理系统
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
OpenGL
初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
python江苏南京旅游景点数据可视化大屏全屏系统设计与实现
博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城
开发实战
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黄菊华老师
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2024-01-17 07:43
开题报告
python
信息可视化
开发语言
opengl
纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
opengl
?
踏过山河,踏过海
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2024-01-16 22:45
opengl
javascript
学习
前端
OpenGL
webgl
three.js
uniapp快速入门大纲,带你入门并具备开发基本应用的能力
基本的大纲如下:1、uniapp快速入门day012、H5中基于地理位置信息的API讲解day023、百度(高德)地图API注册和使用day024、使用uniapp结合地图API
开发实战
day035、打包发布
WEB前端圈
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2024-01-16 18:08
uniapp
uni-app
chatgpt
【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-16 13:17
fpga开发
fpga开发
fpga开发过程
fpga点亮led
【Java难点攻克】「NIO和内存映射性能提升系列」彻底透析NIO底层的内存映射机制原理与Direct Memory的关系
与内存映射文件Java类库中的NIO包相对于IO包来说有一个新功能就是【内存映射文件】,在业务层面的日常开发过程中并不是经常会使用,但是一旦在处理大文件时是比较理想的提高效率的手段,之前已经在基于API和
开发实战
角度介绍了相关的大文件读取以及
洛神灬殇
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2024-01-16 10:46
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
OpenGL
Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
__蚩尤
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2024-01-16 09:01
Note
linux
qt
ubuntu
python贵州贵阳购物店铺数据可视化大屏全屏系统设计与实现(django框架)
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黄菊华老师
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2024-01-16 09:38
开题报告
python
信息可视化
django
OpenGL
Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)
1.简介本博客以.glb格式为例,加载glb格式的3d模型,网上找了一圈,基本上都是根据
OpenGL
官方示例,加载.obj格式的3d模型。下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。
Mr.codeee
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2024-01-16 08:20
OpenGL
3d
opengl
Qt
glb
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
GLSL(
OpenGL
Shadi
翰墨之道
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2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
【野火i.MX6NULL开发板】Linux系统下的Hello World
0、前言参考资料:《野火Linux基础与应用
开发实战
指南基于i.MX6ULL系列》PDF第25章本章比较抽象,涉及理论知识,不明白,可以看看视频讲解:https://www.bilibili.com/video
王哈哈、
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2024-01-16 07:17
Linux
linux
【野火i.MX6NULL开发板】ARM-GCC 和开发板的 HelloWorld(ubuntu主机和野火开发板debian交叉编译)、开发板的/mnt里没文件
0、前言参考资料:《野火Linux基础与应用
开发实战
指南基于i.MX6ULL系列》PDF第24章参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1JK4y1t7io?
王哈哈、
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2024-01-16 07:12
Linux
arm开发
ubuntu
debian
深度系统QT 环境搭建
安装G++,gdb调试器,
openGL
库文件sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallg++sudoapt-g
zhaoyun927
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2024-01-16 04:44
qt
开发语言
一、什么是
OpenGL
再度娘一下:
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
柳暗花明又一匪
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2024-01-16 03:06
OpenGL
ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:
OpenGL
ES的相关初始化设置顶点/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
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2024-01-16 01:34
Python GUI教程(十三):在GUI中使用pyqtgraph绘图库
在PyQt的应用程序中集成图绘功能,有很多种方案,比如:
OpenGL
:一个功能强大的二维三维专业图形绘制工具;Matplotlib:P
javastart
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2024-01-15 22:11
python
python
开发语言
DirectX12_入门之三角形
之前了解过
OpenGL
、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
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2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative
开发实战
、
OpenGL
ES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
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2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
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程序员的梦想
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